Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic. Detalla las características y ventajas de estas herramientas, incluyendo que permiten a los docentes crear material didáctico digital de forma sencilla sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. También menciona ejemplos de actividades que se pueden incluir como preguntas y ejercicios interactivos.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Explica que estas herramientas digitales facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje integrando proyectos en la sociedad digital. Describe algunas herramientas como Ardora, Constructor y Cuadernia, y explica que permiten crear recursos reutilizables con actividades interactivas. También menciona ventajas como la facilidad de uso y desventajas como la necesidad de que profesores y estudiantes se adapten a las nuevas tecn
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLim, Exe Learning, Hot Potatoes, JClic, LAMS, Malted, y Squeak. Explica brevemente las características y usos de cada una de estas herramientas para ayudar a los docentes a crear y compartir materiales educativos digitales de manera efectiva.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica qué son, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona características, ejemplos de herramientas como Ardora, Cuadernia, EdiLim, ExeLearning, entre otras. Finalmente, describe en detalle a eXeLearning, sus definiciones, características y cómo puede ser usada por docentes.
Este documento presenta la investigación realizada por un estudiante sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos como parte de su asignatura de Tecnologías Aplicadas a la Educación. El estudiante define estas herramientas, explica sus objetivos y cómo funcionan, y analiza ventajas y desventajas. Además, menciona 10 herramientas específicas resaltando sus características y usos.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Estas herramientas digitales permiten a los docentes crear y publicar contenidos para facilitar la enseñanza y el aprendizaje de los estudiantes. Algunas de las herramientas más populares mencionadas son Exe-learning, Hot Potatoes, JClic y Malted.
Este documento resume las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Describe varias herramientas como Ardora, Constructor, Cuaderna y EdiLimes, resaltando sus características como la facilidad de uso, la generación de objetos digitales educativos y la posibilidad de crear actividades interactivas. También discute los objetivos, ventajas y desventajas de estas herramientas, así como contenidos digitales y procesos de aprendizaje.
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que son programas que facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma digital. Menciona algunas herramientas como Ardora, Constructor y Cuadernia, resaltando sus características como facilidad de uso, generación de objetos digitales educativos y creación de recursos reutilizables. También describe las ventajas de estas herramientas como la facilidad de publicación y comunicación con estudiantes, así como algunos desafíos en su
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma digital. También describe objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y guiar actividades de aprendizaje. Además, menciona ventajas como la facilidad de uso, publicación y comunicación, así como desventajas potenciales. Finalmente, nombra diez herramientas específicas y sus características.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Explica que estas herramientas digitales facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje integrando proyectos en la sociedad digital. Describe algunas herramientas como Ardora, Constructor y Cuadernia, y explica que permiten crear recursos reutilizables con actividades interactivas. También menciona ventajas como la facilidad de uso y desventajas como la necesidad de que profesores y estudiantes se adapten a las nuevas tecn
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLim, Exe Learning, Hot Potatoes, JClic, LAMS, Malted, y Squeak. Explica brevemente las características y usos de cada una de estas herramientas para ayudar a los docentes a crear y compartir materiales educativos digitales de manera efectiva.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica qué son, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona características, ejemplos de herramientas como Ardora, Cuadernia, EdiLim, ExeLearning, entre otras. Finalmente, describe en detalle a eXeLearning, sus definiciones, características y cómo puede ser usada por docentes.
Este documento presenta la investigación realizada por un estudiante sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos como parte de su asignatura de Tecnologías Aplicadas a la Educación. El estudiante define estas herramientas, explica sus objetivos y cómo funcionan, y analiza ventajas y desventajas. Además, menciona 10 herramientas específicas resaltando sus características y usos.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Estas herramientas digitales permiten a los docentes crear y publicar contenidos para facilitar la enseñanza y el aprendizaje de los estudiantes. Algunas de las herramientas más populares mencionadas son Exe-learning, Hot Potatoes, JClic y Malted.
