El documento proporciona una introducción a Python, incluyendo su historia, características, elementos y herramientas. Explica conceptos como palabras reservadas, literales, operadores, delimitadores e identificadores. Además, describe funciones integradas y adicionales, el proceso de programación y formas de usar Python. Finalmente, detalla el IDLE de Python y herramientas de control de flujo como sentencias condicionales y bucles.
El documento describe las funciones en Python. Explica que una función es un fragmento de código con un nombre asociado que realiza una serie de tareas y puede devolver un valor. Detalla que las funciones se definen usando la palabra clave "def" seguida del nombre y parámetros, y permite reutilizar código. Además, menciona que otra forma de definir funciones es usando la palabra clave "lambda".
Este documento describe los diferentes tipos de programas de traducción como intérpretes y compiladores, y cómo Python usa ambos. También explica los tipos de errores en Python como errores de sintaxis, en tiempo de ejecución y semánticos. Finalmente, introduce conceptos básicos como valores, variables, tipos de datos, operadores y funciones.
El documento explica qué son los módulos en Python y cómo se pueden crear y usar módulos personalizados y módulos incorporados. Los módulos son grupos de funciones alojadas en archivos .py que permiten organizar y reutilizar código. Se describen módulos comunes como math, time y datetime, explicando algunas de sus funciones. Finalmente, se menciona que existen miles de módulos disponibles para tareas de programación.
El documento presenta un manual sobre programación en Python para ingenieros civiles. Cubre temas como la historia y instalación de Python, uso del intérprete, variables y tipos de datos, expresiones matemáticas, funciones, estructuras condicionales y de datos, y aplicaciones en ingeniería civil como análisis estrutural y geotecnia. El objetivo es proporcionar herramientas de programación útiles para resolver problemas comunes en la práctica de la ingeniería civil.
El documento describe la estructura básica de un programa en C++, incluyendo la inclusión de bibliotecas, la función principal main(), y el uso de funciones como printf() para imprimir texto. Explica conceptos como variables, tipos de datos, y el uso de llaves y punto y coma.
Este documento presenta un resumen de un curso básico de Python dividido en 5 días. El día 1 cubre la instalación de Python en Linux y el entorno de consola. El día 2 trata sobre los tipos de datos básicos como cadenas y estructuras de control. El día 3 cubre manejo de errores y funciones. Los días 4 y 5 tratan sobre objetos, conexiones a bases de datos, librerías y parámetros entre scripts.
Python es un lenguaje de programación creado a principios de los años 90 por Guido van Rossum. Es un lenguaje interpretado, orientado a objetos con una sintaxis clara que favorece códigos legibles. Python es multiplataforma y altamente popular para diversos usos actuales.
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El documento describe la estructura básica de un programa en C++, incluyendo la inclusión de bibliotecas, la función principal main(), y el uso de funciones como printf() para imprimir texto. Explica conceptos como variables, tipos de datos, y el uso de llaves y punto y coma.
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Python es un lenguaje de programación creado a principios de los años 90 por Guido van Rossum. Es un lenguaje interpretado, orientado a objetos con una sintaxis clara que favorece códigos legibles. Python es multiplataforma y altamente popular para diversos usos actuales.
Python y la POO, en una clase, UNNe-Corrientesalexis ibarra
Una breve descripcion de python, la POO y su uso en ingenieria. Esta presentacion minimiza un curso de 4 meses en una sola clase.
A brief description of python and the OOP for engineering applications, it minimized a course of python from 4 months to just one class. From Corrientes to the world
Este documento presenta un resumen de un curso de Programación de Sistemas. Cubre temas como introducción a la programación de sistemas, herramientas desarrolladas con programación de sistemas como compiladores y sistemas operativos, lenguajes naturales y artificiales, traductores como compiladores e intérpretes, y generadores de código para compiladores. También incluye unidades sobre análisis léxico, sintáctico y semántico, con detalles sobre expresiones regulares, gramáticas libres de contexto, diagramas
Programacion orientada a objetos python manuel casado martín - universidad ...Wilson Bautista
Este documento proporciona una introducción general al lenguaje de programación Python, incluyendo una breve historia, características clave como la sintaxis, tipos de datos, módulos, funciones y orientación a objetos. Aunque no es un tutorial completo, ofrece información básica sobre el lenguaje para ayudar a los futuros programadores de Python a familiarizarse con él.
Este documento presenta un curso de Python impartido por la Universidad de Deusto. Explica que el curso cubrirá conceptos básicos de Python como sintaxis, tipos de datos, orientación a objetos y paquetes esenciales. También proporciona detalles sobre la historia de Python, características del lenguaje y ejemplos de código.
