Este documento resume el caso de Megan Meier, una adolescente estadounidense que se suicidó en 2006 luego de ser acosada en la red social MySpace. Explica que Megan fue engañada por Lori Drew, una vecina que creó una cuenta falsa haciéndose pasar por un chico de 16 años para acosarla. Finalmente, Drew le envió un mensaje a Megan diciéndole que el mundo sería mejor sin ella, lo que llevó a Megan a quitarse la vida.
3. ¿QUIEN ES MEGAN MEIER?
Megan Taylor Meier Laherty (O'Fallon, 6 de noviembre de 1992 - Dardenne Prairie, 17 de
octubre del 2006) fue una adolescente estadounidense que se suicidó ahorcándose, tres
semanas antes de su cumpleaños n.º 14. Fue víctima de Lori Drew (vecina de su casa y
madre de una ex amiga), quien admitió haber creado una cuenta en MySpace con otros
adultos, que se hicieron pasar por un muchacho de 16 años para acosar a la niña. En 2009,
Lori Drew fue absuelta.
4. ENTORNO FAMILIAR Y RELACIÓN CON
SUS PADRES...
Hija de Christina Laherty y Ronald Meier. Durante su infancia vivió en las cercanías de
Dardenne Prairie (Misuri), con sus padres y su hermana Allison.
Desde el tercer grado de la escuela primaria, a Megan se le diagnosticó un trastorno por
déficit de atención y depresión debido a que creía tener sobrepeso. Desde entonces estaba
bajo el cuidado de un psiquiatra.Se le medicó citalopram, metilfenidato y ziprasidona.
Sus padres la describieron como una niña que disfrutaba de pasar el tiempo con sus amigas y
su familia.
5. ¿QUIEN ES JOSH EVANS?
Josh fue un chico de 16 años que nadie conocía y
que contacto a megan por medio de una popular red
social, enamorandola y sosteniendo una relación
virtual sin conocerse en ningún momento
personalmente.
6. ¿CUÁL FUE LA RED SOCIAL QUE USO
MEGAN?
La red social que utilizó megan fue
myspace,myspace es un servicio de
red social propiedad de Specific Media
LLC y la estrella de pop Justin Timberlake. Myspace fue lanzado en agosto del 2003 y su
base se encuentra en Beverly Hills, California. Myspace cuenta con una interfaz sencilla, que
puede ser personalizada por cada uno de los usuarios.
7. ¿QUIÉN ES LORI DREW?
Lori drew, madre de una ex amiga de megan
con la cual había discutido, además vecina de
la familia Meir.
Fue quien creando una cuenta falsa en
Myspace, engaño a Megan.
8. LA FRASE QUE LLEVÓ A MEGAN AL
SUICIDIO
´
“No sé si quiero seguir siendo tu amigo porque he oído que no eres muy buena con tus
amigos, Todo el mundo te odia y el mundo sería un lugar mejor sin ti.”
9.
10. ¿Qué es second life?
Second Life es un metaverso es decir “un entorno donde los humanos interactúan social y económicamente como
iconos (avatares) a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real,
pero sin las limitaciones físicas.”
11. ¿Quien creo Second Life?
desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos
como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados
viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así
explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas
actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos.
SL está destinado a mayores de 18 años.
12. ¿COMO SE LLAMA LA MONEDA
UTILIZADA?
En la moneda que diseñó se aparecería la localización de su isla dentro de Second Life
(X,Y-1058, 1160 ) así como el “escudo oficial” de su isla, el año “2007” también impreso y
por supuesto el “valor” de la misma: 1 Linde Dollar. La moneda tendría un tamaño de 25 mm
de diámetro y estaban compuestas por plata y níquel.Está claro que 1 Dolar americano no es
igual a 1 Linden Dollar, sino a 260 Linden Dólares aproximadamente.
13. ¿Que es un avatar?
Un Avatar es la representación de una persona real en el
mundo virtual. Específicamente relacionado con Second
Life, un avatar es un personaje que puedes vestir y mover.
14. ¿Cuales son los servicios de Second
Life?
En los servicios de second life podemos encontrar que es un entorno donde los humanos
interactúan social y económicamente como iconos (avatares) a través de un soporte lógico en
un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones
físicas.Es decir, una “metáfora” del mundo que puede ser como el mundo real, pero no tiene
porque serlo.
15. ¿Cómo funciona?
Para poder disfrutar de la gran variedad de contenidos 3D que te ofrece Second Life, debes instalar un
programa independiente, el Visor de Second Life. La instalación es rápida y fácil, pero tu equipo debe
cumplir los Requisitos del sistema. Second Life solo funcionará en tu equipo si cumple estos requisitos.
Procedimiento
❏ Elige un avatar
❏ Crea un nombre de usuario
❏ Completa los detalles de tu cuenta
❏ Selecciona un tipo de cuenta
❏ Descarga Second Life
17. ¿Qué son las redes sociales?
Las redes sociales son sitios o plataformas en los que se
intercambia información, datos y contenidos de diferentes
formatos con un grupo de personas (y/o organizaciones) de modo
tal que interactúan y crean entre ellos una comunidad virtual que
persigue un relativo interés en común.
