Este documento resume la organización jerárquica de un sistema de cómputo. Explica las principales partes de una computadora como la unidad central de procesamiento, memoria principal, entrada y salida, e interconexión del sistema. También clasifica los tipos de computadoras como supercomputadoras, mainframes, minicomputadoras y microcomputadoras. Finalmente, traza brevemente la historia del desarrollo de las computadoras desde máquinas mecánicas hasta las generaciones actuales basadas en circuitos integrados.
En este trabajo veremos los diferente de tipos de computadoras que existieron a lo largo de sus creaciones y como fueron evolucionando con el pasar de los tiempos.
En este trabajo veremos los diferente de tipos de computadoras que existieron a lo largo de sus creaciones y como fueron evolucionando con el pasar de los tiempos.
Objetivos del tema: este tema pretende proporcionar al alumno
conocimientos básicos sobre el funcionamiento de un computador u
ordenador. Se atenderá tanto el funcionamiento de la parte física (hardware)
como de la parte lógica (software).
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
Tema 1. organizacón jerárquica de_un_sistema_cómputo
1. Lic. En Computación
Organización de Computadoras
Unidad I
Tema: Organización Jerárquica de un sistema de
cómputo
Profesor: Javier Aguilar Parra
Universidad Autónoma de
Baja California Sur
Febrero 2013, La Paz, BCS
4. Computadora digital
• Dispositivo electrónico destinado al
procesamiento de datos.
• Operaciones aritméticas y lógicas a
gran velocidad.
• Gran capacidad de almacenamiento de
datos.
• Puede ejecutar programas.
• Controla dispositivos periféricos.
• Máquinas de propósito general ¿Por
qué?
5. ¿Qué función o tarea
realizan los
dispositivos
periféricos?
9. Aplicación de las
computadoras• Sistemas administrativos
• Control de procesos
• Control de dispositivos específicos
• Diseño asistido por computadora
• Simulación
• Cálculos científicos
• Comunicaciones
• Sistemas de seguridad
• Otros: videojuegos, calculadoras, teléfonos, agendas...
etc.
12. Super computadoras
• Estas máquinas están diseñadas para
procesar enormes cantidades de información
en poco tiempo y son dedicadas a una tarea
específica.
• Asimismo son las más caras, sus precios
alcanzan los 30 MILLONES de dólares
13. Super computadoras
Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las
supercomputadoras son los siguientes:
• 1. Búsqueda y estudio de la energía y armas
nucleares.
• 2. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes
bases de datos sísmicos.
• 3. El estudio y predicción de tornados.
• 4. El estudio y predicción del clima de cualquier parte
del mundo.
• 5. La elaboración de maquetas y proyectos de la
creación de aviones, simuladores de vuelo.
15. Mainframes
• También llamados Macrocomputadoras
Los mainframes son grandes, rápidos y
caros sistemas que son capaces de
controlar cientos de usuarios
simultáneamente, así como cientos de
dispositivos de entrada y salida.
17. Minicomputadoras
• Al ser orientada a tareas específicas, no
necesitaba de todos los periféricos que
necesita un Mainframe, y esto ayudó a
reducir el precio y costos de
mantenimiento.
• Las Minicomputadoras, en tamaño y
poder de procesamiento, se encuentran
entre los mainframes y las estaciones
de trabajo.
18. Minicomputadoras
• En general, una minicomputadora, es
un sistema multiproceso (varios
procesos en paralelo) capaz de
soportar de 10 hasta 200 usuarios
simultáneamente.
• Actualmente se usan para almacenar
grandes bases de datos,
automatización industrial y aplicaciones
multiusuario.
20. Microcomputadoras
• Las microcomputadoras o
Computadoras Personales (PC´s)
tuvieron su origen con la creación de
los microprocesadores.
• Un microprocesador es "una
computadora en un chip", o sea un
circuito integrado independiente.
21. Microcomputadoras
• as PC´s son computadoras para uso personal y
relativamente son baratas y actualmente se
encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
• El término PC se deriva de que para el año de
1981 , IBM®, sacó a la venta su modelo "IBM
PC", la cual se convirtió en un tipo de
computadora ideal para uso "personal", de ahí
que el término "PC" se estandarizó y los clones
que sacaron posteriormente otras empresas
fueron llamados "PC y compatibles
24. Estructura: la forma en la cual se
interrelacionan los componentes.
Función: La operación de cada
componente individual como parte de la
estructura.
25. Función
• Las 4 funciones básicas de una
computadora:
• Procesamiento de datos
• Almacenamiento de datos
• Movimiento de datos
• Control
26. Estructura
• Los componentes principales de una
computadora son:
• Unidad Central de Procesamiento
(CPU)
• Memoria principal
• E-S
• Interconexión del Sistema
28. Computadora
• CPU: controla la operación de la
computadora y el procesamiento de
datos.
• Memoria principal: almacena datos.
• E-S: mueve datos entre la computadora y
el exterior.
• Interconexión del Sistema: proporciona
comunicación entre CPU, memoria
principal y la E-S.
30. CPU
• Unidad de control: controla la operación
del CPU.
• ALU: Realiza operaciones de
procesamiento de datos.
• Registros: almacenamiento interno del
CPU.
• Interconexión de la CPU: mecanismo de
comunicación entre elementos del CPU.
33. Antepasados
mecánicos
Fecha
Inventor/Máquin
a
Capacidades Innovaciones
1642 Pascal Suma, resta.
Transferencia automática de acarreo,
representación de número en
complementos.
1671 Leibniz
Suma, resta,
multiplicación y
división.
