Este documento describe los conceptos básicos de los entornos multimedia, incluyendo los tipos de material multimedia, dispositivos multimedia como tarjetas de sonido, cámaras y proyectores, y formatos multimedia como MP3, JPG y AVI. Explica que los entornos multimedia se aplican en ámbitos empresariales, educativos, domésticos y públicos, así como para personas con discapacidades.
Trabajo tema 6. entornos multimedia jesús matesanzJesusmatesanz
Este documento describe los conceptos básicos de los entornos multimedia, incluyendo los diferentes tipos de contenido multimedia como audio, video, imágenes y texto. También describe los principales dispositivos multimedia como tarjetas de sonido, cámaras, monitores, y formatos de archivos como MP3, JPG, AVI. El documento explica cómo estos elementos se combinan para crear presentaciones multimedia interactivas.
Este documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Un sistema multimedia utiliza múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de manera interactiva. Surgen en 1984 con la computadora Macintosh de Apple y se popularizan en los videojuegos de 1992 que integraban audio, video, gráficos y animación. Los sistemas multimedia modernos usan elementos como parlantes, micrófonos, cámaras y reproductores y ofrecen presentaciones digitales en línea o locales.
Este documento describe los conceptos básicos de los entornos multimedia, incluyendo los tipos de material multimedia, los principales dispositivos multimedia como tarjetas de sonido, monitores, cámaras y sus conexiones, y los formatos más comunes para audio, imágenes y archivos multimedia compuestos.
La multimedia se refiere a la combinación de varios medios como texto, imágenes, sonido y video para transmitir información a través de una computadora. Incluye herramientas para desarrollar contenido interactivo y presentarlo utilizando diferentes elementos multimedia. Se usa comúnmente en negocios, educación, hogares y lugares públicos.
La multimedia se refiere a la combinación de varios medios como texto, imágenes, sonido y video para transmitir información a través de una computadora. Incluye herramientas para desarrollar contenido interactivo y presentarlo utilizando diferentes elementos multimedia. Se usa comúnmente en negocios, educación, hogares y lugares públicos.
Los sistemas multimedia combinan contenidos como imágenes, videos, sonidos y textos. Los dispositivos hardware como tarjetas de sonido y gráficas permiten la captura y reproducción de estos contenidos. Los programas multimedia como Windows Media Player ayudan a los usuarios a acceder y editar la información multimedia.
El hardware multimedia incluye dispositivos como tarjetas de sonido y video, cámaras, micrófonos, audífonos, controles, impresoras, DVDs, consolas de videojuegos, reproductores Blu-ray, reproductores de video, y celulares, que permiten capturar, procesar, almacenar, transmitir y reproducir contenido multimedia como audio, video, imágenes y más.
Trabajo tema 6. entornos multimedia jesús matesanzJesusmatesanz
Este documento describe los conceptos básicos de los entornos multimedia, incluyendo los diferentes tipos de contenido multimedia como audio, video, imágenes y texto. También describe los principales dispositivos multimedia como tarjetas de sonido, cámaras, monitores, y formatos de archivos como MP3, JPG, AVI. El documento explica cómo estos elementos se combinan para crear presentaciones multimedia interactivas.
Este documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Un sistema multimedia utiliza múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de manera interactiva. Surgen en 1984 con la computadora Macintosh de Apple y se popularizan en los videojuegos de 1992 que integraban audio, video, gráficos y animación. Los sistemas multimedia modernos usan elementos como parlantes, micrófonos, cámaras y reproductores y ofrecen presentaciones digitales en línea o locales.
Este documento describe los conceptos básicos de los entornos multimedia, incluyendo los tipos de material multimedia, los principales dispositivos multimedia como tarjetas de sonido, monitores, cámaras y sus conexiones, y los formatos más comunes para audio, imágenes y archivos multimedia compuestos.
La multimedia se refiere a la combinación de varios medios como texto, imágenes, sonido y video para transmitir información a través de una computadora. Incluye herramientas para desarrollar contenido interactivo y presentarlo utilizando diferentes elementos multimedia. Se usa comúnmente en negocios, educación, hogares y lugares públicos.
La multimedia se refiere a la combinación de varios medios como texto, imágenes, sonido y video para transmitir información a través de una computadora. Incluye herramientas para desarrollar contenido interactivo y presentarlo utilizando diferentes elementos multimedia. Se usa comúnmente en negocios, educación, hogares y lugares públicos.