Este documento resume las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Describe varias herramientas como Ardora, Constructor, Cuaderna y EdiLimes, resaltando sus características como la facilidad de uso, la generación de objetos digitales educativos y la posibilidad de crear actividades interactivas. También discute los objetivos, ventajas y desventajas de estas herramientas, así como contenidos digitales y procesos de aprendizaje.
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que son programas que facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma digital. Menciona algunas herramientas como Ardora, Constructor y Cuadernia, resaltando sus características como facilidad de uso, generación de objetos digitales educativos y creación de recursos reutilizables. También describe las ventajas de estas herramientas como la facilidad de publicación y comunicación con estudiantes, así como algunos desafíos en su
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma digital. También describe objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y guiar actividades de aprendizaje. Además, menciona ventajas como la facilidad de uso, publicación y comunicación, así como desventajas potenciales. Finalmente, nombra diez herramientas específicas y sus características.
Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona 10 herramientas específicas como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características. Finalmente, describe con más detalle a eXeLearning, incluyendo su definición, características, importancia y actividades.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas permiten desarrollar material didáctico de forma fácil e integrar proyectos digitales en la educación. También menciona diez herramientas específicas como Constructor, LAMS, Cuadernia, EXe Learning, Squeak, Ardora, Hot Potatoes, JClic, EdiLimes, y Malted, resaltando sus características principales.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y guían las actividades educativas. Menciona diez herramientas comunes como Ardora, Constructor, Cuadernia y eXeLearning, resaltando sus características. Finalmente, proporciona detalles sobre eXeLearning, incluidas sus funciones y importancia para docentes.
The document discusses tools for creating and publishing educational content digitally. It describes several tools like Constructor, Cuademia, and Hot Potatoes that allow creating activities, lessons, and digital content to facilitate autonomous learning. The tools have advantages like ease of publication and sharing of knowledge but also disadvantages like potential distraction for students.
Diana asignación 2 herramientas para la creación y publicación de contenido d...ezequiasas
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas permiten a los docentes crear y publicar contenidos que ayudan a los estudiantes a alcanzar sus objetivos de aprendizaje. Luego menciona diez herramientas populares como Ardora, Exe Learning, Hot Potatoes y JClic, resaltando brevemente sus características. Finalmente, discute los paquetes SCORM y IMS, que permiten empaquetar contenidos para su publicación en plataformas
Melvin josé luis pichardo tarea 02 02 02 02 02 02 02elpooula23
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. Luego menciona diez herramientas comunes como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, eXeLearning, Hot Potatoes, JClic, LAMS, Malted y describe brevemente sus características y usos.
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. También describe cómo funcionan estas herramientas, sus ventajas y desventajas, y proporciona ejemplos de 10 herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia y Hot Potatoes.
El documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Menciona algunas herramientas como SlideShare, ExeLearning y paquetes SCORM/IMS que permiten a los docentes crear y empaquetar contenido para su publicación en plataformas de aprendizaje. También describe ventajas como la facilidad de publicación y comunicación, así como posibles desventajas como la distracción de estudiantes. Finalmente, resalta 10 herramientas comunes como Ardora, Cuadernia y JClic y sus
Este documento proporciona información sobre herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. También menciona características clave de estas herramientas y ejemplos como Ardora, Constructor, Cuadernia y más.
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosJuana Germosen Payano
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que EXeLearning es una herramienta libre que permite a los docentes crear y publicar contenidos educativos en formato digital sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. Detalla las características y funcionalidades de EXeLearning como la creación de sitios web educativos, la inserción de actividades interactivas y la exportación a diferentes formatos.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Menciona 10 herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características. También describe las características y funciones de la herramienta eXeLearning, incluyendo sus actividades y capacidades para crear, publicar y catalogar contenido educativo digital.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. Luego, analiza diez herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, eXeLearning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características y usos.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos.Melissa Rosario Ortega
Este tema es muy importante en la tecnología de la educación y mas para los que estudia informática.
