Este documento discute el uso de la tecnología en la educación superior y cómo se ha convertido en un requisito básico para el desarrollo de procesos de enseñanza y aprendizaje debido al rápido avance tecnológico. Explica que las herramientas digitales están reemplazando las herramientas tangibles y que estar al día con estas herramientas proporciona una ventaja ya sea como estudiante, profesor o profesional. Usa como ejemplo a Internet, señalando que facilita la búsqueda
Este documento presenta una lista de Recursos Educativos Abiertos sobre competencias digitales. Incluye videos, presentaciones y documentos que abordan temas como la introducción a las competencias digitales, los retos que enfrentan los docentes, los componentes principales, el desarrollo e importancia de estas competencias y cómo pueden aprovecharse las redes sociales de manera positiva. El documento propone organizar estos recursos en un curso formativo que aborde de manera estratégica el tema desde su introducción hasta su evaluación y aplicación.
Estado del arte en i ng de sistemas daniel_vegadfvegag
El documento describe el estado del arte en la ingeniería de sistemas. Explica que en las décadas de 1940 y 1950, el software se desarrollaba a medida para cada aplicación y su calidad dependía de la habilidad del programador. Hacia finales de los 1960 surgieron nuevas técnicas para tratar al software como un producto de ingeniería. Luego define el estado del arte como el establecimiento de principios de ingeniería para obtener software confiable y eficiente. Finalmente, discute algunas tendencias actuales como la seguridad informática y las tecnolog
El documento describe conceptos fundamentales sobre el uso de tecnologías e herramientas digitales en la educación. Explica que la tecnología busca satisfacer necesidades humanas a través de artefactos y procesos. También describe la relación entre tecnología, técnica y ciencia, y la importancia de la alfabetización tecnológica. Además, presenta diferentes tipos de herramientas digitales y cómo pueden usarse en la educación, investigación y comunicación. Por último, introduce el modelo pedagógico tecnológico
Este documento define varios términos básicos de informática. Explica conceptos como informática, TIC, información, software, hardware, sistema operativo, Internet, wiki, app, nube, e-learning, e-commerce, virus, malware y HD. Define cada término y explica brevemente su propósito y uso.
El futuro de las tecnologías digitales aplicadas al aprendizaje de personas c...Pedro Roberto Casanova
El documento describe las tendencias actuales de las tecnologías digitales aplicadas al aprendizaje de personas con necesidades educativas especiales. Propone una plataforma de aprendizaje digital que integre servicios y tecnologías de apoyo para crear un ecosistema de aprendizaje en línea, interactivo e inclusivo. Esta plataforma utilizaría tecnologías emergentes como la web en tiempo real, aplicaciones móviles y análisis de aprendizaje para facilitar la interacción entre usuarios y contenidos educativos.
El documento discute cómo los ordenadores XO y el plan Ceibal en Uruguay pueden promover la inclusión social de los niños con discapacidad. Explica que entregar las mismas herramientas tecnológicas a todos los niños, independientemente de si tienen una discapacidad o no, es un paso hacia la inclusión. Sin embargo, señala que las computadoras y los XO no siempre son accesibles para todos y requieren adaptaciones tanto en el hardware como en el software para satisfacer las diferentes necesidades y hacer que el medio informático sea verdader
El documento presenta una tabla comparativa de características de Internet, Extranet e Intranet. Define cada una y describe sus ventajas y desventajas. Internet es una red global descentralizada que permite la comunicación mundial. Una Extranet comparte información de forma segura entre una empresa y sus socios externos. Una Intranet usa la tecnología de Internet para compartir información interna de una organización de forma segura.
Este documento discute el uso de la tecnología en la educación superior y cómo se ha convertido en un requisito básico para el desarrollo de procesos de enseñanza y aprendizaje debido al rápido avance tecnológico. Explica que las herramientas digitales están reemplazando las herramientas tangibles y que estar al día con estas herramientas proporciona una ventaja ya sea como estudiante, profesor o profesional. Usa como ejemplo a Internet, señalando que facilita la búsqueda
Este documento presenta una lista de Recursos Educativos Abiertos sobre competencias digitales. Incluye videos, presentaciones y documentos que abordan temas como la introducción a las competencias digitales, los retos que enfrentan los docentes, los componentes principales, el desarrollo e importancia de estas competencias y cómo pueden aprovecharse las redes sociales de manera positiva. El documento propone organizar estos recursos en un curso formativo que aborde de manera estratégica el tema desde su introducción hasta su evaluación y aplicación.