Mecanismo de contador escalonado.
1801 Jacquard: Telar
Control automático del
proceso de tejido.
Operación bajo control del programa.
1822
Babbage: Máquina
de diferencias
Evaluación de
polinomios.
Operación de multipasos automática.
1834
Babbage: Máquina
Analítica
Cálculo de propósito
general
Mecanismo automático de control de
secuencia, impresión de los resultados.
1941 Zuse: Z3
Cálculo de propósito
general
Computadora de propósito general.
1944 Aiken: Mark I
Cálculo de propósito
general
Computadora de propósito general.
34. Blaise Pascal• 1642 construyó su
máquina.
• Contador mecánico.
• Realizaba suma y resta.
• Usaba números
decimales.
• Transfería
automáticamente el
acarreo.
• Representación de
complementos para la
resta.
36. Joseph Jacquard
• 1805 automatizo un
telar.
• Usaba tarjetas
perforadas para
controlar el patrón de
dibujo.
• Invento una máquina
con control de proceso
programable.
• Su retrato en un telar
de 5x5 uso 24,000
tarjetas.
38. Máquina de
diferencias• Se diseño para calcular
entradas de una tabla de
forma automática.
• Solo efectuaba sumas y
restas.
• Usando diferencias finitas
lograba resolver funciones
trigonométricas y
polinomios.
• Los pequeños desperfectos
lograban inutilizar su
máquina.
39. Programa
Máquina analítica
• Dispositivo de
propósito general y
programable.
• Efectuaba cualquier
operación
matemática en forma
automática.
• Instrucciones de
condición y
bifurcación.
Impresora y
perforación de
tarjetas
Tarjetas de
operación
Tarjetas de
variables
El Almacen
(memoria)
El Taller
(funciones
aritméticas)
40. Zuse
• No conocía el trabajo
de Babbage.
• Sistema binario
mediante el uso de
relevadores.
• Fabrico los modelos
Z1, Z2 y Z3.
• En 1943, los aliados
destruyen sus
trabajos.
41. Howard Aiken
• Diseño su máquina
siguiendo la idea de
Babbage.
• IBM invirtió 1 M de dólares
en el desarrollo.
• 1944 La Mark I entra en
operación.
• Suma en 6 seg. Div en 12
seg.
• Comienza a desarrollar la
Mark II. Obsoleta antes de
funcionar.
42. • La inercia de las partes móviles limitaba
la rapidez.
• El movimiento de datos por medios
mecánicos era incomodo y poco
confiable.
45. Alan Turing
• Máquina de Turing.
• Enigma
• Encriptación de mensajes alemanes.
• Colossus
• A cargo de Turing
• Máquina para el decriptado.
• Uso tubos de vacío y papel perforado.
46. John Vincent
Atanasoff
• Diseño una máquina de propósito
especial.
• Uso tubos de vació.
• Atanasoff-Berry ABC.
• Fue la base para la ENIAC.
47. ENIAC
• Electronic Numerical Intergrator And Computer.
• Primera computadora digital electrónica de propósito
general.
• Necesidades de EU en tiempos de guerra.
• Pesaba 30 T, ocupaba 15mil pies2 y usaba 18mil
tubos de vacío.
• 5 mi sumas por segundo.
• Se terminó después de la guerra.
• Programación en forma manual.
48. La máquina de von
Neumann
• 1946, von Neumann inicia el proyecto
de una máquina de programa
almacenado.
• Es el prototipo de todas las
computadoras posteriores.
49. UNIVAC
• Universal Automatic Computer.
• Primera máquina comercial de éxito.
• UNIVAC I, II y la serie UNIVAC 1100
50. 2da Generación
• Se reemplazo el tubo de vacío por el
transistor.
• Transistor: dispositivo de estado sólido
(componente discreto).
• RCA primera que uso esta tecnología.
• IBM siguió con la seria 7000.
• ALU y Control más compleja, lenguajes de
programación de alto nivel y software de
sistema.
51. 3era Generación
• 1958 se invita el circuito integrado.
• IBM Sistema/360 y la DEC PDP-8.
A finales del siglo XVIII, principios del XIX, se usaban grupos de escribanos, dirigidos por un matemático, para realizar cálculos. Los escribanos realizaban repetidamente sumas y restas de acuerdo con las indicaciones dadas. Si los escribanos tenían nociones matemáticas los errores se reducían, pero aún así existían por lo que Babbage diseño su máquina de las diferencias.
Almacén: memoria consistente en juegos de ruedas de conteo.
Taller: unidad aritmética. Realiza las 4 operaciones básicas.
Tarjetas de operación: igual que en el telar, servian para escoger la operación a realizar.
Tarjetas de variables: seleccionaban las localidades de memoria usadas por el taller.
Dispositivos electromecánicos. Después de Babbage fue hasta la década de los 30 que se encuentran inventos significativos.
Aunque a Turing es más conocido por su teoría de la máquina de turing, la cual puede emular el comportamiento de cualquier otra máquina. Además turing definió la esencia de la función computacional y el cimiento teórico para la computadora digital moderna.
Proposito especial: resolver ecuaciones lineales simultáneas de las que se encuentran en física.
John Mauchly y John Presper Eckert de la Universidad de Pennsylvania.
Proyecto para calcular las tablas de rango y trayectoria para armas nuevas.
Se uso para determinar la factibilidad de la bomba-h
Cálculos de algebra de matrices, problemas estadísticos, facturaciones y problemas logísticos.
Componente discreto: transistor único, contenido en si mismo.