Se denomina software libre a aquel programa de computadora que se distribuye junto con su código fuente, dando al usuario la libertad de modificarlo, estudiarlo, copiarlo, adecuarlo y distribuirlo...
Software libre
Historia software libre
-Los primeros años del software libre
-Linux
-Éxitos del software libre
Licencias del software libre
GNU
Financiación software libre
Referencias
Se denomina software libre a aquel programa de computadora que se distribuye junto con su código fuente, dando al usuario la libertad de modificarlo, estudiarlo, copiarlo, adecuarlo y distribuirlo...
Software libre
Historia software libre
-Los primeros años del software libre
-Linux
-Éxitos del software libre
Licencias del software libre
GNU
Financiación software libre
Referencias
Journées d'étude "Techniques de jeu". 7 & 8 juin 2011, Latts, Université Paris-Est Marne la Vallée. Informations sur http://techniquesdejeu.tumblr.com.
/Contextes ludiques/
"Le newsgame : un outil de médiation informationnelle performant ?" Par Gersende Blanchard, Aurélia Lamy, Yannick Estienne, Philippe Useille
Journées d'étude "Techniques de jeu". 7 & 8 juin 2011, Latts, Université Paris-Est Marne la Vallée. Informations sur http://techniquesdejeu.tumblr.com.
/Contextes ludiques/
"Le newsgame : un outil de médiation informationnelle performant ?" Par Gersende Blanchard, Aurélia Lamy, Yannick Estienne, Philippe Useille
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
software libre
1. BRAYAN YESID GALVIS CELIS
JOHAN CAMILO LUENGAS MOJICA
GRUPO: A-193
1er SEMESTRE
DESARROLLO DE SISTEMAS INFORMATICOS
BUCARAMANGA
SANTANDER
2. 1. Definición de software libre.
2. Historia del software libre.
3. Los 4 tipos de licencia o libertades del
software libre.
4. Definición de GNU .
5. Financiación del software libre.
3.
4. «Software libre» es el software que respeta la libertad
de los usuarios y la comunidad. A grandes rasgos,
significa que los usuarios tienen la libertad de ejecutar,
copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software.
Es decir, el «software libre» es una cuestión
de libertad, no de precio.
Pingüino de linux®GNU
5. En 1984, Richard Stallman comenzó a trabajar en el
proyecto GNU, y un año más tarde fundó la
Free Software Foundation (FSF). Stallman introdujo una
definición
para free software y el concepto de "copyleft", el cual
desarrolló para dar a los usuarios libertad y
para restringir las posibilidades de apropiación del
software.
6. Un programa es software libre si los usuarios tienen las
cuatro libertades esenciales:
1. La libertad de ejecutar el programa como
se desea, con cualquier propósito.
2. La libertad de estudiar cómo funciona el
programa, y cambiarlo para que haga lo que usted quiera
Libertades®GNU
7. El acceso al código
fuente es una condición necesaria para ello.
3. La libertad de redistribuir copias para ayudar a su
prójimo.
4. La libertad de distribuir copias de sus versiones
modificadas a terceros. Esto le permite ofrecer a toda
la comunidad la oportunidad de beneficiarse de las
modificaciones. El acceso al código fuente es una
condición necesaria para ello.
Simbolos de sistemas®GNU
8. El Proyecto GNU se fundó en septiembre de 1983
por Richard M. Stallman para crear un sistema
operativo completo de Software Libre. Empezó a trabajar
en ello en enero del año siguiente.
Hoy tenemos varios sistemas operativos basados exclusivamente
en Software Livre que respetan la libertad
de los usuarios dando a todos el derecho de usar,
compartir, estudiar y mejorar el software para cualquier finalidad.
Toro de GNU®GNU
9. El software propietario se financia a través de la
concesión de licencias. El software libre, en cambio,
suele utilizar un modelo de negocio basado en servicios
adicionales sobre el software que ofrece.
Si la mayoría del software libre es gratuito es difícil
imaginar cómo pueden mantenerse proyectos con un trabajo
de gestión, desarrollo y calidad final enorme como
OpenOffice, eMule, Ubuntu, MySQL, Apache.
Dinero®GNU