Nombres:david Morales, Alejandra Barrios
1.Evolución del internet
Web 1.0
Web 2.0
   Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución
    del uso y la interacción de las personas en internet a través de
    diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la
    red en una base de datos, un movimiento social hacia crear
    contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el
    empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web
    semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es
    utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto
    a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en
    2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y
    asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate
    considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la
    definición más adecuada
   Es indudable que Internet es una excelente herramienta para aprender y
    comunicarse, puede ser al mismo tiempo educativa, divertida y productiva. En
    Internet los niños y jóvenes pueden:
   Encontrar recursos educativos, incluidas noticias y actualidad informativa,
    obtener documentos y fotografías e investigar sobre temas muy variados.
   Conseguir ayuda para hacer los deberes escolares, ya sea mediante las
    enciclopedias en línea u otras obras de referencia.
   Comunicarse a través de la mensajera instantánea y el correo electrónico con sus
    amigos, con lo que establecen lazos de acercamiento y les permite tener
    sentimientos de pertenencia a un grupo.
   Entretenerse jugando a juegos educativos y utilizándolo como herramienta de
    ocio.
   Aprender a utilizar mejor las nuevas tecnologías y mejorar las habilidades
    informativas, para saber encontrar y usar información deseada, resolver
    problemas, comunicarse con el resto y, en definitiva, adquirir aquellas habilidades
    que cada vez son más solicitadas.
   Según el servicio de Internet que utilicemos podemos destacar diferentes
    beneficios.
 El nombre del trabajo , “La comunicación en Internet”,
  revela el propósito del mismo. A lo largo del documento se
  van a citar todas las formas de comunicación que la Red
  nos está ofreciendo hoy en día : e-mail, news, irc, ...
 Es un tema que está revolucionando la vida de la sociedad
  mundial. ¿Quién no sabe que es un e-mail?¿quién no ha
  chateado con un amigo de otra universidad?... Pero no
  sólo se mueve en el ámbito de la diversión, también está
  comenzando a coger un nivel importante en el mundo de
  las finanzas (jugar en bolsa a través de Internet es una
  realidad), comercio (libros, comida, software, ...), juegos,
  educación (videoconferencia, cursos virtuales, ...), y un
  largo etcétera.
   La Era de la Información, trajo consigo una revolución en los mecanismos
    de distribución y acceso a la información, con ella los sistemas
    tecnológicos basados en recursos computacionales compartidos y de
    comunicación IP (Protocolo de Internet) modelaron, en buena medida, lo
    que hoy conocemos como la Sociedad de la Información.
   Desde entonces, la cibersociedad viene transitando la llamada Autopista
    de la Información, lo que ha generado nuevos modelos de organización e
    interrelación social. Hoy en día, es imposible mantenerse desconectados
    de redes privadas (intranet o extranet) o públicas (facebook, twiter,entre
    otros), por la necesidad, casi inmanente, de estar informados,
    conectados, interactuando. Es así como toda esfera de actividad
    humana, se encuentra en pleno proceso de rediseño y adaptación,
    puesto que la velocidad con la que los dispositivos electrónicos se
    perfeccionan y el acceso a bandas de transmisión de datos se
    incrementan, ejercen una fuerte tensión en la manera tradicional de ver
    el mundo.
   Un servicio online es un servicio que se presta a través de cualquier tipo de red.
    1. En redes, un servicio online puede ser cualquier tipo de servicio que se preste a través de una
    red. Por ejemplo, utilizar una impresora que se encuentra conectada a otra computadora a través
    de una red de computadoras.
    2. Cualquier trabajo que una organización o persona presta a través de internet.
    Son servicios online por internet el correo electrónico, los foros de discusión, la WWW, los
    buscadores, etc. Los servicios online suelen ser prestados por servidores configurados para tal fin.
    También son servicios online aquellas actividades o tareas que realizan empresas o particulares
    que se contratan. Pueden ser tanto pagas o gratuitas, por ejemplo, servicios SEO, de hosting
    (alojamiento de un sitio web), de contadores y estadísticas web, de almacenamiento remoto de
    archivos, etc.