El documento describe la estructura básica de los programas y unidades en Delphi. Explica que un programa Delphi consiste de múltiples módulos unidos por un archivo de proyecto con extensión .dpr. Las unidades residen en archivos .pas y son incorporadas al programa a través de la cláusula uses. También describe la sintaxis básica de los archivos de programa y unidad, incluyendo las secciones interface, implementation, initialization y finalization. Finalmente, introduce brevemente los espacios de nombres en Delphi.
Un paquete en Java es un conjunto de clases, interfaces y subpaquetes relacionados. La declaración de un paquete define su ámbito de visibilidad. Los flujos de entrada/salida en Java se definen en términos de flujos de datos que pueden leerse o escribirse. El paquete java.io contiene clases para representar diferentes tipos de flujos como FileInputStream, FileOutputStream, DataInputStream y DataOutputStream.
Este documento presenta Python como un lenguaje de programación de propósito general, interpretado y orientado a objetos. Explica que Python fue creado por Guido van Rossum y que es un lenguaje simple y legible similar a Perl. También describe algunas herramientas básicas de Python como el intérprete interactivo y cómo ejecutar programas Python guardados en archivos.
Este documento describe el desarrollo de un compilador que convierte números escritos en letras a su valor entero equivalente. Explica la estructura de los archivos FLEX y CUP necesarios, incluyendo las secciones, reglas y gramática requeridas. También cubre la generación del código Java y la ejecución del compilador.
Este documento presenta información sobre un curso de programación de sistemas. Incluye elementos del curso como el programa, datos del profesor, contenido y proyectos. Describe las unidades del curso que cubren introducción a la programación de sistemas, diseño de lenguajes de programación, análisis léxico y análisis de sintaxis. Explica conceptos como tokens, analizador léxico, tabla de símbolos, gramáticas libres de contexto y diagramas de sintaxis.
El documento habla sobre los lenguajes de programación y los compiladores. Explica que un lenguaje de programación es una notación formal para describir algoritmos que serán ejecutados por una computadora. Luego describe los diferentes tipos de lenguajes según su nivel de independencia de la máquina, como lenguajes de máquina, ensamblador, de medio y alto nivel. También define los conceptos de traductor, compilador e intérprete y sus funciones en el procesamiento de lenguajes. Finalmente, describe las diferentes fases de un compilador
Un programa en C consta de una o más funciones, donde siempre se ejecutará primero la función main. Cada función contiene una cabecera con el nombre y parámetros, declaraciones de parámetros, y una sentencia compuesta entre llaves que contiene las instrucciones. Los comentarios pueden añadirse para documentar el código y aparecen entre /* y */.
Este documento presenta conceptos básicos de programación como variables, estructuras lógicas, diagramas de flujo y tipos de datos. Explica cómo aplicar estos conceptos básicos usando Blockly y Python para crear programas que soporten dispositivos del Internet de las Cosas. También describe la creación de prototipos y herramientas para desarrollar prototipos iniciales de ideas.
El documento describe los conceptos de archivos y flujos en Java. Explica que los archivos permiten almacenar datos de forma persistente en dispositivos de memoria secundaria y que los flujos proveen una interfaz común para acceder a archivos independientemente de su tipo. También describe las clases principales en Java para trabajar con archivos de caracteres de acceso secuencial como Reader, Appendable y las interfaces relacionadas.
Este documento describe los conceptos básicos de los arreglos unidimensionales y multidimensionales en C, así como las funciones principales para el manejo de archivos como fopen, fclose, fgetc, fputc, feof, rewind, fgets, fputs, fread, fwrite, fprintf, fscanf y fflush.
El documento presenta una introducción a la construcción de compiladores. Explica que un compilador traduce un programa fuente escrito en un lenguaje de programación a un programa objeto en otro lenguaje. El proceso de compilación involucra seis fases: análisis léxico, análisis sintáctico, análisis semántico, generación de código intermedio, optimización de código e generación de código. Cada fase transforma progresivamente el programa fuente hasta producir el programa objeto final.
Un compilador convierte un programa de alto nivel a código máquina, mientras que un intérprete traduce y ejecuta línea por línea. Un traductor toma un lenguaje fuente y lo convierte a un lenguaje objetivo. Las fases de un compilador incluyen análisis léxico, sintáctico, semántico, generación de código intermedio, optimización y generación de código.
1) El documento describe las herramientas Flex y Bison, que se usan para construir analizadores léxicos y sintácticos respectivamente. También explica conceptos como patrones, variables y funcionalidad de Flex, así como símbolos, reglas y declaraciones en Bison. 2) Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares, mientras que Bison genera analizadores sintácticos basados en una gramática. 3) Ambas herramientas son útiles para crear compiladores y otros programas que analizan entrada según una estructura
El documento describe varias herramientas utilizadas para construir procesadores de lenguajes, incluyendo generadores de analizadores léxicos y sintácticos como Lex y Yacc, máquinas de traducción dirigidas por sintaxis, y generadores automáticos de código. También explica cómo estas técnicas se pueden aplicar a la construcción de editores, conversores de formato, preprocesadores e intérpretes.
