Este documento presenta un módulo de aprendizaje sobre el diseño de objetos tecnológicos. El objetivo es crear diseños de objetos a partir de experiencias propias y necesidades, representados a través de dibujos. El módulo incluye dos actividades: la primera es emparejar objetos con situaciones problemas que resuelven, y la segunda es diseñar prendas de vestir apropiadas para el clima de cuatro ciudades chilenas.