Este documento describe las características básicas de las tarjetas de video y de audio. Explica que las tarjetas de video procesan gráficos para liberar al procesador central, mientras que las tarjetas de audio procesan señales de audio. También detalla los componentes clave de cada tarjeta como la GPU, memoria y ventilador en las tarjetas de video y el DSP y puertos en las tarjetas de audio.
Este trabajo es realizado por la especialidad de sistemas e informática de la institución educativa instituto técnico industrial nacional del grado 10-3
Perifericos de Entrada y Salida - Tarjeta Gráfica, Tarjeta de Sonido y Monito...SeFeDeK .
En esta presentación podréis encontrar información acerca de la tarjeta gráfica, tarjeta de sonido, y monitores en calidad de periféricos, realizado por un alumno de 1º ASI en la asignatura SIMM (Sistemas Informáticos Monousuario y Multiusuario).
2. Tarjetas de Video:
Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para
procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos
en pantalla, por lo que libera al microprocesador y a la memoria
RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras
tareas.
Actualmente el nombre más común con el que se le denomina a
la tarjeta de video es tarjeta aceleradora de gráficos.
3. PARTES DE QUE CONFORMAN
UNA TARJETA DE VIDEO
GPU/VPU: Es un procesador dedicado al procesamiento de gráficos
su función es liberar al procesador central de estas actividades y por
esto es la parte más importante de la tarjeta gráfica.
MEMORIA: se encarga de almacenar información de video liberando
la RAM principal.
VENTILADOR Y DISIPADOR: Se encarga de disminuir las
temperaturas de la tarjeta
CONECTOR PCI: permite adicionar a la tarjeta madre nuestra tarjeta
de video. Recibe directamente la electricidad de la fuente de poder.
PUERTO: tiene como función de trasmitir video a hacia cualquier tipo
de monitor.
CHASIS O SOPORTE: Permite figar la tarjeta a nuestra CPU de tal
manera que no tenga ningún moviente y así no ocasione problemas.
4. 2. CONECTORES
Euroconector: es la conexión más utilizada en sistemas audiovisuales domesticos
europeos. Son conectores bidireccionales, es decir, reciben y envian informacion.
VideoComponentes: dispone de tres cables RCAs, Rojo, Verde Azul.
DVI: (Digital Video Interface) apareció en los paneles digitales para pantallas de cristal
líquido como TFTs de alta gama, para soportar resoluciones altas y señal de la imagen
de forma digital en vez de analógica.
HDMI: (High Definition Multimedia Interface) es un cable que de transportar audio y
video digitalmente, tambien puede transportar información encriptado y datos de control
de dispositivos.
Super-Video: Casi todos los lectores tienen salidas Super-video. El Super-video se ve
mucho mejor que el video compuesto, y solo ligeramente peor que el
videoComponente.
Video Compuesto: Conexion RCA estandar, el conector es usualmente amarillo y
podria estar etiquetado como video, CVBS, compuesto o banda base.
RF Video: La salida de video por RF (Radio Frecuencia) para televisores con
unicamente conexion de antena. El audio va en la señal RF, pero es únicamente mono,
incluso en Tv estereo.
VGA: video graphics array es la tegnologia mas utilizada para la conexión de
monitores, los conectores actuales no trabajan bajo el estándar VGA, que permite
mostrar hasta un máximo de 256 colores de una paleta de 262.144 colores, con una
resolución máxima de 720×480 y un refresco máximo de 70Hz, sino SVGA (Super
Video Graphics Array), que permite unas resoluciones y paletas de colores muchísimo
mayores, tal y como estamos acostumbrados.
9. TECNOLOGIA
DRAM: en las tarjetas más antiguas, ya descatalogadas. Malas
características; refrescos máximos de entorno a 60 Hz.
EDO: El estándar en tarjetas de calidad media. Muy variables
refrescos dependiendo de la velocidad de la EDO, entre 40 Hz
(la velocidad de la memoria, no el refresco asociado) las peores
y 25 Hz las mejores.
VRAM, WRAM: bastante buenas, aunque en desuso; en
tarjetas de calidad, muy buenas características.
MDRAM, SDRAM: dos tipos no muy comunes, pero de alta
calidad.
SDRAM: Esta adaptada para uso gráfico. Es el estándar hoy
día.
DDRAM: Permite un manejo de gráficos más a más velocidad
ya que los accesos a la memoria son mucho más rápidos. Se
están montando en las tarjetas gráficas de última aeración y su
precio aun es bastante alto.