Estado del arte en i ng de sistemas daniel_vegadfvegag
El documento describe el estado del arte en la ingeniería de sistemas. Explica que en las décadas de 1940 y 1950, el software se desarrollaba a medida para cada aplicación y su calidad dependía de la habilidad del programador. Hacia finales de los 1960 surgieron nuevas técnicas para tratar al software como un producto de ingeniería. Luego define el estado del arte como el establecimiento de principios de ingeniería para obtener software confiable y eficiente. Finalmente, discute algunas tendencias actuales como la seguridad informática y las tecnolog
El documento describe conceptos fundamentales sobre el uso de tecnologías e herramientas digitales en la educación. Explica que la tecnología busca satisfacer necesidades humanas a través de artefactos y procesos. También describe la relación entre tecnología, técnica y ciencia, y la importancia de la alfabetización tecnológica. Además, presenta diferentes tipos de herramientas digitales y cómo pueden usarse en la educación, investigación y comunicación. Por último, introduce el modelo pedagógico tecnológico
Este documento define varios términos básicos de informática. Explica conceptos como informática, TIC, información, software, hardware, sistema operativo, Internet, wiki, app, nube, e-learning, e-commerce, virus, malware y HD. Define cada término y explica brevemente su propósito y uso.
El futuro de las tecnologías digitales aplicadas al aprendizaje de personas c...Pedro Roberto Casanova
El documento describe las tendencias actuales de las tecnologías digitales aplicadas al aprendizaje de personas con necesidades educativas especiales. Propone una plataforma de aprendizaje digital que integre servicios y tecnologías de apoyo para crear un ecosistema de aprendizaje en línea, interactivo e inclusivo. Esta plataforma utilizaría tecnologías emergentes como la web en tiempo real, aplicaciones móviles y análisis de aprendizaje para facilitar la interacción entre usuarios y contenidos educativos.
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El documento presenta una tabla comparativa de características de Internet, Extranet e Intranet. Define cada una y describe sus ventajas y desventajas. Internet es una red global descentralizada que permite la comunicación mundial. Una Extranet comparte información de forma segura entre una empresa y sus socios externos. Una Intranet usa la tecnología de Internet para compartir información interna de una organización de forma segura.
Este documento describe brevemente las nuevas tecnologías, sus características como la inmaterialidad, interconexión y diversidad, y algunas de sus aplicaciones en educación como las TIC, internet, web 2.0, webquests y unidades didácticas. Explica que las nuevas tecnologías se centran en procesos de comunicación e información y pueden usarse para apoyar diferentes objetivos educativos.
Exp. 8: “Potenciar el imaginario de estudiantes de ingeniería informática med...Jornadas TIC
El documento describe una experiencia de usar herramientas de software libre para ampliar el imaginario de estudiantes de ingeniería informática. Se explican diversas herramientas de software libre para el desarrollo de proyectos, trabajo colaborativo, ontologías y agentes inteligentes. El objetivo es que los estudiantes desarrollen aplicaciones avanzadas y cambien su perspectiva de un enfoque productivo inmediato a uno más emprendedor y creativo.
Presentación jornadas tic santiago chile 2010Selin Carrasco
El documento describe una experiencia de usar herramientas de software libre para ampliar el imaginario de estudiantes de ingeniería informática. Se explican diversas herramientas de software libre para el desarrollo de proyectos, trabajo colaborativo, ontologías y agentes inteligentes. El objetivo es que los estudiantes desarrollen aplicaciones avanzadas y cambien su perspectiva de una línea de productividad inmediata a un enfoque más creativo y emprendedor.
