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INTEGRACION DE LAS TECNOLOGIAS DE LA
INFORMACION Y LA COMUNICACIÓN
Capitulo N°3: Interactue con su computadora
Docente: Gutierrez Dongo
Especialidad: Computación e informática
Semestre: I
Integrantes:
 Gargurevich Purisaca Piero
 Trujillo Nicolas Edwin
 Choque Choquehuanca Ruben
Lección 3A: Utilice el teclado y el mouse
 Un teclado de computadora estándar tiene aproximadamente cien
teclas.
 La mayoría de los teclados tienen una distribución similar, en donde las
teclas están distribuidas en cinco grupos. Esos grupos incluyen teclas
alfanuméricas, teclado numérico, teclas de funciones, teclas
modificadoras y teclas de movimiento del cursor.
 Cuando presiona una tecla, el controlador del teclado coloca un código
en el búfer del teclado para indicar que tecla fue presionada. El teclado
envía a la computadora una señal de interrupción, la cual indica al CPU
que debe aceptar el golpe de tecla.
 El mouse es un dispositivo de señalamiento que le permite controlar la
posición de un puntero grafico en la pantalla sin tener que utilizar el
teclado.
 El uso del mouse se relaciona con cinco técnicas: señalamiento, hacer
clic, hacer doble clic, arrastrar y hacer clic con el botón derecho.
 Un TrackBall es parecido a un mouse puesto al revés. Proporciona la
funcionalidad de un mouse, pero ocupa menos espacio en el escritorio.
 Un trackpad es una pantalla sensible al tacto que proporciona la misma
funcionalidad que un mouse. Para utilizar un trackpad, debe deslizar su
dedo a través de su superficie.
 Muchas computadoras laptop proporcionan un dispositivo de
señalamiento parecido a un mando de control que está integrado en el
teclado. Puede controlar el puntero al mover el mando. En los sistemas
IBM este dispositivo se llama TrackPoint. De forma genérica, se conoce
como un dispositivo de señalamiento integrado.
 El uso continuo de un teclado y dispositivo de señalamiento puede
ocasionar lesiones por movimiento repetitivo.
 El campo de la ergonomía estudia la forma en que las personas utilizan
herramientas.
 Estos estudios conducen a diseños más adecuados de productos y
técnicas que ayudan a las personas a evitar lesiones en el trabajo.
 Los teclados diseñados de manera ergonómica tienen la finalidad de
ayudar a los usuarios a prevenir las lesiones ocasionadas por
movimientos repetitivos en las muñecas y manos.
OPCIONES MULTIPLE:
Circule la palabra o frase que complete mejor cada oración:
1. Algunas personas afirman que cuando las computadoras puedan interpretar la
escritura a mano y la voz con una exactitud de 100 por ciento, esto será innecesario.
a. el mouse b. teclear c. los dispositivos de señalamiento
d. las teclas de función
2. Estas teclas son la parte del teclado que se parece a las teclas de una máquina de
escribir.
a. teclas para propósitos especiales b. teclas de función c. teclas para
escribir d. teclas alfanuméricas
3. La distribución común de un teclado se conoce como distribución____________.
a. QWERTY b. QWETYR c. QYWERT d. QWERYT
4.. ¿Cuál de las siguientes no es una tecla modificadora?
a. SHIFT b. CTRL C. ALT d. BACKSAPACE
5. En la mayoría de los programas, puede presionar esta tecla para obtener ayuda.
a. esc b. F1 c. ALT d. FIO
6. Cuando presiona una tecla, este dispositivo hace una notificación al software del
sistema.
a. teclado b. búfer del teclado c. controlador
del teclado d. CPU del teclado
7. En muchas aplicaciones de Windows, puede utilizar esta tecla como una
alternativa para el botón derecho del mouse.
a. esc b. F1 c. La barra espadadora d. shortcut
8. Este tipo de mouse utiliza el reflejo de la luz para medir sus movimientos.
a. óptico b. laser c. mecánico d. de rueda
9. En un mouse de múltiples botones, un botón debe ser designado como el
botón ________________ .
a. primero b. izquierdo c. principal d. de usuario
10. Puede _____________ un icono de programa para iniciar el programa.
a. señalar b. hacer doble clic en c. hacer
clic con el botón d. arrastrar
PREGUNTAS DE REVISION:
Con sus propias palabras, conteste brevemente las siguientes preguntas.