11. ATI Technologies Inc. fue una de las mayores empresas
de hardware que diseñaba GPU y tarjetas gráficas, fue comprada
por AMD en el año 2006 pero mantuvo su nombre para algunos
productos hasta la salida de la serie Radeon HD 6000 en el 2010. Su
mercado acaparó todo tipo de productos para el procesamiento gráfico y
multimedia, tanto para computadoras personales, como para
dispositivos portátiles, videoconsolas,teléfonos móviles y televisión
digital. Su fundación data del 20 de agosto de 1985 (ATI). A la empresa
se le ha conocido por varios nombres. Se fundó llamándose Array
Technology Inc., pero durante los primeros 5 meses se le cambió
a Array Technologies Inc., el 18 de diciembre de 1985pasó a
llamarse ATI Technologies Inc., y definitivamente pasó a ser parte
de AMD el 25 de octubre de 2006.
12. NVidia Corporation (NASDAQ: NVDA) es una empresa multinacional
especializada en el desarrollo de unidades de procesamiento gráfico y
tecnologías de circuitos integrados para estaciones de trabajo,
ordenadores personales y dispositivos móviles. Con sede en Santa
Clara, California,1 la compañía se ha convertido en uno de los
principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de
procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de
gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal.
NVIDIA produce GPUs incluyendo la serie GeForce para videojuegos, la
serie NVIDIA Quadro de diseño asistido por ordenador y la creación de
contenido digital en las estaciones de trabajo, y la serie de circuitos
integrados nForce para placas base.
13. AVERÍAS EN LA TARJETA DE
VIDEO O TARJETA GRÁFICA:
Quemarse por muerte del refrigerador, el cual podría haber muerto
por una sobretensión.
Otras causas pueden ser drivers incorrectos.
Una de las causas mas comunes que este mal puesta sobre la
tarjeta madre.
Una mala gestión del sistema sobre la placa al forzarla con un
overclocking que termina fundiendo el GPU.
La mala calidad de la memoria gráfica integrada.
un fallo en la fuente de alimentación y funde la placa madre y la
gráfica.
14. 7. FUNCIONAMIENTO DE UNA
TARJETA DE VIDEO
Interpreta los datos que le llegan del
procesador: Ordenándolos y calculando
para poder presentarlos en la pantalla en
forma de un rectángulo más o menos
grande compuesto de puntos individuales
de diferentes colores (pixels).
Coge la salida de datos digitales resultante
de ese proceso: la transforma en una señal
analógica que pueda entender el monitor.
15. Factores
la calidad, velocidad y rendimiento de video dependen no solo de la
tarjeta en sí, si no de características tales como:
LA VELOCIDAD DE REFRESCO
LA MEMORIA DE VIDEO
SVGA, XGA, VGA, EGA, HGC, CGA,
RAM
Las tarjetas de video, además de integrar su propio microprocesador, también
integran cierta cantidad de memoria RAM especial llamada VRAM ó GRAM
("Video Read Only Memory ó MEMORIAS Y SIGNIFICADO:
TECNOLOGIA GDDR: ("Graphics Double Data Rate"), la memoria
integrada en las tarjetas de video es de tipo RAM ("Read Aleatory
Memory"), por lo que es volátil, es decir, al apagar la computadora,
todos los datos almacenados en ella se pierden.
GDDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5
16. LAS TARJETAS 3D
Su funcionamiento es básicamente el mismo, la
diferencia es que aquellas tarjetas con
configuración 3D serán capaces de switchear
entre una configuración 2D, es decir normal y otra
3D, aquella que necesita gafas especiales.
Cuando nuestro ordenador trabaje con imágenes
3D la cosa no varía, pues el cambio es que tiene
en memoria la imagen tenemos en la pantalla, y
además una serie de texturas que no se pueden
interpretar directamente con el monitor, sino que
necesitan la ayuda de gafas especiales ya sean
3D o anáglifos.
17. Tarjetas de Audio
Una tarjeta de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras
que permite la salida de audio bajo el control de un programa
informático llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de las
tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa
de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio
suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia
engloban composición y edición de video o audio, presentaciones
multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los
personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren
tarjetas de expansión.
18. COMPONENTES DE LA
TARJETA DE SONIDO
CONECTOR PARA LA RANURA: Este es
el que nos permite colocar nuestra tarjeta
de sonido en la tarjeta madre.
DSP: Es el encargado de procesar la señal
digital y liberar el microprocesador
principal.