Los sistemas multimedia combinan contenidos como imágenes, videos, sonidos y textos. Los dispositivos hardware como tarjetas de sonido y gráficas permiten la captura y reproducción de estos contenidos. Los programas multimedia como Windows Media Player ayudan a los usuarios a acceder y editar la información multimedia.
El hardware multimedia incluye dispositivos como tarjetas de sonido y video, cámaras, micrófonos, audífonos, controles, impresoras, DVDs, consolas de videojuegos, reproductores Blu-ray, reproductores de video, y celulares, que permiten capturar, procesar, almacenar, transmitir y reproducir contenido multimedia como audio, video, imágenes y más.
El documento habla sobre multimedia. Explica que la multimedia permite integrar texto, imágenes, sonido e interactividad. Describe los distintos medios que componen la multimedia como texto, animación, imágenes, sonido, video e interactividad. También detalla los componentes hardware necesarios para trabajos multimedia como la CPU, memoria, dispositivos de entrada y salida, y explica formatos de archivos multimedia como .mp3, .jpg y .wmv.
Los sistemas operativos multimedia procesan información en tiempo real como video, audio e imágenes. Algunos ejemplos son Musix, Arandas y eAR OS. Musix es un sistema operativo libre para músicos, Arandas es un sistema basado en Linux con características multimedia y eAR OS incluye un centro multimedia y soporte para aplicaciones de Windows.
El documento explica los conceptos básicos de multimedia, incluyendo su definición, ventajas y los diferentes medios que la componen como texto, imágenes, sonido, video e interactividad. También describe los componentes hardware necesarios en una máquina multimedia como la CPU, memoria, tarjeta de video, parlantes, teclado e impresora. Además, introduce conceptos como MIDI y los diferentes formatos de archivos multimedia como MP3, JPEG y Windows Media.
Este documento describe un curso de 10 horas sobre dispositivos multimedia. El curso cubrirá discos duros externos, DVD portátiles, MP3 y MP4. Los estudiantes aprenderán sobre el hardware, cómo usarlos y las diferencias entre formatos. El curso está dirigido a personas con discapacidad, inmigrantes, personas mayores y mujeres.
Este documento presenta una descripción general de los diferentes medios de comunicación multimedia, incluyendo su evolución histórica desde el libro impreso hasta Internet y la realidad virtual. Explica conceptos clave como interactividad y navegación y define multimedia como la integración de diferentes formatos de información digital como texto, imágenes, sonido y video.
Este documento proporciona una introducción a las plataformas de producción multimedia Mac y Windows. Describe los componentes clave de hardware como la memoria, los dispositivos de almacenamiento, entrada, salida y comunicación que hacen que estas plataformas sean útiles para la producción multimedia. También asigna una tarea para que los grupos investiguen sobre temas relacionados con la historia de Internet, multimedia y videojuegos.
El documento explica qué es multimedia, los distintos medios que la componen como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido. Describe los formatos asociados a cada medio y los componentes necesarios en una máquina para trabajar con multimedia como monitores, almacenamiento y dispositivos de entrada y salida de audio y video. También menciona programas de edición multimedia y posibles problemas relacionados con formatos no compatibles.
Asignación IV: Periféricos de procesamiento de Datos-Slide ShareEury VentAlm
Este documento describe los diferentes periféricos de procesamiento de datos, incluyendo memorias, tarjetas de expansión, CPU, puertos, buses de datos, motherboards, microprocesadores, fuentes de alimentación y periféricos como tarjetas de sonido, micrófonos, cámaras digitales. También discute los tipos de información multimedia como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido.
Arquitectura de los Sistemas MultimediaM. Villarreal
El documento habla sobre conceptos relacionados con la multimedia, almacenamiento de información y periféricos de computadoras. Explica que la multimedia incluye diferentes medios que llegan al usuario a través de computadoras, y que puede ser interactiva o lineal. También describe diferentes tipos de dispositivos de almacenamiento como discos magnéticos, cintas magnéticas, memorias flash y discos duros. Finalmente, menciona que los periféricos mixtos pueden usarsenpara entrada y salida de datos e identifica al microprocesador como
El documento proporciona información sobre conceptos digitales y análogos, formatos de audio como MP3, WAV y WMA, y herramientas para crear, reproducir y compartir archivos de audio digital. Explica cómo convertir archivos de audio a formatos digitales, grabarlos en CDs y compartirlos legalmente. También define términos comunes relacionados con multimedia e identifica accesorios útiles para sistemas multimedia.