Este documento describe la estructura básica de un programa en C++, incluyendo funciones, la función main, tipos de datos, constantes y variables. Explica que una función es un conjunto de instrucciones que realizan una tarea específica y pueden tomar parámetros, y que la función main es el punto de entrada al programa. Además, detalla los tipos de datos básicos como enteros, flotantes y caracteres, y cómo las variables y constantes almacenan valores en la memoria.
1) Los compiladores son programas que traducen código fuente escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje, como de alto nivel a lenguaje de máquina.
2) El proceso de compilación incluye varias etapas como análisis léxico, sintáctico y semántico que convierten el código fuente en código objeto.
3) Los lenguajes de programación, compiladores y ensambladores permiten que los programadores escriban instrucciones para ser ejecutadas por las computadoras.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación Python, cubriendo temas como el intérprete de Python, variables, sentencias de control, estructuras de datos, módulos, clases, entornos virtuales, el administrador de paquetes pip, e instrucciones para instalar Python. El objetivo es familiarizar al lector con los conceptos y funcionalidades básicas de Python.
Python es un lenguaje de programación potente y fácil de aprender. Es un lenguaje interpretado, de alto nivel y orientado a objetos que se puede utilizar para muchos tipos de desarrollo de software en múltiples plataformas. Python es un proyecto de código abierto mantenido por la comunidad de programadores.
Python y la POO, en una clase, UNNe-Corrientesalexis ibarra
Una breve descripcion de python, la POO y su uso en ingenieria. Esta presentacion minimiza un curso de 4 meses en una sola clase.
A brief description of python and the OOP for engineering applications, it minimized a course of python from 4 months to just one class. From Corrientes to the world
Este documento presenta un resumen de un curso de Programación de Sistemas. Cubre temas como introducción a la programación de sistemas, herramientas desarrolladas con programación de sistemas como compiladores y sistemas operativos, lenguajes naturales y artificiales, traductores como compiladores e intérpretes, y generadores de código para compiladores. También incluye unidades sobre análisis léxico, sintáctico y semántico, con detalles sobre expresiones regulares, gramáticas libres de contexto, diagramas
Programacion orientada a objetos python manuel casado martín - universidad ...Wilson Bautista
Este documento proporciona una introducción general al lenguaje de programación Python, incluyendo una breve historia, características clave como la sintaxis, tipos de datos, módulos, funciones y orientación a objetos. Aunque no es un tutorial completo, ofrece información básica sobre el lenguaje para ayudar a los futuros programadores de Python a familiarizarse con él.
Este documento presenta un curso de Python impartido por la Universidad de Deusto. Explica que el curso cubrirá conceptos básicos de Python como sintaxis, tipos de datos, orientación a objetos y paquetes esenciales. También proporciona detalles sobre la historia de Python, características del lenguaje y ejemplos de código.
El documento describe la estructura básica de los programas y unidades en Delphi. Explica que un programa Delphi consiste de múltiples módulos unidos por un archivo de proyecto con extensión .dpr. Las unidades residen en archivos .pas y son incorporadas al programa a través de la cláusula uses. También describe la sintaxis básica de los archivos de programa y unidad, incluyendo las secciones interface, implementation, initialization y finalization. Finalmente, introduce brevemente los espacios de nombres en Delphi.
Un paquete en Java es un conjunto de clases, interfaces y subpaquetes relacionados. La declaración de un paquete define su ámbito de visibilidad. Los flujos de entrada/salida en Java se definen en términos de flujos de datos que pueden leerse o escribirse. El paquete java.io contiene clases para representar diferentes tipos de flujos como FileInputStream, FileOutputStream, DataInputStream y DataOutputStream.
Este documento presenta Python como un lenguaje de programación de propósito general, interpretado y orientado a objetos. Explica que Python fue creado por Guido van Rossum y que es un lenguaje simple y legible similar a Perl. También describe algunas herramientas básicas de Python como el intérprete interactivo y cómo ejecutar programas Python guardados en archivos.
Este documento describe el desarrollo de un compilador que convierte números escritos en letras a su valor entero equivalente. Explica la estructura de los archivos FLEX y CUP necesarios, incluyendo las secciones, reglas y gramática requeridas. También cubre la generación del código Java y la ejecución del compilador.