PUERTOS: Estos son los que permitenla
conexión con bocinas, sintetizadores
musicales, micrófonos, etc., con la tarjeta y
su respectiva comunicación con la tarjeta
madre
19. CANALES DE AUDIO QUE
PERMITEN LAS TARJETAS
DE SONIDO
Se refiere a la cantidad de bocinas que es capaz
de suministrar con las señales adecuadas, por lo
tanto entre mayor cantidad de bocinas, mayor
calidad de audio y efectos se obtendrá. Las
bocinas distribuidas se colocan de manera
envolvente en la habitación y el subwoofer en el
centro, ya que se encarga de maximizar los
sonidos graves. Hay de diferentes tipos de canales
que son:
- 8.1, 7.1, 5.1 y 2.1
20. TIPOS DE CONECTORES PARA
RANURAS
- PCI ("Peripheral Components
Interconect")
- ISA-16 ("Industry Standard
Architecture - 16")
- ISA-8 ("Industry Standard Architecture
- 8")
22. AVERÍAS EN LA TARJETA DE
SONIDO:
a) La tarjeta no pasa los tests iniciales de chequeo y
funcionamiento: El problema se debe a que hemos utilizado una
línea IRQ, un canal DMA o una dirección de entrada/salida que
ya está siendo utilizada por otro dispositivo. Habrá que
seleccionar otros valores que no estén en uso.
b) No sale sonido CD a través de los altavoces: Normalmente
se debe a que el cable de audio no está conectado
correctamente, que el lector no lee bien o que la sección de
audio o CD de la tarjeta de sonido está mal configurada.
c) No sale sonido de ningún tipo por los altavoces: El volumen
puede no estar ajustado a un nivel suficiente. También puede
deberse a que el software se instaló defectuosamente;
reinstalándolo debería corregirse el error.
d) Por un canal se oye mucho ruido o no se escucha nada: Es
posible que el altavoz de ese canal esté estropeado o que la
propia tarjeta lo tenga estropeado.
e) El sonido no se reproduce y las conexiones anteriores están
correctas: La tarjeta puede ser defectuosa.
23. Funcionamiento Lógico de las
Tarjetas de sonido
Todo equipo de cómputo dispone de un elemento físico
encargado de la reproducción de audio y de su
grabación también, los dispositivos incorporados,
generalmente cubren las necesidades básicas de
audio del usuario promedio, pues cumplen a cabalidad
la entrada/salida de audio.
Sin embargo hay tarjetas orientadas a mejorar la
experiencia acústica del usuario es decir, las tarjetas
de audio. Una tarjeta para expansión de capacidades
que sirve para la entrada y salida de audio entre la
computadora y el exterior por medio de puertos de
audio.
24. Proceso de Entrada:
Primero que nada, toda tarjeta de sonido dispone de una
entrada y una salida de audio, de esta manera podemos
ingresar una serie de datos hasta el procesador, el cual
tomara estos datos y los codificara en un archivo capaz de
ser reproducido por el sistema operativo, con la ayuda de la
tarjeta, estos datos o señales son interpretadas de tal
manera que, en primer, se pueda generar o codificar un
archivo de audio para ser reproducido más adelante.
A pesar de que la tarjeta es autónoma a nivel físico, requiere
de un software específico para la decodificación correcta de
un archivo de audio, esto se logra gracias a un paquete de
codecs, ya sean básicos (que vienen con el sistema) o
extendidos (paquetes especiales para decodificaciones
complejas de audio).
25. Proceso de Salida:
Con el archivo codificado en el equipo y ayudado de un
software de reproducción de audio y el paquete de
codecs mencionado, se pasa a la decodificación de
este en señales entendibles para un dispositivo de
salida, como los parlantes. Dependiendo de la
capacidad de codificación y decodificación de la tarjeta
y de la potencia del sonido del usuario, la fidelidad del
audio de salida será muy buena o por el contrario muy
ruidosa y de mala calidad.
Así mismo, estas tarjetas ofrecen la posibilidad de que
el audio que se codifique e ingrese al equipo se
reproduzca de manera simultánea, almacenando la
información de codificación y decodificación de manera
temporal.
26. calidad
La calidad del archivo y su
reproducción dependen también de
esta tarjeta; dentro del proceso de
codificación y decodificación están
incluidos factores que defienden la
calidad de procesamiento. En las
siguentes diapositivas veremos estos
factores.