Aprendizaje y alfabetismo invisible ¿Por qué no basta con ser 2.0?@cristobalcobo
El documento habla sobre los nuevos alfabetismos requeridos en la era digital. Menciona que se necesitan tres alfabetismos básicos: administración de la atención, búsqueda y consumo crítico de contenidos, y evaluación y síntesis. También discute el cambio del modo 1 al modo 2 de producción de conocimiento, el cual es más abierto e interconectado. Finalmente, enfatiza la necesidad de crear mecanismos de transparencia para medir el grado real de apertura e interoperabilidad en la educación.
El documento proporciona instrucciones para un taller sobre el uso de Internet. Solicita a los estudiantes que realicen búsquedas en Google sobre el tema de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Les pide que guarden una página web completa sobre este tema y copien y peguen parte del texto en Word, subrayando 20 palabras desconocidas y buscando sus definiciones. El documento también incluye un extracto que discute algunos de los posibles peligros de las TIC, como el exceso
Este documento discute diferentes perspectivas sobre la tecnología en la educación. Presenta tres visiones: 1) la tecnología como panacea que resolverá todos los problemas de la escuela, 2) la tecnología como herramienta útil pero que requiere un uso cuidadoso debido a sus consecuencias imprevistas, y 3) la tecnología como un fenómeno complejo que modifica tanto a sus usuarios como nuestra comprensión del mundo y que no debe verse como ni bueno ni malo. Concluye que se debe investigar más sus efectos en lugar de
Este documento presenta información sobre un curso de Infotecnología para el Aprendizaje impartido por la Universidad Abierta Para Adultos. Define la infotecnología como un conjunto de herramientas digitales para buscar, revisar y procesar información. Explica que la infotecnología es importante en la vida cotidiana al facilitar el trabajo y la educación. Sin embargo, también plantea posibles riesgos futuros del desarrollo de máquinas con capacidad de razonamiento y la falta de confianza en compartir información confidencial
Este documento presenta la investigación de Ignacio Fabián Sanabria sobre las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y su aplicación en la educación paraguaya. Describe cómo las TIC permiten el desarrollo de competencias y la interacción entre estudiantes, e identifica ejemplos como la Universidad UAA. Finalmente, compara la situación actual de Paraguay con lo presentado en un video, señalando que la tecnología se usa con menos frecuencia y propósitos educativos en el país.
Este documento presenta citas sobre el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en educación. Brevemente resume varias citas de autores como Corral, Silvio, UNESCO, Castells y Miklos que discuten cómo las TIC han revolucionado las aulas a través de la virtualidad y nuevas tecnologías, permitiendo un mayor acceso global al conocimiento y adoptando la educación a distancia una nueva identidad con el apoyo de las herramientas digitales. El documento concluye presentando una bibliografía de fuentes sobre este tem
El documento describe varias metodologías y tecnologías educativas modernas. El aprendizaje por proyectos utiliza un enfoque colaborativo donde los estudiantes trabajan en grupos para completar proyectos. Las tecnologías móviles como tablets, teléfonos inteligentes y realidad aumentada permiten nuevas formas de aprendizaje informal y contextualizado. El aprendizaje en la nube y las herramientas web 2.0 facilitan el acceso a recursos educativos desde cualquier lugar.
El documento describe varias metodologías y tecnologías educativas modernas. El aprendizaje por proyectos utiliza un enfoque colaborativo donde los estudiantes trabajan en grupos para completar proyectos. Las tecnologías móviles como tablets, teléfonos inteligentes y realidad aumentada permiten nuevas formas de aprendizaje informal y contextualizado. El aprendizaje en la nube provee flexibilidad al almacenar y acceder materiales educativos desde cualquier lugar con internet.
Este documento describe el concepto de "tribus de consumidores" y cómo las redes sociales y el análisis de grandes datos pueden usarse para identificar y comprender mejor a estas tribus. Explica que las tribus se definen por una pasión compartida y cómo las marcas pueden monitorear las redes sociales para detectar patrones en grupos de consumidores específicos. También destaca el potencial de las redes sociales para la inteligencia de mercado y el descubrimiento de nuevas tendencias de consumo.
