Este documento proporciona información sobre el uso de dispositivos de entrada para interactuar con una computadora. Describe cómo funcionan el teclado, el mouse y otros dispositivos como el lápiz digital, las pantallas táctiles y los lectores de código de barras. También explica cómo se pueden digitalizar imágenes, sonidos y música para su uso en una computadora.
- Existen diversas formas de introducir datos en una computadora, como teclados, mouse, pantallas táctiles, lápices digitales, cámaras web, reconocimiento de voz y digitalización. Cada uno funciona de manera diferente.
- Los lápices digitales y pantallas táctiles permiten introducir datos mediante el tacto, mientras que dispositivos como micrófonos y cámaras web lo hacen a través del sonido y la imagen respectivamente.
- El software de reconocimiento óptico de caracteres convierte texto escaneado o digital
El documento habla sobre el uso del teclado, mouse y otros dispositivos de entrada para interactuar con una computadora. Explica que un teclado estándar tiene alrededor de 100 teclas agrupadas en secciones como teclas alfanuméricas, numéricas y de función. También describe varios tipos de mouse como mouse ópticos, mecánicos e integrados en laptops. Además, discute conceptos de ergonomía para prevenir lesiones y diferentes formas de introducir datos a una computadora como sistemas táctiles, lectores de códigos
El documento describe varios dispositivos de entrada para computadoras, incluyendo teclados, mouse, sistemas basados en lápiz y táctiles, lectores de códigos de barras, escáneres, micrófonos, cámaras y tarjetas de sonido. Explica cómo estos dispositivos permiten introducir texto, datos, imágenes y sonido en una computadora de diferentes maneras.
El documento describe varios dispositivos de entrada para computadoras, incluyendo teclados, mouse, sistemas basados en lápiz y táctiles, lectores de códigos de barras, escáneres, micrófonos, cámaras y tarjetas de sonido. Explica cómo estos dispositivos permiten introducir texto, datos, imágenes y sonido en una computadora de diferentes maneras.
El documento describe los componentes básicos de un teclado y mouse de computadora. Explica que un teclado típico tiene alrededor de 100 teclas distribuidas en grupos como teclas alfanuméricas, numéricas y de función. También describe los diferentes tipos de dispositivos de señalización como mouse, trackball y trackpad, y cómo estos permiten controlar el puntero en la pantalla. Finalmente, menciona que el uso prolongado de teclado y mouse puede causar lesiones y la importancia de diseños ergonómicos.
El documento describe varios dispositivos de entrada comunes para computadoras. Explica que un teclado estándar tiene alrededor de 100 teclas agrupadas en secciones como teclas alfanuméricas, numéricas, de función y de movimiento del cursor. También describe dispositivos de señalamiento como mouse, trackball y touchpad. Además, menciona que el uso continuo puede ocasionar lesiones y la importancia del diseño ergonómico.
El documento proporciona información sobre la interacción con computadoras a través de teclados y mouse. Explica los diferentes tipos de teclas en un teclado estándar y cómo funcionan los mouse mecánicos y ópticos. También describe el propósito del puntero del mouse y define términos como "arrastrar".
Este documento proporciona información sobre el uso de dispositivos de entrada para interactuar con una computadora. Describe cómo funcionan el teclado, el mouse y otros dispositivos como el lápiz digital, las pantallas táctiles y los lectores de código de barras. También explica cómo se pueden digitalizar imágenes, sonidos y música para su uso en una computadora.
- Existen diversas formas de introducir datos en una computadora, como teclados, mouse, pantallas táctiles, lápices digitales, cámaras web, reconocimiento de voz y digitalización. Cada uno funciona de manera diferente.
- Los lápices digitales y pantallas táctiles permiten introducir datos mediante el tacto, mientras que dispositivos como micrófonos y cámaras web lo hacen a través del sonido y la imagen respectivamente.
- El software de reconocimiento óptico de caracteres convierte texto escaneado o digital
El documento habla sobre el uso del teclado, mouse y otros dispositivos de entrada para interactuar con una computadora. Explica que un teclado estándar tiene alrededor de 100 teclas agrupadas en secciones como teclas alfanuméricas, numéricas y de función. También describe varios tipos de mouse como mouse ópticos, mecánicos e integrados en laptops. Además, discute conceptos de ergonomía para prevenir lesiones y diferentes formas de introducir datos a una computadora como sistemas táctiles, lectores de códigos
El documento describe varios dispositivos de entrada para computadoras, incluyendo teclados, mouse, sistemas basados en lápiz y táctiles, lectores de códigos de barras, escáneres, micrófonos, cámaras y tarjetas de sonido. Explica cómo estos dispositivos permiten introducir texto, datos, imágenes y sonido en una computadora de diferentes maneras.
El documento describe varios dispositivos de entrada para computadoras, incluyendo teclados, mouse, sistemas basados en lápiz y táctiles, lectores de códigos de barras, escáneres, micrófonos, cámaras y tarjetas de sonido. Explica cómo estos dispositivos permiten introducir texto, datos, imágenes y sonido en una computadora de diferentes maneras.
El documento describe los componentes básicos de un teclado y mouse de computadora. Explica que un teclado típico tiene alrededor de 100 teclas distribuidas en grupos como teclas alfanuméricas, numéricas y de función. También describe los diferentes tipos de dispositivos de señalización como mouse, trackball y trackpad, y cómo estos permiten controlar el puntero en la pantalla. Finalmente, menciona que el uso prolongado de teclado y mouse puede causar lesiones y la importancia de diseños ergonómicos.