Este documento describe el hardware utilizado para multimedia. Explica que hay 5 elementos principales en un sistema multimedia: texto, gráficos, video, audio y animación. Luego detalla algunos ejemplos de hardware como cámaras, tarjetas de sonido, discos ópticos y consolas que permiten capturar, procesar y reproducir estos diferentes medios. Finalmente, menciona dispositivos móviles y tabletas como nuevas plataformas para contenido multimedia.
El documento describe los formatos digitales más comunes para imágenes, audio y video. Explica que los formatos de imagen más usados son JPG, GIF y PNG, y que se diferencian principalmente en su manejo de la compresión y los colores. También describe formatos comunes para audio como WAV, MP3, WMA y Ogg, destacando si usan compresión con o sin pérdida. Finalmente, menciona formatos populares para video como AVI, MPEG, MOV, WMV y RM.
Este documento proporciona definiciones breves de varios términos clave relacionados con las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Define términos como aplicación, memoria ROM, multimedia, comunicación, megabyte, sistema operativo, software, internet, gigabyte, hardware, dato, periféricos, byte, PC, informática, ordenador, kilobyte, CD, DVD, microprocesador, bit, TIC, tecnología, memoria RAM, archivo, virus, red e información. Cada definición incluye una fu
Este documento describe los principales periféricos de una computadora, incluyendo la memoria RAM y ROM, tarjetas, CPU, puertos, bus de datos, motherboard, procesadores, fuente de poder, y periféricos multimedia como tarjetas de sonido, DVD, bafles, micrófonos y puertos. También define conceptos clave como multimedia e información multimedia como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido.
El documento proporciona información sobre diferentes componentes hardware relacionados con el multimedia y el desarrollo web, incluyendo tarjetas de sonido, video, digitalización de audio, monitores, bocinas, micrófonos, unidades CD-ROM, DVD, escáneres, cámaras digitales y procesadores. Explica las funciones y características clave de cada uno de estos dispositivos.
Este documento describe conceptos relacionados con el software multimedia. Define multimedia como la combinación de varios medios como texto, imágenes, sonido, animación y video para presentar información. Explica que el software multimedia permite almacenar y presentar contenido multimedia e interactuar con el usuario. También describe herramientas para editar sonido, imágenes y video que permiten crear y modificar contenido multimedia.
Trabajo tema 6. entornos multimedia jesús matesanzJesusmatesanz
Este documento describe los conceptos básicos de los entornos multimedia, incluyendo los diferentes tipos de contenido multimedia como audio, video, imágenes y texto. También describe los diversos dispositivos multimedia como tarjetas de sonido, cámaras, monitores, y formatos de archivos multimedia como MP3, JPG, AVI. El documento proporciona una visión general completa de los entornos y tecnologías multimedia.
Trabajo tema 6. entornos multimedia jesús matesanzJesusmatesanz
Este documento describe los conceptos básicos de los entornos multimedia, incluyendo los diferentes tipos de contenido multimedia como audio, video, texto e imágenes. Explica los diferentes dispositivos multimedia como tarjetas de sonido, altavoces, cámaras digitales, monitores y proyectores. También cubre formatos de archivo multimedia populares como MP3 y formatos de video como MP4.
Este documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Un sistema multimedia utiliza múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de manera interactiva. Se originaron en 1984 con la computadora Macintosh de Apple y ganaron popularidad en los videojuegos en la década de 1990. Los sistemas multimedia modernos incluyen elementos como bocinas, micrófonos, cámaras y reproductores y ofrecen presentaciones digitales en línea o locales.
Este informe presenta una revisión de diferentes formatos digitales de multimedia como documentos, gráficos, videos, audio y software. Explica cada formato, sus ventajas y desventajas, e incluye cuadros comparativos de formatos específicos como PDF vs DOC, BMP vs GIF vs JPEG, AVI vs FLV, y MP3 vs WAV. El objetivo es analizar los formatos de multimedia y establecer sus características.
El documento habla sobre la grabación y reproducción de sonido, incluyendo conceptos como la grabación analógica y digital, el hardware y software de grabación de sonido, y los diferentes formatos de archivo de audio. También describe varios dispositivos internos y externos relacionados con el sonido y la multimedia, como la tarjeta de sonido, cámaras de video, reproductores MP3 e iPads.
