El documento resume la historia de los ordenadores desde los primeros dispositivos de cálculo como el ábaco hasta la informática actual. Comienza con máquinas mecánicas como las de Pascal, Leibniz y Babbage, continúa con los primeros prototipos electrónicos como el Mark I y el ENIAC, y describe la evolución hacia las generaciones posteriores con la introducción del software y lenguajes de programación. Explica también el surgimiento de los ordenadores personales con el Apple II y el IBM PC, así como el desarrollo de interfaces gráficas
Tells you about the History of computers. The various time periods in which the different types of computers were made by decreasing the size of the components used in the computers and increasing the various features in it.
Quantum computers are designed to perform tasks much more accurately and efficiently than conventional computers, providing developers with a new tool for specific applications.
It is clear in the short-term that quantum computers will not replace their traditional counterparts; instead, they will require classical computers to support their specialized abilities, such as systems optimization.
Tells you about the History of computers. The various time periods in which the different types of computers were made by decreasing the size of the components used in the computers and increasing the various features in it.
Quantum computers are designed to perform tasks much more accurately and efficiently than conventional computers, providing developers with a new tool for specific applications.
It is clear in the short-term that quantum computers will not replace their traditional counterparts; instead, they will require classical computers to support their specialized abilities, such as systems optimization.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
2. Los primeros dispositivos de cálculo:
-El ábaco
-La máquina de Pascal
-La máquina de Leibnitz
-La máquina de Babbage
-Sistema de cómputo automático de Hollerith
Los primeros prototipos
-Introducción
-Mark I
-Eniac
-Edvac
-Univac
La segunda y tercera generación
-La segunda generación
-Los primeros sistemas de almacenamiento
-Los lenguajes de programación
-La tercera generación
-360 de IBM
3. La cuarta generación
-Microprocesador 4004
- Microprocesador 8080 y Altair
-Discos duros y disquetes
-Apple II
-IBM PC y MC-DOS
La informática desde 1981
-La popularización del PC
-El interfaz gráfico y el ratón
-Multimedia e hipermedia
-Evolución del Hardwere
4. Un ábaco es un
objeto que sirve para
facilitar cálculos
sencillos
Sus inicios se
remonta a la zona
de Asia Menor, hace
miles de años
5. Fue creada por Blaise
Pascal en 1642
Funciona mediante
mecanismos de relojería
Se podía trabajar con
números entre el 0´01 y
el 999999´99
Solo hace sencillas
operaciones
6. Creada por
Gottfried Leibniz en
1672
Parecida a la de Pascal
pero multiplica y
divide
No se pudieron difundir
porque la industria era
precaria
7. Creado por Charles
Babbage en 1883
La máquina era
completamente
mecánica
Tenia memoria, una
unidad de control y una
unidad aritmético-lógica
Nunca llegó a
terminarse por
problemas económicos
8. Fue creada por Herman
Hollerith en 1879 cuando
tenia 19 años
Lo creo porque sus
superiores le animaron a
crear un sistema de
calculo para los censos
Con este sistema se
usaban tarjetas
perforadas que
representaban el sexo,
edad, raza...
9. Entre el 36 y el 39 Konrad
Zuse construyo el primer
ordenador
electromecánico, binario
y programable
Entre el 37 y el 42 John
Vincent Atanasoff y
Clifford Berry
construyeron un prototipo
de ordenador conocido
como ABC, fue el primer
ordenador electrónico y
digital
10. La primera computadora
creada a gran escala por
IBM y la universidad de
Harvard en 1944
Media 15 m de largo 2,40
de altura y pesaba 5
toneladas
Hacia sumas en menos de
un segundo, seis
segundos para la
multiplicación y 12 para la
división
11. Fue creado en 1946 por
John Mauchly y J.
Presper Eckert
El ejercito la empleo para
calculos balisticos
2,40 de ancho, 30metros
de largo y pesaba 80
toneladas
Podia resolver 5000
sumas y 360
multiplicaciones por
segundo
12. Fue creado en 1949 por
John Mauchly y J.
