Carpeta de presentacion de Guia Turista (www.guiaturista.com.ar).
GUIA TURISTA es un portal turístico donde brindamos toda la in formación necesaria al usuario que desea planificar su viaje dentro de la Argentina.
Guías turísticas para smart phones y tablets mtrip-taller emarketingTaller emarketing
Guías Turísticas para SmartPhones y Tablets - Mtrip-Taller emarketing partnet oficial Andalucía
Más info en http://www.talleremarketing.es/blog/index.php/taller-emarketing-2/taller-emarketing-se-convierte-en-el-partner-oficial-en-andalucia-de-m-trip/
Fuentes de información e imagen del destino: Análisis de la valoración atend...Fundació Bit
La información obtenida a través de canales de comunicación tradicionales y Web, junto con la generada por los usuarios y residentes, contribuye a la percepción de la imagen del destino turístico. La imagen ejerce una influencia sobre la intención de visita y de repetición. No obstante, las fuentes utilizadas así como su valoración suelen ser diferentes en función de las características del propio individuo. Partiendo de estas ideas, este trabajo pretende conocer el modo en que el lugar de residencia del turista, su nivel de conocimiento del destino, y la existencia de una experiencia ligada a visitas previas al destino, influyen en el tipo de fuente y valoración realizada sobre la misma. Los resultados obtenidos permiten señalar cómo determinados canales de comunicación resultan ser más efectivos para conseguir un primer impacto y fomentar el interés de nuevos visitantes, así como para lograr la implicación de los residentes y los viajeros en la difusión del destino.
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Fuentes de información e imagen del destino: Análisis de la valoración atend...Fundació Bit
La información obtenida a través de canales de comunicación tradicionales y Web, junto con la generada por los usuarios y residentes, contribuye a la percepción de la imagen del destino turístico. La imagen ejerce una influencia sobre la intención de visita y de repetición. No obstante, las fuentes utilizadas así como su valoración suelen ser diferentes en función de las características del propio individuo. Partiendo de estas ideas, este trabajo pretende conocer el modo en que el lugar de residencia del turista, su nivel de conocimiento del destino, y la existencia de una experiencia ligada a visitas previas al destino, influyen en el tipo de fuente y valoración realizada sobre la misma. Los resultados obtenidos permiten señalar cómo determinados canales de comunicación resultan ser más efectivos para conseguir un primer impacto y fomentar el interés de nuevos visitantes, así como para lograr la implicación de los residentes y los viajeros en la difusión del destino.
En esta presentación el tema principal es cómo organizar un viaje turístico. Este se puede realizar de dos maneras, la primera organizandolo uno mismo; y la segunda es organizandolo a través de una agencia de viajes. Dentro de ambas maneras veremos ventajas y desventajas de cada uno.
Como cada año, la Tourist Info de Pilar de la Horadada utiliza la Encuesta Tourist Info como medio para recabar información a cerca del perfil de usuario que nos visita y poder así satisfacer sus expectativas y necesidades.
Con toda la información obtenida tras el análisis de estas encuestas, diseñamos programas anuales de mejora de la calidad del servicio y apostamos por el desarrollo de otros proyectos que puedan beneficiar al municipio, tanto turísticamente como en calidad de vida para los residentes.
Ebook del piloto de Gymkana Turítica Digital en MorelllaInvattur
El desarrollo del presente proyecto se enmarca en la colaboración entre el municipio de Morella y la empresa Gymkana Turística Digital, en el contexto de la Red de Destinos Turísticos Inteligentes de la Comunitat Valenciana (Red DTI-CV).
El objetivo del piloto de es transformar la experiencia turística y conseguir que la estancia del visitante sea más lúdica y fructífera.
Más info: https://www.invattur.es/red-de-destinos-turisticos-inteligentes-comunitat-valenciana/
En esta presentación el tema principal es cómo organizar un viaje turístico. Este se puede realizar de dos maneras, la primera organizandolo uno mismo; y la segunda es organizandolo a través de una agencia de viajes. Dentro de ambas maneras veremos ventajas y desventajas de cada uno.
Como cada año, la Tourist Info de Pilar de la Horadada utiliza la Encuesta Tourist Info como medio para recabar información a cerca del perfil de usuario que nos visita y poder así satisfacer sus expectativas y necesidades.