Aquí encontraras definiciones que te sera útil en los que necesite de la herramientas didácticas en cualquier caso de la vida.
Este documento proporciona información sobre herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Describe varias herramientas como Ardora, Constructor, Cuademia, EdiLim, Exe Learning, Hot Potatoes, Jclic, Lams y Malted, resaltando sus características. También discute objetivos, ventajas y desventajas de estas herramientas para la creación de contenido educativo digital.
Asignación 2: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos-Slide Share
Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos. (Este tema no está en el programa de la asignatura)
Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona 10 herramientas como ExeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características. Explica que estas herramientas permiten a los docentes diseñar materiales educativos interactivos de manera sencilla sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. También menciona diez herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia y ExeLearning, resaltando sus características y funciones.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. También menciona 10 herramientas populares como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características y funciones para crear contenido educativo.
El documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma digital e integran fácilmente proyectos en la sociedad de la información. También describe objetivos, ventajas y desventajas de estas herramientas, así como cómo funcionan y ejemplos de herramientas populares como Ardora, Constructor y Hot Potatoes.
Asignación 2: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos-Slide Share
Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos. (Este tema no está en el programa de la asignatura)
Permite incluir un asistente virtual que guíe al usuario a través del
contenido.
Activities: Permite incluir actividades como preguntas de opción múltiple,
verdadero/falso, emparejamiento, ordenar elementos, etc.
Images: Permite incluir imágenes estáticas.
Flash: Permite incluir animaciones Flash.
Audio: Permite incluir archivos de audio.
Video: Permite incluir videos.
Webpage: Permite incluir una página web externa mediante un iframe.
Resources: Permite incluir enlaces a
Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona 10 herramientas específicas como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características. Finalmente, describe con más detalle a eXeLearning, incluyendo su definición, características, importancia y actividades.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas permiten desarrollar material didáctico de forma fácil e integrar proyectos digitales en la educación. También menciona diez herramientas específicas como Constructor, LAMS, Cuadernia, EXe Learning, Squeak, Ardora, Hot Potatoes, JClic, EdiLimes, y Malted, resaltando sus características principales.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y guían las actividades educativas. Menciona diez herramientas comunes como Ardora, Constructor, Cuadernia y eXeLearning, resaltando sus características. Finalmente, proporciona detalles sobre eXeLearning, incluidas sus funciones y importancia para docentes.
The document discusses tools for creating and publishing educational content digitally. It describes several tools like Constructor, Cuademia, and Hot Potatoes that allow creating activities, lessons, and digital content to facilitate autonomous learning. The tools have advantages like ease of publication and sharing of knowledge but also disadvantages like potential distraction for students.
Diana asignación 2 herramientas para la creación y publicación de contenido d...ezequiasas
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas permiten a los docentes crear y publicar contenidos que ayudan a los estudiantes a alcanzar sus objetivos de aprendizaje. Luego menciona diez herramientas populares como Ardora, Exe Learning, Hot Potatoes y JClic, resaltando brevemente sus características. Finalmente, discute los paquetes SCORM y IMS, que permiten empaquetar contenidos para su publicación en plataformas
Melvin josé luis pichardo tarea 02 02 02 02 02 02 02elpooula23
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. Luego menciona diez herramientas comunes como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, eXeLearning, Hot Potatoes, JClic, LAMS, Malted y describe brevemente sus características y usos.
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. También describe cómo funcionan estas herramientas, sus ventajas y desventajas, y proporciona ejemplos de 10 herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia y Hot Potatoes.
El documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Menciona algunas herramientas como SlideShare, ExeLearning y paquetes SCORM/IMS que permiten a los docentes crear y empaquetar contenido para su publicación en plataformas de aprendizaje. También describe ventajas como la facilidad de publicación y comunicación, así como posibles desventajas como la distracción de estudiantes. Finalmente, resalta 10 herramientas comunes como Ardora, Cuadernia y JClic y sus
Este documento proporciona información sobre herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. También menciona características clave de estas herramientas y ejemplos como Ardora, Constructor, Cuadernia y más.
