Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas permiten desarrollar material educativo de forma fácil e integrar proyectos en la sociedad digital. También describe las características y usos de algunas herramientas populares como Constructor, EXeLearning y Hot Potatoes.
El documento presenta información sobre Alejandra Nivar Reyes y su curso de Tecnología Aplicada a la Educación. Describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales, incluyendo sus objetivos, características y ventajas. También menciona ejemplos específicos de herramientas como eXeLearning.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica qué son estas herramientas, cómo funcionan, sus ventajas y desventajas, y menciona diez herramientas específicas resaltando sus características, incluyendo eXeLearning.
Herramientas para la creación de contenidos didácticos. Yan carlos martinezyancarlos martinez
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales, incluyendo eXeLearning. eXeLearning es un programa libre que permite a profesores crear y publicar contenidos educativos en formatos como HTML, XHTML y ePub sin necesitar experiencia en codificación. Las características y usos de eXeLearning y otras herramientas como LAMS, Ardora y Hot Potatoes también se discuten.
Tarea 3 de tegnologia aplicada terminada.víctor Garcia
El documento describe una herramienta llamada eXeLearning que permite a profesores crear y publicar contenidos educativos digitales sin necesidad de experiencia en programación. Explica que eXeLearning permite agregar texto, imágenes, videos y diferentes tipos de actividades interactivas a los contenidos, y exportarlos a varios formatos como sitios web, ePub y paquetes SCORM. También destaca que esta herramienta es útil para que los profesores diseñen ambientes de aprendizaje y materiales didácticos para estudiantes.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas permiten desarrollar material educativo de forma digital y compartirlo en línea de manera más fácil. Luego menciona diez herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia, EXe Learning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características y usos. Finalmente, proporciona detalles adicionales sobre cómo funcionan estas herramient
Unidad 3 de tecnologia aplicada a la educaciónesperanzac83
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuademia y Exelearning, y describe sus características y funcionalidades. También explica conceptos como paquetes Scorm e IMS, y destaca la importancia de herramientas como Exelearning para que los profesores creen entornos de aprendizaje.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimientos de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También describe características como que permiten 53 tipos de actividades como juegos y aplicaciones, y generan paquetes de objetos digitales educativos (ODE). Finalmente, menciona 10 herramientas específicas como Adora, Constructor y eXeLearning resaltando sus características.
El documento presenta información sobre Alejandra Nivar Reyes y su curso de Tecnología Aplicada a la Educación. Describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales, incluyendo sus objetivos, características y ventajas. También menciona ejemplos específicos de herramientas como eXeLearning.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica qué son estas herramientas, cómo funcionan, sus ventajas y desventajas, y menciona diez herramientas específicas resaltando sus características, incluyendo eXeLearning.
Herramientas para la creación de contenidos didácticos. Yan carlos martinezyancarlos martinez
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales, incluyendo eXeLearning. eXeLearning es un programa libre que permite a profesores crear y publicar contenidos educativos en formatos como HTML, XHTML y ePub sin necesitar experiencia en codificación. Las características y usos de eXeLearning y otras herramientas como LAMS, Ardora y Hot Potatoes también se discuten.
Tarea 3 de tegnologia aplicada terminada.víctor Garcia
El documento describe una herramienta llamada eXeLearning que permite a profesores crear y publicar contenidos educativos digitales sin necesidad de experiencia en programación. Explica que eXeLearning permite agregar texto, imágenes, videos y diferentes tipos de actividades interactivas a los contenidos, y exportarlos a varios formatos como sitios web, ePub y paquetes SCORM. También destaca que esta herramienta es útil para que los profesores diseñen ambientes de aprendizaje y materiales didácticos para estudiantes.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas permiten desarrollar material educativo de forma digital y compartirlo en línea de manera más fácil. Luego menciona diez herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia, EXe Learning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características y usos. Finalmente, proporciona detalles adicionales sobre cómo funcionan estas herramient
Unidad 3 de tecnologia aplicada a la educaciónesperanzac83
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuademia y Exelearning, y describe sus características y funcionalidades. También explica conceptos como paquetes Scorm e IMS, y destaca la importancia de herramientas como Exelearning para que los profesores creen entornos de aprendizaje.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimientos de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También describe características como que permiten 53 tipos de actividades como juegos y aplicaciones, y generan paquetes de objetos digitales educativos (ODE). Finalmente, menciona 10 herramientas específicas como Adora, Constructor y eXeLearning resaltando sus características.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. También menciona 10 herramientas populares como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características y funciones para crear contenido educativo.