Con toda la información obtenida tras el análisis de estas encuestas, diseñamos programas anuales de mejora de la calidad del servicio y apostamos por el desarrollo de otros proyectos que puedan beneficiar al municipio, tanto turísticamente como en calidad de vida para los residentes.
Ebook del piloto de Gymkana Turítica Digital en MorelllaInvattur
El desarrollo del presente proyecto se enmarca en la colaboración entre el municipio de Morella y la empresa Gymkana Turística Digital, en el contexto de la Red de Destinos Turísticos Inteligentes de la Comunitat Valenciana (Red DTI-CV).
El objetivo del piloto de es transformar la experiencia turística y conseguir que la estancia del visitante sea más lúdica y fructífera.
Más info: https://www.invattur.es/red-de-destinos-turisticos-inteligentes-comunitat-valenciana/
Guia de geolocalizacion online de la red tourist info de la comunitat valencianaGersón Beltran
Nueva Guía de geolocalización online de la Red Tourist Info de la Comunitat Valenciana, elaborada y redactada por Gersón Beltrán y promovida por la Agencia Valenciana de Turismo, Red Tourist Info de la Comunitat Valenciana e Invat.tur.
Guía de geomarketing para destinos turísticos - Tourist InfoInvattur
El Instituto Valenciano de Estudios Turísticos (Invat•tur) y la Agència Valenciana del Turisme editan la “Guía de Geolocalización online de la Red Tourist Info de la
Comunitat Valenciana”, para ayudar a optimizar la referenciación geográfica on line de todas las oficinas de la Red Tourist Info en los mapas y canales sociales de Internet.
Más inforamción: http://invattur.gva.es
La comunicación de los destinos turísticos y sus marcas a través de los medios sociales. Editado por: Universitat Rovira i Virgili. 2016Tarragona, Catalunya, España
La comunicación de los destinos turísticos y sus marcas a través de los medio...Proyecto ComTur20
Los autores analizan la presencia y la estrategia de comunicación en los medios sociales de los principales destinos turísticos españoles. En el libro se incluyen algunas recomendaciones para profesionales que trabajan como gestores de la comunicación digital en destinos.
Iniciativas orientadas a la resiliencia turistica, la plataforma mediterraneo...Play&go experience
Iniciativas orientadas a la resiliencia turística, la plataforma Mediterráneo en vivo y seguro
Caso de uso de Centros tecnológicos de España a través de Thinktur
Ejemplo del Instituto Valenciano de Tecnologías Turísticas (INvat.tur) en la Comunitat Valenciana con la plataforma "Mediterráneo en vivo y seguro", dentro de la cual Play&go experience desarrolló la capa "Ocupación de playas: información actualizada a través del portal “Zones de Bany CV”
La Plataforma Tecnológica del Turismo - Thinktur, en colaboración con el grupo de trabajo de Centros Tecnológicos en Turismo ha creado un nuevo ebook en el que se han querido destacar aquellas iniciativas y proyectos en los que los centros han trabajado a raíz de la grave crisis surgida por la Covid-19, con el objetivo de reactivar la industria turística, un sector en el que la colaboración público-privada ha sido más importante que nunca.
Fuente original: https://www.slideshare.net/invattur/ebook-2021-iniciativas-orientadas-a-la-resiliencia-turstica
Identificación de nuevos clientes potenciales a través del geomarketingPlay&go experience
I edición del Programa “Retos de Digitalización de la industria valenciana”
Cliente: Alondra
Partners: Asociación Valenciana de Startups
València, octubre-diciembre 2020
Objetivo:
El objetivo de esta prueba de concepto ha sido analizar un nuevo método innovador para la captación de clientes gracias a las posibilidades que ofrece el geomarketing.
Metodología:
1.- Identificar bases de datos geoespaciales (primarias)
2.- Identificar otras bases de datos (secundarias)
3.- Identificar bases de datos de la compañía
4.- De los datos al conocimiento
Resultados
Mapa 1: análisis de la prueba de concepto de Alondra
Mapa 2: visualización de la prueba de concepto de Alondra
Conclusiones:
Conclusiones:
Una vez presentada la prueba de concepto, Alondra confirma que será una herramienta muy útil a la hora de definir la estrategia de la compañía, pero que además este proyecto le ha permitido cambiar su forma de analizar la compañía incorporando la importancia de la variable espacial. Además, lo identifica como una ventaja competitiva con su competencia, ya que nos disponen de esta herramienta de análisis.
