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ADOBE FLASH
• Flash Professional CS5 es una potente
herramienta desarrollada por Adobe que ha
superado las mejores expectativas de sus
creadores.
• Flash fue creado con el objeto de realizar
animaciones y diseños vistosos para la web, y
gráficos interactivos.
• Los motivos que han convertido a Flash en el
programa elegido por la mayoría de los
diseñadores web profesionales y aficionados son
varios.
ENTORNO DE TRABAJO
La barra de Herramientas
• Herramienta Selección (flecha): . Es la herramienta más
usada de todas. Su uso principal es para seleccionar
objetos, permite seleccionar los bordes de los objetos
(con doble clic), los rellenos (con un sólo clic), zonas a
nuestra elección... Su uso adecuado puede ahorrarnos
tiempo en el trabajo.
• Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que
hagamos clic.
• Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un
modo rápido. Las líneas se crean como en cualquier
programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta
donde queramos que llegue la línea recta.
• Herramienta de forma: Permite dibujar
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• La Línea de Tiempo representa una forma de
ver los fotogramas de modo simplificado.
Consta de 2 partes.
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• Las capas: El concepto de Capa es
fundamental para manejar Flash de forma
eficiente. Dada la importancia de estas, se le
dedicará un tema completo. Aún así, veamos a
grandes rasgos qué son las capas.
• Una Capa se puede definir como una película
independiente de un único nivel. Es decir,
una capa contiene su propia Línea de Tiempo
(con infinitos fotogramas).
• Escenario.- Sobre el escenario dibujaremos y
colocaremos los diferentes elementos de la
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  • 3. La barra de Herramientas • Herramienta Selección (flecha): . Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos, permite seleccionar los bordes de los objetos (con doble clic), los rellenos (con un sólo clic), zonas a nuestra elección... Su uso adecuado puede ahorrarnos tiempo en el trabajo. • Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. • Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue la línea recta.
  • 4. • Herramienta de forma: Permite dibujar formas predefinidas como las que aparecen en la imagen, la última herramienta utilizada es la que aparece como icono en la barra de herramientas. Manteniendo pulsado el icono podremos acceder a las diferentes herramientas de forma.
  • 5. Entorno • La Línea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes. – Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales (formando rectángulos) – Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película.
  • 6. • Las capas: El concepto de Capa es fundamental para manejar Flash de forma eficiente. Dada la importancia de estas, se le dedicará un tema completo. Aún así, veamos a grandes rasgos qué son las capas. • Una Capa se puede definir como una película independiente de un único nivel. Es decir, una capa contiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos fotogramas).
  • 7. • Escenario.- Sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de la película que estemos realizando. El escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con las Propiedades del documento. Para acceder a ellas, hagamos clic con el botón derecho sobre cualquier parte del escenario en la que no haya ningún objeto y después sobre Propiedades del documento