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosJuana Germosen Payano
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que EXeLearning es una herramienta libre que permite a los docentes crear y publicar contenidos educativos en formato digital sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. Detalla las características y funcionalidades de EXeLearning como la creación de sitios web educativos, la inserción de actividades interactivas y la exportación a diferentes formatos.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Menciona 10 herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características. También describe las características y funciones de la herramienta eXeLearning, incluyendo sus actividades y capacidades para crear, publicar y catalogar contenido educativo digital.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. Luego, analiza diez herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, eXeLearning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características y usos.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos.Melissa Rosario Ortega
Este tema es muy importante en la tecnología de la educación y mas para los que estudia informática.
Aquí encontraras definiciones que te sera útil en los que necesite de la herramientas didácticas en cualquier caso de la vida.
Este documento proporciona información sobre herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Describe varias herramientas como Ardora, Constructor, Cuademia, EdiLim, Exe Learning, Hot Potatoes, Jclic, Lams y Malted, resaltando sus características. También discute objetivos, ventajas y desventajas de estas herramientas para la creación de contenido educativo digital.
Asignación 2: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos-Slide Share
Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos. (Este tema no está en el programa de la asignatura)
Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona 10 herramientas como ExeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características. Explica que estas herramientas permiten a los docentes diseñar materiales educativos interactivos de manera sencilla sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. También menciona diez herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia y ExeLearning, resaltando sus características y funciones.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. También menciona 10 herramientas populares como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características y funciones para crear contenido educativo.
El documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma digital e integran fácilmente proyectos en la sociedad de la información. También describe objetivos, ventajas y desventajas de estas herramientas, así como cómo funcionan y ejemplos de herramientas populares como Ardora, Constructor y Hot Potatoes.
Asignación 2: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos-Slide Share
Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos. (Este tema no está en el programa de la asignatura)
Permite incluir un asistente virtual que guíe al usuario a través del
contenido.
Activities: Permite incluir actividades como preguntas de opción múltiple,
verdadero/falso, emparejamiento, ordenar elementos, etc.
Images: Permite incluir imágenes estáticas.
Flash: Permite incluir animaciones Flash.
Audio: Permite incluir archivos de audio.
Video: Permite incluir videos.
Webpage: Permite incluir una página web externa mediante un iframe.
Resources: Permite incluir enlaces a
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Yubelky Abreu Paulino
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona 10 herramientas específicas como Constructor, Ardora, EdiLimes y resalta sus características. Finalmente, describe a eXeLearning como una herramienta de código abierto que permite a profesores crear y publicar contenidos educativos en formatos como HTML, SCORM y ePub sin necesidad de experiencia
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que son herramientas que facilitan la transmisión de conocimientos a través de Internet. Luego menciona varias herramientas como ExeLearning, Hot Potatoes, y JClic, resaltando sus características y funcionalidades para crear contenidos interactivos y publicarlos en línea.
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico como Slide Share, Constructor y Cuadernia. Explica las ventajas de estas herramientas como facilitar el aprendizaje en línea y proporcionar criterios para el control de actividades. También menciona 10 herramientas como Ardora, Hot Potatoes y Lams resaltando sus características.
Narci tarea 3 de tecnologia aplicada a la educaciónnarcicastillo123
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Define a eXeLearning como una herramienta libre que permite a los profesores crear y publicar contenido educativo sin necesidad de experiencia en HTML o XML. Detalla algunas características clave de eXeLearning como su interfaz web, formatos de exportación compatibles, y capacidad de catalogar contenido con metadatos. También resalta la importancia de eXeLearning para que los profesores diseñen entornos de aprendizaje y recursos interactivos para estud
El documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. Menciona diez herramientas comunes como eXeLearning, Ardora y Constructor, resaltando sus características como la facilidad de uso, actividades interactivas y generación de paquetes de contenido digital.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos, incluyendo SlideShare. Explica 10 herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y eXeLearning, destacando sus características. eXeLearning permite a profesores crear ambientes de aprendizaje para estudiantes de forma didáctica sin necesidad de experiencia en HTML. Incluye recursos como texto, imágenes, audio y actividades interactivas.