    3. Otros ejemplos de servicios online son los cajeros automáticos, los cuales están conectados a
    una red bancaria. También los dispositivos GPS, en donde la mayor parte de la información está
    guardada en el dispositivo, pero emplea una red satelital para la ubicación exacta del aparato.
   El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic
    commerce en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de
    servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras
    redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización
    de transacciones mediante medios electrónicos tales como el
    Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la
    Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a
    referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de
    Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como
    las tarjetas de crédito
   Netiquette (o netiqueta en su versión castellana) es una palabra
    derivada del francés étiquette y del inglés net (red) o network y
    vendría a designar el conjunto de reglas que regulan el
    comportamiento de un usuario en un grupo de noticias (newsgroup
    en inglés), una lista de correo, un foro de discusiones o al usar el
    correo electrónico. Por extensión, se utiliza también para referirse
    al conjunto de normas de comportamiento general en Internet. La
    Netiqueta no es más que una adaptación de las reglas de etiqueta
    del mundo real a las tecnologías y el ambiente virtual. Aunque
    normalmente las tendencias de etiqueta han evolucionado hasta
    llegar a formar incluso parte de las reglas de ciertos sistemas, es
    bastante común que las reglas de etiqueta se basen en un sistema
    de “honor”; es decir, que el infractor no recibe siquiera una
    reprimend
   La infoética o la ética de la información es el campo que
    investiga los asuntos éticos que surgen del desarrollo y
    aplicación de las tecnologías informáticas. Da un marco
    crítico para consider los asuntos morales sobre la
    privacidad informacional, la agencia moral (por ejemplo, si
    los agentes artificiales pueden ser morales), nuevos
    asuntos medioambientales (especialmente como los
    agentes deberían comportarse en la infoesfera),
    problemas que surgen del ciclo vital (creación, colección,
    grabación, distribución, procedimiento, etc.) de
    información (especialmente la propiedad y copyright, la
    brecha digital). La infoética es relacionada con los campos
    de la ética informática[1] y la filosofía de la información.
   Una Webgrafía es un conjunto de links a los
    que la gente suele acudir en búsqueda de una
    mayor información en cuanto a un tema
    tratado.
   Dado que los links son propios de la internet,
    para acudir a ellos hay que conectarse a ella,
    ya sea en un ciber o en la tranquilidad de
    nuestro hogar.

Taller

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
    Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada
  • 6.
    Es indudable que Internet es una excelente herramienta para aprender y comunicarse, puede ser al mismo tiempo educativa, divertida y productiva. En Internet los niños y jóvenes pueden:  Encontrar recursos educativos, incluidas noticias y actualidad informativa, obtener documentos y fotografías e investigar sobre temas muy variados.  Conseguir ayuda para hacer los deberes escolares, ya sea mediante las enciclopedias en línea u otras obras de referencia.  Comunicarse a través de la mensajera instantánea y el correo electrónico con sus amigos, con lo que establecen lazos de acercamiento y les permite tener sentimientos de pertenencia a un grupo.  Entretenerse jugando a juegos educativos y utilizándolo como herramienta de ocio.  Aprender a utilizar mejor las nuevas tecnologías y mejorar las habilidades informativas, para saber encontrar y usar información deseada, resolver problemas, comunicarse con el resto y, en definitiva, adquirir aquellas habilidades que cada vez son más solicitadas.  Según el servicio de Internet que utilicemos podemos destacar diferentes beneficios.
  • 7.
     El nombredel trabajo , “La comunicación en Internet”, revela el propósito del mismo. A lo largo del documento se van a citar todas las formas de comunicación que la Red nos está ofreciendo hoy en día : e-mail, news, irc, ...  Es un tema que está revolucionando la vida de la sociedad mundial. ¿Quién no sabe que es un e-mail?¿quién no ha chateado con un amigo de otra universidad?... Pero no sólo se mueve en el ámbito de la diversión, también está comenzando a coger un nivel importante en el mundo de las finanzas (jugar en bolsa a través de Internet es una realidad), comercio (libros, comida, software, ...), juegos, educación (videoconferencia, cursos virtuales, ...), y un largo etcétera.