1. La mayoría de los teclados estándar incluyen cinco grupos principales de teclas. Enumérelas.
 Las teclas alfanuméricas
 Las teclas modificadoras
 El teclado numérico
 Las teclas de función
 Las teclas de movimiento del cursor
2. Porque la mayoría de los teclados estándar se conocen como teclados "QWERTY"?
Debido a que las primeras seis teclas de la fila superior son las letras Q, W, E, R; T y Y.
3. Que es lo que hace la tecla ctrl?
Modifican la información de entrada de otras teclas.
4. Cuál es el propósito de la tecla inicio, la cual aparece en muchos teclados compatibles con IBM?
Esta tecla, la cual tiene el logotipo de Windows (y a menudo se conoce como tecla de logotipo Windows),
abre el menú inicio de Windows en la mayoría de las computadoras. Presionar esta tecla produce la misma
función que hacer clic en el botón inicio en la barra de tarcas de Windows.
5. Que pasa cuando presiona una tecla en el teclado de una computadora?
Cuando presiona una tecla, un pequeño chip de computadora llamado controlador del teclado percibe que
una tecla ha sido presionada. El controlador del teclado coloca un fragmento de código en una parte de su
memoria, llamada búfer del teclado, para indicar que tecla fue presionada.
6. Para qué sirve el puntero del mouse?
Se utiliza para seleccionar texto; menús de acceso; e interactuar con programas, archivos o datos que
aparecen en la pantalla.
7. Como funciona un mouse mecánico?
Contiene una pequeña pelota de hule que sobresale a través de un hoyo en la parte inferior de la cubierta
del mouse La pelota rueda dentro de la cubierta cuando usted mueve el mouse sobre una superficie plana.
Dentro del mouse, los rodillos y sensores envían señales a la computadora, indicándole la distancia, la
dirección y la velocidad de los movimientos de la pelota.
8. Describa dos beneficios del uso del mouse.
Primero, le permite posicionar el cursor con rapidez en cualquier parte de la pantalla sin tener que utilizar
las teclas de movimiento del cursor.
Segundo, en lugar de estar obligado a escribir o emitir comandos desde el teclado, el mouse y los sistemas
operativos basados en el mouse le permiten seleccionar comandos desde menús cuadros de dialogo que son
fáciles de usar.
9. Que significa el termino arrastrar y como puede hacerlo?
Arrastrar un elemento significa posicionar el puntero del mouse sobre el elemento, presionar el botón
principal del mouse y mantenerlo presionado mientras mueve el mouse. A medida que mueva el puntero, el
elemento será “arrastrado” junto con el a lo largo de la pantalla
10. Describa la causa y efecto del síndrome del túnel carpiano.
En el síndrome del túnel carpiano, los tendones del túnel se inflaman debido a que la víctima ha tenido sus
muñecas rígidas durante periodos largos, lo cual tienden a hacer las personas cuando utilizan un teclado.
Cuando los tendones se inflaman, estos presionan los nervios, ocasionando hormigueo, sensación de la mano
o dedos dormidos, dolor o la incapacidad de utilizar las manos.
Lección 3B: Introduzca datos de diferentes maneras
 En un sistema basado en lápiz, utiliza un lápiz (también conocido como
stylus) para escribir en un tablero especial o directamente sobre la
pantalla.
 Las computadoras basadas en lápiz son útiles para escribir notas o
seleccionar opciones de menús, pero no son adecuadas para introducir
documentos largos de texto.
 Los sistemas touch screen aceptan la introducción de datos
directamente desde el monitor. Los sistemas touch screen son útiles para
seleccionar opciones de menús, pero no son útiles para introducir texto u
otros tipos de datos en grandes cantidades.
 Un controlador de juegos es un dispositivo de entrada especial que
acepta la introducción de datos del usuario para jugar. Los dos principales
tipos de controladores de juegos son el joystick y el game pad.
 Los lectores de código de barras, como los que se utilizan en las
tiendas de comestibles, pueden leer códigos de barras, traducirlos a
números e introducir los números en un sistema de computación.
 El escáner de imágenes convierte las imágenes impresas a formatos
digitalizados que pueden ser almacenados y manipulados en
computadoras.
 Un escáner de imágenes junto con un software OCR puede traducir
una página de texto a una cadena de códigos de caracteres dentro de la
memoria de la computadora.
