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POR: -LESVIA LIZETH GARCIA DAVID
-JOSE MARIO MARTINEZ RUIZ
INDICE
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Portada
Índice
Introducción
Estructura de repetición
Do…loop
For… next
For each…next
Conclusiones
Anexos
bibliografía
INTRODUCCIÓN
• Visual Basic.. uno de los lenguajes de
programación que más entusiasmo despiertan
entre los programadores de PCs. En el caso de
los programadores expertos por la facilidad
con la que desarrollan aplicaciones complejas
en poquísimo tiempo.
ESTRACTURAS DE REPETICIÓN
Las estructuras de repetición (Bucles) le permiten ejecutar una o más líneas
de código repetidamente. Las estructuras de repetición que acepta Visual
Basic son:
Do..loop
For…next

For
each…next

Ciclos
DO…LOOP
El bucle sirve para ejecutar un bloque sentencia un numero
indefinido de veces pero cada una evalúa una condición
numérica para determinar si continúa la ejecución. Cuando
Visual Basic ejecuta este bucle Do, primero evalúa
condición. Si condición es False (cero), se salta todas las
sentencias. Si es True (distinto de cero) Visual Basic ejecuta
las sentencias, vuelve a la instrucción Do While y prueba la
condición de nuevo.
FOR…NEXT
• Cuando se sabe que se va a ejecutar las sentencias
un número determinado de veces, es mejor elegir el
bucle For...Next. A diferencia del bucle Do, el bucle
For utiliza una variable llamada contador que
incrementa o reduce su valor en cada repetición del
bucle.
• La estructura For - Next permite controlar la cantidad
de veces que las instrucciones se ejecutan dentro del
bucle. Esta estructura está formada por un valor de
inicio, un valor final y un valor de incremento.
FOR EACH…NEXT
• El bucle For Each...Next es similar al bucle For...Next, pero repite
un grupo de sentencia por cada elemento de una colección de
objetos o de una matriz en vez de repetir las sentencias un
número especificado de veces.
Tenga en cuenta las restricciones siguientes cuando utilice For
Each...Next:
• Para las colecciones, elemento sólo puede ser una variable
Variant, una variable Object genérica o un objeto mostrado en
el Examinador de objetos.
• No puede utilizar For Each...Next con una matriz de tipos
definidos por el usuario porque un Variant no puede contener
un tipo definido por el usuario.
CONCLUCIONES
Identificamos los tipos de ciclos de repitición.

Aprendimos en que situacion se puede usar cada ciclo.

Este tipo de estructuras nos sirven para ejecutar una o mas
lineas repetidamente y nos ahorra el trabajo de ester
haciendo una para cada linea.
BIBLIOGRAFIA
 httpswww.google.com
 httpswww.wikipedia.com
 httpswww.googleimagenes.com
ESTRCTURAS DE REPETICION

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ESTRCTURAS DE REPETICION

  • 1. POR: -LESVIA LIZETH GARCIA DAVID -JOSE MARIO MARTINEZ RUIZ
  • 3. INTRODUCCIÓN • Visual Basic.. uno de los lenguajes de programación que más entusiasmo despiertan entre los programadores de PCs. En el caso de los programadores expertos por la facilidad con la que desarrollan aplicaciones complejas en poquísimo tiempo.
  • 4. ESTRACTURAS DE REPETICIÓN Las estructuras de repetición (Bucles) le permiten ejecutar una o más líneas de código repetidamente. Las estructuras de repetición que acepta Visual Basic son: Do..loop For…next For each…next Ciclos
  • 5. DO…LOOP El bucle sirve para ejecutar un bloque sentencia un numero indefinido de veces pero cada una evalúa una condición numérica para determinar si continúa la ejecución. Cuando Visual Basic ejecuta este bucle Do, primero evalúa condición. Si condición es False (cero), se salta todas las sentencias. Si es True (distinto de cero) Visual Basic ejecuta las sentencias, vuelve a la instrucción Do While y prueba la condición de nuevo.
  • 6. FOR…NEXT • Cuando se sabe que se va a ejecutar las sentencias un número determinado de veces, es mejor elegir el bucle For...Next. A diferencia del bucle Do, el bucle For utiliza una variable llamada contador que incrementa o reduce su valor en cada repetición del bucle. • La estructura For - Next permite controlar la cantidad de veces que las instrucciones se ejecutan dentro del bucle. Esta estructura está formada por un valor de inicio, un valor final y un valor de incremento.
  • 7. FOR EACH…NEXT • El bucle For Each...Next es similar al bucle For...Next, pero repite un grupo de sentencia por cada elemento de una colección de objetos o de una matriz en vez de repetir las sentencias un número especificado de veces. Tenga en cuenta las restricciones siguientes cuando utilice For Each...Next: • Para las colecciones, elemento sólo puede ser una variable Variant, una variable Object genérica o un objeto mostrado en el Examinador de objetos. • No puede utilizar For Each...Next con una matriz de tipos definidos por el usuario porque un Variant no puede contener un tipo definido por el usuario.
  • 8. CONCLUCIONES Identificamos los tipos de ciclos de repitición. Aprendimos en que situacion se puede usar cada ciclo. Este tipo de estructuras nos sirven para ejecutar una o mas lineas repetidamente y nos ahorra el trabajo de ester haciendo una para cada linea.
  • 9.
  • 10.
  • 11.