El documento presenta una tabla con tres columnas para indicar el nivel de conocimiento sobre un proyecto antes de iniciarlo, lo que se quisiera aprender en el próximo proyecto y lo que se aprendió del proyecto 1. Un ejemplo completa la tabla indicando que el nivel de conocimiento inicial era bajo, que le gustaría aprender a hacer programas sin texto y que aprendió a utilizar programas y operadores lógicos. Una leyenda define cuatro niveles de conocimiento.