El documento describe varios dispositivos de entrada comunes para computadoras. Explica que un teclado estándar tiene alrededor de 100 teclas agrupadas en secciones como teclas alfanuméricas, numéricas, de función y de movimiento del cursor. También describe dispositivos de señalamiento como mouse, trackball y touchpad. Además, menciona que el uso continuo puede ocasionar lesiones y la importancia del diseño ergonómico.
El documento proporciona información sobre la interacción con computadoras a través de teclados y mouse. Explica los diferentes tipos de teclas en un teclado estándar y cómo funcionan los mouse mecánicos y ópticos. También describe el propósito del puntero del mouse y define términos como "arrastrar".
Este documento proporciona información sobre dispositivos de entrada para computadoras como teclados, mouse, lápiz digital y cámaras. Explica cómo funcionan estos dispositivos y cómo interactúan con el sistema. También describe formas alternativas de introducir datos como mediante pantallas táctiles, lectores de códigos de barras y reconocimiento de voz. El documento contiene preguntas de opción múltiple y preguntas de revisión para evaluar la comprensión del lector.
Este documento resume diferentes dispositivos de entrada para computadoras, incluyendo teclados, mouse, lápices digitales, pantallas táctiles, lectores de códigos de barras, escáneres de imágenes, micrófonos, cámaras, tarjetas de sonido y controladores de juegos. Explica cómo estos dispositivos permiten introducir texto, imágenes, audio y otros datos en una computadora de diferentes maneras para propósitos como tomar notas, seleccionar opciones, introducir documentos, jugar videojuegos y más.
El documento habla sobre los dispositivos de entrada de una computadora como el teclado y el mouse. Explica que un teclado típico tiene alrededor de 100 teclas agrupadas en secciones como teclas alfanuméricas, numéricas y de función. También describe los diferentes tipos de mouse como mecánico, óptico y de trackpad, así como cómo funcionan y su uso básico para seleccionar elementos en la pantalla.
INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN CAPITULO 3MarvinSilvaB
El documento habla sobre los dispositivos de entrada más comunes en las computadoras como el teclado, mouse y otros dispositivos de señalamiento. Explica que un teclado estándar tiene alrededor de 100 teclas agrupadas en secciones como teclas alfanuméricas, numéricas y de funciones. También describe cómo funcionan el mouse y otros dispositivos de señalamiento para controlar el cursor en pantalla.
El documento habla sobre los diferentes dispositivos de entrada que se usan para interactuar con una computadora, incluyendo teclados, mouse, trackballs, trackpads y dispositivos de señalamiento integrados. Describe las partes y funciones de un teclado estándar y cómo funcionan los dispositivos de señalamiento como el mouse al mover el cursor en la pantalla. También discute la importancia de la ergonomía para prevenir lesiones por movimiento repetitivo.
Portafolio mariano diaz & fabricio pedrozoMarianoDiaz43
Este documento describe diferentes tipos de periféricos electrónicos, incluyendo periféricos de entrada como teclados, mouse, escáneres y cámaras digitales; periféricos de salida como monitores, impresoras y parlantes; y periféricos de entrada y salida como módems, placas de red y placas de sonido. Explica las funciones de cada periférico y cómo permiten que la computadora interactúe con el usuario y el mundo exterior.
Este documento describe varios periféricos electrónicos, incluyendo dispositivos de entrada como teclados, mouse, escáneres y cámaras digitales, y dispositivos de salida como monitores, impresoras y parlantes. También cubre dispositivos de entrada y salida como modems, placas de red y placas de sonido. Explica las funciones básicas de cada periférico y algunos tipos comunes.
El documento proporciona información sobre los componentes de una computadora, incluyendo el hardware y el software. Explica que el software permite a los usuarios comunicarse con la computadora a través de programas, sistemas operativos e interfaces. También describe varios tipos de periféricos de entrada como teclados y mouse, y explica sus funciones y evolución a través del tiempo.
Este documento describe los diferentes tipos de teclas de un teclado y sus funciones. Explica que las teclas como Intro, Cursores, Shift, Insert, Tab, Bloq Mayus, Alt, Alt Gr, Control, Supr, Esc, Inicio, Fin, Re Pág, Av Pág e Impr pant tienen funciones específicas como terminar párrafos, mover el cursor, cambiar entre mayúsculas y minúsculas, insertar caracteres, alinear texto, activar bloqueo de mayúsculas, ejecutar funciones especiales y avanzar o
Este documento describe diferentes periféricos de entrada y salida para computadoras. Menciona teclados, mouse, escáneres, cámaras digitales y micrófonos como periféricos de entrada. Luego describe monitores, impresoras y parlantes como periféricos de salida. Explica las funciones y tipos de cada periférico.
Portafoleo marcos serrano y brian gimenezMatiasIvan2
Este documento describe diferentes periféricos de entrada y salida para computadoras. Entre los periféricos de entrada se encuentran el teclado, mouse, escáner, cámaras digitales y micrófono. El teclado permite introducir datos a través de letras, números y caracteres. Existen diferentes tipos de teclados como tradicionales, ergonómicos y multimedia. Los periféricos de salida incluyen el monitor, que muestra la salida de datos de forma gráfica, e impresora, que imprime documentos.
Este documento describe los diferentes tipos de periféricos de entrada, incluyendo teclados y ratones. Explica los elementos de cada uno, como las teclas en un teclado y los botones en un ratón. También describe los diferentes tipos de teclados y ratones, como teclados inalámbricos y ratones ópticos. Por último, ofrece consejos sobre el mantenimiento de teclados y ratones para asegurar su correcto funcionamiento.
El documento describe las diferentes partes de un teclado y un ratón. El teclado tiene 6 áreas principales incluyendo teclas de función, teclas de control, teclas alfanuméricas, teclado numérico, teclas especiales y de desplazamiento. El ratón permite interactuar con objetos en la pantalla haciendo clic y tiene botones izquierdo y derecho. Existen diferentes tipos de ratones como ópticos, inalámbricos, bola táctil, puntero táctil y almohadilla táctil.
