Este documento describe el uso de tokens de diseño para propagar decisiones de diseño a través de un sistema. Los tokens de diseño almacenan especificaciones de diseño en una capa de abstracción que puede leer cualquier persona u objeto. Esto permite que las decisiones de diseño sean agnósticas de tecnología y herramientas, y que haya una única fuente de verdad accesible a todos. Los tokens de diseño pueden convertirse luego a variables en diferentes tecnologías para implementar coherentemente el diseño en productos multiplataforma
La presentación comenta sobre prototipos en el desarrollo de software, enfocando:
- Definición de prototipado
- Beneficios de los prototipos
- Planeación del prototipo
- Enfoques posibles de los prototipos:
-- Alta y baja fidelidad
-- Desechable y evolutivo
- La sesión de prototipado
- Cuidados al prototipar
En esta sesión del Queretaro Software Development Meetup se presentan 3 metodologías ágiles: scrum, agile y extreme programming y entendemos las diferencias de cada una y que tipo de proyectos se acomodan mejor para usar estas.
Cómo integrar User Experience dentro de ambientes ágiles de desarrollo
UX@AGILE
Víctor García
Plática para la comunidad Ágiles México
Ciudad de México
Abril de 2016
La evolución de la Experiencia de Usuario en el INEUX Nights
El documento resume la evolución de la Experiencia de Usuario (UX) en el Instituto Nacional de Estadística y Geografía (INE) de México. Comenzó sin considerar la usabilidad y ahora UX es un enfoque fundamental. Al principio hubo resistencia debido a plazos legales y la visión de UX como un mero diseño, pero a través de evangelización, pruebas de usuario y la creación de comités de soporte, UX se ha convertido en parte integral del desarrollo de sistemas del INE. Aunque el cambio
Design QA: las grandes experiencias no ocurren por accidente Lucía Bustamante
Resumen de la charla:
Cómo impacta el rol del Diseñador UX en el resultado del desarrollo y cómo deben trabajar los equipos para producir experiencias de calidad.
Para conocer un poco más de la trayectoria de
Lucía Bustamante:
Diseñadora de Productos Digitales con más de 6 años de experiencia en la industria del software, es también Diseñadora Industrial por lo cual tiene una constante visión centrada en el usuario. Actualmente trabaja para una startup de UK como Product Designer, siempre buscando crear soluciones que agreguen claro valor al negocio y a los usuarios y una mirada enfocada a desarrollo de equipos y mejora de procesos.
Lidera las comunidades MujeresIT y Dribbble Meetup Montevideo.
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/luciabustamante/
Twitter: @lubustaman
Abstracta en redes:
YouTube: https://www.youtube.com/c/AbstractaUS
Twitter Abstracta Tech Talk: https://twitter.com/AbstractaTech
Twitter Abstracta Company: https://twitter.com/AbstractaUS
LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/abstracta/
Presentación realizada dentro del marco del congreso ISA15 (Interaction SouthAmerica) realizado en la Ciudad de Córdoba Argentina.
Trata sobre algunas recomendaciones para realizar testeos rápidos de bajo costo (guerrilla) especialmente enfocado en Startups que no acostumbran a realizar validaciones con usuarios.
Se propone también una matriz de testeo sistemático que otorga algunas propuestas de testeo en distintas etapas del proceso de prototipado.
Este documento describe el uso de tokens de diseño para propagar decisiones de diseño a través de un sistema. Los tokens de diseño almacenan especificaciones de diseño en una capa de abstracción que puede leer cualquier persona u objeto. Esto permite que las decisiones de diseño sean agnósticas de tecnología y herramientas, y que haya una única fuente de verdad accesible a todos. Los tokens de diseño pueden convertirse luego a variables en diferentes tecnologías para implementar coherentemente el diseño en productos multiplataforma
La presentación comenta sobre prototipos en el desarrollo de software, enfocando:
- Definición de prototipado
- Beneficios de los prototipos
- Planeación del prototipo
- Enfoques posibles de los prototipos:
-- Alta y baja fidelidad
-- Desechable y evolutivo
- La sesión de prototipado
- Cuidados al prototipar
En esta sesión del Queretaro Software Development Meetup se presentan 3 metodologías ágiles: scrum, agile y extreme programming y entendemos las diferencias de cada una y que tipo de proyectos se acomodan mejor para usar estas.
