Este producto describe como funciona el touch screen, del mismo modo cuales son los tipos de touch screen. De donde deriva la palabra touch screen y su significado.
Finalmente podemos observar los nuevos productos del touch screen en la tecnologia.
El presente producto muestra en su contenido informacion acerca del Touch Screen del mismo modo su funcionamiento en las diferentes areas de la tecnologia. Tiene como objetivo principal el fomentar la información del touch screen a personas que no lo conocen. Finalmente podremos observar las nuevas tecnologías que se producen en el ámbito del Touch Screen.
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Finalmente podemos observar los nuevos productos del touch screen en la tecnologia.
El presente producto muestra en su contenido informacion acerca del Touch Screen del mismo modo su funcionamiento en las diferentes areas de la tecnologia. Tiene como objetivo principal el fomentar la información del touch screen a personas que no lo conocen. Finalmente podremos observar las nuevas tecnologías que se producen en el ámbito del Touch Screen.
Diseño de interface para pantallas táctiles. Touch Design vs. Click Design.Worköholics
Los dispositivos táctiles modifican nuestra forma de interactuar con la web y las aplicaciones para smartphones y tablets.
Un paso más allá del concepto responsive, del diseño de espacios web que fluyen según se visualicen desde un dispositivo u otro, surge un segundo reto: diseñar y programar para un usuario que se relaciona directamente con el contenido, sin el click de su ratón, sólo con sus gestos.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
2. Multitáctil es el nombre con el que se conoce a una
técnica de interacción persona-computador y
al hardware que la aplica. La tecnología multitáctil
consiste en una pantalla táctil o touchpad que reconoce
simultáneamente múltiples puntos de contacto, así
como el software asociado a esta que permite
interpretar dichas interacciones simultáneas.
3. El desarrollo de esta técnica comienza en el año 1982,
con un trabajo realizado por la Universidad de
Toronto (tabletas digitalizadoras multitáctiles) y
los laboratorios Bell (pantallas multitáctiles). El primer
dispositivo comercial que utilizaba esta tecnología fue
el Lémur Input De vice, un controlador multimedia
profesional de la compañía francesa JazzMutant4que
apareció en el mercado en 2005. En julio de 2007, Apple
registró la palabra multi-touch junto con su iPhone. En
la actualidad multitud de reproductores MP3, así como
infinidad de terminales móviles y tabletas incluyen
soporte multitáctil entre sus características.
4. Las pantallas tactilares pueden ser capacitivas (como
con las que se equipan muchos teléfonos móviles
modernos y que se accionan solamente con los dedos).
También pueden estar formadas por una matriz de
sensores ópticos. La característica más importante es
que permiten obtener la posición de varios puntos de
contacto sobre ella de manera simultánea. A menudo
también permite calcular la presión o el ángulo de cada
uno de los puntos de contacto de forma independiente,
lo que permite hacer gestos e interactuar con varios
dedos o manos de manera simultánea (de manera
similar a los acordes de mouse) y proveer así de una
interacción más rica a través de gestos mucho más
intuitivos.
5. Dependiendo del tamaño del dispositivo, algunos de éstos
son lo suficientemente grandes para que varios usuarios
puedan utilizarlos de manera simultánea. Otro aspecto
importante de esta técnica es que permite realizar zooms en
la aplicación que se esté manejando con sólo usar dos dedos
de una manera más directa que con otros dispositivos como
el ratón6 o el estilo.
Las investigaciones actuales van dirigidas a intentar calcular
otros parámetros como por ejemplo saber qué dedo concreto
es el que está tocando en cada una de las posiciones (por
ejemplo el pulgar, el índice, etc.). La captura por sensores
ópticos además de reconocer el tacto con los dedos reconoce
otros objetos con los que el usuario quiera interactuar como
lápices, varas e inclusive pelotas de hule espuma por
ejemplo. Utilizando el software adecuado varios usuarios
pueden trabajar o jugar aventando objetos a la pantalla en
un juego de tiro al blanco por ejemplo