El documento habla sobre el mouse y el teclado. Explica que el mouse es un dispositivo usado para controlar el cursor en una computadora y contiene partes como botones y una bola. También explica que el teclado contiene teclas alfanuméricas y de función y se usa para ingresar información a la computadora. Además, recomienda limpiar periódicamente estas partes para mantenerlos funcionando correctamente.
Trabajo del teclado, mouse, micrófono y instrumentos mucicalesenss4to7ma
Este documento presenta información sobre diferentes periféricos de entrada para computadoras, incluyendo teclados, mouse, micrófonos e instrumentos musicales. Describe los tipos principales de teclados como estándar, ergonómico, inalámbrico y flexible. También describe los tipos de mouse ópticos, láser e inalámbricos. Explica cómo funcionan los micrófonos y cómo se pueden conectar instrumentos musicales a la computadora a través de una interfaz MIDI.
El documento describe los principales bloques y teclas de un teclado. Explica que el teclado está dividido en cuatro bloques: funciones, alfanumérico, especial y numérico. Cada bloque contiene teclas con funciones específicas como introducir texto, realizar comandos o ingresar números. También clasifica los dispositivos periféricos en de entrada, salida y entrada/salida según su función de recibir o enviar datos al computador.
Este documento describe los componentes básicos de entrada para computadoras, incluyendo el teclado, ratón y sus variantes. Explica que un teclado estándar tiene alrededor de 100 teclas agrupadas en cinco secciones y usualmente usa la disposición QWERTY. Describe cómo funciona un teclado y las ventajas de los teclados ergonómicos. También define el ratón como un dispositivo apuntador y enumera cinco técnicas básicas para su uso, además de mencionar trackballs, trackpads y disposit
Este documento describe diferentes tipos de mouse y teclado. Explica que el mouse es un dispositivo que permite señalar e ingresar información a través de un sensor que detecta el movimiento. Luego describe tres tipos principales de mouse: mecánico, óptico y láser, los cuales se diferencian en su forma de detección del movimiento. También menciona brevemente otros tipos como el touchpad y el mouse inalámbrico. Del mismo modo, explica que el teclado permite ingresar comandos a través de teclas y m
Existen diversos dispositivos de entrada para computadoras además del teclado y mouse, incluyendo lápices digitales, pantallas táctiles, controles de videojuegos, lectores de códigos de barras, escáneres de imágenes, micrófonos, cámaras y tarjetas de sonido. Cada uno permite introducir diferentes tipos de datos al sistema.
- Los sistemas basados en lápiz y pantallas táctiles permiten introducir datos directamente en la pantalla usando un stylus o los dedos, pero no son adecuados para cantidades grandes de texto. Dispositivos como controladores de juegos, lectores de códigos de barras y escáneres permiten otras formas de entrada mientras que cámaras y micrófonos digitalizan imágenes y sonido.
El documento describe los componentes básicos de un teclado y mouse de computadora. Explica que un teclado típico tiene alrededor de 100 teclas distribuidas en grupos como teclas alfanuméricas, numéricas y de función. También describe los diferentes tipos de dispositivos de señalización como mouse, trackball y trackpad, y cómo funcionan.
- Un teclado de computadora estándar tiene aproximadamente cien teclas distribuidas en cinco grupos como teclas alfanuméricas, teclas de función, teclas modificadoras, teclas de movimiento del cursor y teclas de funciones especiales.
- Cuando se presiona una tecla, el controlador del teclado envía un código al sistema operativo indicando qué tecla fue presionada.
- El mouse permite controlar el puntero en la pantalla sin usar el teclado a través de técnicas como señalar, hacer clic y arrastrar.
Este documento proporciona información sobre dispositivos de entrada para computadoras como teclados, mouse, lápiz digital y cámaras. Explica cómo funcionan estos dispositivos y cómo interactúan con el sistema. También describe formas alternativas de introducir datos como mediante pantallas táctiles, lectores de códigos de barras y reconocimiento de voz. El documento contiene preguntas de opción múltiple y preguntas de revisión para evaluar la comprensión del lector.
Este documento resume diferentes dispositivos de entrada para computadoras, incluyendo teclados, mouse, lápices digitales, pantallas táctiles, lectores de códigos de barras, escáneres de imágenes, micrófonos, cámaras, tarjetas de sonido y controladores de juegos. Explica cómo estos dispositivos permiten introducir texto, imágenes, audio y otros datos en una computadora de diferentes maneras para propósitos como tomar notas, seleccionar opciones, introducir documentos, jugar videojuegos y más.
El documento habla sobre los dispositivos de entrada de una computadora como el teclado y el mouse. Explica que un teclado típico tiene alrededor de 100 teclas agrupadas en secciones como teclas alfanuméricas, numéricas y de función. También describe los diferentes tipos de mouse como mecánico, óptico y de trackpad, así como cómo funcionan y su uso básico para seleccionar elementos en la pantalla.
INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN CAPITULO 3MarvinSilvaB
El documento habla sobre los dispositivos de entrada más comunes en las computadoras como el teclado, mouse y otros dispositivos de señalamiento. Explica que un teclado estándar tiene alrededor de 100 teclas agrupadas en secciones como teclas alfanuméricas, numéricas y de funciones. También describe cómo funcionan el mouse y otros dispositivos de señalamiento para controlar el cursor en pantalla.