El documento describe multimedia como la combinación de texto, gráficos, sonido, animación y video que se presenta a través de computadoras u otros medios electrónicos. Explica que cuando se combinan estos elementos de forma interactiva, puede electrizar a la audiencia. Además, define multimedia interactiva como aquella que permite al usuario controlar ciertos elementos de la presentación y hipermedia como una estructura vinculada que permite al usuario navegar. Finalmente, señala que las herramientas de desarrollo multimedia permiten crear y editar est
El documento habla sobre multimedia. Explica que la multimedia permite integrar texto, imágenes, sonido e interactividad. Describe los distintos medios que componen la multimedia como texto, animación, imágenes, sonido, video e interactividad. También detalla los componentes hardware necesarios para trabajos multimedia como la CPU, memoria, dispositivos de entrada y salida, y explica formatos de archivos multimedia como .mp3, .jpg y .wmv.
Los sistemas operativos multimedia procesan información en tiempo real como video, audio e imágenes. Algunos ejemplos son Musix, Arandas y eAR OS. Musix es un sistema operativo libre para músicos, Arandas es un sistema basado en Linux con características multimedia y eAR OS incluye un centro multimedia y soporte para aplicaciones de Windows.
El documento explica los conceptos básicos de multimedia, incluyendo su definición, ventajas y los diferentes medios que la componen como texto, imágenes, sonido, video e interactividad. También describe los componentes hardware necesarios en una máquina multimedia como la CPU, memoria, tarjeta de video, parlantes, teclado e impresora. Además, introduce conceptos como MIDI y los diferentes formatos de archivos multimedia como MP3, JPEG y Windows Media.
Este documento describe un curso de 10 horas sobre dispositivos multimedia. El curso cubrirá discos duros externos, DVD portátiles, MP3 y MP4. Los estudiantes aprenderán sobre el hardware, cómo usarlos y las diferencias entre formatos. El curso está dirigido a personas con discapacidad, inmigrantes, personas mayores y mujeres.
Este documento presenta una descripción general de los diferentes medios de comunicación multimedia, incluyendo su evolución histórica desde el libro impreso hasta Internet y la realidad virtual. Explica conceptos clave como interactividad y navegación y define multimedia como la integración de diferentes formatos de información digital como texto, imágenes, sonido y video.
Este documento proporciona una introducción a las plataformas de producción multimedia Mac y Windows. Describe los componentes clave de hardware como la memoria, los dispositivos de almacenamiento, entrada, salida y comunicación que hacen que estas plataformas sean útiles para la producción multimedia. También asigna una tarea para que los grupos investiguen sobre temas relacionados con la historia de Internet, multimedia y videojuegos.
El documento explica qué es multimedia, los distintos medios que la componen como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido. Describe los formatos asociados a cada medio y los componentes necesarios en una máquina para trabajar con multimedia como monitores, almacenamiento y dispositivos de entrada y salida de audio y video. También menciona programas de edición multimedia y posibles problemas relacionados con formatos no compatibles.
Asignación IV: Periféricos de procesamiento de Datos-Slide ShareEury VentAlm
Este documento describe los diferentes periféricos de procesamiento de datos, incluyendo memorias, tarjetas de expansión, CPU, puertos, buses de datos, motherboards, microprocesadores, fuentes de alimentación y periféricos como tarjetas de sonido, micrófonos, cámaras digitales. También discute los tipos de información multimedia como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido.
Arquitectura de los Sistemas MultimediaM. Villarreal
El documento habla sobre conceptos relacionados con la multimedia, almacenamiento de información y periféricos de computadoras. Explica que la multimedia incluye diferentes medios que llegan al usuario a través de computadoras, y que puede ser interactiva o lineal. También describe diferentes tipos de dispositivos de almacenamiento como discos magnéticos, cintas magnéticas, memorias flash y discos duros. Finalmente, menciona que los periféricos mixtos pueden usarsenpara entrada y salida de datos e identifica al microprocesador como
El documento proporciona información sobre conceptos digitales y análogos, formatos de audio como MP3, WAV y WMA, y herramientas para crear, reproducir y compartir archivos de audio digital. Explica cómo convertir archivos de audio a formatos digitales, grabarlos en CDs y compartirlos legalmente. También define términos comunes relacionados con multimedia e identifica accesorios útiles para sistemas multimedia.
Este documento describe el hardware utilizado para multimedia. Explica que hay 5 elementos principales en un sistema multimedia: texto, gráficos, video, audio y animación. Luego detalla algunos ejemplos de hardware como cámaras, tarjetas de sonido, discos ópticos y consolas que permiten capturar, procesar y reproducir estos diferentes medios. Finalmente, menciona dispositivos móviles y tabletas como nuevas plataformas para contenido multimedia.