El documento proporciona información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Describe varias herramientas como eXeLearning, Ardora, Constructor y Cuadernia, destacando sus características como la facilidad de uso, la inclusión de diferentes tipos de actividades y recursos, y la posibilidad de publicar los contenidos creados en formatos estándar. El documento también explica conceptos como paquetes SCORM e IMS y los procesos de aprendizaje asociados a los contenidos digitales.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son programas o aplicaciones que permiten desarrollar actividades educativas y luego publicarlas en línea. Menciona algunas herramientas populares como eXeLearning, Ardora, Constructor y Hot Potatoes, y describe sus características y funcionalidades. Resalta la importancia de estas herramientas para que los profesores creen material didáctico y ambientes de aprendizaje para estudiantes.
El documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica qué son estas herramientas, cómo funcionan, sus ventajas y desventajas, y características. Menciona 10 herramientas específicas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica que estas herramientas permiten a los profesores desarrollar material didáctico que puede ser asimilado fácilmente por los estudiantes. Además, menciona diez herramientas populares como Cuadernia, EdiLimes, ExeLearning, Ardora, Potatoes, JClic y Squeak, resaltando sus características y usos. Finalmente, proporciona una descripción detallada de ExeLearning, incluy
El documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimientos de forma digital e integran proyectos en el ámbito de la educación. También describe algunas herramientas específicas como Constructor, Cuademia y eXeLearning, resaltando sus características y funcionalidades para la creación de contenidos educativos.
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos son herramientas digitales que facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital. Algunas de estas herramientas son Constructor, que permite crear objetos digitales educativos, y Malted, que es una herramienta para crear recursos para el aprendizaje de idiomas que incluye la grabación de voz. El documento también menciona otras herramientas como Ardora, Cuadernia, EdiLimes y Hot Potatoes, y describe sus características y usos.
Este documento trata sobre el uso de herramientas multimedia en la educación. Define software educativo y multimedia educativo. Clasifica diferentes tipos de programas multimedia educativos y describe sus características y funciones. Explica el diseño y evaluación de materiales didácticos multimedia, así como cómo producir este tipo de materiales mediante diferentes herramientas y fases.
Marbelin tecnologia aplicada a la educacion-actividad 3Marbelin Pichardo
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimientos a través de Internet. También describe algunas de las herramientas disponibles como ExeLearning, Hot Potatoes y LAMS, resaltando sus características y funciones. Finalmente, proporciona una explicación detallada de ExeLearning, incluyendo sus características, actividades y otras acciones que permiten realizar.
Tecnologia aplicada a la educacion tarea #3AwildaAbreu
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y transmisión de conocimientos de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. Menciona algunas herramientas como eXeLearning, Hot Potatoes, JClic y describe brevemente sus características y usos.
El documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y EdiLimes, destacando sus características. Luego describe en mayor detalle otras 10 herramientas, incluyendo JClic, Lams, Malted y Squeak. Finalmente, ofrece una descripción detallada de la herramienta EXeLearning, incluyendo sus características, importancia y las actividades que permite realizar.
El documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y distribución de material educativo en formato digital e integran fácilmente proyectos en plataformas online. Además, destaca a ExeLearning como una herramienta libre que permite a profesores crear y publicar contenido educativo sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. También menciona diez herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia y ExeLearning, resaltando sus características y funciones.