Este documento presenta información sobre un curso de programación de sistemas. Incluye elementos del curso como el programa, datos del profesor, contenido y proyectos. Describe las unidades del curso que cubren introducción a la programación de sistemas, diseño de lenguajes de programación, análisis léxico y análisis de sintaxis. Explica conceptos como tokens, analizador léxico, tabla de símbolos, gramáticas libres de contexto y diagramas de sintaxis.
El documento habla sobre los lenguajes de programación y los compiladores. Explica que un lenguaje de programación es una notación formal para describir algoritmos que serán ejecutados por una computadora. Luego describe los diferentes tipos de lenguajes según su nivel de independencia de la máquina, como lenguajes de máquina, ensamblador, de medio y alto nivel. También define los conceptos de traductor, compilador e intérprete y sus funciones en el procesamiento de lenguajes. Finalmente, describe las diferentes fases de un compilador
Un programa en C consta de una o más funciones, donde siempre se ejecutará primero la función main. Cada función contiene una cabecera con el nombre y parámetros, declaraciones de parámetros, y una sentencia compuesta entre llaves que contiene las instrucciones. Los comentarios pueden añadirse para documentar el código y aparecen entre /* y */.
Este documento presenta conceptos básicos de programación como variables, estructuras lógicas, diagramas de flujo y tipos de datos. Explica cómo aplicar estos conceptos básicos usando Blockly y Python para crear programas que soporten dispositivos del Internet de las Cosas. También describe la creación de prototipos y herramientas para desarrollar prototipos iniciales de ideas.
El documento describe los conceptos de archivos y flujos en Java. Explica que los archivos permiten almacenar datos de forma persistente en dispositivos de memoria secundaria y que los flujos proveen una interfaz común para acceder a archivos independientemente de su tipo. También describe las clases principales en Java para trabajar con archivos de caracteres de acceso secuencial como Reader, Appendable y las interfaces relacionadas.
Este documento describe los conceptos básicos de los arreglos unidimensionales y multidimensionales en C, así como las funciones principales para el manejo de archivos como fopen, fclose, fgetc, fputc, feof, rewind, fgets, fputs, fread, fwrite, fprintf, fscanf y fflush.
El documento presenta una introducción a la construcción de compiladores. Explica que un compilador traduce un programa fuente escrito en un lenguaje de programación a un programa objeto en otro lenguaje. El proceso de compilación involucra seis fases: análisis léxico, análisis sintáctico, análisis semántico, generación de código intermedio, optimización de código e generación de código. Cada fase transforma progresivamente el programa fuente hasta producir el programa objeto final.
Un compilador convierte un programa de alto nivel a código máquina, mientras que un intérprete traduce y ejecuta línea por línea. Un traductor toma un lenguaje fuente y lo convierte a un lenguaje objetivo. Las fases de un compilador incluyen análisis léxico, sintáctico, semántico, generación de código intermedio, optimización y generación de código.
1) El documento describe las herramientas Flex y Bison, que se usan para construir analizadores léxicos y sintácticos respectivamente. También explica conceptos como patrones, variables y funcionalidad de Flex, así como símbolos, reglas y declaraciones en Bison. 2) Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares, mientras que Bison genera analizadores sintácticos basados en una gramática. 3) Ambas herramientas son útiles para crear compiladores y otros programas que analizan entrada según una estructura
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Este documento describe la estructura básica de un programa en C++, incluyendo funciones, la función main, tipos de datos, constantes y variables. Explica que una función es un conjunto de instrucciones que realizan una tarea específica y pueden tomar parámetros, y que la función main es el punto de entrada al programa. Además, detalla los tipos de datos básicos como enteros, flotantes y caracteres, y cómo las variables y constantes almacenan valores en la memoria.
1) Los compiladores son programas que traducen código fuente escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje, como de alto nivel a lenguaje de máquina.
2) El proceso de compilación incluye varias etapas como análisis léxico, sintáctico y semántico que convierten el código fuente en código objeto.
3) Los lenguajes de programación, compiladores y ensambladores permiten que los programadores escriban instrucciones para ser ejecutadas por las computadoras.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación Python, cubriendo temas como el intérprete de Python, variables, sentencias de control, estructuras de datos, módulos, clases, entornos virtuales, el administrador de paquetes pip, e instrucciones para instalar Python. El objetivo es familiarizar al lector con los conceptos y funcionalidades básicas de Python.
Python es un lenguaje de programación potente y fácil de aprender. Es un lenguaje interpretado, de alto nivel y orientado a objetos que se puede utilizar para muchos tipos de desarrollo de software en múltiples plataformas. Python es un proyecto de código abierto mantenido por la comunidad de programadores.
