I edición del Programa “Retos de Digitalización de la industria valenciana”
Cliente: Alondra
Partners: Asociación Valenciana de Startups
València, octubre-diciembre 2020
Objetivo:
El objetivo de esta prueba de concepto ha sido analizar un nuevo método innovador para la captación de clientes gracias a las posibilidades que ofrece el geomarketing.
Metodología:
1.- Identificar bases de datos geoespaciales (primarias)
2.- Identificar otras bases de datos (secundarias)
3.- Identificar bases de datos de la compañía
4.- De los datos al conocimiento
Resultados
Mapa 1: análisis de la prueba de concepto de Alondra
Mapa 2: visualización de la prueba de concepto de Alondra
Conclusiones:
Conclusiones:
Una vez presentada la prueba de concepto, Alondra confirma que será una herramienta muy útil a la hora de definir la estrategia de la compañía, pero que además este proyecto le ha permitido cambiar su forma de analizar la compañía incorporando la importancia de la variable espacial. Además, lo identifica como una ventaja competitiva con su competencia, ya que nos disponen de esta herramienta de análisis.
Por su parte, Play&go ha logrado desarrollar en muy poco tiempo un piloto útil para una compañía tradicional, demostrando la importancia de los datos geolocalizados. Este proyecto le va a permitir escalar de dos formas: con la propia empresa de Alondra y de este sector, desde el nivel regional hasta el local y en otros sectores en los que el geomarketing puede aportar un valor añadido.
Identifikasi dan Pengaruh Keberadaan Data Pencilan (Outlier).Salman Paludi
Abstract
An outlying observation, or outlier, is one that appears to deviate markedly from other members of the sample in which it occurs.Outliers, being the most extreme observations, may include the sample maximum or sample minimum, or both, depending on whether they are extremely high or low. However, the sample maximum and minimum are not always outliers because they may not be unusually far from other observations.
Deletion of outlier data is a controversial practice frowned on by many scientists and science instructors; while mathematical criteria provide an objective and quantitative method for data rejection, they do not make the practice more scientifically or methodologically sound, especially in small sets or where a normal distribution cannot be assumed. Rejection of outliers is more acceptable in areas of practice where the underlying model of the process being measured and the usual distribution of measurement error are confidently known. An outlier resulting from an instrument reading error may be excluded but it is desirable that the reading is at least verified.
Key words ; outlier, data, boxplot
Trabajo realizado para el curso de métodos numéricos II dictado por el Ing. Gonzalo Cuadros Herrera, de la maestría de proyectos de inversión (2010) EPG - UNPRG (Lambayeque - Peru)
Eitam Aguirre Gonzalez
Hector Antonio Barba Nanfuñay
Marcos Nanfuñay Minguillo
Emilio Rodriguez Carlos
MARZO 2011
Sensitivitas Indeks Harga Saham Gabungan Indonesia (JKSE) Terhadap Volatilita...Venny Puspitasari
ini bukan artikel penelitian tetapi diambil dari beberapa pendapat para ahli dan teori dari buku serta penelitian terdahulu yang disesuaikan dengan peristiwa yang terjadi pada harga saham dalam beberapa waktu tertentu.
Catálogo de plataformas de datos inteligentes
Play&go experience
Inteligencia: transformamos los datos obtenidos a través de plataformas tecnológicas en conocimiento mediante mapas online e inteligencia artificial.
1.- Mapas online (Location Intelligence): elaboración de geoportales que conectan a los visitantes con el territorio ofreciendo información a tiempo real.
2.- Plataformas IA (Inteligencia Artificial): mediante el machine learning y la inteligencia artificial se generan pronósticos de recursos y se visualizan a través de dashboards online.
Visitanos en playgoxp.com
Catálogo de datos de micromarketing, para uso en proyectos de geomarketing y enriquecimiento de datos de clientes.
Elaboramos modelos de representación de la sociedad y predicción de comportamiento de grupos humanos, demanda potencial, tipología de zonas.
Identifikasi dan Pengaruh Keberadaan Data Pencilan (Outlier).Salman Paludi
Abstract
An outlying observation, or outlier, is one that appears to deviate markedly from other members of the sample in which it occurs.Outliers, being the most extreme observations, may include the sample maximum or sample minimum, or both, depending on whether they are extremely high or low. However, the sample maximum and minimum are not always outliers because they may not be unusually far from other observations.
