3. el programa FLASH fue creado en 1996
por la casa Macromedia , aunque
desde el 2007 lo produce la casa
ADOBE.
las dos grandes fortalezas del
programa son: ANIMACION mas
INTERACTIVIDAD.
5. La barra de menús tiene como propósito
el acceso a las distintas utilidades del
programa. Es similar a cualquier otro
programa web o grafico.
Sus elementos son:
BARRA DE MENUS
6. ARCHIVO: permite hacer nuevos
archivos, abrirlos, guardarlos. También permite
la configurar la impresión de paginas.
EDICION: es el clásico menú que te permite
cortar, copiar y pegar. Tanto objetos o dibujos
como fotografías; también permite
personalizar algunas opciones mas comunes
del programa.
VER: además de los típicos zooms, te permite
mover por los fotogramas y por las escenas.
7. INSERTAR: permite insertar nuevos
objetos en la película, así como
fotogramas, capas, acciones o escenas.
MODIFICAR: la opción transformar
permite modificar los gráficos existentes
en la película y la opción Trazar Mapa de
Bits convierte los gráficos en mapas
vectoriales.
TEXTO: sus contenidos afectan a la
edición del texto
8. COMANDOS: permite administrar los
comandos(conjunto de sentencias
almacenadas que permiten emular lo que un
usuario pueda introducir en el entorno de
edición) que hayamos almacenado en nuestra
animación, obtener otros nuevos de la pagina
de Macromedia o ejecutar los que ya
tengamos.
CONTROL: desde aquí se modifican las
propiedades de reproducción de películas.
Reproducir, rebobinar, probar película..
9. DEPURAR: aquí encontramos las opciones de
depuración de la película que te ayudaran a
encontrar errores de programación
ActionScrit, entre ellos se encuentran Entrar,
pasar Salir, Continuar….
VENTANA: este menú, además de las
opciones clásicas acerca de cómo disminuir
las ventanas, incluye accesos directos a
todos los paneles y también la posibilidad de
crear tus propios espacios de trabajo
guardarlos, cargarlos, etc.
10. AYUDA: desde aquí podemos
acceder a toda la ayuda que nos
ofrece Adobe, desde el manual
existente, hasta el diccionario de
Action Script, pasando
tutoriales, lecciones guardadas, etc.
12. La Barra de Herramientas contiene
todas las herramientas necesarias para
el dibujo. Algunas herramientas llevan
asociados modificadores de
herramientas, que permiten cambiar
algunas propiedades de la herramienta ,
y que aparecen al final del panel de
herramientas .
15. BARRA DE HERAMIENTAS
OPCIONES
Algunas herramientas poseen unas
especialidades que facilitan y potencian
su uso. Para acceder a estas utilidades, a
veces no basta con hacer clic en la
herramienta correspondiente sino que
además debemos hacer clic en la línea o
en el objeto que has dibujado.
17. LINEA DE TIEMPO
La línea de tiempo representa una forma de ver los
fotogramas de modo simplificado. Consta de dos
partes:
1) Los fotogramas (frames): que vienen delimitados
por líneas verticales formando rectángulos.
2) Los números de fotogramas: que permiten saber
que numero tiene asignado cada fotograma, cuanto
dura o cuando aparecerá en la pantalla.
18. LAS CAPAS
Una capa se puede definir como una
película independiente de único
nivel. Es decir, una capa contiene su
propia Línea de Tiempo (con
infinitos fotogramas)
19. EL ESENARIO
El área de trabajo de Trabajo de FLASH quizás
sea su parte mas importante. Dentro de este
área se encuentra el ESENARIO un rectángulo
blanco que representa el área visible del
documento.
20. EL PANEL DE COLOR
El panel de color
como su nombre lo
indica se usa para
fabricar nuestros
propios colores y
para seleccionar
los que mas nos
gusten.