3. ALGORITMOALGORITMO
Solución a un problema expresada para que se pueda
codificar en forma de programa mediante el lenguaje de
programación adecuado.
4. AplicaciónAplicación
Determinado programa de propósito general destinado a
solucionar problemas del usuario en muy diversas áreas:
gestión de ficheros de datos, realización de cálculos,
escritura de documentos, control de almacenes,
contabilidad, etc. Una aplicación tiene como mínimo un
programa y puede tener o no ficheros de datos.
5. ArchivoArchivo
Son documentos computacionales que contienen
información (al contrario de instrucciones), como
texto, imágenes, sonido, video, etc. Ej: una carta
escrita en un procesador de texto.
6. BitBit
Es la sigla del inglés Binary Digit (dígito binario) y
representa la unidad mínima de información
posible, ya que equivale a un golpe de corriente
con un valor que puede ser uno (que equivale a
encendido) o bien, cero (apagado).
7. BrowserBrowser
Programa que se usa para navegar por el Web, es
algo así como un paginador que permite pasar
páginas. Permite visualizar documentos WWW.
9. ChatChat
Conversación en tiempo real a través de Internet.
Si bien se aplica preferentemente a
conversaciones a través de mensajes escritos,
también existen Chat que incluyen intercambio de
sonidos (voz) e imagen (video).
10. ComputaciónComputación
Dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto
de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos
sobre los datos numéricos, o bien compilando y
correlacionando otros tipos de información.
11. DatoDato
Unidad mínima de información, sin sentido en sí
misma, pero que adquiere significado en
conjunción con otras precedentes de la aplicación
que las creó.
12. EmailEmail
Permite enviar y recibir mensajes desde cualquier
lugar del mundo. Para eso se necesita de una
casilla o dirección electrónica en la que es posible
recibir cartas. También es factible anexar
documentos, planillas de cálculo, sonido e
imágenes.
13. ForwardForward
Permite reenviar un mensaje de correo electrónico
recibido, puede ser a la misma persona que lo
envió o a otra dirección distinta.
16. Impresora de inyección de tintaImpresora de inyección de tinta
Impresora que funciona mediante una serie de
inyectores que proyectan gotas diminutas de tinta,
de manera que la acumulación de gotas permite la
formación de letras, imágenes, etc. Esta clase de
impresoras se ha impuesto por ofrecer una alta
calidad de impresión a un precio aceptable.
19. MultitareaMultitarea
La ejecución de dos o más tareas simultáneamente con
el mismo ordenador sólo es posible si éste posee un
sistema operativo multitarea.
21. ObjetivoObjetivo
Todo dato o código que ocupa memoria. Existen
elementos en un lenguaje, como por ejemplo las
constantes, que no se almacenan en la memoria. Son
objetos por ejemplo las variables, las funciones y los
arrays.