El documento presenta una agenda para una capacitación sobre la integración de tecnologías de la información y la comunicación al aula. Explica los objetivos de la capacitación, que incluyen adquirir conocimientos sobre herramientas tecnológicas y sus beneficios educativos. También describe varias herramientas tecnológicas como programas, Internet, Web 2.0 y sus aplicaciones educativas.
Código Civil de la República Bolivariana de Venezuela
Taller Integración de las TICS al Aula
1. Integración de las Tecnologías de la
Información y la Comunicación al aula
2. Agenda
• Pre Prueba
• Objetivos
• Taller: Uso, Manejo, Comprensión y
Aplicación de los Programas de Tecnología
• Herramientas Web 2.0 e Internet
• Aplicación a la Sala de Clases
• Post Prueba
• Cierre
3. Objetivos
• Adquisición de conocimientos básicos sobre las distintas herramientas
tecnológicas.
• Conocer las ventajas educativas que brinda la Tecnología Educativa.
• Conocer los beneficios de integrar la Tecnología en la sala de clases.
• Conocer los tres pasos del maestro ante la Tecnología.
• Definir el concepto de tecnología y su aplicación en la sala de clases.
•Definir el concepto de Web 2.0.
• Explicar la importancia de la Web 2.0 en la Educación.
• Analizar la importancia de la Web 2.0 en el proceso de enseñanza
aprendizaje.
• Mencionar los usos educativos de herramientas 2.0.
• Analizar la implantación de la Web 2.0 en el entorno educativo.
5. La Tecnología Educativa (TE) es la teoría y práctica del
diseño, desarrollo, uso, gestión y evaluación de los
procesos y recursos para el aprendizaje, Francisco
(2006).
La TE no es una Tecnología, sino que utiliza la
Tecnología para crear experiencias de aprendizaje
mediante el uso de la Tecnología.
6. Tecnología Educativa como Arte
El Arte se define como cualquier actividad o producto realizado
por el ser humano con una finalidad estética o comunicativa,
mediante la cual se expresan ideas, emociones o, en general,
una visión del mundo y mediante diversos recursos.
El Arte dentro de la Tecnología Educativa es la capacidad que
tenemos de poder crear y desarrollar material educativo con
Tecnología.
7. Desconocer la función que tienen las nuevas Tecnologías en la
actualidad, principalmente aquellas relacionadas con la
información y la comunicación es pretender ignorar una realidad
que afecta la mayor parte de nuestras actividades.
8. Tres pasos del Maestro ante la Tecnología
• Aprender a aprender
• Aprender a hacer
• Aprender a vivir juntos (Adaptación)
9. Aprender a Aprender
Martín (2006) lo define como la capacidad para
proseguir y persistir en el aprendizaje, organizar el propio
aprendizaje, lo que conlleva realizar un control eficaz del tiempo y
de la información.
Beneficio:
conseguir que el maestro experimente el placer que produce
entender algo que antes no comprendíamos, resolver un
problema que se nos resistía, sentirnos capaces y confiados en los
conocimientos adquiridos.
***No lo sabemos todo…
10. Aprender a Hacer
Andrade (2009) lo define como la capacidad de crear, inventar y
descubrir a través de procesos lógicos y cognoscitivos.
El proceso de desarrollo del aprendizaje esta ligado a como se
accede al conocimiento. Por ello Piaget considera que la
adquisición de un concepto se logra como un resultado de la
interacción con la realidad.
***La creatividad nace de la angustia como el día
nace de la noche oscura. Es en la crisis que
nace la inventiva, los descubrimientos y las
grandes estrategias. Quien supera la crisis
se supera a sí mismo sin quedar “superado”.
Albert Einstein
11. Aprender a Vivir Juntos (Adaptación)
Este concepto se refiere a la capacidad del maestro de poder
adaptarse y atemperarse a los cambios. Es la manera en la cual
permitimos que los conocimientos existentes interactúen con los
nuevos concomimos teniendo como resultado una actualización
y adquisición de nuevos conceptos.
***No pretendamos que las cosas cambien si
siempre hacemos lo mismo.
Albert Einstein
12. Los niños y jóvenes hoy día crecen y se forman experimentado
con la Tecnología. Esta Tecnología puede ser:
• Teléfonos celulares
• Cámaras fotográficas digitales
• Dispositivos móviles de conexión a Internet (Modem)
• Computadoras
• Tablets
• Juegos de video y simuladores
13. La Tecnología
La tecnología dentro de la educación es la suma
importancia. Es una herramienta que ayuda a enriquecer
el proceso educativo.
La tecnología de ninguna forma sustituye al maestro(a).