Tarea lll tecnologia aplicada en la educacion yohanYohan Contreras
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo. Explica que estas herramientas digitales facilitan la transmisión de ideas y el conocimiento de manera integrada. También describe objetivos como guiar el aprendizaje y facilitarlo en línea. Luego, explica cómo funcionan al instalarse en una PC y permitir desarrollar contenidos para presentar en línea. Finalmente, menciona diez herramientas específicas como EXeLearning, HotPotatoes y Lams, resaltando sus características.
El documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos, incluyendo sus objetivos, características y ventajas. Menciona 10 herramientas específicas como Constructor, Cuadernia, Hot Potatoes y eXe Learning, resaltando sus funciones para diseñar material didáctico y actividades de aprendizaje.
Este documento resume las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Describe que son herramientas digitales que facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma integrada. Explica objetivos como guiar el aprendizaje y controlar actividades. Menciona ejemplos como Ardora, Constructor y Cuadernia, destacando sus características para crear recursos educativos.
En esta presentación veremos un recuentro de lo que son las herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos, también importancia y objetivos, entre otros Tópicos.
El documento habla sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. Luego menciona 10 herramientas como Ardora, Constructor y Cuadernia, resaltando sus características como la creación de actividades interactivas y recursos reutilizables.
Tecnologia aplicada a la educacion tarea #3AwildaAbreu
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y transmisión de conocimientos de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. Menciona algunas herramientas como eXeLearning, Hot Potatoes, JClic y describe brevemente sus características y usos.
Actividad 2 tecnologia aplicada a la educacion deyaniraJuan Rivera
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan y algunas ventajas y desventajas. Luego menciona 10 herramientas específicas como Ardora, Constructor, Cuadernia y EdiLimes, resaltando sus características. Finalmente, describe en detalle a EXeLearning, incluyendo sus características, importancia y actividades que permite.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y EdiLimes, describiendo brevemente sus características. También enumera 10 herramientas populares como Hot Potatoes, JClic y Lams, resaltando sus funciones para diseñar actividades y secuencias didácticas interactivas.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y transmisión de contenidos educativos de forma digital e integrada. Luego menciona algunas herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Hot Potatoes y JClic; y describe brevemente sus características y funcionalidades. Finalmente, analiza los beneficios y desafíos de utilizar estas herramientas en el aprendiz
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica herramientas como eXeLearning, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, Hot Potatoes, JClic, Lams y Malted, resaltando sus características y funcionalidades para facilitar el desarrollo de material didáctico. También menciona estándares como SCORM e IMS para empaquetar y compartir los contenidos creados.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan y menciona diez herramientas específicas resaltando sus características. También describe la importancia y funcionalidades de la herramienta eXeLearning.
Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. Menciona 10 herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia y eXeLearning, resaltando sus características y funcionalidades.
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José Luis Jiménez Rodríguez
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“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
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Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
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http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
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2. Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenidos Didácticos-Slide Share
Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad
III: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos
Didácticos. (Este tema no está en el programa de la asignatura)
¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenidos Didácticos
Son herramientas digitales que permiten la creación y publicación de
contenidos didácticos, lo cual ayuda a los docentes en su tarea de enseñar y por
otra parte, facilitan a los alumnos alcanzar sus objetivos de aprendizaje.
¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías?
Dadas las funciones que estas tecnologías proporcionan, cabe señalar
entre otros, algunos de los objetivos que se persiguen en el proceso de enseñanza
– aprendizaje al utilizarlas:
Proporcional criterio para el control de estas actividades.
Servir de guía a los contenidos y las actividades de aprendizaje.