Cómo integrar User Experience dentro de ambientes ágiles de desarrollo
UX@AGILE
Víctor García
Plática para la comunidad Ágiles México
Ciudad de México
Abril de 2016
La evolución de la Experiencia de Usuario en el INEUX Nights
El documento resume la evolución de la Experiencia de Usuario (UX) en el Instituto Nacional de Estadística y Geografía (INE) de México. Comenzó sin considerar la usabilidad y ahora UX es un enfoque fundamental. Al principio hubo resistencia debido a plazos legales y la visión de UX como un mero diseño, pero a través de evangelización, pruebas de usuario y la creación de comités de soporte, UX se ha convertido en parte integral del desarrollo de sistemas del INE. Aunque el cambio
Design QA: las grandes experiencias no ocurren por accidente Lucía Bustamante
Resumen de la charla:
Cómo impacta el rol del Diseñador UX en el resultado del desarrollo y cómo deben trabajar los equipos para producir experiencias de calidad.
Para conocer un poco más de la trayectoria de
Lucía Bustamante:
Diseñadora de Productos Digitales con más de 6 años de experiencia en la industria del software, es también Diseñadora Industrial por lo cual tiene una constante visión centrada en el usuario. Actualmente trabaja para una startup de UK como Product Designer, siempre buscando crear soluciones que agreguen claro valor al negocio y a los usuarios y una mirada enfocada a desarrollo de equipos y mejora de procesos.
Lidera las comunidades MujeresIT y Dribbble Meetup Montevideo.
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/luciabustamante/
Twitter: @lubustaman
Abstracta en redes:
YouTube: https://www.youtube.com/c/AbstractaUS
Twitter Abstracta Tech Talk: https://twitter.com/AbstractaTech
Twitter Abstracta Company: https://twitter.com/AbstractaUS
LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/abstracta/
Presentación realizada dentro del marco del congreso ISA15 (Interaction SouthAmerica) realizado en la Ciudad de Córdoba Argentina.
Trata sobre algunas recomendaciones para realizar testeos rápidos de bajo costo (guerrilla) especialmente enfocado en Startups que no acostumbran a realizar validaciones con usuarios.
Se propone también una matriz de testeo sistemático que otorga algunas propuestas de testeo en distintas etapas del proceso de prototipado.
EMMS 2017 - Diseños de modelos de negocio centrado en customer experience - N...FromDoppler
En un universo saturado de ofertas, ¿en qué deben basarse las estrategias de negocio para ser efectivas? La respuesta está en la Experiencia de Usuario, por eso, Néstor Guerra ha compartido en el EMMS 2017 las herramientas infalibles para generar una imagen de marca positiva desde la UX, ¿te animas a ponerlas en práctica? ¡Sigue cada tip de este gran experto!
Sesión presentada en el ScrumDay Perú 2018, donde comparto como DevOps va mas allá de la automatización y que una efectiva implementación del enfoque debe tener en cuenta factores humanos como el sesgo cognitivo, el ego, y la forma en que las personas de diferente background interactúan entre sí.
Este documento resume los capítulos 1, 2 y 3 del libro Kendall & Kendall. Describe los diferentes tipos de sistemas de información, los roles y metodologías de desarrollo de sistemas, incluyendo el ciclo de vida del desarrollo de sistemas. También cubre temas como herramientas CASE, análisis y diseño orientados a objetos, y mantenimiento e integración de sistemas.
Este documento resume el Capítulo 1, 2 y 3 del libro Kendall & Kendall. El Capítulo 1 cubre los sistemas de información, roles y metodologías de desarrollo. Define diferentes tipos de sistemas e incluye roles como analista de sistemas. También describe el ciclo de vida del desarrollo de sistemas que incluye fases como identificación de problemas y diseño del sistema recomendado. El documento también cubre temas como comercio electrónico, sistemas web, sistemas inalámbricos y software de código
Este documento resume los capítulos 1, 2 y 3 del libro Kendall & Kendall. Describe los diferentes tipos de sistemas de información, los roles y metodologías de desarrollo de sistemas, incluyendo el ciclo de vida del desarrollo de sistemas. También cubre temas como herramientas CASE, análisis y diseño orientados a objetos, y mantenimiento e integración de sistemas.
Este documento resume los capítulos 1, 2 y 3 del libro Kendall & Kendall. Describe los diferentes tipos de sistemas de información, los roles y metodologías de desarrollo de sistemas, incluyendo el ciclo de vida del desarrollo de sistemas. También cubre temas como herramientas CASE, análisis y diseño orientados a objetos, y mantenimiento e integración de sistemas.