El documento habla sobre los diferentes dispositivos de entrada que se usan para interactuar con una computadora, incluyendo teclados, mouse, trackballs, trackpads y dispositivos de señalamiento integrados. Describe las partes y funciones de un teclado estándar y cómo funcionan los dispositivos de señalamiento como el mouse al mover el cursor en la pantalla. También discute la importancia de la ergonomía para prevenir lesiones por movimiento repetitivo.
Portafolio mariano diaz & fabricio pedrozoMarianoDiaz43
Este documento describe diferentes tipos de periféricos electrónicos, incluyendo periféricos de entrada como teclados, mouse, escáneres y cámaras digitales; periféricos de salida como monitores, impresoras y parlantes; y periféricos de entrada y salida como módems, placas de red y placas de sonido. Explica las funciones de cada periférico y cómo permiten que la computadora interactúe con el usuario y el mundo exterior.
Este documento describe varios periféricos electrónicos, incluyendo dispositivos de entrada como teclados, mouse, escáneres y cámaras digitales, y dispositivos de salida como monitores, impresoras y parlantes. También cubre dispositivos de entrada y salida como modems, placas de red y placas de sonido. Explica las funciones básicas de cada periférico y algunos tipos comunes.
El documento proporciona información sobre los componentes de una computadora, incluyendo el hardware y el software. Explica que el software permite a los usuarios comunicarse con la computadora a través de programas, sistemas operativos e interfaces. También describe varios tipos de periféricos de entrada como teclados y mouse, y explica sus funciones y evolución a través del tiempo.
Este documento describe los diferentes tipos de teclas de un teclado y sus funciones. Explica que las teclas como Intro, Cursores, Shift, Insert, Tab, Bloq Mayus, Alt, Alt Gr, Control, Supr, Esc, Inicio, Fin, Re Pág, Av Pág e Impr pant tienen funciones específicas como terminar párrafos, mover el cursor, cambiar entre mayúsculas y minúsculas, insertar caracteres, alinear texto, activar bloqueo de mayúsculas, ejecutar funciones especiales y avanzar o
Este documento describe diferentes periféricos de entrada y salida para computadoras. Menciona teclados, mouse, escáneres, cámaras digitales y micrófonos como periféricos de entrada. Luego describe monitores, impresoras y parlantes como periféricos de salida. Explica las funciones y tipos de cada periférico.
Portafoleo marcos serrano y brian gimenezMatiasIvan2
Este documento describe diferentes periféricos de entrada y salida para computadoras. Entre los periféricos de entrada se encuentran el teclado, mouse, escáner, cámaras digitales y micrófono. El teclado permite introducir datos a través de letras, números y caracteres. Existen diferentes tipos de teclados como tradicionales, ergonómicos y multimedia. Los periféricos de salida incluyen el monitor, que muestra la salida de datos de forma gráfica, e impresora, que imprime documentos.
Este documento describe los diferentes tipos de periféricos de entrada, incluyendo teclados y ratones. Explica los elementos de cada uno, como las teclas en un teclado y los botones en un ratón. También describe los diferentes tipos de teclados y ratones, como teclados inalámbricos y ratones ópticos. Por último, ofrece consejos sobre el mantenimiento de teclados y ratones para asegurar su correcto funcionamiento.
El documento describe las diferentes partes de un teclado y un ratón. El teclado tiene 6 áreas principales incluyendo teclas de función, teclas de control, teclas alfanuméricas, teclado numérico, teclas especiales y de desplazamiento. El ratón permite interactuar con objetos en la pantalla haciendo clic y tiene botones izquierdo y derecho. Existen diferentes tipos de ratones como ópticos, inalámbricos, bola táctil, puntero táctil y almohadilla táctil.
El documento habla sobre el mouse y el teclado. Explica que el mouse es un dispositivo usado para controlar el cursor en una computadora y contiene partes como botones y una bola. También explica que el teclado contiene teclas alfanuméricas y de función y se usa para ingresar información a la computadora. Además, recomienda limpiar periódicamente estas partes para mantenerlos funcionando correctamente.
Trabajo del teclado, mouse, micrófono y instrumentos mucicalesenss4to7ma
Este documento presenta información sobre diferentes periféricos de entrada para computadoras, incluyendo teclados, mouse, micrófonos e instrumentos musicales. Describe los tipos principales de teclados como estándar, ergonómico, inalámbrico y flexible. También describe los tipos de mouse ópticos, láser e inalámbricos. Explica cómo funcionan los micrófonos y cómo se pueden conectar instrumentos musicales a la computadora a través de una interfaz MIDI.
El documento describe los principales bloques y teclas de un teclado. Explica que el teclado está dividido en cuatro bloques: funciones, alfanumérico, especial y numérico. Cada bloque contiene teclas con funciones específicas como introducir texto, realizar comandos o ingresar números. También clasifica los dispositivos periféricos en de entrada, salida y entrada/salida según su función de recibir o enviar datos al computador.
Este documento describe los componentes básicos de entrada para computadoras, incluyendo el teclado, ratón y sus variantes. Explica que un teclado estándar tiene alrededor de 100 teclas agrupadas en cinco secciones y usualmente usa la disposición QWERTY. Describe cómo funciona un teclado y las ventajas de los teclados ergonómicos. También define el ratón como un dispositivo apuntador y enumera cinco técnicas básicas para su uso, además de mencionar trackballs, trackpads y disposit
Este documento describe diferentes tipos de mouse y teclado. Explica que el mouse es un dispositivo que permite señalar e ingresar información a través de un sensor que detecta el movimiento. Luego describe tres tipos principales de mouse: mecánico, óptico y láser, los cuales se diferencian en su forma de detección del movimiento. También menciona brevemente otros tipos como el touchpad y el mouse inalámbrico. Del mismo modo, explica que el teclado permite ingresar comandos a través de teclas y m
Existen diversos dispositivos de entrada para computadoras además del teclado y mouse, incluyendo lápices digitales, pantallas táctiles, controles de videojuegos, lectores de códigos de barras, escáneres de imágenes, micrófonos, cámaras y tarjetas de sonido. Cada uno permite introducir diferentes tipos de datos al sistema.