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. También describe cómo funcionan estas herramientas, sus ventajas y desventajas, y proporciona ejemplos de 10 herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia y Hot Potatoes.
Asignación 2 herramientas para la creación y publicación de contenidos didáct...yajaira0208
este trabajo de investigacion podran apreciar la importancia que tienen las herramientas para la creacion y publicacion de contenidos basandose en una serie de preguntas las cuales contestaremos en cada paso de la misma, esperamos disfruten esta investigacion tanto como yo
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos gabykenia2312
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico, incluyendo eXeLearning, Constructor y Cuadernia. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y permiten a los profesores crear y compartir recursos educativos digitales de manera fácil. También menciona ventajas y desventajas de estas herramientas y proporciona detalles sobre 10 herramientas específicas.
Actividad ii tecnologia aplicada a la educacionCarla ventura
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos son herramientas digitales que facilitan la transmisión del conocimiento e incorporan proyectos desarrollados en el entorno digital. Algunas de estas herramientas son Ardora, Constructor y Cuademia. eXeLearning es una herramienta libre que permite a los profesores crear y publicar contenidos educativos sin necesidad de saber HTML.
Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimientos de forma digital e integran fácilmente proyectos educativos en línea. También describe varias herramientas específicas como Adora, Constructor, Cuademia y Exelearning, resaltando sus características y funcionalidades para crear contenido educativo digital.
Herramienta para la creación y publicacion de contenidos didacticosbrunilda jimenez
El documento describe diversas herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje en línea. Menciona algunas herramientas como Constructor, Cuadernia y eXeLearning, y describe brevemente sus funciones como crear actividades y publicar contenido en formatos estándar. También analiza ventajas y desventajas de estas tecnologías para la educación.
Unidad 3 de tecnologia aplicada a la educaciónesperanzac83
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuademia y Exelearning, y describe sus características y funcionalidades. También explica conceptos como paquetes Scorm e IMS, y analiza las ventajas y desventajas del uso de estas herramientas tecnológicas en educación.
Tarea numero iii de tecnologia aplicada de la educacionmelina cruz
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que son herramientas digitales que facilitan la transmisión de conocimiento de forma integrada. Menciona objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y guiar actividades de aprendizaje. También describe cómo funcionan, ventajas y desventajas, y características de varias de estas herramientas como eXeLearning.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. También menciona 10 herramientas populares como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características y funciones para crear contenido educativo.
El documento proporciona información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Describe varias herramientas como eXeLearning, Ardora, Constructor y Cuadernia, destacando sus características como la facilidad de uso, la inclusión de diferentes tipos de actividades y recursos, y la posibilidad de publicar los contenidos creados en formatos estándar. El documento también explica conceptos como paquetes SCORM e IMS y los procesos de aprendizaje asociados a los contenidos digitales.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son programas o aplicaciones que permiten desarrollar actividades educativas y luego publicarlas en línea. Menciona algunas herramientas populares como eXeLearning, Ardora, Constructor y Hot Potatoes, y describe sus características y funcionalidades. Resalta la importancia de estas herramientas para que los profesores creen material didáctico y ambientes de aprendizaje para estudiantes.
El documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica qué son estas herramientas, cómo funcionan, sus ventajas y desventajas, y características. Menciona 10 herramientas específicas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica que estas herramientas permiten a los profesores desarrollar material didáctico que puede ser asimilado fácilmente por los estudiantes. Además, menciona diez herramientas populares como Cuadernia, EdiLimes, ExeLearning, Ardora, Potatoes, JClic y Squeak, resaltando sus características y usos. Finalmente, proporciona una descripción detallada de ExeLearning, incluy
El documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimientos de forma digital e integran proyectos en el ámbito de la educación. También describe algunas herramientas específicas como Constructor, Cuademia y eXeLearning, resaltando sus características y funcionalidades para la creación de contenidos educativos.