Este documento resume los capítulos 1, 2 y 3 del libro Kendall & Kendall. Describe los diferentes tipos de sistemas de información, los roles y cualidades de un analista de sistemas, y las etapas del ciclo de vida del desarrollo de sistemas, incluyendo el análisis, diseño, desarrollo, pruebas e implementación. También cubre temas como herramientas CASE, ingeniería inversa, reingeniería de software y análisis y diseño orientados a objetos.
Este documento resume los capítulos 1, 2 y 3 del libro Kendall & Kendall. Explica los diferentes tipos de sistemas de información, los roles del analista de sistemas, el ciclo de vida del desarrollo de sistemas, y las herramientas y metodologías utilizadas como el análisis y diseño orientados a objetos y las herramientas CASE.
El documento compara los conceptos de viable y factible. Explica que un proyecto es factible si es técnicamente posible de realizar pero no necesariamente rentable, mientras que un proyecto viable es a la vez factible y económicamente sostenible. También describe las etapas típicas del ciclo de vida de desarrollo de software, incluyendo el estudio de factibilidad, análisis, diseño, implementación, pruebas y mantenimiento.
En la primera sesión para Comunidad Platzi, Alysson enseña acerca de como aplicar la metodología de Design Thinking y LEAN UX para crear Experiencias en un MVP en 2 meses.
RESUMEN DEL LIBRO KENDALL && KENDALL CAPITULO 1,2 Y 3.y las preguntasGAVIOTAZAVALLOS
El resumen describe los primeros 3 capítulos de un libro sobre sistemas de información. Introduce los diferentes tipos de sistemas como sistemas de procesamiento de transacciones, sistemas de automatización de oficinas, y sistemas de apoyo a la toma de decisiones. También describe los roles de un analista de sistemas incluyendo consultor, experto en soporte técnico, y agente de cambio. Finalmente, resume las primeras fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas como identificación de problemas, determinación de
El documento describe el diseño de interacciones como una disciplina centrada en el usuario que estudia el uso de productos interactivos para asegurar su usabilidad. Explica que se enfoca más en la experiencia del usuario que en el desarrollo técnico y que utiliza métodos como la indagación de usuarios, el diseño centrado en el usuario, los prototipos y la evaluación para lograr soluciones de diseño efectivas. También introduce conceptos como los patrones de diseño de interacción y menciona algunas figuras influyentes en el campo como David Kelley, John Ma
Este documento discute cómo las organizaciones pueden generar software de clase mundial adoptando mejores prácticas como la especialización, el control de procesos, la industrialización y la innovación. También aborda la importancia de contar con capital humano capacitado, experiencia, conocimiento teórico-práctico y herramientas que permitan aumentar la productividad. El autor argumenta que al modificar la cultura de la organización para ser más flexible y productiva, y adoptar modelos de desarrollo de software, México podría generar software de primer
Resumen de los capitulos i, ii, iii del libro kendall & kendallErika Susan Villcas
Este documento resume los capítulos 1, 2 y 3 del libro Kendall & Kendall. El Capítulo 1 describe los diferentes tipos de sistemas de información como sistemas de procesamiento de transacciones, sistemas de automatización de oficinas, sistemas de trabajo del conocimiento y más. También describe los roles del analista de sistemas como consultor, experto en soporte técnico y agente de cambio. El Capítulo 2 habla sobre la integración de nuevas tecnologías como comercio electrónico, sistemas web, planeación de recursos emp
El documento resume los capítulos 1, 2 y 3 del libro Kendall & Kendall. Describe los diferentes tipos de sistemas de información, los roles de un analista de sistemas, el ciclo de vida del desarrollo de sistemas, y metodologías como el análisis y diseño orientado a objetos y la programación extrema.
Presentación realizada dentro del marco del diplomado de Diseño de Interacción y Physical Computing 2013 de la UDD.
Contempla una revisión general de conceptos, una mirada a las metodologías Waterfall y Agile, una revisión de los principales entregables del UCD, una compilación de Principios de interacción y una introducción a las etapas de prototipado y testing
El documento describe los problemas de comunicación en las empresas tradicionales y cómo las redes sociales empresariales pueden mejorar la comunicación haciéndola multidireccional, abierta y manteniéndola en el tiempo. También presenta CrossCorp, una plataforma de colaboración social que transforma el conocimiento colectivo en información accesible para toda la empresa a través de wikis, blogs y otros recursos.