El documento explica el uso de listas y ciclos for-in en Python. Introduce las listas como un tipo de dato compuesto que permite almacenar múltiples valores bajo una misma variable. Explica cómo acceder a elementos individuales de una lista mediante su índice y funciones como len() para obtener la longitud de una lista. También cubre el uso de ciclos for-in para iterar sobre los elementos de una lista de forma natural, y la función range() para generar listas de números de manera rápida.
Generación automática de documentos usando Appy/POD
(Codigo fuente disponible con licencia CC-BY en https://bitbucket.org/euribates/presentacion-appy/)
El documento describe la estructura básica de un programa en C++, incluyendo las directivas de preprocesador, la función principal main(), declaraciones de variables globales, tipos de datos básicos y cabeceras de funciones. Explica conceptos como bibliotecas, prototipos de funciones, y el uso de instrucciones dentro del cuerpo de una función.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Python. Explica que Python es un lenguaje interpretado, de tipado dinámico y fuertemente tipado, multiplataforma y orientado a objetos. También describe brevemente las ventajas de Python y algunos casos de éxito en su uso. Finalmente, ofrece información básica sobre la instalación de Python e introduce algunas herramientas útiles como IPython.
Este documento presenta un tutorial introductorio sobre Python. Explica brevemente qué es Python, por qué es un lenguaje popular, cómo instalarlo e incluye un ejemplo de "Hola Mundo". Luego procede a explicar conceptos básicos de Python como tipos de datos, controles de flujo, orientación a objetos, módulos, entre otros temas. El documento parece estar dirigido a principiantes con el objetivo de enseñar los fundamentos del lenguaje Python de una manera simple y didáctica.
Este documento presenta un tutorial introductorio sobre Python. Explica brevemente qué es Python, por qué es un lenguaje popular, cómo instalarlo e incluye una sección sobre herramientas básicas. Luego presenta un primer programa "Hola Mundo" y explica cómo ejecutarlo de forma interactiva y desde un archivo. Finalmente introduce los tipos de datos básicos en Python como números, cadenas y booleanos.
Este documento presenta un tutorial introductorio sobre Python. Explica brevemente qué es Python, por qué es un lenguaje popular, cómo instalarlo e incluye un ejemplo de "Hola Mundo". Luego procede a explicar conceptos básicos de Python como tipos de datos, control de flujo, orientación a objetos y más temas avanzados. El documento parece estar dirigido a principiantes con el objetivo de enseñar los fundamentos del lenguaje Python de una manera simple y didáctica.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Python. Explica que Python es un lenguaje interpretado, de tipado dinámico y fuertemente tipado, multiplataforma y orientado a objetos. También describe brevemente las ventajas de Python y algunos casos de éxito en su uso. Finalmente, ofrece información básica sobre la instalación de Python e introduce algunas herramientas útiles como IPython y PyDev.
Este documento presenta un tutorial introductorio sobre Python. Explica brevemente qué es Python, por qué es un lenguaje popular, cómo instalarlo e incluye una sección sobre herramientas básicas. Luego presenta un primer programa "Hola Mundo" y explica cómo ejecutarlo de forma interactiva y desde un archivo. Finalmente introduce los tipos de datos básicos en Python como números, cadenas y booleanos.
Este documento presenta un tutorial introductorio sobre Python. Explica brevemente qué es Python, por qué es un lenguaje popular, cómo instalarlo e incluye un ejemplo de "Hola Mundo". Luego procede a explicar conceptos básicos de Python como tipos de datos, control de flujo, orientación a objetos, módulos, entre otros temas. El documento parece estar dirigido a principiantes con el objetivo de enseñar los fundamentos del lenguaje Python de una manera simple y didáctica.
Este documento presenta un tutorial introductorio sobre Python. Explica brevemente qué es Python, por qué es un lenguaje popular, cómo instalarlo e incluye un ejemplo de "Hola Mundo". Luego procede a explicar conceptos básicos de Python como tipos de datos, controles de flujo, orientación a objetos, módulos, entre otros temas. El documento parece estar dirigido a principiantes con el objetivo de enseñar los fundamentos del lenguaje Python de una manera simple y didáctica.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Python. Explica que Python es un lenguaje interpretado, de tipado dinámico y fuertemente tipado, multiplataforma y orientado a objetos. También describe brevemente las ventajas de Python y algunos casos de éxito en su uso. Finalmente, ofrece información básica sobre la instalación de Python e introduce algunas herramientas útiles como IPython y PyDev.