- Los sistemas basados en lápiz y pantallas táctiles permiten introducir datos directamente en la pantalla usando un stylus o los dedos, pero no son adecuados para cantidades grandes de texto. Dispositivos como controladores de juegos, lectores de códigos de barras y escáneres permiten otras formas de entrada mientras que cámaras y micrófonos digitalizan imágenes y sonido.
El documento describe los componentes básicos de un teclado y mouse de computadora. Explica que un teclado típico tiene alrededor de 100 teclas distribuidas en grupos como teclas alfanuméricas, numéricas y de función. También describe los diferentes tipos de dispositivos de señalización como mouse, trackball y trackpad, y cómo funcionan.
- Un teclado de computadora estándar tiene aproximadamente cien teclas distribuidas en cinco grupos como teclas alfanuméricas, teclas de función, teclas modificadoras, teclas de movimiento del cursor y teclas de funciones especiales.
- Cuando se presiona una tecla, el controlador del teclado envía un código al sistema operativo indicando qué tecla fue presionada.
- El mouse permite controlar el puntero en la pantalla sin usar el teclado a través de técnicas como señalar, hacer clic y arrastrar.
El documento describe los principales dispositivos de entrada y salida de una computadora. Entre los dispositivos de entrada se mencionan el teclado, ratón, micrófono, scanner y cámara digital. Los dispositivos de salida incluyen la pantalla o monitor, impresora, altavoces y auriculares. El documento analiza cada dispositivo y sus características más relevantes.
La informática educativa estudia el uso de las tecnologías de la información en el proceso educativo. Busca acercar a los estudiantes al conocimiento y manejo de herramientas tecnológicas como computadoras. El desafío es aplicar estas nuevas tecnologías de forma racional y pertinente para mejorar los aprendizajes. La informática educativa aprovecha las ventajas de la educación y la informática para beneficio mutuo.
La informática educativa estudia el uso de las tecnologías de la información en el proceso educativo. Busca acercar a los estudiantes al conocimiento y manejo de herramientas tecnológicas como computadoras. El desafío es aplicar estas nuevas tecnologías de forma racional y pertinente en el desarrollo educativo. La informática educativa se concibe como la sinergia entre educación e informática, donde cada una aporta beneficios.
El documento proporciona información sobre los componentes de una computadora, incluyendo el hardware y el software. Explica que el software permite a los usuarios comunicarse con la computadora a través de programas, sistemas operativos e interfaces. También describe varios tipos de periféricos de entrada como teclados y mouse, y cómo estos han evolucionado a lo largo del tiempo.
Los dispositivos de entrada más comunes para computadoras incluyen el teclado, el mouse, el escáner, el joystick y el micrófono, los cuales permiten ingresar texto, imágenes y sonido a la computadora. Otros dispositivos como las pantallas táctiles y los lápices ópticos ofrecen formas alternativas de ingresar datos e interactuar con la interfaz gráfica del usuario.
Este documento presenta 10 preguntas de opción múltiple y 10 preguntas de revisión sobre dispositivos de entrada y salida de computadoras. Las preguntas cubren temas como teclados, mouse, pantallas táctiles, lápices digitales, escáneres, reconocimiento de voz y música, códigos de barras y tarjetas de captura de video. El documento proporciona información básica sobre cómo funcionan estos dispositivos y cómo interactúan con las computadoras.
Este documento habla sobre los dispositivos periféricos de entrada y salida de las computadoras. Explica que los dispositivos de entrada permiten introducir datos a la computadora, como teclados, mouse, micrófonos y cámaras. Los dispositivos de salida permiten ver los resultados, como monitores, impresoras, altavoces y bocinas. Luego describe varios tipos populares de cada dispositivo periférico y sus características. Finalmente concluye que estos dispositivos son esenciales para que los usuarios se com
Perifericos de entrada y salida arreglado 2012Lamedia verde
Este documento describe los principales periféricos de entrada de un computador. Explica que estos periféricos permiten introducir datos, comandos y programas en la CPU y que los más comunes son el teclado, el ratón, el micrófono, el escáner, la cámara digital y los lápices ópticos. Describe cada uno de estos periféricos, sus características y tipos. También menciona brevemente los periféricos de salida.
El documento habla sobre periféricos, que son dispositivos que permiten la entrada y salida de datos en una computadora. Menciona ejemplos como el teclado, mouse, monitor, impresora y escáner. También describe varios tipos de periféricos de entrada como el mouse óptico, teclado inalámbrico y micrófono, y de salida como el monitor, altavoces y auriculares.
Los dispositivos de entrada permiten introducir datos al computador y incluyen teclados, ratones, micrófonos, escáneres, cámaras digitales, lectores de códigos de barras, lápices ópticos, palancas de mando y tarjetas perforadas. Los teclados y ratones son los dispositivos de entrada más comunes, mientras que los escáneres digitalizan imágenes y documentos y las cámaras capturan fotos y videos. Existen diversos tipos de cada dispositivo según sus características y funcionalidades.
El documento describe las principales partes de un computador. Estas incluyen el procesador, la tarjeta madre, la tarjeta de video, la tarjeta de sonido, el modem, la tarjeta de red y la memoria. También describe periféricos como el teclado, el mouse, el monitor y el scanner, así como dispositivos de entrada como el micrófono y la cámara digital y dispositivos de salida como la impresora. Explica brevemente las funciones de cada parte y cómo permiten la entrada y salida de información en el computador.
