TARJETA GRÁFICAConrado Perea
También denominada adaptador de vídeo, es uno de los componentes más básicos e importantes del ordenador, ya que nos va a permitir visualizar toda la información con la que se trabaja.
Antiguamente, el encargado de llevar los datos al usuario a través de la pantalla era el microprocesador del sistema, lo cual retardaba bastante las operaciones del ordenador.Qué es una tarjeta gráfica
Tarjeta gráficaEntonces aparece la tarjeta gráfica que  descarga de trabajo al procesador. Esto ocurrió en la década de los 80, como único cometido tenía llevar la imagen al monitorPíxeles y resolución: Cualquier imagen mostrada en la pantalla está formada por la unión de millones de puntos de color (píxel).
Pixel, es la mínima unidad de información gráfica que puede ser controlada de forma individual. Cada píxel tiene un color y una intensidad propia.Conceptos fundamentales
Al número de píxeles mostrados en la pantalla se le denomina resolución. Ejemplo, 800x600, 800 píxeles en horizontal y 600 en vertical. A mayor nº de píxeles mejor calidad de imagen.Conceptos fundamentales
Conceptos fundamentales
Profundidad del colorLa profundidad de color es el número máximo de colores representables de manera simultánea en la pantalla.
A mayor profundidad de color, mayor será la cantidad de memoria necesaria para almacenar la imagen.Profundidad del color
Nº de bits del procesador gráficoEl número de bits que es capaz de manejar en un ciclo de reloj. Es totalmente independiente a la profundidad de color.
A mayor nº de bits más rápido realizará el proceso de una imagen.Frecuencia de refresco y el parpadeo de la pantallaSe mide en Hercios y es el número de veces que la tarjeta gráfica hace un barrido a la pantalla.
O en milisegundos en pantallas TFTEstándar gráficoEl estándar gráfico es VGA ( video graphicsadapter o video graphicsarray, adaptador gráfico de vídeo). Lo introdujo IBM.
El original 640x480 a 16 colores.Estándar gráficoVESA (Asociación de estándares electrónicos de vídeo) formado por un conjunto de fabricantes de sistemas gráficos.
SVGA súper VGA: bajo este nombre se agrupan todos los estándares  y extensiones que han surgido para expandir las capacidades de la VGA original.Componentes de una tarjeta gráficaEL PROCESADOR GRÁFICOEs el corazón de la tarjeta y el elemento que más ha evolucionado. Funciones de 3D, descompresión de vídeo en tiempo real y una serie de funciones que hace unos años eran impensables.
Componentes de una tarjeta gráficaGPU unidad de proceso gráfico, ya que son auténticos microprocesadores específicos para gráficos.La información que vemos en el monitor está almacenada en la memoria de vídeo, también conocida como frame buffer.La memoria de vídeo ( FRAME BUFFER)
La memoria de vídeo ( FRAME BUFFER)La memoria gráfica se presenta en forma de chips que están integrados en la propia tarjeta, cuyo objetivo es que el acceso sea lo más rápido posible.
Tarjeta gráfica integradaLa memoria de la tarjeta gráfica aparece soldada a la placa base, llegando en algunos casos a utilizar la memoria RAM del sistema como uso gráfico (UMA, unifiedmemoryarchitecture).Las arquitecturas de las tarjetas gráficas han desarrollado varios sistemas de memoria que se han trasladado a las propias placas base.
A mayor cantidad de memoria de vídeo, mayor número de colores se podrán mostrar simultáneamente en la pantalla y mayores resoluciones, así como mayores capacidades gráficas en aplicaciones 3D.Memoria de la VGA
DRAM (Dynamic RAM) sólo puede hacer una operación cada vez, ya sea de lectura o de escritura. Es la más barata al ofrecer menos prestaciones.
VRAM (vídeo RAM) memoria de doble canal, puede escribir o leer al mismo tiempo.
EDO RAM (extend data out RAM) su respuesta es inferior a sus antecesoras (60 a 40 nanosegundos) y aumenta la capacidad de transmisión de datos (80 a 105 Mb/seg)Memoria de la VGA
CDRAM y 3D RAM, diseñadas por Mitsubishi, en la que incorpora una unidad aritmético lógica dentro del chip. Es la que actualmente se utiliza para el almacenamiento de texturas y operaciones gráficas.