27. Bitrate
siendo la tasa de transferencia entre un dispositivo
y otro, este factor determina la calidad de un
archivo de audio de acuerdo a la cantidad de bits
por segundo a la que este se puede reproducir,
mientras más kbps (kilobytes por segundo) mejor
calidad tendrá un archivo de audio, pero al mismo
tiempo consumirá más recursos en el pc, puede
que un archivo de 192kbps y uno de 230kbps no
tengan diferencia, pero hay que recordar que no
solo hablamos de computadoras, si no de
reproductores portátiles que no pueden soportar
esta velocidad de descompresión, así mismo se
necesitara codecs especiales, por ejemplo, para la
descompresión de un archivo FLAC que
fácilmente puede llegar a los 6000Kbps.
28. Simple Rate
La tasa o frecuencia de muestreo es el
número de muestras por unidad de tiempo
que se toman de una señal continua para
producir una señal discreta, durante el
proceso necesario para convertirla de
analógica en digital. Como todas las
frecuencias, generalmente se expresa en
hercios (Hz, ciclos por segundo) o múltiplos
suyos, como el kilohercio (kHz), aunque
pueden utilizarse otras magnitudes.
29. Formato
LOS ARCHIVOS DE SONIDO CON PÉRDIDA son aquellos que usan un
algoritmo de compresión con pérdida, es decir un tipo de compresión que
representa la información (por ejemplo una canción), pero intentando utilizar
para ello una cantidad menor de información. Esto hace que sea imposible
reconstruir exactamente la información original del archivo. Se podrá
reconstruir tan solo una aproximación a la información original que contenía el
archivo. El empleo de estos métodos de compresión con pérdida suele usarse
en información analógica que quiere digitalizarse, como por ejemplo
imágenes, audio, vídeo etc. Además tiene la gran ventaja de que
obtendremos datos digitalizados que ocupan menos espacio en disco.
-MP3, ACC, Ogg, RM, WMA
LOS ARCHIVOS DE SONIDO SIN PÉRDIDA son aquellos que usando o no
métodos de compresión, representan la información sin intentar utilizar menor
cantidad de la información original. Hacen posible una reconstrucción exacta
de la información original, ocupan más espacio, pero la calidad es nítida y la
decodificación se hace al mayor Bitrate posible.
-AIFF, FLAC, WAV, MIDI:
30. Software
Son programas orientados a la
edición de audio y video y con el
objetivo de facilitar la manipulación de
este tipo de archivos.
31. Audacity® es un editor de grabación y edición de sonido
libre, de código abierto y multiplataforma.
Audacity está disponible para Windows®,Mac®,
GNU/Linux® y otros sistemas operativos.
La última versión de Audacity es 2.0.2. It replaces all
previous 1.2, 1.3 and 2.x versions. See New Features for
more information.
32. El software Sound Forge™ Audio Studio es la forma más
fácil de trabajar con música y sonido en su equipo
doméstico. Graba cualquier cosa que desee. Aporta a
nuestras pistas presencia y brillo. Digitaliza grabaciones
de LP y cintas raras, crea nuestras propias pistas de
karaoke, graba CD y genera archivos para la Web y
todos nuestros reproductores portátiles favoritos.
33. Nuendo es uno en el mundo en número audio nativo de
post-producción, con un conjunto de características
superiores que supera todas sus expectativas.
Cubase: con un entorno fácil de usar Cubase es capaz
de editar y componer profesionalmente video. tiene
herramientas de edicion de video avanzadas para un
trabajo muy pulido y de gran calidad
34. Windows Movie Maker es un programa de montaje de video
especialmente creado para los principiantes. incluido en los sistemas
operativos Windows XP y Vista y permite crear, editar y compartir los
videos en la Web
Para utilizar el programa, solo basta con arrastrar y soltar las
secuencias de video a la timeline. Tienes la posibilidad de añadir
títulos, efectos de transición y música para decorar tus videos.
Incluso el usuario puede especificar los puntos de entrada y salida
de una película para eliminar las secuencias inútiles.
35. Corel VideoStudio 12 es una potente herramienta de
edición de vídeo, para transformar tus vídeos de cámaras
y sistemas de captura de vídeo en excelentes películas.
Corel VideoStudio cuenta con más de 100 tipos de
efectos de transición, cada uno con sus controles propios
para modificar la velocidad del efecto, dirección y borde.
Puedes añadir fácilmente narración, títulos animados, y
créditos rodantes a tus películas. El módulo de “Voz y
Música” te permite añadir música de fondo grabándola
con el micrófono o de un cd de música, y modificarla con
efectos.