Una inception es un conjunto de dinámicas para enfocar a todas las personas involucradas en un proyecto hacia un mismo objetivo, como reducir incertidumbres y explicitar riesgos. La preparación de una inception incluye reunir a todas las personas necesarias, buscar el producto mínimo viable, conocerse entre el equipo, y crear un inception deck con la razón del proyecto, el pitch, lista de funcionalidades, riesgos, y línea de tiempo estimada.
Atlantica conf 2019 no estas preparado para migrar al cloudPablo Bouzada
Mover una aplicación al cloud va a sacar todas sus vergüenzas. Si hay componentes acoplados, se verá. Si hay dependencias de sistemas externos, si tiene problemas de performance que se arreglaron metiendo hierro, si hay lógica de negocio intratable en la base de datos, … todo esto se verá cuando se plantee moverlo a cualquier plataforma cloud.
Gab 2019 - No, (aún) no estás preparado para migrar a AzurePablo Bouzada
Charla realizada en la Global Azure Bootcamp 2019 de Barcelona, donde se presentan conceptos clave para llevar a cabo una transformación al cloud de manera exitosa.
Taller en TestingUy 2018: Probando la experiencia de usuarioClaudia Badell
TestingUy | Montevideo, Uruguay | 21-22 Mayo 2018 | Duración: 4 horas
Si te perdiste este taller en el 2016, ¡tenés la oportunidad de sumarte este año! Durante el taller veremos una introducción sobre qué son usabilidad y experiencia de usuario. Luego haremos una reseña de las distintas heurísticas de usabilidad propuestas por Jakob Nielsen junto con un ejercicio práctico. Finalmente hablaremos sobre pruebas de usabilidad con usuarios. En particular, nos vamos a enfocar en las pruebas de usabilidad basadas en tareas realizando un ejercicio práctico.
Objetivos de este taller:
– entender de qué hablamos cuando nos referimos a experiencia de usuario y cuál es nuestro rol en ella.
– incorporar distintas heurísticas de usabilidad para mejorar nuestras pruebas como testers al momento de evaluar el software bajo prueba.
– conocer qué son las pruebas de usabilidad basadas en tareas y qué beneficios nos brindan.
Expositores: Claudia Badell, Joanna Arnaiz, Martín Loskin y Patricia Duarte
Un prototipo es una aproximación a una experiencia que te permite simular cómo se usaría el producto en cuestión. Los prototipos sirven para exteriorizar ideas, hacer en lugar de analizar, aprender antes de escalar y permitirse fracasar.
Atlantica conf 2019 no estas preparado para migrar al cloudPablo Bouzada
Mover una aplicación al cloud va a sacar todas sus vergüenzas. Si hay componentes acoplados, se verá. Si hay dependencias de sistemas externos, si tiene problemas de performance que se arreglaron metiendo hierro, si hay lógica de negocio intratable en la base de datos, … todo esto se verá cuando se plantee moverlo a cualquier plataforma cloud.
Gab 2019 - No, (aún) no estás preparado para migrar a AzurePablo Bouzada
Charla realizada en la Global Azure Bootcamp 2019 de Barcelona, donde se presentan conceptos clave para llevar a cabo una transformación al cloud de manera exitosa.
Taller en TestingUy 2018: Probando la experiencia de usuarioClaudia Badell
TestingUy | Montevideo, Uruguay | 21-22 Mayo 2018 | Duración: 4 horas
Si te perdiste este taller en el 2016, ¡tenés la oportunidad de sumarte este año! Durante el taller veremos una introducción sobre qué son usabilidad y experiencia de usuario. Luego haremos una reseña de las distintas heurísticas de usabilidad propuestas por Jakob Nielsen junto con un ejercicio práctico. Finalmente hablaremos sobre pruebas de usabilidad con usuarios. En particular, nos vamos a enfocar en las pruebas de usabilidad basadas en tareas realizando un ejercicio práctico.