Deletion of outlier data is a controversial practice frowned on by many scientists and science instructors; while mathematical criteria provide an objective and quantitative method for data rejection, they do not make the practice more scientifically or methodologically sound, especially in small sets or where a normal distribution cannot be assumed. Rejection of outliers is more acceptable in areas of practice where the underlying model of the process being measured and the usual distribution of measurement error are confidently known. An outlier resulting from an instrument reading error may be excluded but it is desirable that the reading is at least verified.
Key words ; outlier, data, boxplot
Trabajo realizado para el curso de métodos numéricos II dictado por el Ing. Gonzalo Cuadros Herrera, de la maestría de proyectos de inversión (2010) EPG - UNPRG (Lambayeque - Peru)
Eitam Aguirre Gonzalez
Hector Antonio Barba Nanfuñay
Marcos Nanfuñay Minguillo
Emilio Rodriguez Carlos
MARZO 2011
Sensitivitas Indeks Harga Saham Gabungan Indonesia (JKSE) Terhadap Volatilita...Venny Puspitasari
ini bukan artikel penelitian tetapi diambil dari beberapa pendapat para ahli dan teori dari buku serta penelitian terdahulu yang disesuaikan dengan peristiwa yang terjadi pada harga saham dalam beberapa waktu tertentu.
Catálogo de plataformas de datos inteligentes
Play&go experience
Inteligencia: transformamos los datos obtenidos a través de plataformas tecnológicas en conocimiento mediante mapas online e inteligencia artificial.
1.- Mapas online (Location Intelligence): elaboración de geoportales que conectan a los visitantes con el territorio ofreciendo información a tiempo real.
2.- Plataformas IA (Inteligencia Artificial): mediante el machine learning y la inteligencia artificial se generan pronósticos de recursos y se visualizan a través de dashboards online.
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Catálogo de datos de micromarketing, para uso en proyectos de geomarketing y enriquecimiento de datos de clientes.
Elaboramos modelos de representación de la sociedad y predicción de comportamiento de grupos humanos, demanda potencial, tipología de zonas.
La investigación de mercados es una herramienta necesaria para el ejercicio del marketing. Podemos decir que este tipo de investigación parte del análisis de algunos cambios en el entorno y las acciones de los consumidores. Permite generar un diagnóstico acerca de los recursos, oportunidades, fortalezas, capacidades, debilidades y amenazas de una organización.
Proceso de recolección: para recopilar la información de su proyecto formativo, a partir de diversas fuentes
I Simposio Argentino Español de Turismo
Panel: Cómo obtener y tratar la información relativa a la demanda a partir de la gestión adecuada de los datos.
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Iniciativas orientadas a la resiliencia turistica, la plataforma mediterraneo...Play&go experience
Iniciativas orientadas a la resiliencia turística, la plataforma Mediterráneo en vivo y seguro
Caso de uso de Centros tecnológicos de España a través de Thinktur
Ejemplo del Instituto Valenciano de Tecnologías Turísticas (INvat.tur) en la Comunitat Valenciana con la plataforma "Mediterráneo en vivo y seguro", dentro de la cual Play&go experience desarrolló la capa "Ocupación de playas: información actualizada a través del portal “Zones de Bany CV”
La Plataforma Tecnológica del Turismo - Thinktur, en colaboración con el grupo de trabajo de Centros Tecnológicos en Turismo ha creado un nuevo ebook en el que se han querido destacar aquellas iniciativas y proyectos en los que los centros han trabajado a raíz de la grave crisis surgida por la Covid-19, con el objetivo de reactivar la industria turística, un sector en el que la colaboración público-privada ha sido más importante que nunca.
Fuente original: https://www.slideshare.net/invattur/ebook-2021-iniciativas-orientadas-a-la-resiliencia-turstica
Catálogo de experiencias digitales gamificadas
Play&go experience
Gamificación: motivamos a los usuarios a realizar acciones mediante guías gamificadas, software de formación y juegos digitales.
1.- Guías gamificadas: guías digitales móviles que geolocalizan Puntos de Interés sobre un mapa con información multimedia y fomentan el desplazamiento a través de ghymkanas en las que los usuarios deben visitarlos para cumplir misiones.