Crystal Clear es una metodología ágil apropiada para proyectos pequeños de hasta 8 personas. Enfatiza la comunicación entre los miembros del equipo, las entregas frecuentes de software, y la adaptación al cambio. Crystal Clear provee una guía para los roles del equipo, las herramientas y técnicas a utilizar dependiendo del tamaño y criticidad del proyecto.
El documento habla sobre craftsmanship y Scrum. Antes que procesos o documentación extensiva, busca individuos, software funcionando y colaboración con el cliente. También enfatiza la importancia de la simplicidad, comunicación, realimentación, respeto y coraje para los desarrolladores ágiles.
EMMS 2017 - Diseños de modelos de negocio centrado en customer experience - N...FromDoppler
En un universo saturado de ofertas, ¿en qué deben basarse las estrategias de negocio para ser efectivas? La respuesta está en la Experiencia de Usuario, por eso, Néstor Guerra ha compartido en el EMMS 2017 las herramientas infalibles para generar una imagen de marca positiva desde la UX, ¿te animas a ponerlas en práctica? ¡Sigue cada tip de este gran experto!
Sesión presentada en el ScrumDay Perú 2018, donde comparto como DevOps va mas allá de la automatización y que una efectiva implementación del enfoque debe tener en cuenta factores humanos como el sesgo cognitivo, el ego, y la forma en que las personas de diferente background interactúan entre sí.
Este documento resume los capítulos 1, 2 y 3 del libro Kendall & Kendall. Describe los diferentes tipos de sistemas de información, los roles y metodologías de desarrollo de sistemas, incluyendo el ciclo de vida del desarrollo de sistemas. También cubre temas como herramientas CASE, análisis y diseño orientados a objetos, y mantenimiento e integración de sistemas.
Este documento resume el Capítulo 1, 2 y 3 del libro Kendall & Kendall. El Capítulo 1 cubre los sistemas de información, roles y metodologías de desarrollo. Define diferentes tipos de sistemas e incluye roles como analista de sistemas. También describe el ciclo de vida del desarrollo de sistemas que incluye fases como identificación de problemas y diseño del sistema recomendado. El documento también cubre temas como comercio electrónico, sistemas web, sistemas inalámbricos y software de código
Este documento resume los capítulos 1, 2 y 3 del libro Kendall & Kendall. Describe los diferentes tipos de sistemas de información, los roles y metodologías de desarrollo de sistemas, incluyendo el ciclo de vida del desarrollo de sistemas. También cubre temas como herramientas CASE, análisis y diseño orientados a objetos, y mantenimiento e integración de sistemas.
Este documento resume los capítulos 1, 2 y 3 del libro Kendall & Kendall. Describe los diferentes tipos de sistemas de información, los roles y metodologías de desarrollo de sistemas, incluyendo el ciclo de vida del desarrollo de sistemas. También cubre temas como herramientas CASE, análisis y diseño orientados a objetos, y mantenimiento e integración de sistemas.
Este documento resume los capítulos 1, 2 y 3 del libro Kendall & Kendall. Describe los diferentes tipos de sistemas de información, los roles y cualidades de un analista de sistemas, y las etapas del ciclo de vida del desarrollo de sistemas, incluyendo el análisis, diseño, desarrollo, pruebas e implementación. También cubre temas como herramientas CASE, ingeniería inversa, reingeniería de software y análisis y diseño orientados a objetos.
Este documento resume los capítulos 1, 2 y 3 del libro Kendall & Kendall. Explica los diferentes tipos de sistemas de información, los roles del analista de sistemas, el ciclo de vida del desarrollo de sistemas, y las herramientas y metodologías utilizadas como el análisis y diseño orientados a objetos y las herramientas CASE.
El documento compara los conceptos de viable y factible. Explica que un proyecto es factible si es técnicamente posible de realizar pero no necesariamente rentable, mientras que un proyecto viable es a la vez factible y económicamente sostenible. También describe las etapas típicas del ciclo de vida de desarrollo de software, incluyendo el estudio de factibilidad, análisis, diseño, implementación, pruebas y mantenimiento.
En la primera sesión para Comunidad Platzi, Alysson enseña acerca de como aplicar la metodología de Design Thinking y LEAN UX para crear Experiencias en un MVP en 2 meses.
