Este documento trata sobre tres tipos de software: software libre, software licenciado y software en línea. Define el software libre como aquel que puede distribuirse, modificarse y usarse libremente junto con su código fuente. Explica que el software licenciado con GPL no puede convertirse en propietario ni combinarse con software propietario a menos que también se licencie con GPL. Finalmente, describe el software en línea como una plataforma educativa que ofrece recursos y actividades interactivas sobre diferentes temas académicos.
1. DAVID SANTIAGO RUBIO VELOSA
RONALD DANILO CALDERON MORENO
JEAN PAUL CRUZ PAJARO
SEPTIMO
FE Y ALE GRIA MOLINOS DEL SUR
2. INDICE
3. SOFTWARE LIBRE
4. SOFTWARE LICENCIADO
5. SOFTWARE ON LINE
6. BIBLIOGRAFIA
3. SOFTWARE LIBRE
El software libre, es aquel que puede ser distribuido, modificado, copiado y
usado; por lo tanto, debe venir acompañado al código fuente para hacer
efectivas las libertades que lo caracterizan. Dentro del software libre hay, a
su vez, matices que es necesario tener en cuenta. Por ejemplo, el software
de dominio publico significa que no esta protegido por el copyright, por lo
tanto, podrían generarse versiones no libres del mismo, en cambio el
software libre protegido por el copyleft impide a los redistribuidores incluir
algún tipo de restricción a las libertades propias del software así concebido,
es decir, garantiza que las modificaciones seguirán siendo software libre.
También es conveniente no confundir el software libre con el software
gratuito, este no cuesta nada, hecho que no lo convierte en software libre,
porque no es una cuestión de precio, sino de libertad.
4. SOFTWARE LICENCIADO
Stallman creo una herramienta legal e institucional para reforzar estas
libertades, la GENERAL PUBLIC LICENSE (GPL), que substituye el termino
copyright por copyleft. El software licenciado con GLP así como los
productos que se deriven de este, no pueden convertirse en productos
propietarios. Además, los códigos de programas GLP no pueden ser usados
en ninguna combinación con software propietario a no ser que el nuevo
software se licencie también con GLP.
5. SOFTWARE ON LINE
Es una plataforma 100% en línea, que contiene, provee y administra
recursos de enseñanza y de aprendizaje a través de software educativo y
películas animadas, para los niveles de preescolar y primaria. Contiene
temas de tecnología (TIC' s), desarrollo de destrezas (habilidades del
pensamiento), matemáticas, ciencias, geografía, lengua (inglés y español) y
educación preescolar. Todos los temas cuentan con un video explicativo,
información relevante del tema (lecturas, preguntas frecuentes, datos
curiosos, etc.), actividades y ejercicios para resolver en línea, prácticas
imprimibles y evaluaciones.