El documento describe cómo las redes y la tecnología pueden ser útiles para los docentes. Gracias a las innovaciones educativas, los docentes pueden desarrollar recursos de enseñanza que faciliten el aprendizaje. Las redes permiten a los docentes compartir archivos e información con otros usuarios. La tecnología también ha llegado al ámbito educativo, permitiendo a los docentes innovar sus actividades escolares aunque requiera cambios en los modelos pedagógicos.
Aplicaciones móviles para gestión de procesos académicos en educación superio...Mass Media Wise
El documento describe las aplicaciones móviles (apps) para la gestión de procesos académicos en la educación superior. Analiza 151 apps de 607 universidades, encontrando que el 35,8% pertenece a Colombia y que las apps con historia académica, horarios de clase, materias y notificaciones tendrán alta valoración por los usuarios. Además, discute cómo las apps móviles pueden usarse para mejorar el aprendizaje de los estudiantes y ofrecer información personalizada.
Dispositivos moviles en la enseñanza superiorSofia Romero
La telefonía inteligente está transformando, radicalmente, la forma en la que se accede a las fuentes de conocimiento: las personas se mantienen conectados durante todo el día a infinitos volúmenes de datos, de información, en bruto y sin procesar. El acceso es instantáneo: este hecho no tiene precedentes y, obviamente, tiene un impacto en la forma de aprendizaje y genera, precisamente, nuevos modelos. Sin embargo, parece que las escuelas, institutos y Universidades aún deben andar un largo camino para aprovechar las oportunidades que la innovación docente a través de las T.I.C. les brinda.
Este documento describe el problema de la falta de uso de tecnologías como la computación en la nube en las universidades públicas peruanas, específicamente la Universidad Alas Peruanas. El autor propone investigar en qué medida el uso de la computación en la nube puede ayudar a mejorar el rendimiento académico de los estudiantes. Explica los antecedentes teóricos y el marco conceptual de la computación en la nube y justifica la importancia de la investigación para mejorar la educación y la competitividad de los estudiantes y la universidad
Fomento de vocaciones STEM_T3tra_Aingeru_Alcocer_AchaAingeru Alcocer
Fomento de vocaciones STEM
Trabajo realizado por: Aingeru Alcocer Acha para la asignatura de Complementos para la Formación Disciplinar de Tecnología e Informática.
Este documento describe los usos y efectos potenciales de la inteligencia artificial (IA) en la educación. Explica que la IA puede personalizar el aprendizaje a través de sistemas adaptativos y automatizar tareas administrativas mediante el análisis de grandes datos. Sin embargo, también plantea riesgos como la perpetuación de desigualdades y los temores de docentes. El documento analiza los avances recientes en IA como el aprendizaje profundo y su aplicación en diversos campos, aunque señala que su impacto en educación aún es
Redes de datos y su empleo dentro de instituciones educativas adventistas (1)EIYSC
El documento describe el uso de redes de datos e Internet en instituciones educativas adventistas. Explora los beneficios y desafíos de Internet para el aprendizaje, así como estrategias para su uso efectivo en el aula, incluyendo el desarrollo de habilidades de pensamiento crítico en los estudiantes y la protección de la privacidad de los datos. También analiza el impacto de las redes en la formación de estudiantes y el desempeño docente.
Este documento describe brevemente las nuevas tecnologías, sus características como la inmaterialidad, interconexión y diversidad, y algunas de sus aplicaciones en educación como las TIC, internet, web 2.0, webquests y unidades didácticas. Explica que las nuevas tecnologías se centran en procesos de comunicación e información y pueden usarse para apoyar diferentes objetivos educativos.
Exp. 8: “Potenciar el imaginario de estudiantes de ingeniería informática med...Jornadas TIC
El documento describe una experiencia de usar herramientas de software libre para ampliar el imaginario de estudiantes de ingeniería informática. Se explican diversas herramientas de software libre para el desarrollo de proyectos, trabajo colaborativo, ontologías y agentes inteligentes. El objetivo es que los estudiantes desarrollen aplicaciones avanzadas y cambien su perspectiva de un enfoque productivo inmediato a uno más emprendedor y creativo.