 Los micrófonos pueden aceptar información de entrada auditiva.
Utilizando software de reconocimiento de texto, puede utilizar su
micrófono como un dispositivo de entrada para dictar texto, navegar en
los programas y seleccionar comandos.
 Para utilizar un micrófono u otros dispositivos de audio con el fin de
introducir datos, debe instalar una tarjeta de sonido en su computadora.
 Una tarjeta de sonido recoge las señales análogas de sonido y las
digitaliza. Una tarjeta de sonido también puede convertir las señales de
sonidos digitales en señales análogas.
 Las cámaras de video para PC y cámaras digitales pueden digitalizar
imágenes de movimiento pleno y fijas, las cuales pueden ser almacenadas
y editadas en una PC o transmitidas a través de una LAN o de Internet.
 La mayoría de los dispositivos de entrada están diseñados para ser
utilizados con la mano.
 las tecnologías ópticas permiten que las computadoras utilicen la luz
como una fuente de entrada
OPCIÓN MÚLTIPLE:
Circule la palabra o frase que complete mejor cada oración:
1. En un sistema basado en lápiz, puede utilizar el lápiz como
un(a)____________para seleccionar comandos.
a. teclado b. dispositivo c. antena d. micrófono de señalamiento
2. Las computadoras basadas en lápices se utilizan comúnmente para este tipo de
trabajo.
a. escribir mucho texto b. tomar fotografías c. recolectar datos d. grabar sonidos
3. Las(os)____________ pueden ser utilizadas(os) como dispositivos de entrada en
cajeros automáticos o kioscos públicos de información.
a. pantallas táctiles b. lápices c. micrófonos d. monitores
4. Un controlador de juegos puede ser considerado un dispositivo de entrada
debido a que un juego de computadora es uno de éstos.
a. un joystick b. una parte c. un pasatiempo divertido d. un programa de una
computadora
5. Los game pads normalmente tienen dos conjuntos de los siguientes elementos
(uno para cada mano),
a. controles b. joysticks c. juegos d. micrófonos
6. Éste es un tipo de tecnología que permite que las computadoras utilicen luz
como una fuente de entrada,
a. optativa b. óptica c. óptima d. opcional
7. Un____________se utiliza para identificar un producto y proporcionar
información acerca de él, por ejemplo, su predo.
a. revisor de predos b. código de barras c. dígito numérico d. detector sensible a la
luz
8. ¿Qué tipo de software puede traducir el texto digitalizado en texto que se
puede editar?
a. OCS b. ORC c. OCR d. ORS
9. El proceso de convertir sonidos análogos en código que una computadora puede
utilizar se llama____________.
a. reconocimiento b. reconocimiento óptico c. reconocer d. digitalizar de sonidos de
caracteres
10. Este tipo de conexión permite que una computadora controle y grabe
instrumentos musicales electrónicos y se comunique con ellos.
a. DIMI b. MIDI c. DIIM d. MDII
PREGUNTAS DE REVISÓN:
Con sus propias palabras, conteste brevemente las siguientes preguntas.
1. ¿Cuáles son las distintas maneras de utilizar el lápiz en un sistema de
computación basado en lápiz?
 Introducción de datos
 Dispositivo de señalamiento
 Introducir texto
2. ¿Cómo funcionan los sistemas touch screen?
Utilizan sensores en la pantalla táctil.
3. Liste una razón por la cual muchas personas creen que una PC ofrece una mejor
experiencia para jugar en comparación con las unidades de juegos de video
dedicadas.
Ofrecen una resolución de imagen más alta y está mejor equipada.
4. Explique la forma en que un lector de código de barras lee un código de barras y
lo que hace con la información que obtiene de él.
Emite un rayo de luz que se refleja en la imagen del código de barras
5. ¿Qué es lo que hace un escáner de imágenes?
Convierte imágenes impresas en imágenes en imágenes electrónicas.
6. ¿De qué manera el software OCR traduce el texto digitalizado a texto que usted
puede editar?
A través del escáner.
7. Liste tres cosas que puede hacer con los archivos que crea mediante la
grabación de su voz en su computadora.
 Editar
 Escribir
 Grabar
8. ¿Qué par de capacidades le ofrece el software de reconocimiento de voz?
Digitalizar el audio.
9. Liste cuatro fuentes de audio que puede utilizar para grabar música en su
computadora.