2.- Juegos digitales: forma parte del laboratorio tecnológico No Spoon, lo que permite desarrollar todo tipo de juegos digitales para interactuar y comunicarnos con los usuarios.
3.- Plataformas de formación: a través del acuerdo con la empresa Prisma ofrecemos un software online para la formación (Learning Park) y el desarrollo de competencias (Zeppelean).
Visítanos es playgoxp.com
App Grow Green, una aplicación eco-consciente de educaciónPlay&go experience
App Grow Green, una aplicación eco-consciente de educación
Desarrollo y publicación: Play&go experience
Contenidos de la app y de esta presentación: han sido desarrollados por la investigadora Carla Ana-Maria Tudorie y los profesores Francisco Galiana Galán y María Vallés Planells, adscritos al departamento de Ingeniería Rural y Agroalimentaria de la Universitat Politècnica de València.
El proyecto Grow Green
Grow Green es una asociación de ciudades más verdes para aumentar la habitabilidad, la sostenibilidad y las oportunidades comerciales. Una de sus acciones ha consistido en la elaboración de una aplicación móvil para conocer la biodiversidad del barrio de Benicalap (València), identificar sus árboles y ayudar a hacer un censo de las aves que lo sobrevuelan. Se trata de un proyecto para ciudades más verdes y sostenibles frente al cambio climático en el que Play&go experience ha participado, aportando su tecnología y adaptándola a las necesidades del mismo.
Objetivos de la app Grow Green
El objetivo principal de esta aplicación móvil es dar a conocer las acciones del proyecto y promover la participación ciudadana en su seguimiento. En concreto, esta aplicación está destinada a:
– Fomentar el aprendizaje y sensibilidad de los ciudadanos sobre sobre la biodiversidad local.
– Promover la ciencia ciudadana orientada al censo de aves
– Contribuir a la detección de incidencias relacionadas con la biodiversidad
– Aportar información sobre los espacios que generan una movilidad más sostenible
– Conocer las funciones sociales de los espacios verdes
Funcionalidades de la app Grow Green
Una vez descargada la app, geolocaliza al usuario en el barrio, al mirar alrededor se pueden descubrir los tipos de árboles, arbustos y otras plantas que del el barrio de Benicalap. Las principales especies han sido geolocalizadas en un mapa, ofreciendo información científica sobre las mismas y creando minijuegos que motiven a la gente a conocerlas.
Pero la principal novedad ha sido la creación de un módulo específico para desarrollar un directorio de aves y un sistema de identificación y cuenteo colaborativo. El funcionamiento es muy sencillo: se trata de mirar al cielo, observar las aves urbanas y usar la aplicación para identificarlas y contarlas. A través de este directorio de aves se puede identificar la especie e indicar la cantidad de aves que se ve en ese momento; con la ayuda de los usuarios se podrá hacer un censo colaborativo de aves del barrio y mejorar el conocimiento de la biodiversidad y de la ciudad de València.
Play&go experience is a digital gamification platform that promotes mobility and interaction with the environment.
Play&go uses Business Intelligence tools and Artificial Intelligence to create unique experiences that will help you comprehend better your visitors or customers and improve your business outcomes.
Web: playgoxp.com
Compra pública de innovación en economía circular y sostenibilidadPlay&go experience
Compra pública de innovación en economía circular y sostenibilidad.
Según la Guía de compra pública de innovación en economía circular y sostenibilidad la compra pública de innovación "es una actuación administrativa orientada a potenciar el desarrollo de soluciones innovadoras desde el lado de la demanda a través del instrumento de la contratación pública. Es una metodología que fomenta nuevas oportunidades dentro del mercado, impulsando la demanda de productos innovadores, y creando nuevas oportunidades de negocio entre empresas de nueva creación y empresas ya asentadas en el tejido productivo", mientras que la economía circular "propone diferentes nuevas prácticas productivas para facilitar la transición hacia ese nuevo modelo, incluyendo en su estrategia el explotar la oportunidad empresarial y económica que pueden suponer los nuevos procesos circulares restaurativos".