RESUMEN DEL LIBRO KENDALL && KENDALL CAPITULO 1,2 Y 3.y las preguntasGAVIOTAZAVALLOS
El resumen describe los primeros 3 capítulos de un libro sobre sistemas de información. Introduce los diferentes tipos de sistemas como sistemas de procesamiento de transacciones, sistemas de automatización de oficinas, y sistemas de apoyo a la toma de decisiones. También describe los roles de un analista de sistemas incluyendo consultor, experto en soporte técnico, y agente de cambio. Finalmente, resume las primeras fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas como identificación de problemas, determinación de
El documento describe el diseño de interacciones como una disciplina centrada en el usuario que estudia el uso de productos interactivos para asegurar su usabilidad. Explica que se enfoca más en la experiencia del usuario que en el desarrollo técnico y que utiliza métodos como la indagación de usuarios, el diseño centrado en el usuario, los prototipos y la evaluación para lograr soluciones de diseño efectivas. También introduce conceptos como los patrones de diseño de interacción y menciona algunas figuras influyentes en el campo como David Kelley, John Ma
Este documento discute cómo las organizaciones pueden generar software de clase mundial adoptando mejores prácticas como la especialización, el control de procesos, la industrialización y la innovación. También aborda la importancia de contar con capital humano capacitado, experiencia, conocimiento teórico-práctico y herramientas que permitan aumentar la productividad. El autor argumenta que al modificar la cultura de la organización para ser más flexible y productiva, y adoptar modelos de desarrollo de software, México podría generar software de primer
Resumen de los capitulos i, ii, iii del libro kendall & kendallErika Susan Villcas
Este documento resume los capítulos 1, 2 y 3 del libro Kendall & Kendall. El Capítulo 1 describe los diferentes tipos de sistemas de información como sistemas de procesamiento de transacciones, sistemas de automatización de oficinas, sistemas de trabajo del conocimiento y más. También describe los roles del analista de sistemas como consultor, experto en soporte técnico y agente de cambio. El Capítulo 2 habla sobre la integración de nuevas tecnologías como comercio electrónico, sistemas web, planeación de recursos emp
El documento resume los capítulos 1, 2 y 3 del libro Kendall & Kendall. Describe los diferentes tipos de sistemas de información, los roles de un analista de sistemas, el ciclo de vida del desarrollo de sistemas, y metodologías como el análisis y diseño orientado a objetos y la programación extrema.
Presentación realizada dentro del marco del diplomado de Diseño de Interacción y Physical Computing 2013 de la UDD.
Contempla una revisión general de conceptos, una mirada a las metodologías Waterfall y Agile, una revisión de los principales entregables del UCD, una compilación de Principios de interacción y una introducción a las etapas de prototipado y testing
El documento describe los problemas de comunicación en las empresas tradicionales y cómo las redes sociales empresariales pueden mejorar la comunicación haciéndola multidireccional, abierta y manteniéndola en el tiempo. También presenta CrossCorp, una plataforma de colaboración social que transforma el conocimiento colectivo en información accesible para toda la empresa a través de wikis, blogs y otros recursos.
Crystal Clear es una metodología ágil apropiada para proyectos pequeños de hasta 8 personas. Enfatiza la comunicación entre los miembros del equipo, las entregas frecuentes de software, y la adaptación al cambio. Crystal Clear provee una guía para los roles del equipo, las herramientas y técnicas a utilizar dependiendo del tamaño y criticidad del proyecto.
El documento habla sobre craftsmanship y Scrum. Antes que procesos o documentación extensiva, busca individuos, software funcionando y colaboración con el cliente. También enfatiza la importancia de la simplicidad, comunicación, realimentación, respeto y coraje para los desarrolladores ágiles.
El arte gótico es un estilo artístico que se desarrolló en Europa entre los siglos XII y XV, originándose en el norte de Francia y extendiéndose luego por todo el continente. Este estilo evolucionó del románico y se caracterizó por su arquitectura vertical y esbelta, su ornamentación detallada y sus elementos simbólicos.
Catalogo General Cosmic Amado Salvador distribuidor oficial ValenciaAMADO SALVADOR
El catálogo general de Cosmic, disponible en Amado Salvador, distribuidor oficial de Cosmic, presenta una amplia variedad de accesorios, complementos y mobiliario de baño que destacan por su calidad, estética y diseño. En este catálogo, se pueden encontrar modelos innovadores diseñados para satisfacer las necesidades de cualquier cuarto de baño, asegurando la elegancia y la durabilidad en cada pieza.