Interfaz digital para instrumentos musicales.
10. ¿Qué puede hacer con una tarjeta de captura de video?
Conectar la pc a otro dispositivo de vídeo.

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Capitulo 3

  • 1. INTEGRACION DE LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACIÓN Capitulo N°3: Interactue con su computadora Docente: Gutierrez Dongo Especialidad: Computación e informática Semestre: I Integrantes:  Gargurevich Purisaca Piero  Trujillo Nicolas Edwin  Choque Choquehuanca Ruben
  • 2. Lección 3A: Utilice el teclado y el mouse  Un teclado de computadora estándar tiene aproximadamente cien teclas.  La mayoría de los teclados tienen una distribución similar, en donde las teclas están distribuidas en cinco grupos. Esos grupos incluyen teclas alfanuméricas, teclado numérico, teclas de funciones, teclas modificadoras y teclas de movimiento del cursor.  Cuando presiona una tecla, el controlador del teclado coloca un código en el búfer del teclado para indicar que tecla fue presionada. El teclado envía a la computadora una señal de interrupción, la cual indica al CPU que debe aceptar el golpe de tecla.  El mouse es un dispositivo de señalamiento que le permite controlar la posición de un puntero grafico en la pantalla sin tener que utilizar el teclado.  El uso del mouse se relaciona con cinco técnicas: señalamiento, hacer clic, hacer doble clic, arrastrar y hacer clic con el botón derecho.  Un TrackBall es parecido a un mouse puesto al revés. Proporciona la funcionalidad de un mouse, pero ocupa menos espacio en el escritorio.  Un trackpad es una pantalla sensible al tacto que proporciona la misma funcionalidad que un mouse. Para utilizar un trackpad, debe deslizar su dedo a través de su superficie.  Muchas computadoras laptop proporcionan un dispositivo de señalamiento parecido a un mando de control que está integrado en el teclado. Puede controlar el puntero al mover el mando. En los sistemas IBM este dispositivo se llama TrackPoint. De forma genérica, se conoce como un dispositivo de señalamiento integrado.  El uso continuo de un teclado y dispositivo de señalamiento puede ocasionar lesiones por movimiento repetitivo.  El campo de la ergonomía estudia la forma en que las personas utilizan herramientas.  Estos estudios conducen a diseños más adecuados de productos y técnicas que ayudan a las personas a evitar lesiones en el trabajo.  Los teclados diseñados de manera ergonómica tienen la finalidad de ayudar a los usuarios a prevenir las lesiones ocasionadas por movimientos repetitivos en las muñecas y manos.
  • 3. OPCIONES MULTIPLE: Circule la palabra o frase que complete mejor cada oración: 1. Algunas personas afirman que cuando las computadoras puedan interpretar la escritura a mano y la voz con una exactitud de 100 por ciento, esto será innecesario. a. el mouse b. teclear c. los dispositivos de señalamiento d. las teclas de función 2. Estas teclas son la parte del teclado que se parece a las teclas de una máquina de escribir. a. teclas para propósitos especiales b. teclas de función c. teclas para escribir d. teclas alfanuméricas 3. La distribución común de un teclado se conoce como distribución____________. a. QWERTY b. QWETYR c. QYWERT d. QWERYT 4.. ¿Cuál de las siguientes no es una tecla modificadora? a. SHIFT b. CTRL C. ALT d. BACKSAPACE 5. En la mayoría de los programas, puede presionar esta tecla para obtener ayuda. a. esc b. F1 c. ALT d. FIO 6. Cuando presiona una tecla, este dispositivo hace una notificación al software del sistema. a. teclado b. búfer del teclado c. controlador del teclado d. CPU del teclado 7. En muchas aplicaciones de Windows, puede utilizar esta tecla como una alternativa para el botón derecho del mouse. a. esc b. F1 c. La barra espadadora d. shortcut 8. Este tipo de mouse utiliza el reflejo de la luz para medir sus movimientos. a. óptico b. laser c. mecánico d. de rueda 9. En un mouse de múltiples botones, un botón debe ser designado como el botón ________________ . a. primero b. izquierdo c. principal d. de usuario 10. Puede _____________ un icono de programa para iniciar el programa. a. señalar b. hacer doble clic en c. hacer clic con el botón d. arrastrar
