Este documento describe varias tecnologías emergentes en el entretenimiento como la impresión instantánea de fotos, relojes inteligentes, proyectores portátiles, consolas de videojuegos y cámaras. Además, discute cómo las tecnologías de entretenimiento han evolucionado a través de varias fases de perfeccionamiento y cómo algunas fueron inicialmente caras u poco prácticas antes de volverse populares. Finalmente, concluye que el futuro traerá nuevos sistemas de entretenimiento y una mayor integración de la real