C:\Documents And Settings\Administrador\Escritorio\Dispositivos De Entrada Y ...juan david martinez arias
Los periféricos son dispositivos externos que permiten la entrada y salida de información a la computadora. Entre los periféricos de entrada se encuentran el teclado, mouse, micrófono y escáner. Estos capturan datos del mundo real y los ingresan a la computadora. Los periféricos de salida incluyen el monitor y la impresora, que permiten ver y imprimir la información procesada.
PROYECTO SOBRE DISPOSITIVOS DE ENTRADA.pdfRichard0011
El documento describe varios dispositivos de entrada y salida comunes para computadoras. Menciona teclados, ratones, escáneres, cámaras digitales, lectores de códigos de barras y otros dispositivos de entrada. También cubre monitores, impresoras, altavoces, auriculares y otros dispositivos de salida. Explica brevemente los usos y tipos de cada dispositivo.
El documento describe diferentes tipos de periféricos o dispositivos electrónicos que permiten la interacción entre la computadora y el mundo exterior. Explica periféricos de entrada como el teclado, mouse, escáner y cámaras digitales que permiten introducir datos a la computadora. También describe periféricos de salida como monitores, impresoras y parlantes que permiten ver los resultados de los procesamientos de datos.
Los dispositivos periféricos son dispositivos que conectan la unidad central de la computadora con el exterior para introducir y mostrar información. Los dispositivos de entrada incluyen teclados, ratones, micrófonos y escáneres que permiten introducir datos e imágenes, mientras que los dispositivos de salida como pantallas, impresoras, altavoces y faxes permiten ver los resultados de los cálculos y manipulaciones de datos.
Este documento describe varios tipos de dispositivos de entrada para computadoras, incluyendo teclados, ratones, lectores de códigos de barras y pantallas táctiles. Explica cómo funcionan teclados mecánicos, teclados para entornos hostiles, teclados numéricos y teclados programables. También describe ratones mecánicos, ratones ópticos, trackballs y ratones inalámbricos, así como el reconocimiento biométrico y lápices digitales.
Hangouts permite realizar video llamadas y conferencias gratuitas entre usuarios de Google+. Se puede acceder desde ordenadores, móviles y tablets. Permite llamadas de voz y video simultáneas hasta 10 personas. También permite emitir en directo eventos como debates, conciertos o tutoriales que pueden verse desde cualquier dispositivo a través de un enlace.
Hangouts permite realizar videollamadas y videoconferencias gratuitas entre usuarios de Google+. Permite llamadas simultáneas con hasta 10 personas y transmisiones en vivo. Requiere una cuenta de Google, cámara, micrófono, altavoces y conexión a Internet para funcionar en diferentes dispositivos incluyendo computadoras y teléfonos.
El documento describe tres populares programas antivirus: BitDefender, que ofrece protección galardonada para la privacidad y seguridad en línea; McAfee VirusScan, creado por Intel Security para uso doméstico y empresarial; y Panda Antivirus, uno de los mejores productos anti-malware pero que ahora tiene competidores más altamente calificados como SpyHunter.
Este documento describe las características y tipos de monitores y redes sociales. Explica que las redes sociales permiten crear perfiles públicos, listas de contactos y compartir información. También tienen ventajas como hacer nuevas amistades y desventajas relacionadas a la privacidad de datos. Los monitores se clasifican en monocromáticos, escala de grises y de color, y se describen pantallas planas, tarjetas de video y consideraciones de ergonomía.
Este documento presenta una introducción a los sistemas de cómputo. Explica que un sistema de cómputo completo incluye hardware, software, datos y usuarios. Describe los cuatro componentes principales de hardware: procesamiento, memoria, entrada/salida y almacenamiento. También explica brevemente el ciclo de procesamiento de información y las funciones del procesador, memoria RAM, ROM, dispositivos de entrada, salida y comunicaciones.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
CONTENIDOS Y PDA DE LA FASE 3,4 Y 5 EN NIVEL PRIMARIA
Capitulo 3
1. INTEGRACION DE LAS TECNOLOGIAS DE LA
INFORMACION Y LA COMUNICACIÓN
Capitulo N°3: Interactue con su computadora
Docente: Gutierrez Dongo
Especialidad: Computación e informática
Semestre: I
Integrantes:
Gargurevich Purisaca Piero
Trujillo Nicolas Edwin
Choque Choquehuanca Ruben
2. Lección 3A: Utilice el teclado y el mouse
Un teclado de computadora estándar tiene aproximadamente cien
teclas.
La mayoría de los teclados tienen una distribución similar, en donde las
teclas están distribuidas en cinco grupos. Esos grupos incluyen teclas
alfanuméricas, teclado numérico, teclas de funciones, teclas
modificadoras y teclas de movimiento del cursor.
Cuando presiona una tecla, el controlador del teclado coloca un código
en el búfer del teclado para indicar que tecla fue presionada. El teclado
envía a la computadora una señal de interrupción, la cual indica al CPU
que debe aceptar el golpe de tecla.
El mouse es un dispositivo de señalamiento que le permite controlar la
posición de un puntero grafico en la pantalla sin tener que utilizar el
teclado.
El uso del mouse se relaciona con cinco técnicas: señalamiento, hacer
clic, hacer doble clic, arrastrar y hacer clic con el botón derecho.
Un TrackBall es parecido a un mouse puesto al revés. Proporciona la
funcionalidad de un mouse, pero ocupa menos espacio en el escritorio.
Un trackpad es una pantalla sensible al tacto que proporciona la misma
funcionalidad que un mouse. Para utilizar un trackpad, debe deslizar su
dedo a través de su superficie.