18. Servicios que ofrecen las redes sociales
Con la tendencia a la fusión de las
redes sociales, la comunicación
social, se ha incorporado a nuestra
vidas de manera rápida. Esto se debe
a que redes sociales han dado a la
gente un medio para comunicarse
entre sí sin importar lo grande que
sean las distancias.
También se han convertido en un
medio en el que la gente puede
compartir sus puntos de vista pero,
las redes sociales permiten a los
usuarios hacer muchas más cosas.
19. EXPERIENCIA CON LAS REDES SOCIALES
diariamente utilizamos diferentes redes sociales, pero con la red social facebook
donde si no se es precavido con las publicaciones y más con el público que puede
ver esas publicaciones se puede sufrir de robo de identidad, copiando las fotos y
hasta el nombre con la información personal, lo cual fue mi caso.
Yessica Velasquez
20. FACEBOOK
Es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado junto a Eduardo
Saverin, Chris Hughes y Dustin Moskovitz. En sus inicios, se trataba de un sitio para
estudiantes de la Universidad de Harvard. Su propósito era diseñar un espacio en el que
los alumnos de dicha universidad pudieran intercambiar una comunicación fluida y
compartir contenido de forma sencilla a través de Internet. Fue tan innovador y exitoso su
proyecto que con el tiempo se extendió hasta estar disponible para cualquier usuario de la
red.Hoy en día es la red social más utilizada en el mundo.
21. WHATSAPP
Es una aplicación de mensajería instantánea para teléfonos inteligentes, que envía y recibe
mensajes mediante Internet, complementando servicios de correo electrónico, mensajería
instantánea, servicio de mensajes cortos o sistema de mensajería multimedia. Además de
utilizar la mensajería en modo texto, los usuarios de la libreta de contacto pueden crear
grupos y enviarse mutuamente, imágenes, videos y grabaciones de audio. Según datos de
2016 supera los 1000 millones de usuarios superando en 100 millones a Facebook
Messenger.
22. YOUTUBE
Es un sitio web dedicado a compartir vídeos. Presenta una variedad de clips de películas,
programas de televisión y vídeos musicales, así como contenidos amateur como videoblogs y
YouTube Gaming. A pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con todos los
derechos reservados, este material existe en abundancia.
23. WECHAT
Es un servicio de mensajería de texto móvil y servicio de comunicación de mensajes de voz
creado por Tencent, fábrica China, se lanzó en enero del 2011. La aplicación está disponible
para Android, iPhone, BlackBerry, Windows Phone, y las plataformas Symbian s40 y s60.
Entre los idiomas soportados incluye chino tradicional/simplificado, español, indonesio,
malayo, japonés, coreano, polaco, italiano, tailandés, vietnamita, hindi, ruso e inglés.
24. Instagram
Es una red social y aplicación para subir fotos y vídeos. Sus usuarios también pueden aplicar
efectos fotográficos como filtros, marcos, similitudes térmicas, áreas subyacentes en las
bases cóncavas, colores retro, y posteriormente compartir las fotografías en la misma red
social o en otras como Facebook, Tumblr, Flickr y Twitter.
25. tumblr
Es una plataforma de microblogging que permite a sus usuarios publicar textos, imágenes,
vídeos, enlaces, citas y audio a manera de tumblelog.Los usuarios pueden seguir a otros
usuarios registrados y ver las entradas de estos conjuntamente con las suyas, por lo cual,
Tumblr puede ser considerado una herramienta social. El servicio enfatiza la facilidad de uso
y personalización.
26. twitter
La red permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo de 280
caracteres, llamados tuits o tweets, que se muestran en la página principal del usuario. Los
usuarios pueden suscribirse a los tweets de otros usuarios – a esto se le llama "seguir" y a
los usuarios abonados se les llama seguidores.
27. Snapchat
Es una aplicación de mensajería con soporte multimedia de imagen, vídeo con filtros de
realidad aumentada y aplicación móvil. Su mayor seña de identidad es la mensajería efímera,
donde las imágenes y mensajes pueden ser accesibles sólo durante un tiempo determinado
elegido por los usuarios.
28. Skype
Es un software propietario distribuido por Microsoft tras haber comprado la compañía homónima y que permite
comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre Internet.
29.
30. Ventajas
-Genera mayor comunicación e
interacción entre los jóvenes.
-Están mejor informados.
Vencen la timidez a través de las redes
sociales.
-Facilita la relación entre las personas sin
las barreras culturales y físicas.
-Ahorro de tiempo.
-Elimina distancias.
-Pierden la interacción con su entorno
social y su familia.
-Pueden convertirse en víctimas de
ciberbullying y suplantación de
identidad.
-Robo de identidad.
-Se convierten en víctimas de virus y
software dañados.
- Adicción a las redes sociales
Desventajas
31. ALGUNAS RECOMENDACIONES CON LAS
REDES SOCIALES
● Se debe supervisar a los menores de edad.
● No aceptar a desconocidos.
● No creer en todo lo que se publican en redes.
● Utilizar las redes y el internet con mucha responsabilidad y
cuidado.
● No publicar información personal o financiera.