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos son herramientas digitales que facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital. Algunas de estas herramientas son Constructor, que permite crear objetos digitales educativos, y Malted, que es una herramienta para crear recursos para el aprendizaje de idiomas que incluye la grabación de voz. El documento también menciona otras herramientas como Ardora, Cuadernia, EdiLimes y Hot Potatoes, y describe sus características y usos.
Este documento trata sobre el uso de herramientas multimedia en la educación. Define software educativo y multimedia educativo. Clasifica diferentes tipos de programas multimedia educativos y describe sus características y funciones. Explica el diseño y evaluación de materiales didácticos multimedia, así como cómo producir este tipo de materiales mediante diferentes herramientas y fases.
Marbelin tecnologia aplicada a la educacion-actividad 3Marbelin Pichardo
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimientos a través de Internet. También describe algunas de las herramientas disponibles como ExeLearning, Hot Potatoes y LAMS, resaltando sus características y funciones. Finalmente, proporciona una explicación detallada de ExeLearning, incluyendo sus características, actividades y otras acciones que permiten realizar.
Tecnologia aplicada a la educacion tarea #3AwildaAbreu
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y transmisión de conocimientos de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. Menciona algunas herramientas como eXeLearning, Hot Potatoes, JClic y describe brevemente sus características y usos.
El documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y EdiLimes, destacando sus características. Luego describe en mayor detalle otras 10 herramientas, incluyendo JClic, Lams, Malted y Squeak. Finalmente, ofrece una descripción detallada de la herramienta EXeLearning, incluyendo sus características, importancia y las actividades que permite realizar.
El documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y distribución de material educativo en formato digital e integran fácilmente proyectos en plataformas online. Además, destaca a ExeLearning como una herramienta libre que permite a profesores crear y publicar contenido educativo sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. También menciona diez herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia y ExeLearning, resaltando sus características y funciones.
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. También describe cómo funcionan estas herramientas, sus ventajas y desventajas, y proporciona ejemplos de 10 herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia y Hot Potatoes.
Asignación 2 herramientas para la creación y publicación de contenidos didáct...yajaira0208
este trabajo de investigacion podran apreciar la importancia que tienen las herramientas para la creacion y publicacion de contenidos basandose en una serie de preguntas las cuales contestaremos en cada paso de la misma, esperamos disfruten esta investigacion tanto como yo
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos gabykenia2312
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico, incluyendo eXeLearning, Constructor y Cuadernia. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y permiten a los profesores crear y compartir recursos educativos digitales de manera fácil. También menciona ventajas y desventajas de estas herramientas y proporciona detalles sobre 10 herramientas específicas.
Actividad ii tecnologia aplicada a la educacionCarla ventura
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos son herramientas digitales que facilitan la transmisión del conocimiento e incorporan proyectos desarrollados en el entorno digital. Algunas de estas herramientas son Ardora, Constructor y Cuademia. eXeLearning es una herramienta libre que permite a los profesores crear y publicar contenidos educativos sin necesidad de saber HTML.
Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimientos de forma digital e integran fácilmente proyectos educativos en línea. También describe varias herramientas específicas como Adora, Constructor, Cuademia y Exelearning, resaltando sus características y funcionalidades para crear contenido educativo digital.
Herramienta para la creación y publicacion de contenidos didacticosbrunilda jimenez
El documento describe diversas herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje en línea. Menciona algunas herramientas como Constructor, Cuadernia y eXeLearning, y describe brevemente sus funciones como crear actividades y publicar contenido en formatos estándar. También analiza ventajas y desventajas de estas tecnologías para la educación.
Unidad 3 de tecnologia aplicada a la educaciónesperanzac83
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuademia y Exelearning, y describe sus características y funcionalidades. También explica conceptos como paquetes Scorm e IMS, y analiza las ventajas y desventajas del uso de estas herramientas tecnológicas en educación.