Por su parte, Play&go ha logrado desarrollar en muy poco tiempo un piloto útil para una compañía tradicional, demostrando la importancia de los datos geolocalizados. Este proyecto le va a permitir escalar de dos formas: con la propia empresa de Alondra y de este sector, desde el nivel regional hasta el local y en otros sectores en los que el geomarketing puede aportar un valor añadido.
Catálogo de plataformas de datos inteligentes
Play&go experience
Inteligencia: transformamos los datos obtenidos a través de plataformas tecnológicas en conocimiento mediante mapas online e inteligencia artificial.
1.- Mapas online (Location Intelligence): elaboración de geoportales que conectan a los visitantes con el territorio ofreciendo información a tiempo real.
2.- Plataformas IA (Inteligencia Artificial): mediante el machine learning y la inteligencia artificial se generan pronósticos de recursos y se visualizan a través de dashboards online.
Visitanos en playgoxp.com
Catálogo de experiencias digitales gamificadas
Play&go experience
Gamificación: motivamos a los usuarios a realizar acciones mediante guías gamificadas, software de formación y juegos digitales.
1.- Guías gamificadas: guías digitales móviles que geolocalizan Puntos de Interés sobre un mapa con información multimedia y fomentan el desplazamiento a través de ghymkanas en las que los usuarios deben visitarlos para cumplir misiones.
2.- Juegos digitales: forma parte del laboratorio tecnológico No Spoon, lo que permite desarrollar todo tipo de juegos digitales para interactuar y comunicarnos con los usuarios.
3.- Plataformas de formación: a través del acuerdo con la empresa Prisma ofrecemos un software online para la formación (Learning Park) y el desarrollo de competencias (Zeppelean).
Visítanos es playgoxp.com
App Grow Green, una aplicación eco-consciente de educaciónPlay&go experience
App Grow Green, una aplicación eco-consciente de educación
Desarrollo y publicación: Play&go experience
Contenidos de la app y de esta presentación: han sido desarrollados por la investigadora Carla Ana-Maria Tudorie y los profesores Francisco Galiana Galán y María Vallés Planells, adscritos al departamento de Ingeniería Rural y Agroalimentaria de la Universitat Politècnica de València.
El proyecto Grow Green
Grow Green es una asociación de ciudades más verdes para aumentar la habitabilidad, la sostenibilidad y las oportunidades comerciales. Una de sus acciones ha consistido en la elaboración de una aplicación móvil para conocer la biodiversidad del barrio de Benicalap (València), identificar sus árboles y ayudar a hacer un censo de las aves que lo sobrevuelan. Se trata de un proyecto para ciudades más verdes y sostenibles frente al cambio climático en el que Play&go experience ha participado, aportando su tecnología y adaptándola a las necesidades del mismo.
Objetivos de la app Grow Green
El objetivo principal de esta aplicación móvil es dar a conocer las acciones del proyecto y promover la participación ciudadana en su seguimiento. En concreto, esta aplicación está destinada a:
– Fomentar el aprendizaje y sensibilidad de los ciudadanos sobre sobre la biodiversidad local.
– Promover la ciencia ciudadana orientada al censo de aves
– Contribuir a la detección de incidencias relacionadas con la biodiversidad
– Aportar información sobre los espacios que generan una movilidad más sostenible
– Conocer las funciones sociales de los espacios verdes
Funcionalidades de la app Grow Green
Una vez descargada la app, geolocaliza al usuario en el barrio, al mirar alrededor se pueden descubrir los tipos de árboles, arbustos y otras plantas que del el barrio de Benicalap. Las principales especies han sido geolocalizadas en un mapa, ofreciendo información científica sobre las mismas y creando minijuegos que motiven a la gente a conocerlas.