  • 4. PREGUNTAS DE REVISION: Con sus propias palabras, conteste brevemente las siguientes preguntas. 1. La mayoría de los teclados estándar incluyen cinco grupos principales de teclas. Enumérelas.  Las teclas alfanuméricas  Las teclas modificadoras  El teclado numérico  Las teclas de función  Las teclas de movimiento del cursor 2. Porque la mayoría de los teclados estándar se conocen como teclados "QWERTY"? Debido a que las primeras seis teclas de la fila superior son las letras Q, W, E, R; T y Y. 3. Que es lo que hace la tecla ctrl? Modifican la información de entrada de otras teclas. 4. Cuál es el propósito de la tecla inicio, la cual aparece en muchos teclados compatibles con IBM? Esta tecla, la cual tiene el logotipo de Windows (y a menudo se conoce como tecla de logotipo Windows), abre el menú inicio de Windows en la mayoría de las computadoras. Presionar esta tecla produce la misma función que hacer clic en el botón inicio en la barra de tarcas de Windows. 5. Que pasa cuando presiona una tecla en el teclado de una computadora? Cuando presiona una tecla, un pequeño chip de computadora llamado controlador del teclado percibe que una tecla ha sido presionada. El controlador del teclado coloca un fragmento de código en una parte de su memoria, llamada búfer del teclado, para indicar que tecla fue presionada. 6. Para qué sirve el puntero del mouse? Se utiliza para seleccionar texto; menús de acceso; e interactuar con programas, archivos o datos que aparecen en la pantalla. 7. Como funciona un mouse mecánico? Contiene una pequeña pelota de hule que sobresale a través de un hoyo en la parte inferior de la cubierta del mouse La pelota rueda dentro de la cubierta cuando usted mueve el mouse sobre una superficie plana. Dentro del mouse, los rodillos y sensores envían señales a la computadora, indicándole la distancia, la dirección y la velocidad de los movimientos de la pelota. 8. Describa dos beneficios del uso del mouse. Primero, le permite posicionar el cursor con rapidez en cualquier parte de la pantalla sin tener que utilizar las teclas de movimiento del cursor. Segundo, en lugar de estar obligado a escribir o emitir comandos desde el teclado, el mouse y los sistemas operativos basados en el mouse le permiten seleccionar comandos desde menús cuadros de dialogo que son fáciles de usar. 9. Que significa el termino arrastrar y como puede hacerlo? Arrastrar un elemento significa posicionar el puntero del mouse sobre el elemento, presionar el botón principal del mouse y mantenerlo presionado mientras mueve el mouse. A medida que mueva el puntero, el elemento será “arrastrado” junto con el a lo largo de la pantalla 10. Describa la causa y efecto del síndrome del túnel carpiano. En el síndrome del túnel carpiano, los tendones del túnel se inflaman debido a que la víctima ha tenido sus muñecas rígidas durante periodos largos, lo cual tienden a hacer las personas cuando utilizan un teclado. Cuando los tendones se inflaman, estos presionan los nervios, ocasionando hormigueo, sensación de la mano o dedos dormidos, dolor o la incapacidad de utilizar las manos.