Este documento presenta cuatro módulos para el desarrollo de aplicaciones de programación en Python. El primer módulo cubre elementos básicos como tipos de datos, variables, cadenas y colecciones. El segundo módulo explica estructuras de control como condicionales y repetitivas. El tercer módulo trata sobre programación orientada a objetos con clases, objetos y métodos. El cuarto módulo cubre bases de datos y entornos gráficos.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Python. Explica cómo descargar el intérprete de Python, las versiones disponibles y algunas de sus características fundamentales como que todo es un objeto. También describe estructuras de control como bucles y for, objetos iterables como listas y cadenas, generadores, funciones y cómo pasarles parámetros.
Presentacion de la Estructura basica para_c++ValeriaBerrones
El documento describe la estructura básica de un programa en C++, incluyendo la inclusión de bibliotecas, la función principal main(), y el uso de funciones como printf() para mostrar texto. Un programa típico en C++ consta de directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main() que contiene las instrucciones principales, y puede incluir otras funciones.
El documento presenta un curso de introducción a Python, describiendo que el módulo I cubre la estructura y elementos del lenguaje. Se indica que es necesario instalar Python 3.4 o superior, LiClipse y enlaces para la instalación en Windows 8. El temario incluye introducción a Python, tipos de datos, operadores aritméticos y estructuras de control de flujo.
Python es un lenguaje de programación de alto nivel ampliamente utilizado. Puede usarse para una variedad de tareas, incluido desarrollo web, análisis de datos y más. Python se ejecuta mediante un intérprete en lugar de compilarse, lo que significa que el código se puede ejecutar directamente. Algunas características clave incluyen operaciones numéricas, cadenas, variables, funciones y tipos de datos como enteros, flotantes y cadenas.
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1. Python
Software para el aprendizaje de la
programación en edad temprana
Profesora: Irlesa Indira Sánchez Medina
Correo: irlesa.sanchez@campusucc.edu.co
2. 1. Introducción a Python.
2. El IDLE de Python.
3. Herramientas de control en
Python.
4. Tkinter en Python.
Contenido
3. Python es un lenguaje ideal para la
creación de scripts (guiones de texto)
y el desarrollo rápido de aplicaciones
en todo tipo de áreas y plataformas.
El intérprete de Python se amplía con
nuevas funciones y tipos de datos
implementados en C o C++.
Guido van Rossum creó el lenguaje
Python a finales de los ochenta y
comenzó a implementarlo en
diciembre de 1989.
1. Introducción a Python
4. En el desarrollo de Python trabajan
programadores de Python Software
Foundation, mientras Guido van Rossum
sigue dirigiendo su desarrollo.
Imagen 1: Fuente interfaz Python.
1. Introducción a Python
5. Python es considerado como un lenguaje de alto nivel.
• Legible: porque trabaja código comprensible y sencillo.
• Portable: dado que maneja un código válido para
diversas máquinas y sistemas operativos.
• Mantenimiento: fácil corrección de errores lo que
permite mejorar el rendimiento.
1. Introducción a Python
6. 1.1 Elementos de Python
Conformado por un fichero de texto [normalmente guardado con
el juego de caracteres UTF-8 (8-bit Unicode Transformation
Format - Formato de codificación de caracteres Unicode e ISO
10646 utilizando símbolos de longitud variable)] que contiene
expresiones y sentencias del lenguaje Python.
1. Introducción a Python
7. 1.1 Elementos de Python
Cada línea contiene una instrucción,
aunque puede haber varias instrucciones
en una línea y una instrucción puede
escribirse en diversas líneas.
Imagen 2: Fuente interfaz Python
1. Introducción a Python
8. Son aquellas que forman el núcleo del lenguaje Python.
False class finally is return
None continue for lambda try
True def from nonlocal while
And del global not with
As elif if or yield
Assert else import pass
Break except in raise
1.2 Palabras reservadas (keywords) Python
1. Introducción a Python
9. Las anteriores palabras no serán utilizadas para
nombrar otros elementos (variables, funciones...).
1. Introducción a Python
1.2 Palabras reservadas (keywords) Python
10. Son los datos simples que Python es capaz de manejar:
• Números: valores lógicos, enteros, decimales y
complejos, en notación decimal, octal o hexadecimal.
• Cadenas de texto.
1.3 Literales Python
1. Introducción a Python
11. Son caracteres que definen operaciones matemáticas (lógicas y
aritméticas). Hacen parte de ellos los siguientes:
+ - * ** / // % @
<< >> & | ^ ~
< > <= >= == !=
1.4 Operadores Python
1. Introducción a Python
12. Son los caracteres que permiten delimitar, separar o representar
expresiones. Pertenecen a este grupo los siguientes:
' " #
( ) [ ] { }
, : . ; @ = ->
+= -= *= /= //= %= @=
&= |= ^= >>= <<= **=
1. Introducción a Python
1.5 Delimitadores Python
13. • Son las palabras que se utilizan para nombrar elementos creados por
el usuario u otros usuarios.