MDRAM (multibakdynamic RAM) acelera el acceso a los datos de la memoria ya que están configurados en bancos de 32 Kb, también hay una mejora en el bus.Memoria de la VGA
SGRAM (sinchronousgraphic RAM) y SDRAM, son las memorias de altas prestaciones empleadas en la actualidad. Aceleran el acceso a los datos 6 nanosegundos, es la misma tecnología que los módulos de memoria de las placas base.
WRAM (Windows RAM) es un tipo de memoria diseñada para aplicaciones gráficas. Utilizan materiales de bajo coste.Memoria de la VGA
Random Access Memory Digital-to-AnalogConverter (RAMDAC o convertidor digital-analógico de RAM)
Es el conversor de digital/analógico: transforma la señal digital generada por el ordenador y la pasa a analógica, necesaria para representar la imagen en el monitor..RAMDAC
RAMDACEs la parte de la tarjeta gráfica encargada de mostrar los puntos de color en la pantalla.
Incorpora una pequeña cantidad de memoria  estática de extrema rapidez en un tiempo de acceso muy rápidoConectores externosCGA DB15 es el conector encargado de dar salida a la señal analógica que llega directamente al monitor.
Pero tenemos que tener en cuenta la aparición de los monitores LCD ya que estos tienen una conexión digital.
DVI (interfaz visual digital) 24 patillas + 5 adicionalesLa aceleración 3D debe hacerse por hardware ya que si lo realizamos por software reducimos el rendimiento de nuestro equipo.Aceleración 3D
El software 3DAPI interfaz para programas de aplicación. Su función es la de enviar órdenes para que la tarjeta gráfica funcione mediante el hardware y si no lo soporta que lo emule por software.
DIRECTX 9El Moving Picture ExpertsGroup, titulado Grupo de ImagenesMoviles Expertas en español, referido comúnmente como MPEG, es un grupo de trabajo del ISO/IEC encargado de desarrollar estándares de codificación de audio y vídeo. Su primera reunión fue en Mayo de 1988 en Ottawa, Canadá. Desde su primera reunión, el MPEG ha crecido hasta incluir 350 miembros de distintas industrias y universidades. La designación oficial del MPEG es ISO/IEC JTC1/SC29 WG11. MPEG-4.El estándar MPEG

10 tarjeta gráfica

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    También denominada adaptadorde vídeo, es uno de los componentes más básicos e importantes del ordenador, ya que nos va a permitir visualizar toda la información con la que se trabaja.
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    Antiguamente, el encargadode llevar los datos al usuario a través de la pantalla era el microprocesador del sistema, lo cual retardaba bastante las operaciones del ordenador.Qué es una tarjeta gráfica
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    Tarjeta gráficaEntonces aparecela tarjeta gráfica que descarga de trabajo al procesador. Esto ocurrió en la década de los 80, como único cometido tenía llevar la imagen al monitorPíxeles y resolución: Cualquier imagen mostrada en la pantalla está formada por la unión de millones de puntos de color (píxel).
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    Pixel, es lamínima unidad de información gráfica que puede ser controlada de forma individual. Cada píxel tiene un color y una intensidad propia.Conceptos fundamentales
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    Al número depíxeles mostrados en la pantalla se le denomina resolución. Ejemplo, 800x600, 800 píxeles en horizontal y 600 en vertical. A mayor nº de píxeles mejor calidad de imagen.Conceptos fundamentales
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    Profundidad del colorLaprofundidad de color es el número máximo de colores representables de manera simultánea en la pantalla.
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    A mayor profundidadde color, mayor será la cantidad de memoria necesaria para almacenar la imagen.Profundidad del color
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    Nº de bitsdel procesador gráficoEl número de bits que es capaz de manejar en un ciclo de reloj. Es totalmente independiente a la profundidad de color.
  • 11.
    A mayor nºde bits más rápido realizará el proceso de una imagen.Frecuencia de refresco y el parpadeo de la pantallaSe mide en Hercios y es el número de veces que la tarjeta gráfica hace un barrido a la pantalla.
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    O en milisegundosen pantallas TFTEstándar gráficoEl estándar gráfico es VGA ( video graphicsadapter o video graphicsarray, adaptador gráfico de vídeo). Lo introdujo IBM.
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    El original 640x480a 16 colores.Estándar gráficoVESA (Asociación de estándares electrónicos de vídeo) formado por un conjunto de fabricantes de sistemas gráficos.
  • 14.