Presper Eckert
Tenia memoria, lo que le
hizo imponerse al resto
Se puede considerar la
primera computadora
electrónica digital de la
historia
13. Fue creado entre
1951 y 1958 por John
Mauchly y J. Presper
Eckert
Fue diseñada con
propositos de uso
general
La programación era
muy compleja
14. 1958 – 1964
Se caracteriza por el
uso de transitores
en vez de las
válvulas de vacío
usadas en los
anteriores
prototipos
TRANSITOR
15. En 1960 aparecen los
primeros discos
extraíbles
La posibilidad de
intercambiar
informacion utilizando
estos sistemas promovió
la creación de lenguajes
de programación y
diversas aplicaciones
Tenían unos dos
Megabytes de capacidad
16. Toda esta revolución tecnológica
provocó un desarrollo en el
software
Aparecieron lenguajes de
programación como el FORTRAN y
el COBOL
ALGOL aparecio en 1960 se
inspiraba en la idea de que es
necesario disponer de un
programa general que no tuviera
una aplicación determinada
En el 64 John Kemeny yThomas
Kurtz crearon el popular lenguaje
BASIC
A finales de la segunda generación
apareció PL/1 un lenguaje de un
carácter mas universal Lenguaje FORTRAN
17. 1965-1971
Es característico de
ella el uso del circuito
integrado y el
desarrollo del
software
Los lenguajes de
programacion
tendieron a
simplificarse
18. Nace en 1964
Permitieron al gran
público
familiarizarse
Dominaba el
mercado mundial
Simbolizan a la
tercera generación
Su sistema operativo
se llama OS
19. En 1971 la empresa Intel
lanzo el primer
microprocesador
Este microprocesador
constituía la continuación
logica del proceso de
integracion y
miniaturizacion de los
diferentes componentes
necesarios en un equipo
20. La verdadera industria de
la informática empezó en
1974 cuando Intel presento
la CPU compuesta por
microchip 8080
Este microchip fue el
cerebro del ordenador
Altair que fue el primer
ordenador personal
Carecía de teclado y de
monitor y se programaba
con palancas
Bill Gates y Paul Allen
crearon modelos
posteriores
21. Los discos durosLos discos duros
WinchesterWinchester
-Fueron introducidos en 1973
por IBM
-Tenían 30 mb
DisquetesDisquetes
-Fueron creados por la
necesidad de los
ordenadores personales de
conservar datos ,
almacenar programas y
difundirlos
-Tenían 110 kb
-Aparecieron en 1976
-Usaba el sistema binario
22. Creado en 1977 por
Steve Jobs y Steve
Wosniak
Puede considerarse el
primer ordenador
personal
Incluía teclado, monitor
y el lenguaje BASIC
Costaba 1300 dólares
Usaba el
microprocesador
Motorola 6520
Tenia 16 Kb de RAM
23. Se creo en 1981 por IBM
costaba 3000 dolares
Esta basado en el Intel
8088 y tenia 64 Kb de
RAM
El sistema operativo lo
elaboraron IBM y
Microsoft
Pronto los PC se
popularizaron y más de
200 marcas usaban el
sistema
24. Durante los 80 el tamaño
de los circuitos se
redujeron
En 1991 los avances en la
informática comienzan a
producirse muy
rápidamente
La miniaturización y el
abaratamiento de los
costes permitieron al
gran publico acceder al
PC
25. En 1984 Apple
cambió la forma de
usar el ordenador
creando el Macintosh
El Macintosh
incorporaba ratón y
entono gráfico
En 1985 Microsoft
crea su primera
versión de Windows
26. A principios de los 90
empiezan a aparecer
aplicaciones de
multimedia e
hipermedia
Esto permite
combinar audio y
video con los textos
además de poder
crear hipervínculos
27. Velocidad: los PC de los 90 efectuaban
millones de cálculos por segundo
Tamaño: los chips que hacen funcionar el
ordenador caben en un bolsillo
Eficiencia: cada vez se necesitaba menos
energía para funcionar
Capacidad: con los dispositivos de
almacenamiento ya casi no hay
restricciones de capacidad
Costo: Los precios cada vez son más bajos