Facilitar el aprendizaje online en los alumnos.
3. ¿Cómo funciona estas Herramientas para la Creación y Publicación
de Contenido Didácticos
Esta herramienta son programas o aplicaciones que se instalan en nuestra
PC. (Algunas de esta necesitan aplicaciones Java para funcional podemos
entonces realizar las actividades que queremos presentar a nuestros estudiantes y
luego presentarla en online, como es el caso de Exe Leaming en el cual se puede
empaquetar los contenidos como SCORM para después llevarlos a la plataforma
con lo que trabajes, por ejemplo Moodle.
4. Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenido Didácticos.
Son muchas las Ventajas que se obtienen de las herramientas de
creación y publicación de contenidos, dentro de las cuales podemos resartar las
siguientes:
Esta permite realizar: anuncios de cursos, talleres, conferencias, eventos
etc.
Avisos, consejos educativos para los estudiantes.
Intercambio de conocimientos.
Contenidos relacionados con la práctica profesional.
Permite comunicarse real a través del chas y otros medios.
Contenidos multimedia (audio, video, animación).
Contenidos de hipertextos
Instantáneos de entradas ´´post´´.
5. Características de las Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenido Didácticos
Son diversas características que poseen las herramientas para la
creación y publicación de contenidos didácticos dentro de las cuales podemos
destacar:
El uso gratuito y asequible para todos.
Relación con otras aplicaciones en la red.
De distintos niveles en el rol del usuario.
El intercambio de ideas.
La organización cronológica y temática del material.
Contenidos digitales y procesos de aprendizaje.
Los contenidos presentados como material didáctico digital, se constituyen
en el verdadero eje vertebrado de la mediación pedagógica y el aprendizaje en un
entorno virtual, y tienen el deber de asegurar la motivación y facilitar el proceso de
aprendizaje de los estudiantes y la adquisición de nuevos conocimientos. Por
tanto, cabe concebir los contenidos desde la visión centrada en el alumno y la
funcionalidad del entorno, y no tanto en la linealidad que la propia estructuración
de los contenidos pueda imponer.
La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso en
acciones formativas de e-learning varía en función del enfoque pedagógico
propuesto para el diseño de la acción formativa.
6. En ocasiones, el material educativo multimedia ocupará un papel
fundamental en el desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos,
actividades de evaluación, etc. Sin embargo, en otros casos, la acción formativa
incluye recursos diversos, actividades colaborativas, materiales complementarios.
En ambos casos, la opción de otorgar mayor o menor protagonismo a los
materiales educativos se basa en aspectos pedagógicos, clave del diseño de una
acción formativa on line.
Que son los paquetes de Scorm y los IMS
Un paquete de contenido IMS es un archivo estándar basado en xml, el
cual puede cargarse en cualquier plataforma.
La diferencia que hay (sobre todo en Moodle) entre un SCORM y un
paquete de contenido IMS, es que el SCORM es interactivo con el usuario y puede
contener diferentes tipos de preguntas, mientras que el paquete de contenido IMS
solo proporciona contenidos, todo lo demás es exactamente igual.
Se puede decir que un IMS es un SCORM sin cuestionario. Por eso en
Moodle, los IMS están en la sección de recursos y los SCORM en la sección de
actividades.
7. Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenido Didácticos, resaltando sus características
1- Ardora: Es una herramienta sencilla que permite crear tanto actividades
en formato html como páginas multimedia: crucigramas, sopas de letras, galerías
de imágenes, reproductores, etc. Cuenta con una versión portable y está
disponible en varias lenguas.
2- Constructor: Crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows
y Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos
hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets.
Genera ODEs (Objetos Digitales Educativos) en paquetes zip en la web de
la Consejería de Educacion y Cultura de la Junta de Extremadura hay un paquete
de recursos para ver y descargar que se pueden usar en las aulas y también en
los propios domicilios para fomentar la autonomía de aprendizaje del alumnado.