Muchas computadoras laptop proporcionan un dispositivo de
señalamiento parecido a un mando de control que está integrado en el
teclado. Puede controlar el puntero al mover el mando. En los sistemas
IBM este dispositivo se llama TrackPoint. De forma genérica, se conoce
como un dispositivo de señalamiento integrado.
El uso continuo de un teclado y dispositivo de señalamiento puede
ocasionar lesiones por movimiento repetitivo.
El campo de la ergonomía estudia la forma en que las personas utilizan
herramientas.
Estos estudios conducen a diseños más adecuados de productos y
técnicas que ayudan a las personas a evitar lesiones en el trabajo.
Los teclados diseñados de manera ergonómica tienen la finalidad de
ayudar a los usuarios a prevenir las lesiones ocasionadas por
movimientos repetitivos en las muñecas y manos.
3. OPCIONES MULTIPLE:
Circule la palabra o frase que complete mejor cada oración:
1. Algunas personas afirman que cuando las computadoras puedan interpretar la
escritura a mano y la voz con una exactitud de 100 por ciento, esto será innecesario.
a. el mouse b. teclear c. los dispositivos de señalamiento
d. las teclas de función
2. Estas teclas son la parte del teclado que se parece a las teclas de una máquina de
escribir.
a. teclas para propósitos especiales b. teclas de función c. teclas para
escribir d. teclas alfanuméricas
3. La distribución común de un teclado se conoce como distribución____________.
a. QWERTY b. QWETYR c. QYWERT d. QWERYT
4.. ¿Cuál de las siguientes no es una tecla modificadora?
a. SHIFT b. CTRL C. ALT d. BACKSAPACE
5. En la mayoría de los programas, puede presionar esta tecla para obtener ayuda.
a. esc b. F1 c. ALT d. FIO
6. Cuando presiona una tecla, este dispositivo hace una notificación al software del
sistema.
a. teclado b. búfer del teclado c. controlador
del teclado d. CPU del teclado
7. En muchas aplicaciones de Windows, puede utilizar esta tecla como una
alternativa para el botón derecho del mouse.
a. esc b. F1 c. La barra espadadora d. shortcut
8. Este tipo de mouse utiliza el reflejo de la luz para medir sus movimientos.
a. óptico b. laser c. mecánico d. de rueda
9. En un mouse de múltiples botones, un botón debe ser designado como el
botón ________________ .
a. primero b. izquierdo c. principal d. de usuario
10. Puede _____________ un icono de programa para iniciar el programa.
a. señalar b. hacer doble clic en c. hacer
clic con el botón d. arrastrar
4. PREGUNTAS DE REVISION:
Con sus propias palabras, conteste brevemente las siguientes preguntas.
1. La mayoría de los teclados estándar incluyen cinco grupos principales de teclas. Enumérelas.
Las teclas alfanuméricas
Las teclas modificadoras
El teclado numérico
Las teclas de función
Las teclas de movimiento del cursor
2. Porque la mayoría de los teclados estándar se conocen como teclados "QWERTY"?
Debido a que las primeras seis teclas de la fila superior son las letras Q, W, E, R; T y Y.
3. Que es lo que hace la tecla ctrl?
Modifican la información de entrada de otras teclas.
4. Cuál es el propósito de la tecla inicio, la cual aparece en muchos teclados compatibles con IBM?
Esta tecla, la cual tiene el logotipo de Windows (y a menudo se conoce como tecla de logotipo Windows),
abre el menú inicio de Windows en la mayoría de las computadoras. Presionar esta tecla produce la misma
función que hacer clic en el botón inicio en la barra de tarcas de Windows.
5. Que pasa cuando presiona una tecla en el teclado de una computadora?
Cuando presiona una tecla, un pequeño chip de computadora llamado controlador del teclado percibe que
una tecla ha sido presionada. El controlador del teclado coloca un fragmento de código en una parte de su
memoria, llamada búfer del teclado, para indicar que tecla fue presionada.
6. Para qué sirve el puntero del mouse?
Se utiliza para seleccionar texto; menús de acceso; e interactuar con programas, archivos o datos que
aparecen en la pantalla.
7. Como funciona un mouse mecánico?
Contiene una pequeña pelota de hule que sobresale a través de un hoyo en la parte inferior de la cubierta
del mouse La pelota rueda dentro de la cubierta cuando usted mueve el mouse sobre una superficie plana.
Dentro del mouse, los rodillos y sensores envían señales a la computadora, indicándole la distancia, la
dirección y la velocidad de los movimientos de la pelota.
8. Describa dos beneficios del uso del mouse.
Primero, le permite posicionar el cursor con rapidez en cualquier parte de la pantalla sin tener que utilizar
las teclas de movimiento del cursor.
Segundo, en lugar de estar obligado a escribir o emitir comandos desde el teclado, el mouse y los sistemas
operativos basados en el mouse le permiten seleccionar comandos desde menús cuadros de dialogo que son
fáciles de usar.
9. Que significa el termino arrastrar y como puede hacerlo?
Arrastrar un elemento significa posicionar el puntero del mouse sobre el elemento, presionar el botón
principal del mouse y mantenerlo presionado mientras mueve el mouse. A medida que mueva el puntero, el
elemento será “arrastrado” junto con el a lo largo de la pantalla
10. Describa la causa y efecto del síndrome del túnel carpiano.
En el síndrome del túnel carpiano, los tendones del túnel se inflaman debido a que la víctima ha tenido sus
muñecas rígidas durante periodos largos, lo cual tienden a hacer las personas cuando utilizan un teclado.
Cuando los tendones se inflaman, estos presionan los nervios, ocasionando hormigueo, sensación de la mano
o dedos dormidos, dolor o la incapacidad de utilizar las manos.