El maestro se convierte en un facilitador y los medios o
herramientas tecnológicas en transporte del material
instruccional que se pretende enseñar.
14.
15. El uso de la tecnología en la sala de clases requiere de una
planificación cuidadosa y especifica. Generalmente esta
planificación altera los procedimientos tradicionales. El uso de la
tecnología en la sala de clases debe estar enfocado en el
enriquecimiento del proceso de enseñanza-aprendizaje.
Al planificar es importante considerar la asignatura, contenido,
nivel, necesidades del estudiante, entre otros.
Reuniendo todos estos elementos, podemos desarrollar una
planificación o Diseño sistemático de la enseñanza. Uno de los
elementos indispensables del diseño, es la previsión,
organización y producción de recursos didácticos.
Martínez (2015)
16. Beneficios de la Tecnología en la
Educación
El uso de la tecnología en el ámbito educativo permite el uso de
herramientas más interactivas y que mantienen la atención de los
estudiantes con más facilidad.
¿Es importante mantener la atención del estudiante?
Las redes sociales y la Web 2.0 permite compartir puntos de vista y debatir
sobre las ideas, lo que ayuda a que los niños, adolescentes y jóvenes a
desarrollar un pensamiento crítico en una época en la que sus cerebros se
están desarrollando.
20. El Internet
El Internet es una red mundial, formada por millones de ordenadores de todo
tipo y plataformas, conectados entre sí por diversos medios y equipos de
comunicación.
21. Es la segunda generación de la Web
basada en comunidades de usuarios y
una gama especial de servicios, como
las redes sociales y los blog entre
otros, que fomentan la colaboración,
comunicación y el intercambio.
Definición “Web 2.0”
22. Herramientas de la Web 2.0
• Aplicaciones en Línea
• Blogs
• Podcasting
• PDA – Teléfonos inteligentes
• Libros electrónicos
• “Wikies”
• “Facebooks”
• “Webquest”
• “You Tube”
• Microblogs
• Salón Virtual
• Sistemas Gestión de Cursos
25. Según Griffith (2008), con las
herramientas 2.0 no sólo se habla de
tecnología, sino también de relaciones
humanas.
La web 2.0 permite la creación de
comunidades de conocimiento. Esta
tecnología es enfocada a unos ambientes
de colaboración, redes sociales y
ambientes virtuales tipo “Second Life”,
donde los usuarios son de por sí mismos
el centro de conocimiento (Díaz, 2010)
Importancia “Web 2.0”
26. Web2.0
Desarrollar el Potencial de la Web 2.0
Se puede elegir entre
varios dispositivos lo que
implica aprender en
cualquier lugar
(Bartolome, 2008).
La inteligencia es
colectiva pues hay una
construcción social del
conocimiento.
El reto de los maestros es aprender a utilizar
los recursos disponibles al máximo.
Desaparece la barrera
entre el tiempo de
estudio y el tiempo
libre
35. QR Codes
• Su uso promueve al acceso inmediato a los recursos
disponibles.
• Acceso desde dispositivos móviles, entre otros.
• Fomenta el uso de tecnología móvil en aplicaciones
de uso educativo.
• Utilizado como medio de inducir curiosidad de
aprender una determinada materia.
44. Blogs
• Son sitios web donde se publican de forma
cronológica artículos de diversa temática.
• Pueden ser individuales o colectivos.
• Pueden tratar de una temática en especial
• Sirven de soporte o apoyo a las clases.
• Es un punto de encuentro para resolver dudas y
plantear discusiones.
49. ¿Por qué usar el Blog en la Educación?
• Desarrolla las destrezas de comunicación y análisis.
• Permite recibir retroalimentación inmediata
• Mantiene el interés a través de los elementos visuales
• Enfoca a los estudiantes en una idea
• Permite la colaboración y la creatividad
• Permanece como un portafolio de la habilidad de escribir,
pensar y comunicarse de un estudiante.
75. You Tube
Creadores de YouTube
Had Hurley, Steve Chen Y Jawed Karim
Primer video publicado en YouTube en 2005
• Es una colección de
vídeos en línea, la cual
puede ser accedida
mediante conexión a la
Internet.
81. Origen de Facebook
• Red creada en la Universidad
de Harvard.
• Facilita la comunicación
entre estudiantes.
• Desarrolla y expande el
conocimiento.
Creado 2004 en Harvard
Mark Zuckerberg
92. • Un e-book, eBook- ecolibro, o
libro-e es una versión electrónica o
digital de un libro.
• El término es ambiguo, ya que se
refiere tanto a una obra individual
en formato digital, como a un
dispositivo utilizado para leer libros
en formato digital.