• Esos elementos pueden ser variables u objetos que almacenan
información, funciones que agrupan instrucciones, clases que
combinan ambos, módulos que agrupan los elementos anteriores,
entre otros.
1. Introducción a Python
1.6 Identificadores Python
14. • Los identificadores están formados por letras
(mayúsculas y minúsculas), números y el caracter guion
bajo (_). El primer caracter del identificador debe ser una
letra.
1. Introducción a Python
1.6 Identificadores Python
15. Una función es un bloque de instrucciones agrupadas, que permite reutilizar partes
de un programa. Python incluye las siguientes funciones de forma predeterminada,
es decir, estas funciones siempre están disponibles:
abs() all() any() ascii() bin()
bool() bytearray() bytes() callable() chr()
classmethod() compile() complex() delattr() dict()
1. Introducción a Python
1.7 Funciones integradas (built-in functions) Python
18. • Se pueden definir nuevas funciones o redefinir las
funciones integradas. Los nombres de las funciones no
pueden coincidir con las palabras reservadas.
• Un programa puede también importar nuevas funciones
que se encuentran definidas en otros ficheros llamados
módulos.
• Index (índice de paquetes de Python).
1. Introducción a Python
1.8 Funciones adicionales Python
19. • Python incluye una biblioteca de módulos (biblioteca
estándar) especializados en todo tipo de tareas.
• En la biblioteca estándar existen miles de módulos
escritos por diferentes programadores y accesibles en
Internet.
• Posee un repositorio de módulos llamado Python package
index (índice de paquetes de Python).
1. Introducción a Python
1.8 Funciones adicionales Python
20. • Requerimiento.
• Código fuente .py.
• Código objeto .pyc.
• Orientado a objetos.
• Librerías.
1. Introducción a Python
1.9 Proceso de programación en Python
21. • Se utiliza en diversas plataformas como
Unix, Windows, Linux, Mac, entre otras.
• Python es gratuito y de propósitos
empresariales.
• Algunas empresas que utilizan Python son
Yahoo, Google, Walt Disney, la NASA, Red
Hat, entre otras.
https://www.python.org/
Imagen 3: Fuente interfaz Python
1. Introducción a Python
1.10 UsoPython
22. Una vez instalado, se trabaja de tres maneras:
• Python Shell. La consola de Python que permite
ejecutar comandos línea por línea.
• IDLE GUI. La aplicación para escribir scripts (guiones)
más complejos y luego ejecutarlos de manera sencilla.
• Editor de texto. Cualquier editor de texto que corra en
un sistema operativo facilitará la escritura de un guion.
Luego, se guarda con la extensión .py para ser
ejecutado desde Shell.
1. Introducción a Python
23. El IDLE (Integrated DeveLopment
Environment for Python) es el entorno de
desarrollo que permite editar y ejecutar los
programas.
2. El IDLE de Python
25. Imagen 4: Fuente interfaz Python
2. El IDLE de Python
2.2 Variables de asignación
26. Imagen 4: Fuente interfaz Python
2. El IDLE de Python
2.3 Similitud entre operadores y funciones
27. Sentencias condicionales: if...
La estructura de control if... permite que un programa
ejecute unas instrucciones cuando se cumpla una
condición. La instrucción en Pyhton se escribe así:
if condición:
Aquí van las órdenes que se ejecutan si la condición es
cierta, pueden ocupar varias líneas.
3. Herramientas de control en Python
28. Sentencias condicionales: if...
La estructura de control if... else... permite que un
programa ejecute unas instrucciones cuando se cumple
una condición y otras instrucciones cuando no se
cumple esa condición (if significa si (condición) y else
significa si no). La instrucción en Pyhton se escribe así:
if condición:
3. Herramientas de control en Python
29. Sentencias condicionales: if...
if condición:
Aquí van las órdenes que se ejecutan si la condición es
cierta, pueden ocupar varias líneas.
else:
Aquí van las órdenes que se ejecutan si la condición es
falsa. También pueden ocupar varias líneas.
3. Herramientas de control en Python
30. Sentencias condicionales: if...
La estructura de control if... elif... else... permite encadenar
varias condiciones, dado que elif es una contracción de else if.
La instrucción en Pyhton se escribe así:
if condición_1:
bloque 1
elif condición_2:
bloque 2
else:
bloque 3
3. Herramientas de control en Python
32. Elaborado por: IRLESA I. SANCHEZ M.Imagen 4: Fuente interfaz Python
3. Herramientas de control en Python
Sentencias condicionales: if...