Presentación jornadas tic santiago chile 2010Selin Carrasco
El documento describe una experiencia de usar herramientas de software libre para ampliar el imaginario de estudiantes de ingeniería informática. Se explican diversas herramientas de software libre para el desarrollo de proyectos, trabajo colaborativo, ontologías y agentes inteligentes. El objetivo es que los estudiantes desarrollen aplicaciones avanzadas y cambien su perspectiva de una línea de productividad inmediata a un enfoque más creativo y emprendedor.
Aprendizaje y alfabetismo invisible ¿Por qué no basta con ser 2.0?@cristobalcobo
El documento habla sobre los nuevos alfabetismos requeridos en la era digital. Menciona que se necesitan tres alfabetismos básicos: administración de la atención, búsqueda y consumo crítico de contenidos, y evaluación y síntesis. También discute el cambio del modo 1 al modo 2 de producción de conocimiento, el cual es más abierto e interconectado. Finalmente, enfatiza la necesidad de crear mecanismos de transparencia para medir el grado real de apertura e interoperabilidad en la educación.
El documento proporciona instrucciones para un taller sobre el uso de Internet. Solicita a los estudiantes que realicen búsquedas en Google sobre el tema de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Les pide que guarden una página web completa sobre este tema y copien y peguen parte del texto en Word, subrayando 20 palabras desconocidas y buscando sus definiciones. El documento también incluye un extracto que discute algunos de los posibles peligros de las TIC, como el exceso
Este documento discute diferentes perspectivas sobre la tecnología en la educación. Presenta tres visiones: 1) la tecnología como panacea que resolverá todos los problemas de la escuela, 2) la tecnología como herramienta útil pero que requiere un uso cuidadoso debido a sus consecuencias imprevistas, y 3) la tecnología como un fenómeno complejo que modifica tanto a sus usuarios como nuestra comprensión del mundo y que no debe verse como ni bueno ni malo. Concluye que se debe investigar más sus efectos en lugar de
Este documento presenta información sobre un curso de Infotecnología para el Aprendizaje impartido por la Universidad Abierta Para Adultos. Define la infotecnología como un conjunto de herramientas digitales para buscar, revisar y procesar información. Explica que la infotecnología es importante en la vida cotidiana al facilitar el trabajo y la educación. Sin embargo, también plantea posibles riesgos futuros del desarrollo de máquinas con capacidad de razonamiento y la falta de confianza en compartir información confidencial
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Este documento presenta citas sobre el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en educación. Brevemente resume varias citas de autores como Corral, Silvio, UNESCO, Castells y Miklos que discuten cómo las TIC han revolucionado las aulas a través de la virtualidad y nuevas tecnologías, permitiendo un mayor acceso global al conocimiento y adoptando la educación a distancia una nueva identidad con el apoyo de las herramientas digitales. El documento concluye presentando una bibliografía de fuentes sobre este tem
El documento describe varias metodologías y tecnologías educativas modernas. El aprendizaje por proyectos utiliza un enfoque colaborativo donde los estudiantes trabajan en grupos para completar proyectos. Las tecnologías móviles como tablets, teléfonos inteligentes y realidad aumentada permiten nuevas formas de aprendizaje informal y contextualizado. El aprendizaje en la nube y las herramientas web 2.0 facilitan el acceso a recursos educativos desde cualquier lugar.
El documento describe varias metodologías y tecnologías educativas modernas. El aprendizaje por proyectos utiliza un enfoque colaborativo donde los estudiantes trabajan en grupos para completar proyectos. Las tecnologías móviles como tablets, teléfonos inteligentes y realidad aumentada permiten nuevas formas de aprendizaje informal y contextualizado. El aprendizaje en la nube provee flexibilidad al almacenar y acceder materiales educativos desde cualquier lugar con internet.
Este documento describe el concepto de "tribus de consumidores" y cómo las redes sociales y el análisis de grandes datos pueden usarse para identificar y comprender mejor a estas tribus. Explica que las tribus se definen por una pasión compartida y cómo las marcas pueden monitorear las redes sociales para detectar patrones en grupos de consumidores específicos. También destaca el potencial de las redes sociales para la inteligencia de mercado y el descubrimiento de nuevas tendencias de consumo.