Objetivos de este taller:
– entender de qué hablamos cuando nos referimos a experiencia de usuario y cuál es nuestro rol en ella.
– incorporar distintas heurísticas de usabilidad para mejorar nuestras pruebas como testers al momento de evaluar el software bajo prueba.
– conocer qué son las pruebas de usabilidad basadas en tareas y qué beneficios nos brindan.
Expositores: Claudia Badell, Joanna Arnaiz, Martín Loskin y Patricia Duarte
Un prototipo es una aproximación a una experiencia que te permite simular cómo se usaría el producto en cuestión. Los prototipos sirven para exteriorizar ideas, hacer en lugar de analizar, aprender antes de escalar y permitirse fracasar.
Como prototipar MAL una aplicación. La importancia del WireframeJorge Galindo Cruces
Buenas! Hace un mes di una charla sobre prototipado en el VIII Betabeers Cádiz y como soy un desastre he tardado en colgar la presentación.
Le di este nombre para recalcar lo mal que se puede llegar a hacer una app sin el uso del prototipado antes del diseño. Empiezo hablando del porqué hacerlo y poco a poco desarrollo el proceso que utilizamos en 47 Degrees.
Por favor, sentidse libre de comentar o preguntar lo que sea!
Enjoy!
Resolver problemas y testar nuevas ideas, aunque estemos separados. Se presenta algunas recomendaciones y herramientas para el desarrollo de sesiones de Design Sprint de manera remota.
Jonathan Rasmusson, en su libro Agile Samurai, propone una forma empática e integrada de poder iniciar un proyecto de forma óptima. Esto es muy importante para trazar el mapa de ruta de hacia donde se dirigirá el proyecto, dependencias, riesgos, equipo de trabajo, y otros temas.
En esta presentación explico la esencia de este Agile Inception Deck.
El Dueño de Producto es precisamente el dueño de la visión del producto, el plan del negocio, las ganancias, el plan de entregas y de un backlog de producto cuidadosamente refinado y priorizado con precisión para que el equipo pueda trabajar sin tropiezos. Mientras el trabajo del equipo es construir correctamente el producto, el Dueño de Producto debe entregar el producto correcto. ¡Es un juego de palabras, pero es verdad!
En esta presentación describo cuatro principales actividades de un Dueño de Producto:
+ Definir y manejar la Visión del Producto
+ Trabajar con el backlog de Producto
+ Planear las entregas
+ Colaborar con las Reuniones en el Sprint
Charla realizada en el Agile Spain University Day
Universidad de Oviedo
Escuela de Ingeniería Informática
25/10/2014
Agenda del evento: http://kcy.me/1brle
"¿Se puede implementar una Cultura Ágil?"
Veremos cómo de lejos en Kaleidos han llegado a esta implementación involucrando a equipos, gerencia y clientes; hablara de metodología, herramientas, valores, éxitos, TODO's y algún que otro fracaso.
Como prototipar MAL una aplicación. La importancia del WireframeJorge Galindo Cruces
Buenas! Hace un mes di una charla sobre prototipado en el VIII Betabeers Cádiz y como soy un desastre he tardado en colgar la presentación.
Le di este nombre para recalcar lo mal que se puede llegar a hacer una app sin el uso del prototipado antes del diseño. Empiezo hablando del porqué hacerlo y poco a poco desarrollo el proceso que utilizamos en 47 Degrees.
Por favor, sentidse libre de comentar o preguntar lo que sea!
Enjoy!
Resolver problemas y testar nuevas ideas, aunque estemos separados. Se presenta algunas recomendaciones y herramientas para el desarrollo de sesiones de Design Sprint de manera remota.
Jonathan Rasmusson, en su libro Agile Samurai, propone una forma empática e integrada de poder iniciar un proyecto de forma óptima. Esto es muy importante para trazar el mapa de ruta de hacia donde se dirigirá el proyecto, dependencias, riesgos, equipo de trabajo, y otros temas.
En esta presentación explico la esencia de este Agile Inception Deck.