Pero la principal novedad ha sido la creación de un módulo específico para desarrollar un directorio de aves y un sistema de identificación y cuenteo colaborativo. El funcionamiento es muy sencillo: se trata de mirar al cielo, observar las aves urbanas y usar la aplicación para identificarlas y contarlas. A través de este directorio de aves se puede identificar la especie e indicar la cantidad de aves que se ve en ese momento; con la ayuda de los usuarios se podrá hacer un censo colaborativo de aves del barrio y mejorar el conocimiento de la biodiversidad y de la ciudad de València.
Play&go experience is a digital gamification platform that promotes mobility and interaction with the environment.
Play&go uses Business Intelligence tools and Artificial Intelligence to create unique experiences that will help you comprehend better your visitors or customers and improve your business outcomes.
Web: playgoxp.com
Compra pública de innovación en economía circular y sostenibilidadPlay&go experience
Compra pública de innovación en economía circular y sostenibilidad.
Según la Guía de compra pública de innovación en economía circular y sostenibilidad la compra pública de innovación "es una actuación administrativa orientada a potenciar el desarrollo de soluciones innovadoras desde el lado de la demanda a través del instrumento de la contratación pública. Es una metodología que fomenta nuevas oportunidades dentro del mercado, impulsando la demanda de productos innovadores, y creando nuevas oportunidades de negocio entre empresas de nueva creación y empresas ya asentadas en el tejido productivo", mientras que la economía circular "propone diferentes nuevas prácticas productivas para facilitar la transición hacia ese nuevo modelo, incluyendo en su estrategia el explotar la oportunidad empresarial y económica que pueden suponer los nuevos procesos circulares restaurativos".
Esta Guía ha sido elaborada por Aguas de Alicante con el soporte de la Agencia Valenciana de la Innovación y contando con expertos en compra pública y economía circular, con el objetivo de que compradores públicos como empresas puedan consultar de forma íntegra en un solo documento, conceptos de Compra Pública de Innovación, Economía Circular y un gran conjunto de ejemplos prácticos de en qué aspectos se pueden realizar innovaciones relacionadas con la Economía Circular.
Desde Play&go experience apostamos por la innovación, tal y como explicamos en el post "La innovación como clave de la evolución", pero también apostamos por la colaboración. Fruto de ésta hemos tenido la oportunidad de participar de la guía antes referida junto a Mappingame, un laboratorio de investigación desarrollado por la Unidad de Diseño Urbano y Planificación Regional del Departamento de Ciencias de la Construcción y Urbanismo de la Universidad de Alicante que se centra en el estudio de la dinámica urbana utilizando datos abiertos de redes sociales basadas en la ubicación y otros servicios web. Junto a este laboratorio hemos ayudado a la redacción de dos propuestas: una sobre procesos de participación ciudadana eficaces que alcancen un alto nivel de implicación y otra sobre la toma de decisiones para la inversión en espacios urbanos degradados y en desuso. Queremos agradecerles el haber contado con nosotros y ponernos como ejemplo en estas propuestas.
A continuación os dejamos un extracto de dicha guía e invitamos a administraciones y empresas a leer estas propuestas y apostar por su desarrollo a través de la compra pública de innovación para lograr que la economía circular y la sostenibilidad sean un hecho que avance hacia la consecución de los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) y a transformar la sociedad.
Play&go experience 2019, una nueva forma de ver tu mundo
Creamos experiencias gamificadas que conectan el mundo físico y el digital, a través de tres servicios:
- Guías gamificadas
- Juegos con Realidad Aumentada
- Formación y competencias
Además, Play&go obtiene datos de usuario a través del juego #GameData
Más información en: www.playgoxp.com
Catálogo de experiencias Play&go experience 2019
Documento en el que se plasman las fichas de las experiencias desarrolladas hasta el momento por la empresa Play&go experience que incluyen aplicaciones móviles, basadas en la gamificación, al geolocalización y la realidad aumentada, en el ámbito del turismo, las ferias, los eventos, las fiestas de interés turístico y las campañas promocionales.
Play&go experience, una herramienta clave de turismo inteligentePlay&go experience
Play&go experience, una herramienta clave de turismo inteligente
Focus Pyme y Emprendimiento Marina Alta y Marina Baixa
25 de abril en Benidorm
Fuente original: http://focuspyme.emprenemjunts.es/?op=13&n=13768&lang=1
#gamificación #turismointeligente #playgoxp
Nuevo dossier corporativo de Play&go experience, una herramienta que ayuda a la transformación digital de las organizaciones, mediante la mejora de la experiencia del visitante a través de la gamificación, la geolocalización y la realidad aumentada.