El documento describe cómo las redes y la tecnología pueden ser útiles para los docentes. Gracias a las innovaciones educativas, los docentes pueden desarrollar recursos de enseñanza que faciliten el aprendizaje. Las redes permiten a los docentes compartir archivos e información con otros usuarios. La tecnología también ha llegado al ámbito educativo, permitiendo a los docentes innovar sus actividades escolares aunque requiera cambios en los modelos pedagógicos.
Aplicaciones móviles para gestión de procesos académicos en educación superio...Mass Media Wise
El documento describe las aplicaciones móviles (apps) para la gestión de procesos académicos en la educación superior. Analiza 151 apps de 607 universidades, encontrando que el 35,8% pertenece a Colombia y que las apps con historia académica, horarios de clase, materias y notificaciones tendrán alta valoración por los usuarios. Además, discute cómo las apps móviles pueden usarse para mejorar el aprendizaje de los estudiantes y ofrecer información personalizada.
Dispositivos moviles en la enseñanza superiorSofia Romero
La telefonía inteligente está transformando, radicalmente, la forma en la que se accede a las fuentes de conocimiento: las personas se mantienen conectados durante todo el día a infinitos volúmenes de datos, de información, en bruto y sin procesar. El acceso es instantáneo: este hecho no tiene precedentes y, obviamente, tiene un impacto en la forma de aprendizaje y genera, precisamente, nuevos modelos. Sin embargo, parece que las escuelas, institutos y Universidades aún deben andar un largo camino para aprovechar las oportunidades que la innovación docente a través de las T.I.C. les brinda.
Este documento describe el problema de la falta de uso de tecnologías como la computación en la nube en las universidades públicas peruanas, específicamente la Universidad Alas Peruanas. El autor propone investigar en qué medida el uso de la computación en la nube puede ayudar a mejorar el rendimiento académico de los estudiantes. Explica los antecedentes teóricos y el marco conceptual de la computación en la nube y justifica la importancia de la investigación para mejorar la educación y la competitividad de los estudiantes y la universidad
Fomento de vocaciones STEM_T3tra_Aingeru_Alcocer_AchaAingeru Alcocer
Fomento de vocaciones STEM
Trabajo realizado por: Aingeru Alcocer Acha para la asignatura de Complementos para la Formación Disciplinar de Tecnología e Informática.
Este documento describe los usos y efectos potenciales de la inteligencia artificial (IA) en la educación. Explica que la IA puede personalizar el aprendizaje a través de sistemas adaptativos y automatizar tareas administrativas mediante el análisis de grandes datos. Sin embargo, también plantea riesgos como la perpetuación de desigualdades y los temores de docentes. El documento analiza los avances recientes en IA como el aprendizaje profundo y su aplicación en diversos campos, aunque señala que su impacto en educación aún es
Redes de datos y su empleo dentro de instituciones educativas adventistas (1)EIYSC
El documento describe el uso de redes de datos e Internet en instituciones educativas adventistas. Explora los beneficios y desafíos de Internet para el aprendizaje, así como estrategias para su uso efectivo en el aula, incluyendo el desarrollo de habilidades de pensamiento crítico en los estudiantes y la protección de la privacidad de los datos. También analiza el impacto de las redes en la formación de estudiantes y el desempeño docente.
La importancia de la alfabetización digital para los docentes de Enseñanza de...Marco Vinicio López Gamboa
Artículo publicado en la revista Latin American Journal of Science Education. ISSN 2007-9847
Destaca la importancia de la alfabetización digital para los docentes de Ciencias Naturales, a través de la propuesta de un curso virtual.
Conozca más sobre NeuroAula en:
https://neuroaula.net/
El documento describe la necesidad de adaptar y diseñar tecnología para su uso en la enseñanza y el aprendizaje. Actualmente, la mayoría de la tecnología se enfoca en el consumismo y la productividad económica en lugar de la educación. El autor propone implementar un modelo que integre apropiadamente la tecnología en los procesos educativos mediante el diseño de herramientas tecnológicas adaptadas a las áreas de conocimiento y el contexto educativo.
