TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
Tarea 4
1. • UNIVERSIDAD ABIERTA PARAADULTO
(UAPA)
• ASIGNATURA:
INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
• TEMA:
PERIFÉRICOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS (PARTE INTERNA)
• FACILITADOR:
JOHANNA JIMÉNEZ
• PARTICIPANTE:
LUIS ALBERTO SUAREZ
• MATRICULA:
17-9597
2. PERIFÉRICOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS
• ESTOS PERIFÉRICOS NO SON DE ENTRADA NI SALIDA, PERO SON PARTES
IMPORTANTES EN EL HARDWARE, ESTOS SON:
• MEMORIAS
• TARJETAS
• CPU
• PUERTOS
• BUS DE DATOS
• MOTHER BOARD
• PROCESADORES. HERT MHZ, GHZ, OTROS
• FUENTE DE POWER SUPLY
3. • MEMORIAS: SON CIRCUITOS INTEGRADOS, AGRUPADOS GENERALMENTE EN
MÓDULOS LOS CUALES SE COLOCAN EN UNA TARJETA MADRE SE LA
COMPUTADORA.
• PODEMOS ENCONTRAR LAS SIGUIENTE:
Memoria ROM: es una memoria solo de
lectura que almacena ordenes grabadas
por el fabricante, esta no puede
alterarse.
Memoria RAM: se identifica como uno
memoria de acceso aleatorio que
almacena la información en el
momento que se esta usando.Memoria CMOS: es una memoria
especial que controla las funciones de
fecha, hora, configuración y clave de
acceso.
4. TARJETAS
• TARJETAS: SON PERIFÉRICOS CON FUNCIONES DISTINTAS ACORDE A SU
ESPECIFICACIÓN, ESTAS PUEDEN SER:
• • TARJETA DE VIDEO
• • TARJETA DE RED O COMUNICACIÓN
• • TARJETA DE SONIDO
• • TARJETA PARA TV
• • TARJETA INALÁMBRICA
• • TARJETA BLUETOOTH
• ´• TARJETA WIRELESS
5. • TARJETA GRÁFICA O VIDEO, UN CIRCUITO IMPRESO ENCARGADO DE GENERAR
LAS IMÁGENES PRESENTADAS EN LA PANTALLA DEL ORDENADOR.
• TARJETA DE RED, UN CIRCUITO QUE PERMITE AL ORDENADOR CONECTARSE A
UNA RED INFORMÁTICA.
• TARJETA DE SONIDO, UN CIRCUITO O COMPONENTE DEL ORDENADOR QUE LE
AYUDA A EMITIR SONIDOS.
• TARJETA INALÁMBRICA, TAMBIÉN LLAMADAS TARJETAS WI-FI,
SON TARJETAS PARA EXPANSIÓN DE CAPACIDADES QUE SIRVEN PARA ENVIAR Y
RECIBIR DATOS SIN LA NECESIDAD DE CABLES EN LAS REDES INALÁMBRICAS DE
ÁREA LOCAL ("W-LAN "WIRELESS LOCAL AREA NETWORK"), ESTO ES ENTRE REDES
INALÁMBRICAS DE COMPUTADORAS.
• TARJETA BLUETOOTH ES UNA ESPECIFICACIÓN INDUSTRIAL PARA REDES
INALÁMBRICAS DE ÁREA PERSONAL (WPAN) CREADO POR BLUETOOTH SPECIAL
INTEREST GROUP, INC.
6. CPU
es el hardware dentro de un ordenador u otros
dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones de un programa informático
mediante la realización de las operaciones
básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida
del sistema.
Puerto es una interfaz a través de la cual se
pueden enviar y recibir los diferentes tipos
de datos; la interfaz puede ser de
tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico
o de software.
Bus de datos
Es un sistema digital que transfiere datos entre
los componentes de una computadora o entre
varias computadoras. Está formado por cables
o pistas en un circuito impreso, dispositivos
como resistores y condensadores además de
circuitos integrados.
7. MotherBoard
Es una tarjeta de circuito impreso a la
que se conectan los componentes que
constituyen la computadora. Es una
parte fundamental para montar
cualquier computadora personal de
escritorio o portátil.Fuente de poder, Power
Supply
Es el dispositivo que convierte la
corriente alterna (CA), en una o varias
corrientes continuas (CC), que
alimentan los distintos circuitos del
aparato electrónico al que se conecta .
8. • PROCESADOR
• ES EL CIRCUITO INTEGRADO CENTRAL MÁS COMPLEJO DE UN SISTEMA INFORMÁTICO; A
MODO DE ILUSTRACIÓN, SE LE SUELE LLAMAR POR ANALOGÍA EL «CEREBRO» DE UN
COMPUTADOR.
GHZ es comúnmente utilizado en el lenguaje de las
computadoras cuando se habla de las computadoras
cuando se habla de velocidad de procesador. HZ (Hertz).
Significa literalmente una onda o ciclo por segundo
.entonces 1 GHz (giga.hertz). Es un billón de ciclos por
segundo cuanto más GHZ tiene una computadora más
rápida es .siendo todas las cosas iguales, una
computadora con procesador de 2 GHZ será dos veces
más rápida que una con procesador de 1 GHZ.