El documento describe los formatos digitales más comunes para imágenes, audio y video. Explica que los formatos de imagen más usados son JPG, GIF y PNG, y que se diferencian principalmente en su manejo de la compresión y los colores. También describe formatos comunes para audio como WAV, MP3, WMA y Ogg, destacando si usan compresión con o sin pérdida. Finalmente, menciona formatos populares para video como AVI, MPEG, MOV, WMV y RM.
Este documento proporciona definiciones breves de varios términos clave relacionados con las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Define términos como aplicación, memoria ROM, multimedia, comunicación, megabyte, sistema operativo, software, internet, gigabyte, hardware, dato, periféricos, byte, PC, informática, ordenador, kilobyte, CD, DVD, microprocesador, bit, TIC, tecnología, memoria RAM, archivo, virus, red e información. Cada definición incluye una fu
Este documento describe los principales periféricos de una computadora, incluyendo la memoria RAM y ROM, tarjetas, CPU, puertos, bus de datos, motherboard, procesadores, fuente de poder, y periféricos multimedia como tarjetas de sonido, DVD, bafles, micrófonos y puertos. También define conceptos clave como multimedia e información multimedia como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido.
El documento proporciona información sobre diferentes componentes hardware relacionados con el multimedia y el desarrollo web, incluyendo tarjetas de sonido, video, digitalización de audio, monitores, bocinas, micrófonos, unidades CD-ROM, DVD, escáneres, cámaras digitales y procesadores. Explica las funciones y características clave de cada uno de estos dispositivos.
Este documento describe conceptos relacionados con el software multimedia. Define multimedia como la combinación de varios medios como texto, imágenes, sonido, animación y video para presentar información. Explica que el software multimedia permite almacenar y presentar contenido multimedia e interactuar con el usuario. También describe herramientas para editar sonido, imágenes y video que permiten crear y modificar contenido multimedia.
Trabajo tema 6. entornos multimedia jesús matesanzJesusmatesanz
Este documento describe los conceptos básicos de los entornos multimedia, incluyendo los diferentes tipos de contenido multimedia como audio, video, imágenes y texto. También describe los diversos dispositivos multimedia como tarjetas de sonido, cámaras, monitores, y formatos de archivos multimedia como MP3, JPG, AVI. El documento proporciona una visión general completa de los entornos y tecnologías multimedia.
Trabajo tema 6. entornos multimedia jesús matesanzJesusmatesanz
Este documento describe los conceptos básicos de los entornos multimedia, incluyendo los diferentes tipos de contenido multimedia como audio, video, texto e imágenes. Explica los diferentes dispositivos multimedia como tarjetas de sonido, altavoces, cámaras digitales, monitores y proyectores. También cubre formatos de archivo multimedia populares como MP3 y formatos de video como MP4.
Este documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Un sistema multimedia utiliza múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de manera interactiva. Se originaron en 1984 con la computadora Macintosh de Apple y ganaron popularidad en los videojuegos en la década de 1990. Los sistemas multimedia modernos incluyen elementos como bocinas, micrófonos, cámaras y reproductores y ofrecen presentaciones digitales en línea o locales.
Este informe presenta una revisión de diferentes formatos digitales de multimedia como documentos, gráficos, videos, audio y software. Explica cada formato, sus ventajas y desventajas, e incluye cuadros comparativos de formatos específicos como PDF vs DOC, BMP vs GIF vs JPEG, AVI vs FLV, y MP3 vs WAV. El objetivo es analizar los formatos de multimedia y establecer sus características.
El documento habla sobre la grabación y reproducción de sonido, incluyendo conceptos como la grabación analógica y digital, el hardware y software de grabación de sonido, y los diferentes formatos de archivo de audio. También describe varios dispositivos internos y externos relacionados con el sonido y la multimedia, como la tarjeta de sonido, cámaras de video, reproductores MP3 e iPads.