Tarea numero iii de tecnologia aplicada de la educacionmelina cruz
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que son herramientas digitales que facilitan la transmisión de conocimiento de forma integrada. Menciona objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y guiar actividades de aprendizaje. También describe cómo funcionan, ventajas y desventajas, y características de varias de estas herramientas como eXeLearning.
Tarea numero iii de tecnologia aplicada de la educacionmelina cruz
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que son herramientas digitales que facilitan la transmisión de conocimiento de forma integrada. Menciona objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y guiar actividades de aprendizaje. También describe cómo funcionan, ventajas y desventajas, y características de varias de estas herramientas como eXeLearning.
Tarea 3, de informatica DE Clarisa Mercedes Lavandier Estévez roberto martinez
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Menciona objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y guiar actividades educativas. Describe cómo estas herramientas funcionan en Windows y Linux y permiten crear diferentes tipos de actividades y objetos de aprendizaje digitales. También resalta ventajas como la facilidad de uso y publicación, y desventajas como la necesidad de que profesores y estudiantes aprendan a usar estas tecnologías.
El documento describe las características y funcionalidades de diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Menciona 10 herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, entre otras. También describe las ventajas y desventajas de estas herramientas, así como su importancia para facilitar el aprendizaje en línea.
Este documento trata sobre herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Explica que son programas digitales que facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma integrada en la sociedad de la información. Describe objetivos como proporcionar guía para actividades de aprendizaje y facilitar el aprendizaje en línea. También menciona ventajas como la publicación instantánea y permitir compartir contenido, e incluye una lista de 10 herramientas comunes resaltando sus características.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Incluye una lista de 10 herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, eXeLearning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características clave. También analiza las ventajas y desventajas de estas herramientas y proporciona detalles sobre cómo funciona eXeLearning para la creación de contenido educativo.
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje a través de formatos digitales. Luego, analiza varias herramientas específicas como SlideShare, Hot Potatoes y EXeLearning, resaltando sus características y funcionalidades para diseñar material educativo.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico, incluyendo SlideShare. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos de proporcionar aprendizaje en línea y guiar actividades de aprendizaje, y cómo funcionan para generar objetos digitales educativos. También analiza ventajas y desventajas de estas herramientas.
Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y transmisión de conocimientos de forma digital e integrada. Luego menciona algunas herramientas populares como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características y usos para la enseñanza. Finalmente, proporciona una descripción detallada de eXeLearning, incluyendo sus funciones y importancia para docentes.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos.karinafernandez05
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Hot Potatoes, Lams, Malted, Squeak y el ITE. Proporciona detalles sobre las características y usos de estas herramientas, incluida la creación de actividades interactivas, organización de contenido y publicación en línea. También analiza ventajas y desventajas de estas tecnologías para el aprendizaje.
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. Funcionan en Windows y Linux y permiten incluir diferentes tipos de contenido multimedia e interactivo para crear objetos digitales educativos. Algunas de las herramientas más destacadas son eXeLearning, Hot Potatoes, JClic y Constructor.
Herramientas para la Creación y publicación de Contenidos DidácticosRosalin Lopez
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica que EXeLearning es un programa gratuito y de código abierto que permite a los profesores crear y publicar contenidos educativos en formatos como HTML, SCORM y ePub sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. Además, destaca que EXeLearning permite generar sitios web completos con contenidos interactivos y que fue desarrollado inicialmente en Nueva Zelanda con participación internacional.
Tarea 4 de tecnologias aplicadas a la educacion16-7927
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos permiten a los profesores diseñar materiales educativos digitales de forma sencilla. Algunas de estas herramientas son Ardora, Constructor y Cuadernia, las cuales permiten crear actividades interactivas, objetos digitales educativos y recursos multimedia. Estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas.