33. Sentencia for
La sentencia for es un bucle que repite el bloque de instrucciones un
número determinado de veces. El bloque de instrucciones que se repite
se suele llamar cuerpo del bucle y cada repetición iteración. La sintaxis de
un bucle for es la siguiente:
for variable in elemento iterable (lista, cadena, range, entre otras):
cuerpo del bucle
3. Herramientas de control en Python
35. Función range()
La función integrada range(), genera progresiones aritméticas:
Imagen 4: Fuente interfaz Python
3. Herramientas de control en Python
36. La función list() crea listas a partir de iterables:
3. Herramientas de control en Python
Función range()
También se pueden combinar range() y len(), así:
37. Sentencia break
El break se puede usar en bucles for y while. Simplemente, termina el bucle actual y
continúa con la ejecución de la siguiente instrucción:
3. Herramientas de control en Python
39. Se utiliza en bucles for y while
regresando al comienzo del bucle e
ignorando todos los estamentos que
quedan en la iteración actual del bucle.
Inicia la siguiente iteración, así:
Imagen 4: Fuente interfaz Python
3. Herramientas de control en Python
Sentencia continue
40. Elaborado por: IRLESA I. SANCHEZ M.
Imagen 4: Fuente interfaz Python
3. Herramientas de control en Python
Sentencia break
42. Definiendo funciones
La palabra reservada def, se usa para definir funciones, seguida del nombre
de la función y la lista de parámetros formales entre paréntesis. Las
sentencias que forman el cuerpo de la función empiezan en la línea siguiente
y deben estar con sangría.
3. Herramientas de control en Python
43. 3. Herramientas de control en Python
Definiendo funciones
Se creó la función en archivo llamado comparativo para evidenciar el
funcionamiento de return y print. Desde allí se ejecuta run. Luego, el sistema
lo lleva al shell.
46. 3. Herramientas de control en Python
Definiendo funciones
La mayoría de funciones se encuentran guardadas en módulos.
Los módulos son archivos de extensión .py. Estos almacenan funciones que
pueden ser importadas.
47. 3. Herramientas de control en Python
Definiendo funciones
Visualizar módulos existentes. Ahora solo se observa el módulo math.
48. 3. Herramientas de control en Python
Definiendo funciones
Para ejecutar las funciones del módulo, primero se trabaja el
import.math del módulo.
50. Es el estándar que tiene Python como
interfaz gráfica. Viene preinstalado.
Todo objeto tiene un constructor. Para
este caso TK. Para ello, vamos a ejecutar
lo siguiente:
Luego ejecuta Para que el sistema genere.
4. Tkinter en Python
51. Añadir ahora módulos o
funciones, etiquetas y el
método pack para que se
ajuste a la ventana.
Obteniendo lo siguiente:
4. Tkinter en Python
52. Ingresar al editor y ejecutar instrucciones para minimizar la ventana en un segundo.
4. Tkinter en Python
53. Se visualiza como se presente a
continuación.Título a la ventana
4. Tkinter en Python
54. • Iconify(): minimizarla.
• Deiconify(): restaurar.
• Button(): colocar botones.
• Pack(): sirve para ajustar la ventana.
• Mainloop(): envío del evento a
donde desee.
Crear ahora botón imprimir y salir.
4. Tkinter en Python
55. • Iconify(): minimizarla.
• Deiconify(): restaurar.
• Button(): colocar botones.
• Pack(): sirve para ajustar la ventana.
• Mainloop():envío del evento a donde
desee.
Crear ahora botón imprimir y salir, como se
visualiza en la imagen.
4. Tkinter en Python
56. Colores a los botones.
Como se visualiza en la imagen.
4. Tkinter en Python
57. Cambiar de ubicación los botones.
Como se visualiza en la imagen.
4. Tkinter en Python
58. Se utiliza la función grid() para ubicar fila y columna, con botones y etiquetas.
Como se visualiza en la imagen.
4. Tkinter en Python
59. Ajuste de ventana con geometry() y con place(), se reciben las coordenadas donde va
cada elemento.
Como se visualiza en la imagen.
4. Tkinter en Python
60. Interacción entradas en Python. Tomando
como referencia que entry() permite
trabajar caja de texto, de igual manera, se
sabe que para ingresar valores en las cajas
de texto es importante definir variables. La
función stringVar() permite contar con dos
métodos especiales, es decir, set facilita
colocar lo que deseemos y get posibilita
obtener la variable en ese momento.
Como se visualiza en la imagen.
4. Tkinter en Python
61. • Mc Gugan, W. (2007). Beginning game development with Python and
Pygame. From novice to professional. Estados Unidos de América:
Editor Apress.
• Sweigart, A. (2012). Making games with Python and Pygame.
Estados Unidos de América: CreateSpace.
• Kelly, S. (2016). Python, PyGame and Raspberry Pi game
development. Ontario, Canadá: Editor Apress.
Referencias