El documento describe multimedia como la combinación de texto, gráficos, sonido, animación y video que se presenta a través de computadoras u otros medios electrónicos. Explica que cuando se combinan estos elementos de forma interactiva, puede electrizar a la audiencia. Además, define multimedia interactiva como aquella que permite al usuario controlar ciertos elementos de la presentación y hipermedia como una estructura vinculada que permite al usuario navegar. Finalmente, señala que las herramientas de desarrollo multimedia permiten crear y editar est
El documento describe multimedia como la combinación de texto, gráficos, sonido, animación y video que se presenta a través de computadoras u otros medios electrónicos. Explica que cuando se combinan estos elementos de forma interactiva, puede electrizar a la audiencia. Además, define multimedia interactiva como aquella que permite al usuario controlar ciertos elementos de la presentación y hipermedia como una estructura vinculada que permite al usuario navegar. Finalmente, señala que las herramientas de desarrollo multimedia permiten crear y editar est
Skype es un programa gratuito que permite realizar llamadas de voz y video entre usuarios, así como mensajería instantánea. Se instala en el ordenador y ofrece comunicación en tiempo real entre personas con una conexión a Internet. También proporciona servicios adicionales de pago como llamadas a teléfonos fijos y móviles.
Este documento presenta los objetivos y desarrollo de una práctica sobre formatos multimedia realizada por Diego Malpica Salcedo para la Universidad Nacional Abierta y a Distancia. Explica los principales formatos de documentos, gráficos, animaciones, videos y sonidos digitales, destacando sus ventajas y desventajas. Finalmente, concluye reconociendo la utilidad de los diferentes medios multimedia y herramientas para la generación de contenidos.
Este documento proporciona una guía sobre multimedia. Explica que la multimedia utiliza múltiples medios como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido para presentar información. Los componentes hardware necesarios para trabajos multimedia incluyen parlantes, tarjeta gráfica, micrófono, tarjeta de sonido y cámara web. También describe formatos de archivos multimedia como imágenes, video y audio, así como problemas comunes como daños en los archivos multimedia o códecs.
Este documento proporciona una guía sobre multimedia. Explica que la multimedia utiliza múltiples medios como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido para presentar información. Los componentes necesarios en una computadora incluyen parlantes, tarjeta gráfica, micrófono, tarjeta de sonido y cámara web. Los archivos multimedia comunes son imágenes, videos y audio en formatos como JPG, FLV y MP3. Los problemas comunes de hardware incluyen archivos o códecs dañados que pueden causar reproducción
La videoconferencia permite comunicación bidireccional de audio y video entre grupos distantes. Inicialmente era cara y se usaba compresión lenta, pero ahora es más asequible con compresión digital en tiempo real. Los sistemas pueden ser dedicados con todo el hardware en una consola o de escritorio usando tarjetas que transforman PCs en dispositivos de videoconferencia.
Este documento describe diferentes tipos de puertos, formatos de archivo de audio, video y fotografía, y estándares de compresión digital. Define LAN, USB, DVI, JPEG, AVCHD, MPEG-4, WMV, Matroska, MPEG-2 PS, MPEG-2 TS, MP3, AAC, WMA y HDMI.
El documento describe varios dispositivos y tecnologías relacionadas con la multimedia. Incluye descripciones de dispositivos de almacenamiento como discos duros y CD-ROMs, dispositivos de entrada como teclados, ratones y cámaras digitales, y dispositivos de salida como bocinas, tarjetas de video y proyectores. También cubre temas como líneas telefónicas, redes y grabadoras de video.
Este documento describe diferentes tipos de puertos, formatos de archivo de audio, video y fotografía, y estándares de compresión digital. Define LAN, USB, DVI, JPEG, AVCHD, MPEG-4, Matroska, WMV, MPEG-2 PS, MPEG-2 TS, MP3, AAC, WMA y HDMI.
El documento define multimedia como cualquier combinación de texto, arte, gráficos, sonido, animación y video que llega a los usuarios a través de computadoras u otros medios electrónicos. Luego describe algunas herramientas multimedia comunes como Photoshop para imágenes, WavePad y Audacity para audio, y programas como PowerPoint, Director y Flash para integrar diferentes formatos multimedia. Finalmente, menciona algunos formatos comunes como JPEG, GIF, TIFF, AVI, WMV, MPEG y FLV.
Este documento presenta una introducción a los formatos digitales de multimedia como videos, animaciones y sonidos, y proporciona detalles técnicos sobre formatos populares como SWF, MPG, AVI, WMV, FLV, MP3, MP4, WAV y MIDI. También incluye un cuadro comparativo de los formatos AVI y FLV y las ventajas, desventajas y similitudes. El estudiante debe aplicar estos recursos digitales en proyectos y publicar un análisis comparativo en un blog.