    SVGA súper VGA:bajo este nombre se agrupan todos los estándares y extensiones que han surgido para expandir las capacidades de la VGA original.Componentes de una tarjeta gráficaEL PROCESADOR GRÁFICOEs el corazón de la tarjeta y el elemento que más ha evolucionado. Funciones de 3D, descompresión de vídeo en tiempo real y una serie de funciones que hace unos años eran impensables.
  • 15.
    Componentes de unatarjeta gráficaGPU unidad de proceso gráfico, ya que son auténticos microprocesadores específicos para gráficos.La información que vemos en el monitor está almacenada en la memoria de vídeo, también conocida como frame buffer.La memoria de vídeo ( FRAME BUFFER)
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    La memoria devídeo ( FRAME BUFFER)La memoria gráfica se presenta en forma de chips que están integrados en la propia tarjeta, cuyo objetivo es que el acceso sea lo más rápido posible.
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    Tarjeta gráfica integradaLamemoria de la tarjeta gráfica aparece soldada a la placa base, llegando en algunos casos a utilizar la memoria RAM del sistema como uso gráfico (UMA, unifiedmemoryarchitecture).Las arquitecturas de las tarjetas gráficas han desarrollado varios sistemas de memoria que se han trasladado a las propias placas base.
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    A mayor cantidadde memoria de vídeo, mayor número de colores se podrán mostrar simultáneamente en la pantalla y mayores resoluciones, así como mayores capacidades gráficas en aplicaciones 3D.Memoria de la VGA
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    DRAM (Dynamic RAM)sólo puede hacer una operación cada vez, ya sea de lectura o de escritura. Es la más barata al ofrecer menos prestaciones.
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    VRAM (vídeo RAM)memoria de doble canal, puede escribir o leer al mismo tiempo.
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    EDO RAM (extenddata out RAM) su respuesta es inferior a sus antecesoras (60 a 40 nanosegundos) y aumenta la capacidad de transmisión de datos (80 a 105 Mb/seg)Memoria de la VGA
  • 22.
    CDRAM y 3DRAM, diseñadas por Mitsubishi, en la que incorpora una unidad aritmético lógica dentro del chip. Es la que actualmente se utiliza para el almacenamiento de texturas y operaciones gráficas.
  • 23.
    MDRAM (multibakdynamic RAM)acelera el acceso a los datos de la memoria ya que están configurados en bancos de 32 Kb, también hay una mejora en el bus.Memoria de la VGA
  • 24.
    SGRAM (sinchronousgraphic RAM)y SDRAM, son las memorias de altas prestaciones empleadas en la actualidad. Aceleran el acceso a los datos 6 nanosegundos, es la misma tecnología que los módulos de memoria de las placas base.
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    WRAM (Windows RAM)es un tipo de memoria diseñada para aplicaciones gráficas. Utilizan materiales de bajo coste.Memoria de la VGA
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    Random Access MemoryDigital-to-AnalogConverter (RAMDAC o convertidor digital-analógico de RAM)
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    Es el conversorde digital/analógico: transforma la señal digital generada por el ordenador y la pasa a analógica, necesaria para representar la imagen en el monitor..RAMDAC
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    RAMDACEs la partede la tarjeta gráfica encargada de mostrar los puntos de color en la pantalla.
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    Incorpora una pequeñacantidad de memoria estática de extrema rapidez en un tiempo de acceso muy rápidoConectores externosCGA DB15 es el conector encargado de dar salida a la señal analógica que llega directamente al monitor.
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    Pero tenemos quetener en cuenta la aparición de los monitores LCD ya que estos tienen una conexión digital.
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    DVI (interfaz visualdigital) 24 patillas + 5 adicionalesLa aceleración 3D debe hacerse por hardware ya que si lo realizamos por software reducimos el rendimiento de nuestro equipo.Aceleración 3D
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    El software 3DAPIinterfaz para programas de aplicación. Su función es la de enviar órdenes para que la tarjeta gráfica funcione mediante el hardware y si no lo soporta que lo emule por software.
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    DIRECTX 9El MovingPicture ExpertsGroup, titulado Grupo de ImagenesMoviles Expertas en español, referido comúnmente como MPEG, es un grupo de trabajo del ISO/IEC encargado de desarrollar estándares de codificación de audio y vídeo. Su primera reunión fue en Mayo de 1988 en Ottawa, Canadá. Desde su primera reunión, el MPEG ha crecido hasta incluir 350 miembros de distintas industrias y universidades. La designación oficial del MPEG es ISO/IEC JTC1/SC29 WG11. MPEG-4.El estándar MPEG