3- EdiLim: Es el editor de libros de LIM, un agradable entorno para la
creación de materiales educativos digitales que se complementa con un
visualizador y un fichero xml, el libro. Desde la web del proyecto se puede acceder
a la biblioteca de libros, donde econtrarás varios materiales para el área de inglés
4- Cuademia: Es la herramienta de creación de contenidos digitales
educativos de la Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha. Con
esta herramienta se pueden crear recursos reutilizables, cuenta con un editor de
cuadernos digitales, y una biblioteca de ODEs para Infantil, Primaria y Secundaria.
Los recursos son visualmente atractivos y motivadores para el alumnado; están
catalogados siguiendo el estándar LOM-ES 1.0 y añade además la herramienta
Cuaderna Catalogación para catalogar un Objeto Digital Educativo (ODE).
8. 5- Hot Potatoes: Es quizá la patata caliente más popular en el campo de
creación de recursos educativos digitales. Cuenta con seis aplicaciones que
permiten realizar actividades de opción múltiple, de respuestas cortas,
crucigramas, ejercicios de rellenar huecos, ordenar y asociar. Funciona en
Windows y Linux y necesitas tener instalado Java en tu equipo. El Servicio de
Formación en Red del profesorado del ITE ofrece un curso sobre Aplicaciones
educativas con Hot Potatoes.
6- Exe learning: Es el editor XHTML para la creación de contenidos para
e-learning. Fácil de utilizar y bastante flexible para exportar, importar y reutilizar
contenidos, permite crear curso digitales completos; aquí puede verse un ejemplo
de un curso creado con esta herramienta. Se puede empaquetar los contenidos
como SCORM para después llevarlos a la plataforma con la que trabajes, por
ejemplo, Moodle.
7-JClic: Sirve para realizar diferentes actividades educativas digitales:
rompecabezas, ejercicios de asociación, entre otros. Está desarrollado sobre
plataforma Java y sus actividades se visualizan a través de un applet. También se
pueden descargar en local y guardar en la biblioteca de actividades. En su web,
cuenta con explicaciones sobre las dos formas de acceder a las actividades,
además de páginas de ejemplos a los que se puede acceder mediante un
buscador y que están enfocadas a Infantil, Primaria, ESO y Bachillerato. Desde el
Servicio de Formación en Red del ITE se puede acceder a formación del
profesorado en Creación de actividades con JClic.
8- Lams: Es una herramienta de autor para la creación de actividades
colaborativas. En un entorno de autor, el profesor puede diseñar secuencias de
contenidos digitales educativos dirigidas al gran grupo. Cuenta con una pantalla de
gestión que permite conocer el progreso del alumnado en la realización de una
secuencia de actividades diseñada con la herramienta, analizar las dificultades
que se han encontrado al hacer la tarea propuesta y ver cómo están
enfrentándose a la tarea.
9- Malted:Es quizá la herramienta de autor más completa para la creación
de contenidos educativos digitales para idiomas. Cuenta con numerosas plantillas
sobre las fácilmente se pueden crear recursos para practicar las cuatro destrezas
y un editor que permite compilar unidades didácticas digitales completas.
9. Es la única herramienta de autor que permite la grabación de voz del
alumnado, digitalizando así también el trabajo en el aula de las competencias
comunicativas, y que además permite su posterior evaluación por parte del
profesorado, ya que las grabaciones permanecen en el equipo en el que se han
realizado. Para visualizar sus recursos TIC online es necesario tener instalados en
el equipo la máquina virtual de Java y el plugin Malted Web 2.0. También se
puede trabajar en local ya sea visualizando los materiales mediante cualquier
navegador web o mediante el propio navegador independiente de Malted.
Funciona en Windows y Linux y su web ofrece un amplio repositorio de
recursos para francés e inglés ya listos para usar en las aulas de Primaria, ESO y
Bachillerato, así como un gran paquete de actividades extra en formato imprimible.