Esta Guía ha sido elaborada por Aguas de Alicante con el soporte de la Agencia Valenciana de la Innovación y contando con expertos en compra pública y economía circular, con el objetivo de que compradores públicos como empresas puedan consultar de forma íntegra en un solo documento, conceptos de Compra Pública de Innovación, Economía Circular y un gran conjunto de ejemplos prácticos de en qué aspectos se pueden realizar innovaciones relacionadas con la Economía Circular.
Desde Play&go experience apostamos por la innovación, tal y como explicamos en el post "La innovación como clave de la evolución", pero también apostamos por la colaboración. Fruto de ésta hemos tenido la oportunidad de participar de la guía antes referida junto a Mappingame, un laboratorio de investigación desarrollado por la Unidad de Diseño Urbano y Planificación Regional del Departamento de Ciencias de la Construcción y Urbanismo de la Universidad de Alicante que se centra en el estudio de la dinámica urbana utilizando datos abiertos de redes sociales basadas en la ubicación y otros servicios web. Junto a este laboratorio hemos ayudado a la redacción de dos propuestas: una sobre procesos de participación ciudadana eficaces que alcancen un alto nivel de implicación y otra sobre la toma de decisiones para la inversión en espacios urbanos degradados y en desuso. Queremos agradecerles el haber contado con nosotros y ponernos como ejemplo en estas propuestas.
A continuación os dejamos un extracto de dicha guía e invitamos a administraciones y empresas a leer estas propuestas y apostar por su desarrollo a través de la compra pública de innovación para lograr que la economía circular y la sostenibilidad sean un hecho que avance hacia la consecución de los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) y a transformar la sociedad.
Play&go experience 2019, una nueva forma de ver tu mundo
Creamos experiencias gamificadas que conectan el mundo físico y el digital, a través de tres servicios:
- Guías gamificadas
- Juegos con Realidad Aumentada
- Formación y competencias
Además, Play&go obtiene datos de usuario a través del juego #GameData
Más información en: www.playgoxp.com
Catálogo de experiencias Play&go experience 2019
Documento en el que se plasman las fichas de las experiencias desarrolladas hasta el momento por la empresa Play&go experience que incluyen aplicaciones móviles, basadas en la gamificación, al geolocalización y la realidad aumentada, en el ámbito del turismo, las ferias, los eventos, las fiestas de interés turístico y las campañas promocionales.
Play&go experience, una herramienta clave de turismo inteligentePlay&go experience
Play&go experience, una herramienta clave de turismo inteligente
Focus Pyme y Emprendimiento Marina Alta y Marina Baixa
25 de abril en Benidorm
Fuente original: http://focuspyme.emprenemjunts.es/?op=13&n=13768&lang=1
#gamificación #turismointeligente #playgoxp
Nuevo dossier corporativo de Play&go experience, una herramienta que ayuda a la transformación digital de las organizaciones, mediante la mejora de la experiencia del visitante a través de la gamificación, la geolocalización y la realidad aumentada.
Play&go experience, herramienta de mejora de la experiencia del visitante a través de la tecnología, aumentado la interacción con el entorno mediante técnicas de gamificación y realidad aumentada
www.playgoxp.com
Play&go experience es una herramienta que ofrece una mejora de la experiencia del visitante a través de la tecnología, aumentando la interacción mediante la geolocalización, la gamificación y la realidad aumentada.
Constituye un nuevo canal de promoción y comunicación para las organizaciones, obteniendo información geolocalizada de los usuarios.
En la actualidad dispone de tres productos alrededor de los cuales se generan las experiencias gamificadas: Ferias, Eventos y Turismo
www.playgoxp.com
Play&go experience es una herramienta que mejora la experiencia del visitante, basada en la gamificación, la geolocalización y la realidad aumentada.
Play&go experience ofrece una mejora de la experiencia del visitante a través de la tecnología, aumentando la interacción mediante técnicas de gamificación y realidad aumentada. Constituye un nuevo canal de promoción y comunicación para las organizaciones, obteniendo información geolocalizada de los usuarios, tanto sociodemográfica como psicográfica, para el diseño de estrategias hipersegmentadas de geomarketing y/o de planificación de políticas públicas.
Ipsos, empresa de investigación de mercados y opinión pública, divulgó su informe N°29 “Claves Ipsos” correspondiente al mes de abril, que encuestó a 800 personas con el fin de identificar las principales opiniones y comportamientos de las y los ciudadanos respecto de temas de interés para el país. En esta edición se abordó la a Carabineros de Chile, su evaluación, legitimidad en su actuar y el asesinato de tres funcionarios en Cañete. Además, se consultó sobre el Ejército y la opinión respecto de la marcha en Putre.