EBOOKS
93. “ebook”
• Entre los formatos comúnmente utilizados para
los ebooks se encuentran: el DOC, el LIT y PDF.
Se visualizan mediante programas específicos.
• El formato más usado es el PDF (legible
utilizando principalmente el programa
propietario Adobe). Entre sus ventajas se puede
citar su movilidad y su estandarización.
94. e book
• Ofrece versatilidad en distribuir material
“impreso” en forma digital. Puede economizar
papel en grandes cantidades.
• Requiere un programa lector para poder acceder
los datos.
• Requiere un mínimo de equipo para almacenar y
leer los libros en forma individual.
95. e book
• Enlaces a libros electrónicos gratis de temas
generales
http://www.e-libro.net/catalogo/index.asp
http://www.plough.com/ebooks/spanish/index.ht
ml
http://www.booksfactory.com/virtual.html
http://www.librodot.com/
http://www.ebookmall.com/
100. Referencias
Andrade, J. (2009). Manejo de las TIC en el aula. Uso adecuado de las herramientas de la
web 2.0 en la materia de geometría, y la aplicación de software. Universidad
Tecnológica de Israel. Recuperado de
http://www.slideshare.net/pandrade/manejo-de-los-ti-cs-en-el-aulaaplicados-a-
la-geometra
Area, M. (2008). Innovación pedagógica con TIC y el desarrollo de las competencias
informacionales digitales. Revista de investigación en la escuela. 64, 5-18.
Estándares y expectativas de grado, (2007). Programa de Ciencias. Departamento
de Educación de Puerto Rico. Recuperado de
http://www.cece.gva.es/consell/docs/jornadas/conferenciaelenamarti.pdf
Estándares y expectativas de grado, (2014). Departamento de Educación de Puerto Rico.
Recuperado de
http://www.eleducador.com/pr/images/stories/documentos_descarga/2476.pdf
Francisco, J. (2006). Efectos de una estrategia instruccional mediada por tecnologías
digitales sobre el desempeño estudiantil. Decanato de Medicina UCLA. 17, 1-16.
101. Fuentes, D. (2012). Brecha digital y alfabetización digital. Red Social de Investigación
Stellae. Recuperado de http://stellae.usc.es/red/blog/view/19822/brecha-
digital-y-alfabetizacin-digital
Martín, E. (2006). Aprender a aprender: una competencia básica entre las básicas.
Matemáticas y las nuevas tecnologías aplicadas a la educación. Recuperado
de http://www.cece.gva.es/consell/docs/jornadas/conferenciaelenamarti.pdf
Vander, C. (2005). La web 2.0. Maestros del web. Recuperado de
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
Vicente, G. (2013). Albert Einstein sobre el cambio. Motivando para el futuro.
Recuperado de http://motivandoelfuturo.blogspot.com/2013/08/albert-
einstein-sobre-el-cambio.html
Notas del editor
El maximo de palabra es 140 caracteres. Puede incluir enlace a Blog, paginas Web, videos e imágenes
Tablón de anuncio entre profesor y estudiante
Entre institucion y estudiantes
Dar consejos sobre las asignaciones de la semana y los talleres
Felicitar
Ayuda a la escritura progresiva y colaborativa para crear microcuentos
cada vez que descubren algo interesante, lo compartan
mantener conversaciones en las que participen los estudiantes con cuenta en Twitter.
Se ha creado una red entre los profesores twitteros que, usando esta aplicación, comparten recursos que se encuentran por la red (páginas interesantes, noticias, convocatorias, presentaciones, vídeos...); se habla de educación, de todo lo que nos interesa.
un experto en programación extrema (aquélla en que dos programadores trabajan en paralelo, con la máxima adaptabilidad a los cambios y dinamismo posibles), ideó un tipo de página web que funcionara como una base de datos y que, al mismo tiempo, fuera sencilla de crear, editar y enlazar internamente. Debido a la velocidad con que permitía la modificación de contenidos, denominó a su invento wiki-wiki (que significa rápido en hawaiano), inspirado en el autobús lanzadera del aeropuerto de Honolulu.
Querian que el video grabado de una fiesta fuese visto por sus amigos a través de la web. Se encontraron con la imposibilidad de enviarlo por correo debido a que era muy pesado.
En 2006 Google adquirió YouTube para obtener un acuerdo por valor de $ 1.65 mil millones en acciones.
800 millones de usuarios en todo el mundo
Tus alumnos adquieren habilidades esenciales en el uso de esta tecnología para el día de mañana. Facebook va añadiendo cada vez más funcionalidades profesionales para la educación y las empresas y por tanto experiencia en su funcionamiento puede ser muy ventajoso sino imprescindible para el futuro.