Gestionado por el Ministerio de Educación, el ITE ofrece tres cursos de formación
del profesorado sobre esta herramienta gratuita: Malted Básico, Malted Avanzado,
Malted en el aula.
10:Squeak: Nos llega desde la Junta de Extremadura para crear mundos
educativos virtuales. Un primer acercamiento a la herramienta ofrece una interfaz
diferente, que puede resultar complicada, pero tiene un gran potencial de
simulación y su uso en el aula fomenta la autonomía de aprendizaje. El ITE ofrece
un curso de formación del profesorado sobre Squeak en el aula y en la propia web
del proyecto también tienes varios ejemplos ya diseñados y que además muestran
cómo se hicieron.
11- El ITE: ofrece un curso de formación del profesorado sobre Squeak
en el aula y en la propia web del proyecto también tienes varios ejemplos ya
diseñados y que además muestran cómo se hicieron.
eXelearnig, como herramientas para la creación y publicación de
contenidos. Definición. Características. Importancia. Describir cada una de
sus actividades. Resaltas otras acciones que se puede hacer en esta
herramienta
EXeLearning: es un programa libre y abierto bajo licencia GPL-2 para
ayudar a los docentes en la creación y publicación de contenidos docentes, y que
permite a profesores y académicos la publicación de contenidos didácticos en
soportes informáticos (CD, memorias USB, en la web), sin necesidad de ser ni
convertirse en expertos en HTML, XML o HTML5.
Los recursos creados en eXelearning son accesibles en formato XHTML o
HTML5, pudiendo generarse sitios web completos (páginas web navegables),
insertar contenidos interactivos (preguntas y actividades de diferentes tipos) en
cada página, exportar los contenidos creados en otros formatos como ePub3 (un
10. estándar abierto para libros electrónicos),IMS o SCORM (estándares educativos
que permiten incorporar los contenidos en herramientas como Moodle), XLIFF (un
estándar para la traducción) y catalogar los contenidos con diferentes modelos de
metadatos: Dublín Core, LOM, LOM-ES.
Características En el año 2013 eXeLearning se convirtió en una
aplicación web (desarrollada en Python + Ext JS) que puede utilizarse con el
navegador preferido por el usuario. Desde entonces El nuevo eXeLearning ha
vivido grandes avances:
Mejora de accesibilidad y de presentación de los contenidos.
Sustitucion de formato interno utilizados: la versión original utilizaba un
formato binario cerrado y se y se paso a un formato XML abierto.
Nuevo formato de exportación a XLIFF para facilitar la traducion de los
contenidos.
Desarrolla una nueva versión de línea de comando (exe.do) para facilitar la
publicación y mantenimiento de los contenidos mediantes scripts.
Posibilidad de generar paquetes SCORM editable con la propia
herramienta.
Importancia del eXeLearning: puede ser usado por los profesores en la
creación de ambientes de aprendizaje para los estudiantes bajo un esquema
didáctico y pedagógico adecuado, permitiendo además la creación de tutorales y
libros electrónicos con estos fines.
Para la construcción de un Medio de Enseñanza con eXeLearning es
importante la integración de recursos informáticos (texto, hipertextos, imágenes,
audio, video, gráficos), que permita la obtención de un producto para publicar en
ambientes cerrados (CD O DVD) o en ambientes abiertos (plataforma de
teleformación).
A continuación se resumen brevemente los recursos se pueden utilizar
con eXeLearning:
Permite incluir actividades realizadas con otras aplicaciones.
Permite incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de
verdadero/falso, de espacios en blanco.
Permite incluir vídeos y animaciones, pero no permite crearlas.
Permite embeber elementos multimedia como vídeos, presentaciones,
textos o audios
Permite incluir sonidos, pero deben estar grabados previamente con otra
aplicación.
11. Permite incluir imágenes, pero no es un editor de imágenes como
Photoshop o Gimp.
Permite escribir texto y copiarlo desde otras aplicaciones.
Permite crear un árbol de navegación básico que facilitará la navegación.