Diapositivas D.I.P.. sobre la importancia que tiene la interpol en HonduraspptxWalterOrdoez22
Es un conjunto de diapositivas creadas para la información sobre la importancia que tienen la interpol en honduras y los tratados entre ambas instituciones
Reporte homicidio doloso descripción
Reporte que contiene información de las víctimas de homicidio doloso registradas en el municipio de Irapuato Guanajuato durante el periodo señalado, comprende información cualitativa y cuantitativa que hace referencia a las características principales de cada uno de los homicidios.
La información proviene tanto de medios de comunicación digitales e impresos como de los boletines que la propia Fiscalía del Estado de Guanajuato emite de manera diaria a los medios de comunicación quienes publican estas incidencias en sus distintos canales.
Podemos observar cantidad de personas fallecidas, lugar donde se registraron los eventos, colonia y calle así como un comparativo con el mismo periodo pero del año anterior.
Edades y género de las víctimas es parte de la información que incluye el reporte.
Identificación de nuevos clientes potenciales a través del geomarketing
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I EDICIÓN DEL PROGRAMA
“Retos de Digitalización de la industria valenciana”
PROYECTO:
València, octubre-diciembre 2020
Identificación de nuevos
clientes potenciales a
través del geomarketing
2. OBJETIVO
El objetivo de esta prueba de concepto ha sido analizar un nuevo método innovador para la captación de clientes
gracias a las posibilidades que ofrece el geomarketing.
PROYECTO:
Identificación de nuevos clientes
potenciales a través del geomarketing
Este proyecto ha consistido en la unión de dos empresas valencianas, una tradicional e industrial del sector infantil
(Alondra) y una startup de gamificación y geolocalización (Play&go experience), con el objetivo de encontrar sinergias
entre ambas y presentar un reto que se desarrolle a través de una prueba de concepto.
Tras diversas reuniones en las que se presentó una serie de servicios que podían mejorar la competitividad de Alondra,
ésta decidió que se desarrollara una prueba de concepto para identificar nuevos clientes potenciales a través del
geomarketing.
PARTNERS: Alondra (empresa industrial) + Play&go experience (startup)
3. ALONDRA
Es una empresa que tiene diversos elementos en
los que interviene directamente la variable espa-
cial:
Localización de tiendas en las que distribuyen sus
productos
Cualificación de los clientes actuales conociendo
de dónde son y sus características
Identificación de futuros clientes buscado “geme-
los” en el territorio con similares características y
perfiles
Campañas segmentadas por localización de
email marketing y Ads
Transporte de productos por todo el territorio
PLAY&GO
Uno de sus elementos diferenciadores es el uso de
la variable espacial. Se trata de un componente de
negocio que aporta un valor añadido esencial:
A este análisis geoespacial se le denomina geomarketing y, en los últimos años, ha derivado en la denominada
localización inteligente.
Conocer las rutas óptimas para realizar
repartos
Identificar nuevos nichos de mercado
Conocer la distribución de la competencia
Identificar las zonas de venta más eficientes
Saber dónde localizar futuras tiendas
4. METODOLOGÍA
1
Identificar bases de
datos geoespaciales
(primarias)
2
Identificar otras
bases de datos
(secundarias)
3
Identificar base
de datos de la
compañía
4
De los datos
al conocimiento
En primer lugar, es necesa-
rio identificar las bases de
datos primarias que apor-
ten información relevante y
la escala de trabajo como,
por ejemplo el número de
mujeres entre 30 y 34 años
(la media de tener un
primer hijo en España está
en 32 años, según datos del
Instituto Nacional de Esta-
dística (INE).
En segundo lugar, identifi-
car bases de datos secun-
darias que obtengan infor-
mación relevante a partir
de las fuentes primarias,
por ejemplo el crecimiento
vegetativo de la población
de 1996 a 2018 en España
(escala municipal).
En tercer lugar, bases de
datos que aporte la com-
pañía y considere rele-
vantes como, por ejem-
plo, ventas por tienda,
compras online o visitas
a la web por localización.