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenido educativo. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. También describe algunas de estas herramientas como Ardora, Constructor y Cuadernia, resaltando sus características y funcionalidades. Finalmente, menciona 10 herramientas populares para la creación de contenido educativo digital.
Tarea lll tecnologia aplicada en la educaciondenis contreras
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego proporciona detalles sobre 10 herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que son herramientas que facilitan la transmisión de conocimiento e integran proyectos educativos en formato digital. Menciona algunas herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y eXeLearning, resaltando sus características como la facilidad de uso, generación de objetos digitales educativos y permitir incluir diferentes tipos de actividades y recursos.
Este documento presenta información sobre recursos didácticos y tecnologías. Incluye descripciones de varias herramientas web 2.0 como blogs, wikis, YouTube, Google Drive y SlideShare. También proporciona enlaces a estas plataformas. El documento instruye al lector a crear una presentación electrónica sobre estas herramientas y publicarla en SlideShare, así como añadir información relevante a un blog sobre el tema elegido.
Este documento presenta una unidad sobre nuevas tecnologías. Explica varias herramientas web 2.0 como blogs, wikis, Google Drive, YouTube y redes sociales como Facebook y Twitter. También describe herramientas para crear presentaciones, compartir fotos, crear mapas mentales y organizar información a través de etiquetas. El estudiante debe crear una presentación electrónica sobre estas herramientas y subirla a Slideshare.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son programas o aplicaciones que permiten desarrollar materiales educativos de forma digital y luego publicarlos en línea. Menciona varias herramientas como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características y funcionalidades para crear contenido interactivo.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el conocimiento a través de proyectos digitales. Detalla algunas herramientas como EXeLearning y SlideShare y sus funciones para crear y compartir contenido educativo en línea. El estudiante debe investigar estas herramientas, crear un documento sobre ellas en Word y publicarlo en SlideShare, proporcionando el enlace.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos, incluyendo SlideShare. Explica 10 herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y eXeLearning, destacando sus características. eXeLearning permite a profesores crear ambientes de aprendizaje para estudiantes de forma didáctica sin necesidad de experiencia en HTML. Incluye recursos como texto, imágenes, audio y actividades interactivas.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e integran fácilmente proyectos educativos en la sociedad de la información. También describe las características y usos de varias herramientas populares como Constructor, Cuademia, EXeLearning y Hot Potatoes.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son programas o aplicaciones que permiten desarrollar material educativo digital de forma fácil e integrarlo en plataformas online. Menciona varias herramientas como Ardora, Cuadernia, EdiLim, Exe learning, Hot Potatoes y Lams, resaltando sus características principales.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
1. UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS
Asignatura:
Tecnologías aplicadas a la educación
Nombre:
Yuderky Almeyda Trinidad
Matrícula:
15-7455
2. 1. ¿Qué sonHerramientas parala Creacióny Publicaciónde
Contenidos Didácticos
Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la
transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando
con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la sociedad de
la información y el conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto,
su capacidad para captar interés y atraer la atención de todo tipo de público.
2. ¿Cuáles sonlos objetivos de estas tecnologías?
Sus objetivos son los siguientes:
-Facilitar el aprendizaje online en los alumnos
-Servir de guía a los contenidos y a las actividades de aprendizaje
-Proporcionar criterios para el control de estas actividades
3. ¿Cómo funcionaestas Herramientas parala Creacióny
Publicaciónde Contenidos Didácticos
Funciona en Windows y Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de
actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets,
Genera ODES (objetos digitales educativos) en paquetes Zip. En la web de la
consejería de educación y cultura de la junta de Extremadura hay un paquete
de recursos para ver y descargar que se pueden usar en las aulas y también en
los propios domicilios para fomentar la autonomía de aprendizaje del alumno.