Play&go experience, herramienta de mejora de la experiencia del visitante a través de la tecnología, aumentado la interacción con el entorno mediante técnicas de gamificación y realidad aumentada
www.playgoxp.com
Play&go experience es una herramienta que ofrece una mejora de la experiencia del visitante a través de la tecnología, aumentando la interacción mediante la geolocalización, la gamificación y la realidad aumentada.
Constituye un nuevo canal de promoción y comunicación para las organizaciones, obteniendo información geolocalizada de los usuarios.
En la actualidad dispone de tres productos alrededor de los cuales se generan las experiencias gamificadas: Ferias, Eventos y Turismo
www.playgoxp.com
Play&go experience es una herramienta que mejora la experiencia del visitante, basada en la gamificación, la geolocalización y la realidad aumentada.
Play&go experience ofrece una mejora de la experiencia del visitante a través de la tecnología, aumentando la interacción mediante técnicas de gamificación y realidad aumentada. Constituye un nuevo canal de promoción y comunicación para las organizaciones, obteniendo información geolocalizada de los usuarios, tanto sociodemográfica como psicográfica, para el diseño de estrategias hipersegmentadas de geomarketing y/o de planificación de políticas públicas.
Catalogo general Ariston Amado Salvador distribuidor oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Distribuidor Oficial Ariston en Valencia: Amado Salvador distribuidor autorizado de Ariston, una marca líder en soluciones de calefacción y agua caliente sanitaria. Amado Salvador pone a tu disposición el catálogo completo de Ariston, encontrarás una amplia gama de productos diseñados para satisfacer las necesidades de hogares y empresas.
Calderas de condensación: Ofrecemos calderas de alta eficiencia energética que aprovechan al máximo el calor residual. Estas calderas Ariston son ideales para reducir el consumo de gas y minimizar las emisiones de CO2.
Bombas de calor: Las bombas de calor Ariston son una opción sostenible para la producción de agua caliente. Utilizan energía renovable del aire o el suelo para calentar el agua, lo que las convierte en una alternativa ecológica.
Termos eléctricos: Los termos eléctricos, como el modelo VELIS TECH DRY (sustito de los modelos Duo de Fleck), ofrecen diseño moderno y conectividad WIFI. Son ideales para hogares donde se necesita agua caliente de forma rápida y eficiente.
Aerotermia: Si buscas una solución aún más sostenible, considera la aerotermia. Esta tecnología extrae energía del aire exterior para calentar tu hogar y agua. Además, puede ser elegible para subvenciones locales.
Amado Salvador es el distribuidor oficial de Ariston en Valencia. Explora el catálogo y descubre cómo mejorar la comodidad y la eficiencia en tu hogar o negocio.
KAWARU CONSULTING presenta el projecte amb l'objectiu de permetre als ciutadans realitzar tràmits administratius de manera telemàtica, des de qualsevol lloc i dispositiu, amb seguretat jurídica. Aquesta plataforma redueix els desplaçaments físics i el temps invertit en tràmits, ja que es pot fer tot en línia. A més, proporciona evidències de la correcta realització dels tràmits, garantint-ne la validesa davant d'un jutge si cal. Inicialment concebuda per al Ministeri de Justícia, la plataforma s'ha expandit per adaptar-se a diverses organitzacions i països, oferint una solució flexible i fàcil de desplegar.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
4. OBJETIVO Y METODOLOGÍA
El objetivo de este proyecto es mejorar la experiencia del turista familiar en las tres
rutas experienciales existentes en Peñíscola y obtener, a la vez, información que
permita conocer cómo es, cómo se mueve y qué hace el turista en el destino.
5. ACCIONES
Para ello se desarrollaron tres acciones:
1.- Digitalizar y geolocalizar las tres rutas experienciales existentes, incorporando los Puntos
de Interés y el contenido de cada uno de ellos.
2.- Gamificar las rutas, generando un storytelling y dinámicas asociadas para motivar a los
turistas.
3.- Obtener datos del turista de forma anonimizada e integrar parte de la encuesta turística en
las rutas para obtener información directa.