Por último, una vez se identifi-
can las fuentes de información a
utilizar, se deberá analizar qué
conocimiento se quiere obtener
a partir de estos datos como, por
ejemplo los municipios con
presencia de tiendas en España
y potencial demográfico a la
hora de segmentar campañas
online.
La herramienta que se utilizará será un Sistema de Información Geográfica que permita analizar bases de datos
geolocalizadas y multivariable.
5. RESULTADOS
PRUEBA DE CONCEPTO
A la hora de analizar las posibilidades del uso de la
localización inteligente en la empresa industrial
Alondra, se plantea realizar una prueba de concep-
to, teniendo en cuenta que existen dos posibilida-
des de desarrollo:
1.- DATOS
A la hora de trabajar con datos se pueden establecer
una jerarquía: en primer lugar se realiza una geolocaliza-
ción de los datos de Alondra sobre un mapa (datos geo-
localizados) , en segundo lugar se incorporan datos de
otras fuentes y se realiza un primer análisis (informa-
ción), en tercer lugar, se buscan patrones que aporten
un valor añadido al análisis (conocimiento) y, por último,
se analizan otras zonas con patrones similares para
prever otros escenarios de crecimiento (inteligencia).
2.- ESCALA
Se puede trabajar a escala europea, estatal, regional
(CC.AA.), provincial, municipal y distrito postal. Cuanto
mayor sea el nivel de desagregación más difícil es obte-
ner datos, pero son más valiosos y de mayor calidad.
PILOTO
En esta prueba se decide trabajar sobre el segundo nivel
de análisis de datos (información) y en dos provincias
piloto (Islas Baleares y Málaga) a escala municipal.
Para ello se han elaborado dos mapas: uno que ofrece
las capas de información para que puedan ser analiza-
das por Alondra (mapa de análisis) y otro con la infor-
mación ya contrastada para intentar responder a las
preguntas de negocio establecidas (mapa de resulta-
dos).
6. MAPA ANÁLISIS
ALONDRA (ALO):
Visitas online: número de nuevos usuarios
que han accedido a la web de Alondra por
primera vez.
Compra online: número de usuarios que
han comprado en la web de Alondra y desde
donde lo han hecho.
Venta tiendas: volumen de ventas por tien-
das físicas.
Así pues, nos encontramos con unos datos que
afectan al ámbito físico y a la oferta (Venta
tiendas) y otros que afectan al ámbito digital y
la demanda (Visitas en la parte superior del
embudo de ventas y Compra en la parte infe-
rior de dicho embudo).
7. PÚBLICA (PUB):
Renta disponible media: a escala de distrito pero
sólo en las capitales de provincia y grandes ciudades.
Mujeres de 30 a 34 años: a escala municipal, como
público potencial a la hora de comprar los productos.
Crecimiento vegetativo (1996-2018): a escala munici-
pal, que indica aquellos que tienen mayor crecimien-
to demográfico natural (nacimientos - defunciones) y
migratorios (inmigración - emigración).
MAPA ANÁLISIS
8. 1.- Segmentación de campañas
de marketing online
2.- Localización potencial
de nuevas tiendas físicas
3.- Potencial de crecimiento en
tiendas físicas
Análisis nacional de
localización inteligente
MAPA RESULTADOS
El objetivo es poder ayudar a la toma de decisiones estratégica sobre tres preguntas
de negocio:
A estas se les añade la posibilidad de ampliar este estudio a
toda España usando las mismas variables u otras que ahon-
den en las necesidades del negocio.
9. CONCLUSIONES
Una vez presentada la prueba de concepto, Alondra confirma que
será una herramienta muy útil a la hora de definir la estrategia de
la compañía, pero que además este proyecto le ha permitido cam-
biar su forma de analizar la compañía incorporando la importancia
de la variable espacial. Además, lo identifica como una ventaja
competitiva con su competencia, ya que no disponen de esta
herramienta de análisis.
Por su parte, Play&go ha logrado desarrollar en muy poco tiempo
un piloto útil para una compañía tradicional, demostrando la
importancia de los datos geolocalizados. Este proyecto le va a
permitir escalar de dos formas: con la propia empresa de Alondra y
de este sector, desde el nivel regional hasta el local y en otros sec-
tores en los que el geomarketing puede aportar un valor añadido.