3. 4. Ventajas y desventajas de las Herramientas paralaCreacióny
Publicaciónde Contenido Didácticos
Ventajas Desventajas
-Facilidad de uso
-Facilita la publicación
-Instantánea de entradas post
-Permite al usuario, pensar, escribir,
compartir y participar
-Permite comunicación real a través del chat y
otros medios
-Contenidos relacionados con la práctica
profesional
-Intercambio de conocimientos
-Enlaces
-Avisos, consejos educativos para estudiantes
-Anuncios de cursos, talleres, conferencias,
eventos, etc.
Los profesores, en su papel de transmisores de
conocimiento, deben aprender a manejar las
herramientas que permiten canalizar su
conocimiento y experiencia en materiales
didácticos asimilables por los alumnos.
Los alumnos deben estar abiertos a la utilización
de las NTIC y a que las referencias de consulta
no se limitan a las notas de clase. Dispersión de
la información: Internet es una fuente inagotable
de información, que fácilmente puede llegar a
desbordar a cualquiera, y donde la calidad de los
materiales accesibles es sumamente variable.
5. Características de las Herramientas paralaCreacióny
Publicaciónde Contenido Didácticos
Estas características son:
-Organización cronológica y temática del material
-Intercambio de ideas
-Distintos niveles en el rol del usuario
-Relación con otras aplicaciones en la red
-Uso gratuito y accesible para todos
4. 6. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje
La elaboración de contenidos educativos de multimedia para su uso en acciones
formativas de e-lerming varía en función del enfoque pedagógico propuesto
para el diseño de la acción formativa. En ocasiones, el material educativo
multimedia ocupara un papel fundamental en el desarrollo del curso y
comprenderá objetivos, contenidos, actividades de evaluación, etc. Sin
embargo, en otros casos, la acción formativa incluye recursos diversos,
actividades colaborativas, materiales complementarios, etc. En ambos casos, la
opción de otorgar mayor o menor protagonismo a los materiales educativos se
basa en aspectos pedagógicos, clave del diseño de una acción formativa online.
7. Que son los paquetes de Scorm y los IMS
Los paquetes de Scorm son un bloque de material web empaquetado de una
manera que sigue el estándar SCORM de objetos de aprendizaje. Su icono
estándar es: Estos paquetes pueden incluir páginas web, graficas, programas
JavaScript, presentaciones flash, y cualquier otras cosa que funcione en un
navegador web. El módulo Scorm permite cargar fácilmente cualquier paquete
Scorm (Sharable content object reference model) estándar y convertido en
parte de un curso.
5. 8. Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenido Didácticos, resaltando sus
características
Ardora: Es una herramienta sencilla que permite crear tanto actividades en
formato HTML como paginas multimedia: crucigramas, sopas de letras, galerías
de imágenes, reproductores, etc. Cuenta con una versión portable y está
disponible en varias lenguas.
Constructor: crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows y
Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos
hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets.
Cuademia: es la herramienta de creación de contenidos digitales educativos de
la consejería de educación y ciencia de castilla –La mancha, con esta
herramienta se pueden crear recurso reutilizables, cuenta con un editor de
cuadernos digitales y una biblioteca de ODES para infantil.
Edilimes: El editor de libros de LIM. Un agradable entorno para la creación de
materiales educativos digitales que se complementa con un visualizador y un
fichero XML, el libro. Desde la web del proyecto se puede acceder a la biblioteca
de libros, donde encontraras varios materiales para el área de inglés.
Exe Learning: Es el editor XHTML para la creación de contenidos para
elearning. Fácil de utilizar y bastante flexible para exportar, importar y
reutilizar contenidos, permite crear cursos digitales completos.
Hot Potatoes: es quizás la patata caliente más popular en el campo de creación
de recursos educativos digitales. Cuenta con 6 aplicaciones que permiten
realizar actividades de opción múltiple, de respuestas cortas, crucigramas,
6. ejercicios de rellenar huecos, ordenar y asociar. Función en Windows y Linux y
necesitas tener instalado java en tu equipo.