El Dueño de Producto es precisamente el dueño de la visión del producto, el plan del negocio, las ganancias, el plan de entregas y de un backlog de producto cuidadosamente refinado y priorizado con precisión para que el equipo pueda trabajar sin tropiezos. Mientras el trabajo del equipo es construir correctamente el producto, el Dueño de Producto debe entregar el producto correcto. ¡Es un juego de palabras, pero es verdad!
En esta presentación describo cuatro principales actividades de un Dueño de Producto:
+ Definir y manejar la Visión del Producto
+ Trabajar con el backlog de Producto
+ Planear las entregas
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Charla realizada en el Agile Spain University Day
Universidad de Oviedo
Escuela de Ingeniería Informática
25/10/2014
Agenda del evento: http://kcy.me/1brle
"¿Se puede implementar una Cultura Ágil?"
Veremos cómo de lejos en Kaleidos han llegado a esta implementación involucrando a equipos, gerencia y clientes; hablara de metodología, herramientas, valores, éxitos, TODO's y algún que otro fracaso.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3. Índice
1. Introducción
2. Por qué hacer una Inception?
3. Cómo preparar una Inception?
1. Reunir a todas las personas necesarias
2. Buscar el MVP
3. Conocerse
4. Inception Deck
1. Why?
2. How?
5. Más Allá del Inception Deck
6. Contacto
4. www.consultec.es
Introducción
Una Inception, es un conjunto de dinámicas orientadas a enfocar a
todas las personas involucradas en un proyecto hacia un mismo
objetivo, reduciendo muchas de las incertidumbres, ayudando a
explicitar los riesgos más evidentes y poniendo en común las
expectativas de todos.
6. www.consultec.es
Por qué hacer una inception?
Que es lo que mata a la mayoría de proyectos?
Todos pensamos que “proyecto” es lo mismo
7. www.consultec.es
Por qué hacer una inception?
Que podríamos haber hecho?
Hablar y combinar nuestras ideas hasta que todos sepamos que es “el
proyecto”
10. www.consultec.es
Cómo preparar una Inception
Reducir el objetivo, buscar el MVP
Minimun
•Funcionalidades
con mayor valor
Viable
•Dentro del
marco temporal
y económico
Product
•Primera versión
de nuestro
producto o idea
11. www.consultec.es
Cómo preparar una Inception
Conocerse
Conocer a todos los de la sala
Sus motivaciones para el proyecto
Su experiencia previa
Su rol en el proyecto
Una actividad puede ayudar a romper el hielo
14. www.consultec.es
Inception Deck
The elevator pitch
PARA
QUE
EL PROYECTO
ES UN
QUE
AL CONTRARIO DE
NUESTRO PRODUCTO
CLIENTE OBJETIVO
OPORTUNIDAD/NECESIDAD
NOMBRE DEL PRODUCTO
CATEGORÍA/DESCRIPCIÓN
RAZÓN PARA COMPRAR
PRODUCTO ALTERNATIVO
DIFERENCIA PRIMARIA
24. www.consultec.es
Inception Deck
Conclusiones
Qué estamos construyendo y por qué
Que es diferenciador en nuestro proyecto
Que esta dentro del alcance
Quienes son los interesados en el proyecto
Como construiremos nuestra solución
Cuales son los riesgos e impedimentos a los que nos enfrentaremos
Cómo de grande vemos el proyecto
Dónde debemos ser firmes y donde podemos ser flexibles
Aproximadamente cuanto nos costará una primera entrega
25. www.consultec.es
Más allá del inception deck
Crear un mapa de producto
Nos ayuda a conocer mejor el
producto/proyecto a construir
Determinar que es necesario o
mejora
Confirmar las estimaciones de la
inception
Definir las prioridades para iniciar
el desglose a más bajo nivel
26. www.consultec.es
Más allá del inception deck
Cuando aplicarlo?
Balancear los ejercicios según el punto de
partida del cliente
Escenario ideal: Cuando solo partimos de una
idea