6. PRESENTACIÓN
Al descargarse la aplicación, se puede
elegir entre Roque, un joven templario,
y Mar, una intrépida pirata, para que te
acompañen en tu aventura por
Peñíscola.
Conforme se juega, se van conociendo
diferentes historias relacionadas con las
tres rutas: Ruta Pirata, Ruta Aventura y
Ruta Cine.
7. MAPA 2D
La guía completa tiene geolocalizada
toda la información turística de las
experiencias de Peñíscola sobre mapas
2D y 3D, con información multimedia de
textos, fotos, videos e imágenes 360.
La información está asociada a cada
recurso, valoraciones y ofrece la
posibilidad de compartir la información
en redes sociales.
8. CONTENIDOS
Recursos multimedia (fotos, vídeos, imágenes 360º)
Información sobre el recurso turístico
Posición en el mapa
Eventos
Localización en el mapa
Minijuegos
9. AGENDA
La agenda permite disponer de toda
la información relacionada con los
eventos de interés que tienen lugar
en Peñíscola durante la estancia del
turista, siempre de una forma
geolocalizada.
10. JUEGO
A los Puntos de Interés se les han asociado 27
misiones, para incentivar la interacción del
usuario con el entorno, como juegos de
realidad aumentada.
Al cumplir las misiones se obtienen puntos
que permiten subir de nivel para estar en lo
más alto de la clasificación.
Además, se pueden conseguir trofeos
virtuales.
14. RESULTADOS
Desde su publicación y promoción, en julio de 2019, estos ha sido los resultados cuantitativos un año
después (julio 2020):
• 2.651 personas se han descargado la app, de las cuales el 46% (1.221) son usuarios activos.
• Por sexos, un 50,3% son hombres y un 49,7% mujeres.
• El 86% son de dispositivos Android y el 14% restante, iPhone.
• Un total de 906 personas han usado el enlace de promoción de la app.
• Se han cumplido 3.193 objetivos del juego.
• Se han entregado 491 trofeos virtuales.
• Ha habido valoraciones en 34 Puntos de Interés (POIs).
• Han respondido a las preguntas 81 personas (6,6% de los usuarios).
16. DATOS DEL JUEGO
Muestra los tipos de juegos más
usados por los turistas, lo que nos
permite saber qué juegos implican
mayor engagement con los turistas.
Juego realidad Aumentada 10,5%
Check-in 57,7%
Preguntas 10,8%
Búsqueda Realidad Aumentada 14,8%
Selfie 6,2%
17. SELFIES
Puntos de Interés en los que
los turistas se han realizado y
compartido más selfies, lo que
nos permite definir los
recursos más visuales.
18. DATOS DE REPUTACIÓN
Recursos turísticos más y
menos valorados por los
turistas a través de una
puntuación objetiva.
Métrica: del 1 al 5.
20. DATOS SOCIODEMOGRÁFICOS
Obtención de datos sobre el uso e impacto del turismo sobre sectores como el
alojamiento, la restauración, el turismo activo y el marketing de destino.
21. DATOS SOCIODEMOGRÁFICOS
Obtención de datos sobre
el uso e impacto del
turismo sobre sectores
como el alojamiento, la
restauración, el turismo
activo y el marketing de
destino.
22. DATOS DE COMPORTAMIENTO
Obtención de datos del
comportamiento del turista
en el destino, incluyendo
aspectos como la duración
de la visita, el
acompañamiento o las
motivaciones.
23. DATOS MOVILIDAD
Obtención de mapas de calor
sobre las zonas más visitadas
por los turistas que han usado
la app.
24. TURISTA
Beneficios:
• Dispone de las tres rutas experienciales en su
móvil.
• Información de los principales recursos (Puntos
de Interés).
• Agenda de eventos que se desarrollan durante su
estancia.
• Geolocalización de los principales recursos
turísticos.
• Cuatro idiomas para elegir.
• Buscador de rutas.
DESTINO
Beneficios:
• Digitalización de experiencias offline.
• Posicionamiento como destino turístico
inteligente.
• Encuesta al turista de forma no intrusiva.
• Valoraciones y puntuaciones de los
recursos turísticos.
• Datos sociodemográficos.
• Datos de consumo turístico.
• Datos de movilidad.