Un megahercio (MHz) es una unidad de
medida de la frecuencia, equivale a
106 hercios (1 millón); Se utiliza muy
frecuentemente como unidad de
medida de la frecuencia de trabajo de
un dispositivo de algo, o bien como
9. MULTIMEDIA
• MULTIMEDIA EL TÉRMINO MULTIMEDIA SE UTILIZA PARA REFERIRSE A CUALQUIER
OBJETO O SISTEMA QUE UTILIZA MÚLTIPLES MEDIOS DE EXPRESIÓN FÍSICOS O
DIGITALES PARA PRESENTAR O COMUNICAR INFORMACIÓN. DE ALLÍ LA
EXPRESIÓN MULTIMEDIOS. LOS MEDIOS PUEDEN SER VARIADOS, DESDE TEXTO E
IMÁGENES, HASTA ANIMACIÓN, SONIDO, VIDEO, ETC.
10. PERIFÉRICOS MULTIMEDIA
• LOS ALTAVOCES SE UTILIZAN PARA ESCUCHAR LOS SONIDOS
EMITIDOS POR LA COMPUTADORA, TALES COMO MÚSICA, SONIDOS
DE ERRORES, CONFERENCIAS, ETCÉTERA.
• EL MONITOR ES EL DISPOSITIVO DE SALIDA QUE MEDIANTE UNA
INTERFAZ MUESTRA LOS RESULTADOS O LOS GRÁFICOS DEL
PROCESAMIENTO DE UNA COMPUTADORA.
• EL MICRÓFONO, ADEMÁS DE GRABAR CUALQUIER AUDIO O
SONIDO MEDIANTE ALGUNA APLICACIÓN INFORMÁTICA, TAMBIÉN
PERMITE EL USO DE SISTEMAS DE RECONOCIMIENTO DEL HABLA O
RECONOCIMIENTO DE VOZ, DISPONIBLE INCLUSO
EN NAVEGADORES WEB PARA LA BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN,
TANTO ES COMPUTADORAS PORTÁTILES O COMPUTADORAS DE
ESCRITORIO, COMO EN DISPOSITIVOS MÓVILES.
• TARJETA GRÁFICA, UN CIRCUITO IMPRESO ENCARGADO DE
GENERAR LAS IMÁGENES PRESENTADAS EN LA PANTALLA DEL
ORDENADOR.
11. • UN AURICULARES, SON TRANSDUCTORES QUE RECIBEN
UNA SEÑAL ELÉCTRICA ORIGINADA DESDE UNA FUENTE
ELECTRÓNICA (COMO, POR EJEMPLO, UNA RADIO,
SINTOAMPLIFICADOR O REPRODUCTOR DE AUDIO).
• UNA TARJETA DE SONIDO, ES UNA TARJETA DE
EXPANSIÓN PARA COMPUTADORAS QUE PERMITE LA SALIDA
DE AUDIO CONTROLADA POR UN PROGRAMA INFORMÁTICO
LLAMADO CONTROLADOR (DRIVER).
• UNA CÁMARA WEB, ES UNA PEQUEÑA CÁMARA
DIGITAL CONECTADA A UNA COMPUTADORA LA CUAL PUEDE
CAPTURAR IMÁGENES Y TRANSMITIRLAS A TRAVÉS
DE INTERNET, YA SEA A UNA PÁGINA WEB U OTRAS
COMPUTADORAS DE FORMA PRIVADA.
• UNA CÁMARA DIGITAL, ES UNA CÁMARA FOTOGRÁFICA QUE,
EN VEZ DE CAPTAR Y ALMACENAR FOTOGRAFÍAS EN PELÍCULA
QUÍMICA COMO LAS CÁMARAS FOTOGRÁFICAS DE PELÍCULA
FOTOGRÁFICA, RECURRE A LA FOTOGRAFÍA DIGITAL PARA
12. TIPOS DE MULTIMEDIA
• TEXTO: SIN FORMATEAR, FORMATEADO, LINEAL E
HIPERTEXTO. •
• GRÁFICOS: UTILIZADOS PARA REPRESENTAR
ESQUEMAS, PLANOS, DIBUJOS LINEALES, ETC.
• IMÁGENES: SON DOCUMENTOS FORMADOS POR
PÍXELES. PUEDEN GENERARSE POR COPIA DEL
ENTORNO (ESCANEADO, FOTOGRAFÍA DIGITAL) Y
TIENDEN A SER FICHEROS MUY VOLUMINOSOS.
• ANIMACIÓN: PRESENTACIÓN DE UN NÚMERO DE
GRÁFICOS POR SEGUNDO QUE GENERA EN EL
OBSERVADOR LA SENSACIÓN DE MOVIMIENTO.
• VÍDEO: PRESENTACIÓN DE UN NÚMERO DE
IMÁGENES POR SEGUNDO, QUE CREAN EN EL
OBSERVADOR LA SENSACIÓN DE MOVIMIENTO.
PUEDEN SER SINTETIZADAS O CAPTADAS.
• SONIDO: PUEDE SER HABLA, MÚSICA U OTROS
SONIDOS.