El documento describe el uso de la realidad aumentada para motivar las competencias de búsqueda de información en estudiantes. Explica que la realidad aumentada permite crear escenarios virtuales que facilitan la motivación y conceptualización de los estudiantes. También discute los desafíos de disminuir la carga cognitiva del uso de esta tecnología. Luego describe una experiencia en clase usando realidad aumentada para motivar la búsqueda de información en estudiantes y analiza los resultados.
Este documento describe dos experiencias en clase utilizando realidad aumentada para motivar la búsqueda de información en estudiantes universitarios. En la primera experiencia, los estudiantes se dividieron en grupos y utilizaron códigos QR e imágenes disparadoras en Aurasma para acceder a preguntas sobre sociedades agrícolas, industriales y del conocimiento y realizar búsquedas de información. La segunda experiencia comparó los resultados entre un grupo que recibió instrucción sobre búsqueda de información y uno que no, al utilizar herramient
LA REALIDAD AUMENTADA EN LA ENSEÑANZA/APRENDIZAJE DE LAS CIENCIAS SOCIALES.. ..
En esta comunicación se pretende mostrar los resultados de una experiencia
didáctica en la que se ha intentado formar al alumno -futuro maestro- en la
438
elaboración de diseños didácticos de integración de las TIC en el aula de Ciencias
Sociales, con especial referencia a la creación de materiales educativos digitales
de calidad utilizando la Realidad Aumentada.
El documento presenta tres artículos sobre el impacto de Internet en la educación. El primer artículo describe un proyecto que brinda capacitación y acceso a Internet a estudiantes y docentes de escuelas rurales para mejorar la calidad educativa. El segundo artículo analiza cómo Internet afecta la sociedad y la educación superior. El tercer artículo discute los desafíos de implementar educación en línea debido a limitaciones de infraestructura y la necesidad de integrar las tecnologías en los centros educativos.
Este documento describe el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Explica que las TIC pueden usarse para planificar temas de aprendizaje, realizar investigaciones y analizar lo aprendido. También ofrece ventajas de las TIC como herramientas educativas y desventajas como la dependencia tecnológica. Características clave de las TIC incluyen su capacidad de interconexión, interactividad e instantaneidad. El documento concluye que las TIC son herramient
El documento describe las tecnologías emergentes que tendrán un uso educativo en los próximos años, incluyendo la informática en la nube, la informática móvil, el aprendizaje basado en juegos, los contenidos abiertos, las analíticas de aprendizaje y los entornos de aprendizaje personal. Además, presenta un cuadro que resume cómo estas tecnologías pueden ayudar a solventar diversas dificultades de aprendizaje.
Similar a Tecnologia y aprendizaje colaborativo (20)
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Guia Practica de ChatGPT para Docentes Ccesa007.pdf
Tecnologia y aprendizaje colaborativo
1. TECNOLOGÍA Y APRENDIZAJE COLABORATIVO
La tecnología proporciona una cantidad enorme de herramientas que potencian el
aprendizaje colaborativo. Los estudiantes actuales, se interesan y motivan más cuando
alguna actividad implica el uso de tecnología, y de este modo se promueve uno de los
aspectos importantes en el aprendizaje colaborativo, que es lograr una actitud
colaborativa en los estudiantes (Lizcano-Dallos, Barbosa-Chacón, & Villamizar-
Escobar,2019).
Por otro lado, se facilita la interrelación superando obstáculos de distancia y tiempo.
Mediante la tecnología los estudiantes pueden colaborar, aunque estén en lugares
distantes, y participar de manera asíncrona utilizando diversas plataformas que permiten
compartir información editable en la nube. La actual coyuntura ha permitido la
generalización del uso de distintas aplicaciones que permiten la interacción remota y el
uso compartido de documentos, y ha servido de disparador para vencer la resistencia al
cambio de aquellos que no confiaban en la tecnología como medio de facilitar el
aprendizaje.
Si pensamos en el aprendizaje colaborativo como una red, entendemos mejor la
analogía con el uso de las redes sociales en grupos (de Facebook, de Whatsapp, etc.).