Evolución de las computadoras hardware, softwareAlmeidaPamela
Este documento describe las diferentes generaciones de computadoras desde 1946 hasta la actualidad, destacando sus características principales y algunos equipos representativos de cada era. También explica las partes fundamentales de hardware y software que componen un computador moderno, incluyendo dispositivos de entrada y salida, almacenamiento, procesador, memoria y sistemas operativos.
Los documentos describen diferentes formatos de archivos digitales como imágenes, audio, video y publicaciones. Explican que estos formatos organizan y almacenan datos digitales de manera comprimida o sin comprimir, y que pueden ser escalados para su visualización o impresión. También describen programas de edición y publicación que permiten manipular estos archivos digitales.
Este documento describe los principales componentes de hardware necesarios para multimedia. Explica tarjetas de audio y video, tarjetas de digitalización de audio, monitores, bocinas, micrófonos, unidades CD-ROM, DVD y escáneres. También describe los componentes externos de una computadora como el gabinete, monitor, mouse, teclado, parlantes y micrófono.
Este documento contiene información básica sobre un cliente, incluyendo su nombre, dirección, datos de contacto y detalles de una factura reciente con el número de albarán, artículo, cantidad, precio y descuentos aplicados.
Esta factura de 3 oraciones o menos resume la información clave del documento. Contiene los detalles de la empresa que emite la factura, incluyendo su nombre, dirección, población y NIF. Además, incluye el número de factura, fecha y cliente. Finalmente, detalla los campos comunes en una factura como concepto, cantidad, precio, impuestos, descuentos e importe total.
Este documento describe cómo agregar y configurar hardware en Windows. Explica que Windows detecta automáticamente la mayoría de hardware nuevo, pero también incluye herramientas para instalar hardware manualmente. Describe los pasos para agregar dispositivos que sean y no sean Plug and Play, incluyendo cómo instalar cámaras y actualizar controladores. También explica cómo verificar el estado del hardware y solucionar problemas con controladores.
Este documento proporciona instrucciones para configurar e instalar impresoras en Windows. Explica cómo agregar una impresora mediante el asistente de instalación, ver y administrar la cola de impresión, compartir una impresora en red, y establecer las preferencias y propiedades de la impresora como la orientación, calidad y tipo de papel.
Este documento explica cómo agregar o quitar programas en Windows utilizando la herramienta "Agregar o quitar programas" del Panel de control. Describe los pasos para desinstalar programas de forma segura eliminando también las referencias en el Registro de Windows. También cubre cómo agregar nuevos programas desde un CD o disco, o actualizaciones desde Windows Update, e instalar o quitar componentes de Windows como accesorios y utilidades.
El documento proporciona instrucciones para instalar Windows XP en un PC. Primero, se debe configurar la BIOS para que arranque desde el CD de instalación. Luego, al reiniciar con el CD en la unidad, comenzará la instalación copiando archivos. Se debe formatear la partición del disco duro seleccionada y reiniciar para completar la instalación inicial. Finalmente, se completa la configuración introduciendo detalles como idioma, nombre de usuario y contraseña.
La Ayuda de Windows XP tiene como objetivo resolver dudas sobre el manejo de componentes y herramientas de Windows XP. Ofrece ventanas de ayuda amarillas con información básica y el Centro de ayuda y soporte técnico con más información detallada. El Centro de ayuda se puede acceder desde el menú Ayuda de cualquier programa o desde Inicio/Ayuda y soporte técnico. Incluye una función de búsqueda y un índice alfabético para encontrar información sobre temas específicos. Además, ofrece tres opciones de soporte té
Este documento proporciona 11 pasos para configurar un switch: 1) verificar que no haya nada enchufado, 2) usar DHCP temporalmente si la PC tiene una IP estática, 3) encender el switch y esperar a que finalice la autoprueba, 4) poner el switch en modo de configuración express, 5) conectar un cable Ethernet entre la PC y el switch, 6) acceder al switch a través de la IP 10.0.0.1, 7) introducir la configuración de red, contraseña y otros detalles, 8) el switch se configura y sale del modo
Esta factura de 3 oraciones o menos resume la información clave del documento. Incluye el nombre del cliente, la fecha de la factura, y el total neto de la factura.
El documento habla sobre la compra de nuevas computadoras para el Instituto de Educación Secundaria Leonardo da Vinci en Puertollano, Ciudad Real. Se adquirieron 20 computadoras de escritorio con procesadores de última generación, memoria RAM ampliada y unidades de estado sólido para renovar el equipamiento informático del centro y mejorar el rendimiento académico.