  • 5. Lección 3B: Introduzca datos de diferentes maneras  En un sistema basado en lápiz, utiliza un lápiz (también conocido como stylus) para escribir en un tablero especial o directamente sobre la pantalla.  Las computadoras basadas en lápiz son útiles para escribir notas o seleccionar opciones de menús, pero no son adecuadas para introducir documentos largos de texto.  Los sistemas touch screen aceptan la introducción de datos directamente desde el monitor. Los sistemas touch screen son útiles para seleccionar opciones de menús, pero no son útiles para introducir texto u otros tipos de datos en grandes cantidades.  Un controlador de juegos es un dispositivo de entrada especial que acepta la introducción de datos del usuario para jugar. Los dos principales tipos de controladores de juegos son el joystick y el game pad.  Los lectores de código de barras, como los que se utilizan en las tiendas de comestibles, pueden leer códigos de barras, traducirlos a números e introducir los números en un sistema de computación.  El escáner de imágenes convierte las imágenes impresas a formatos digitalizados que pueden ser almacenados y manipulados en computadoras.  Un escáner de imágenes junto con un software OCR puede traducir una página de texto a una cadena de códigos de caracteres dentro de la memoria de la computadora.  Los micrófonos pueden aceptar información de entrada auditiva. Utilizando software de reconocimiento de texto, puede utilizar su micrófono como un dispositivo de entrada para dictar texto, navegar en los programas y seleccionar comandos.  Para utilizar un micrófono u otros dispositivos de audio con el fin de introducir datos, debe instalar una tarjeta de sonido en su computadora.  Una tarjeta de sonido recoge las señales análogas de sonido y las digitaliza. Una tarjeta de sonido también puede convertir las señales de sonidos digitales en señales análogas.  Las cámaras de video para PC y cámaras digitales pueden digitalizar imágenes de movimiento pleno y fijas, las cuales pueden ser almacenadas y editadas en una PC o transmitidas a través de una LAN o de Internet.  La mayoría de los dispositivos de entrada están diseñados para ser utilizados con la mano.  las tecnologías ópticas permiten que las computadoras utilicen la luz como una fuente de entrada
  • 6. OPCIÓN MÚLTIPLE: Circule la palabra o frase que complete mejor cada oración: 1. En un sistema basado en lápiz, puede utilizar el lápiz como un(a)____________para seleccionar comandos. a. teclado b. dispositivo c. antena d. micrófono de señalamiento 2. Las computadoras basadas en lápices se utilizan comúnmente para este tipo de trabajo. a. escribir mucho texto b. tomar fotografías c. recolectar datos d. grabar sonidos 3. Las(os)____________ pueden ser utilizadas(os) como dispositivos de entrada en cajeros automáticos o kioscos públicos de información. a. pantallas táctiles b. lápices c. micrófonos d. monitores 4. Un controlador de juegos puede ser considerado un dispositivo de entrada debido a que un juego de computadora es uno de éstos. a. un joystick b. una parte c. un pasatiempo divertido d. un programa de una computadora 5. Los game pads normalmente tienen dos conjuntos de los siguientes elementos (uno para cada mano), a. controles b. joysticks c. juegos d. micrófonos 6. Éste es un tipo de tecnología que permite que las computadoras utilicen luz como una fuente de entrada, a. optativa b. óptica c. óptima d. opcional 7. Un____________se utiliza para identificar un producto y proporcionar información acerca de él, por ejemplo, su predo. a. revisor de predos b. código de barras c. dígito numérico d. detector sensible a la luz 8. ¿Qué tipo de software puede traducir el texto digitalizado en texto que se puede editar? a. OCS b. ORC c. OCR d. ORS 9. El proceso de convertir sonidos análogos en código que una computadora puede utilizar se llama____________. a. reconocimiento b. reconocimiento óptico c. reconocer d. digitalizar de sonidos de caracteres 10. Este tipo de conexión permite que una computadora controle y grabe instrumentos musicales electrónicos y se comunique con ellos. a. DIMI b. MIDI c. DIIM d. MDII
  • 7. PREGUNTAS DE REVISÓN: Con sus propias palabras, conteste brevemente las siguientes preguntas. 1. ¿Cuáles son las distintas maneras de utilizar el lápiz en un sistema de computación basado en lápiz?  Introducción de datos  Dispositivo de señalamiento  Introducir texto 2. ¿Cómo funcionan los sistemas touch screen? Utilizan sensores en la pantalla táctil. 3. Liste una razón por la cual muchas personas creen que una PC ofrece una mejor experiencia para jugar en comparación con las unidades de juegos de video dedicadas. Ofrecen una resolución de imagen más alta y está mejor equipada. 4. Explique la forma en que un lector de código de barras lee un código de barras y lo que hace con la información que obtiene de él. Emite un rayo de luz que se refleja en la imagen del código de barras 5. ¿Qué es lo que hace un escáner de imágenes? Convierte imágenes impresas en imágenes en imágenes electrónicas. 6. ¿De qué manera el software OCR traduce el texto digitalizado a texto que usted puede editar? A través del escáner. 7. Liste tres cosas que puede hacer con los archivos que crea mediante la grabación de su voz en su computadora.  Editar  Escribir  Grabar 8. ¿Qué par de capacidades le ofrece el software de reconocimiento de voz? Digitalizar el audio. 9. Liste cuatro fuentes de audio que puede utilizar para grabar música en su computadora. Interfaz digital para instrumentos musicales. 10. ¿Qué puede hacer con una tarjeta de captura de video? Conectar la pc a otro dispositivo de vídeo.