Amado Salvador, como distribuidor oficial de Cosmic, ofrece a sus clientes productos que redefinirán la estética y el confort de sus cuartos de baño. Los accesorios de baño de Cosmic están fabricadas con materiales de alta calidad que garantizan resistencia y un acabado impecable, ideal para cualquier proyecto de decoración o renovación. La colaboración entre Amado Salvador y Cosmic asegura que los clientes reciban productos de primera categoría.
Este catálogo es una herramienta esencial para quienes buscan una fusión única de formas elegantes y una atención meticulosa a los detalles que aporten un valor añadido al cuarto de baño. Cosmic, a través de Amado Salvador, distribuidor oficial, pone a disposición una selección variada que incluye diferentes estilos, acabados y opciones, todas pensadas para adaptarse a las preferencias de los clientes.
La distribución oficial de Cosmic por parte de Amado Salvador garantiza acceso a las últimas novedades y tendencias en complementos para baño. Cada producto ha sido seleccionado minuciosamente para ofrecer lo mejor en términos de diseño y funcionalidad. Descubre en este catálogo cómo Amado Salvador, distribuidor oficial de Cosmic, puede transformar el cuarto de baño de tu hogar brindando una funcionalidad excepcional para satisfacer tus necesidades diarias. Amado Salvador distribuidor oficial de Cosmic en Valencia.
9. “Never before has anything been created
that was more elegant or better in its
conception, more exact in its execution,
or fit for its use.”
Le Corbusier
16. 1.El motivo para crear un DSL no es diseñar
menos, es diseñar mejores productos.
“Less is more work.”
– Patric McCue
17. 2.Equipos enfocados en problemas importantes,
no en tareas repetitivas.
“Get rid of everything that is not
essential to making a point”
– Christoph Niemann
18. 3.Definir comportamientos estándar crea
conocimiento y elimina subjetividad.
“Ordo Ab Chao”
- Lema del grado 33 en la Scottish
Rite Freemasonry.
19. The
Challenge
Statement¿Qué resolverá este sistema?
¿Quiénes podrían ser parte de la solución/equipo?
¿A qué productos servirá inicialmente?
¿Quiénes, de momento, están fuera de la solución?
29. Un equipo dedicado ¿candidatos?
Colaboradores especialistas internos ¿nombres?
Un Product Owner ¿nombre?
Aliados y defensores ¿nombres?
El equipo debería de esta compuesto por…
Consultores expertos externos ¿candidatos?
30. CONSISTENCIA (COHERENCIA EN EL DISEÑO)
Trabajaremos en resolver nuestros problemas de
UN LENGUAJE VISUAL, COMPONENTES UI, NUESTRA CULTURA Y VALORES Y UNA DEFINICIÓN DE NUESTRA VOZ Y TONO.
Creando un Sistema de Diseño que contendrá
LIBRERÍAS EN SKETCH PARA DISEÑO, DESIGN TOKENS Y HTML & CSS DE LOS COMPONENTES INCLUIDOS
Los consumibles de este Sistema serán
UN RACIONAL DE DISEÑO, COMPONENTES REALES DE CÓDIGO Y UNOS PRINCIPIOS DE DISEÑO QUE NOS AYUDE EN SU CONSTRUCCIÓN
La documentación detallará
UN PRODUCT OWNER (NOMBRE) Y UN EQUIPO DEDICADO (CANDIDATO 1, CANDIDATO 2)
Será ejecutado por un equipo formado por
NOMBRE EQUIPO 1, NOMBRE EQUIPO 2
El/los primeros equipos interesados en usar el Sistema son
32. Small
Actions
Big Impact
¿Cuál es la forma más efectiva de enfrentarse a la deuda de diseño?
¿Qué automatizamos que nos permita ahorrar MUCHO tiempo?
41. I love It
When a plan
Comes
Together
¿Cuál es el plan para que otros equipos consuman el Sistema?
42. “You can show how adoption works by
depicting how to go from an initial
commitment to full adoption via
incremental achievements based on
specific criteria.”
Nathan Curtis
49. 4Rock the
Race
3Training
Plan
2Get the
Gear
1Sign up for
the Race
Color
Fuentes
Iconos
V. Tipográficos
Spacing
Grid
Botones
Formularios
Tokens
Modales
G. Errores
Componentes
Tablas de datos
Markup
Voz y tono
Patrones
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