  • 8.
    La Era de la Información, trajo consigo una revolución en los mecanismos de distribución y acceso a la información, con ella los sistemas tecnológicos basados en recursos computacionales compartidos y de comunicación IP (Protocolo de Internet) modelaron, en buena medida, lo que hoy conocemos como la Sociedad de la Información.  Desde entonces, la cibersociedad viene transitando la llamada Autopista de la Información, lo que ha generado nuevos modelos de organización e interrelación social. Hoy en día, es imposible mantenerse desconectados de redes privadas (intranet o extranet) o públicas (facebook, twiter,entre otros), por la necesidad, casi inmanente, de estar informados, conectados, interactuando. Es así como toda esfera de actividad humana, se encuentra en pleno proceso de rediseño y adaptación, puesto que la velocidad con la que los dispositivos electrónicos se perfeccionan y el acceso a bandas de transmisión de datos se incrementan, ejercen una fuerte tensión en la manera tradicional de ver el mundo.
  • 9.
    Un servicio online es un servicio que se presta a través de cualquier tipo de red. 1. En redes, un servicio online puede ser cualquier tipo de servicio que se preste a través de una red. Por ejemplo, utilizar una impresora que se encuentra conectada a otra computadora a través de una red de computadoras. 2. Cualquier trabajo que una organización o persona presta a través de internet. Son servicios online por internet el correo electrónico, los foros de discusión, la WWW, los buscadores, etc. Los servicios online suelen ser prestados por servidores configurados para tal fin. También son servicios online aquellas actividades o tareas que realizan empresas o particulares que se contratan. Pueden ser tanto pagas o gratuitas, por ejemplo, servicios SEO, de hosting (alojamiento de un sitio web), de contadores y estadísticas web, de almacenamiento remoto de archivos, etc. 3. Otros ejemplos de servicios online son los cajeros automáticos, los cuales están conectados a una red bancaria. También los dispositivos GPS, en donde la mayor parte de la información está guardada en el dispositivo, pero emplea una red satelital para la ubicación exacta del aparato.
  • 10.
    El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito
  • 11.
    Netiquette (o netiqueta en su versión castellana) es una palabra derivada del francés étiquette y del inglés net (red) o network y vendría a designar el conjunto de reglas que regulan el comportamiento de un usuario en un grupo de noticias (newsgroup en inglés), una lista de correo, un foro de discusiones o al usar el correo electrónico. Por extensión, se utiliza también para referirse al conjunto de normas de comportamiento general en Internet. La Netiqueta no es más que una adaptación de las reglas de etiqueta del mundo real a las tecnologías y el ambiente virtual. Aunque normalmente las tendencias de etiqueta han evolucionado hasta llegar a formar incluso parte de las reglas de ciertos sistemas, es bastante común que las reglas de etiqueta se basen en un sistema de “honor”; es decir, que el infractor no recibe siquiera una reprimend
  • 12.
    La infoética o la ética de la información es el campo que investiga los asuntos éticos que surgen del desarrollo y aplicación de las tecnologías informáticas. Da un marco crítico para consider los asuntos morales sobre la privacidad informacional, la agencia moral (por ejemplo, si los agentes artificiales pueden ser morales), nuevos asuntos medioambientales (especialmente como los agentes deberían comportarse en la infoesfera), problemas que surgen del ciclo vital (creación, colección, grabación, distribución, procedimiento, etc.) de información (especialmente la propiedad y copyright, la brecha digital). La infoética es relacionada con los campos de la ética informática[1] y la filosofía de la información.
  • 13.
    Una Webgrafía es un conjunto de links a los que la gente suele acudir en búsqueda de una mayor información en cuanto a un tema tratado.  Dado que los links son propios de la internet, para acudir a ellos hay que conectarse a ella, ya sea en un ciber o en la tranquilidad de nuestro hogar.