Lams: Es una herramienta de autor para la creación de actividades
colaborativas. En un entorno de autor, el profesor puede diseñar secuencias de
contenidos digitales educativos dirigidas al gran grupo. Cuenta con una pantalla
de gestión que permite conocer el progreso del alumnado en la realización de
una secuencia de actividades diseñada con la herramienta.
Malted: Es quizás la herramienta de autor más completa para la creación de
contenidos educativos digitales para idiomas. Cuenta con numerosas plantillas
sobre las que fácilmente se pueden crear recursos para practicar las cuatro
destrezas y un editor que permite compilar unidades didácticas digitales
completas.
Squeak: Nos llega desde la junta de Extremadura para crear mundos
educativos virtuales. Un primer acercamiento a la herramienta ofrece una
interfaz diferente, que puede resultar complicada, pero tiene un gran potencial
de simulación y su uso en el aula fomenta la autonomía de aprendizaje.
Ei Ite: ofrece un curso de formación del profesorado sobre Squeak en el aula y
en la propia web del proyecto.
9. EXelearnig, como herramientas para la creación y publicación
de contenidos. Definición, Características, Importancia,
Describir cada una de sus actividades. Resaltas otras acciones
que se puede hacer en esta herramienta.
EXelearnig es un programa libre y abierto bajo licencia GPL-2 para ayudar a los
docentes en la creación y publicaciones de contenidos docentes, y que permite
a profesores y académicos la publicación de contenidos didácticos en soportes
7. informáticos (CD, memorias USB, en la web), sin necesidad de ser ni convertirse
en expertos en HTML, XML O HTML5.
Los recursos creados en EXelearnig son accesibles en formatos XHTML o
HTML5, pudiendo generarse sitios web completos (páginas web navegables) ,
insertar contenidos interactivos ( preguntas y actividades de diferentes tipos)
en cada página , exportar los contenidos creados en otros formatos como epub3
(un estándar abierto para libros electrónicos) , MS o SCORM (estándares
educativos que permiten incorporar los contenidos en herramientas como
Moodle).
Sus características son las siguientes:
-Mejoras de accesibilidad y de presentación de los contenidos
-Sustitución del formato interno utilizado. La versión original utilizaba un
formato binario cerrado y se pasó a un formato XML abierto.
-Nuevo formato de exportación a XLIFF para facilitar la traducción de los
contenidos
8. -Desarrollo de una versión de línea de comandos (exe do) para facilitar la
publicación y mantenimiento de los contenidos mediante scripts.
-Posibilidad de generar paquetes SCORM editables con la propia herramienta.
Sin embargo, son las novedades que aporta la última versión las que han
animado a su equipo de desarrollo a dar el paso de la versión 1 a la versión 2.
Importancia
El EXelearnig puede ser usado por los profesores en la creación de ambientes
de aprendizaje para los estudiantes bajo un esquema didáctico y pedagógico
adecuado, permitiendo además la creación de tutoriales y libros electrónicos
con esos fines.
Para la construcción de un medio de enseñanza con EXelearnig es importante la
integración de recursos informáticos (texto, hipertextos, imágenes, audio,
video, gráficos), que permita la obtención de un producto para publicar en
ambientes cerrados (CD O DVD) o en ambientes abiertos (plataforma de tele
formación).
Usos:
-Permite crear un árbol de navegación básico que facilitara la navegación
-Permite escribir texto y copiarlo desde otras aplicaciones
-Permite incluir imágenes, pero no es un editor de imágenes como Photoshop o
Gimp
- Permite incluir sonidos, pero deben estar grabados previamente con otra
aplicación
-Permite incluir actividades sencillas, pregunta de todo tipo de test, de
verdadero/falso, de espacio en blanco.
-Permite embeber elementos multimedia como videos, presentaciones, textos,
audios.
-Permite incluir actividades realizadas con otras aplicaciones.