5. Lección 3B: Introduzca datos de diferentes maneras
En un sistema basado en lápiz, utiliza un lápiz (también conocido como
stylus) para escribir en un tablero especial o directamente sobre la
pantalla.
Las computadoras basadas en lápiz son útiles para escribir notas o
seleccionar opciones de menús, pero no son adecuadas para introducir
documentos largos de texto.
Los sistemas touch screen aceptan la introducción de datos
directamente desde el monitor. Los sistemas touch screen son útiles para
seleccionar opciones de menús, pero no son útiles para introducir texto u
otros tipos de datos en grandes cantidades.
Un controlador de juegos es un dispositivo de entrada especial que
acepta la introducción de datos del usuario para jugar. Los dos principales
tipos de controladores de juegos son el joystick y el game pad.
Los lectores de código de barras, como los que se utilizan en las
tiendas de comestibles, pueden leer códigos de barras, traducirlos a
números e introducir los números en un sistema de computación.
El escáner de imágenes convierte las imágenes impresas a formatos
digitalizados que pueden ser almacenados y manipulados en
computadoras.
Un escáner de imágenes junto con un software OCR puede traducir
una página de texto a una cadena de códigos de caracteres dentro de la
memoria de la computadora.
Los micrófonos pueden aceptar información de entrada auditiva.
Utilizando software de reconocimiento de texto, puede utilizar su
micrófono como un dispositivo de entrada para dictar texto, navegar en
los programas y seleccionar comandos.
Para utilizar un micrófono u otros dispositivos de audio con el fin de
introducir datos, debe instalar una tarjeta de sonido en su computadora.
Una tarjeta de sonido recoge las señales análogas de sonido y las
digitaliza. Una tarjeta de sonido también puede convertir las señales de
sonidos digitales en señales análogas.
Las cámaras de video para PC y cámaras digitales pueden digitalizar
imágenes de movimiento pleno y fijas, las cuales pueden ser almacenadas
y editadas en una PC o transmitidas a través de una LAN o de Internet.
La mayoría de los dispositivos de entrada están diseñados para ser
utilizados con la mano.
las tecnologías ópticas permiten que las computadoras utilicen la luz
como una fuente de entrada
6. OPCIÓN MÚLTIPLE:
Circule la palabra o frase que complete mejor cada oración:
1. En un sistema basado en lápiz, puede utilizar el lápiz como
un(a)____________para seleccionar comandos.
a. teclado b. dispositivo c. antena d. micrófono de señalamiento
2. Las computadoras basadas en lápices se utilizan comúnmente para este tipo de
trabajo.
a. escribir mucho texto b. tomar fotografías c. recolectar datos d. grabar sonidos
3. Las(os)____________ pueden ser utilizadas(os) como dispositivos de entrada en
cajeros automáticos o kioscos públicos de información.
a. pantallas táctiles b. lápices c. micrófonos d. monitores
4. Un controlador de juegos puede ser considerado un dispositivo de entrada
debido a que un juego de computadora es uno de éstos.
a. un joystick b. una parte c. un pasatiempo divertido d. un programa de una
computadora
5. Los game pads normalmente tienen dos conjuntos de los siguientes elementos
(uno para cada mano),
a. controles b. joysticks c. juegos d. micrófonos
6. Éste es un tipo de tecnología que permite que las computadoras utilicen luz
como una fuente de entrada,
a. optativa b. óptica c. óptima d. opcional
7. Un____________se utiliza para identificar un producto y proporcionar
información acerca de él, por ejemplo, su predo.
a. revisor de predos b. código de barras c. dígito numérico d. detector sensible a la
luz
8. ¿Qué tipo de software puede traducir el texto digitalizado en texto que se
puede editar?
a. OCS b. ORC c. OCR d. ORS
9. El proceso de convertir sonidos análogos en código que una computadora puede
utilizar se llama____________.
a. reconocimiento b. reconocimiento óptico c. reconocer d. digitalizar de sonidos de
caracteres
10. Este tipo de conexión permite que una computadora controle y grabe
instrumentos musicales electrónicos y se comunique con ellos.
a. DIMI b. MIDI c. DIIM d. MDII
7. PREGUNTAS DE REVISÓN:
Con sus propias palabras, conteste brevemente las siguientes preguntas.
1. ¿Cuáles son las distintas maneras de utilizar el lápiz en un sistema de
computación basado en lápiz?
Introducción de datos
Dispositivo de señalamiento
Introducir texto
2. ¿Cómo funcionan los sistemas touch screen?
Utilizan sensores en la pantalla táctil.
3. Liste una razón por la cual muchas personas creen que una PC ofrece una mejor
experiencia para jugar en comparación con las unidades de juegos de video
dedicadas.
Ofrecen una resolución de imagen más alta y está mejor equipada.
4. Explique la forma en que un lector de código de barras lee un código de barras y
lo que hace con la información que obtiene de él.
Emite un rayo de luz que se refleja en la imagen del código de barras
5. ¿Qué es lo que hace un escáner de imágenes?
Convierte imágenes impresas en imágenes en imágenes electrónicas.
6. ¿De qué manera el software OCR traduce el texto digitalizado a texto que usted
puede editar?
A través del escáner.
7. Liste tres cosas que puede hacer con los archivos que crea mediante la
grabación de su voz en su computadora.
Editar
Escribir
Grabar
8. ¿Qué par de capacidades le ofrece el software de reconocimiento de voz?
Digitalizar el audio.
9. Liste cuatro fuentes de audio que puede utilizar para grabar música en su
computadora.
Interfaz digital para instrumentos musicales.
10. ¿Qué puede hacer con una tarjeta de captura de video?
Conectar la pc a otro dispositivo de vídeo.