En estos entornos donde socializan las personas, se puede colaborar, generar y
compartir conocimientos, favoreciendo la unión de esfuerzos y experiencias (Ramirez,
2012).
Una de las ventajas que las herramientas tecnológicas permiten potenciar el aprendizaje
colaborativo, es la optimización del tiempo de los estudiantes, puesto que la interacción
asíncrona facilita que se realice en cualquier momento y durante el tiempo que mejor
les acomode.
Otro aspecto importante, es que está en pleno desarrollo herramientas tecnológicas que
permiten simular o reproducir entornos de experimentación. La acción es clave para la
construcción del aprendizaje activo (“learning by doing”). De la manera tradicional,
hacer experimentos puede implicar riesgos, temores, costos, y demás limitaciones
debido a las necesidades materiales y en algunos casos por cuestiones de seguridad.
Un simulador permite que los estudiantes puedan desarrollar experimentos sin temor
que algo se dañe, inclusive pueden ser audaces y probar “a ver qué sucede” si plantean
situaciones extremas, muy difíciles de realizar en un entorno físico.
Estos simuladores pueden ser tan sencillos como un software que emula el
funcionamiento de circuitos eléctricos o electrónicos, o aquellos programas de
computadora más complejos como SAP2000 o Solidworks que permiten analizar si un
2. componente estructural resiste o falla, y reemplazarlo rápidamente para efectuar una
nueva simulación, cambiar las condiciones de cargas que actúan sobre dichos
elementos, o para el caso de simulaciones en aprendizaje de administración financiera,
aplicaciones como @RISK y similares. En todos estos casos, el error no tiene
consecuencias negativas, por el contrario, éste es parte del aprendizaje y lo refuerza.
Pero también las herramientas tecnológicas pueden ser tan sofisticados como la AR
(Realidad Aumentada) y VR (Realidad Virtual), que permite a los estudiantes
introducirse virtualmente en el entorno. Por ejemplo, VC Trip Cardboard es una
aplicación de realidad virtual que permite a los estudiantes sumergirse digitalmente en
un mundo microscópico para conocer en 3D las células animales y vegetales. Un
ejemplo de AR es el uso de la aplicación ARLAB, que permite utilizar modelos 3D de
equipos mecánicos industriales, para simular automatizaciones interactuando con
elementos físicos.
Fuente: Elaboración Propia
Sin embargo, hay que tener presente, que el empleo de esta tecnología tiene un reto
enorme, que es reducir la brecha educativo-digital entre instituciones, regiones y
3. sectores sociales con acceso a la tecnología de RA y de RV y aquellas que aún no
tienen las mismas oportunidades ni capacidades tecnológicas (Observatorio de
Innovación Tecnológica del Tecnológico de Monterrey, 2017). En nuestro país, sobre
todo en algunos lugares del interior, y en algunas zonas de la capital, la tecnología no
está al alcance de todos sea por cuestiones económicas o por estar ubicados en zonas
donde inclusive no llega Internet.
Referencias:
Lizcano-Dallos, A. R.; Barbosa-Chacón, J. W. & Villamizar-Escobar, J. D. (2019).
Aprendizaje colaborativo con apoyo en TIC: concepto, metodología y recursos. Magis,
Revista Internacional de Investigación en Educación, 12 (24), 5-24.
https://doi.org/10.11144/Javeriana.m12-24.acat
Observatorio de Innovación Tecnológica del Tecnológico de Monterrey. (2017).
Realidad Virtual y Realidad Aumentada. EduTrends. Radar de Innovación Educativa
2017. Retrieved from Monterrey, México: https://observatorio.tec.mx/edu-trends-
realidad-virtual-y-realidad-aumentada
Ramirez, M.S (2012). Las herramientas de las tecnologías de la información y la
comunicación para el aprendizaje colaborativo: casos prácticos. Comunicación y
Pedagogía. Especial Aprendizaje Colaborativo, 261-262, 39-45. Recuperado de
http://www.centrocp.com/las-herramientas-de-las-tic-para-el-aprendizaje-colaborativo-
casos-practicos/