Este documento contiene información básica sobre un cliente, incluyendo su nombre, dirección, datos de contacto y detalles de una factura reciente con el número de albarán, artículo, cantidad, precio y descuentos aplicados.
Este documento evalúa los conocimientos sobre entornos multimedia a través de 10 preguntas de selección múltiple sobre temas como hipermedia, conexiones MIDI, formatos de vídeo, audio e imágenes, y tipos de contenido multimedia.
Este documento describe la evolución histórica de los ordenadores desde las primeras calculadoras hasta los ordenadores modernos. Comienza con las primeras herramientas de cálculo como las manos y el ábaco. Luego describe las cinco generaciones de ordenadores, desde los primeros ordenadores mecánicos y electrónicos hasta los microprocesadores modernos. También resume los principales componentes de un ordenador como la placa base, CPU, memoria, periféricos de entrada y salida.
Este documento contiene 10 preguntas de evaluación sobre conocimientos básicos de Windows. Las preguntas cubren temas como la versión más actual de Windows, componentes de la barra de herramientas, acceso a unidades de disco, gadgets de la barra lateral, botones Adelante y Atrás, acciones de copiar y pegar, instalación de dispositivos, desinstalación de programas, configuración de control parental y herramientas del sistema.
DJ Tiësto, cuyo nombre real es Tijs Verwest, comenzó a tocar discos a la edad de 8 años en Breda, Holanda. Más tarde se trasladó a un famoso club llamado "The Spock" donde mezclaba música hardcore y hardstyle. La compilación de su serie "Magik" le valió prestigio entre los profesionales y le permitió firmar con un agente de electrónica y presentarse ante una audiencia masiva en el festival holandés "Inner City" en 1999.
Evalua tus conocimientos tema11 eduardo_morenoedumoreno1
Este documento presenta 10 preguntas sobre plataformas de e-learning y Moodle. Cubre temas como las herramientas utilizadas en plataformas de e-learning, las ventajas de estas plataformas, ejemplos de plataformas comerciales y libres como Moodle y Blackboard, y cómo se distribuyen los contenidos y se comunican los usuarios en Moodle.
El documento describe el concepto de e-learning y la plataforma Moodle. Explica que el e-learning implica educación no presencial a través de tecnología. Describe los elementos clave de e-learning como alumnos, tutores, material educativo y plataformas de formación. Luego se enfoca en Moodle, la plataforma de código abierto más popular, describiendo sus características como usuarios, acceso, contenidos de cursos, actividades y clasificaciones.
Evalua tus conocimientos tema10 eduardo_morenoedumoreno1
Este documento presenta 10 preguntas de opción múltiple sobre conceptos clave de los servicios Web 2.0 como blogs, redes sociales, agregadores de contenido y wikis, con el objetivo de evaluar los conocimientos del lector sobre este tema.
El documento habla sobre los servicios web 2.0 y las herramientas colaborativas como foros, blogs, wikis, sindicación de contenidos y redes sociales. Explica las características, participantes y funcionamiento básico de cada una de estas herramientas, así como cómo crear cuentas en los principales sitios que las ofrecen.
Evalua tus conocimientos tema9 eduardo_morenoedumoreno1
Este documento presenta 10 preguntas de opción múltiple sobre servicios básicos de Internet como proveedores de servicios de Internet, protocolos, dominios de URL, navegadores web, sistemas de búsqueda, correo electrónico y aplicaciones de mensajería y videoconferencia. Las preguntas cubren temas como el proveedor de servicios de Internet, protocolos de Internet, dominios de URL, navegadores web, sistemas de búsqueda de la web, correo electrónico entrante y saliente, aplicaciones de correo electrónico
1. TEMA 6- ENTORNOS MULTIMEDIA
1. CONCEPTOS BASICOS DE MULTIMEDIA
1.1 ¿QUE ES MULTIMEDIA?
Se aplica al uso simultáneo de varios tipos de contenidos como el audio, video, texto e
imágenes. Los dispositivos que producen y almacenan este contenido, se les llama
dispositivos multimedia.
Si se utiliza alguno de estos dispositivos, se dice que se esta en un entorno multimedia,
teniendo como base un sistema informático.
1.2 VENTAJAS DE LOS ENTORNOS MULTIMEDIA
- Mantienen la atención y el interés
- Permiten la interacción con los contenidos, pudiendo personalizar la consulta.
- Los contenidos son flexibles y se adaptan
- La calidad suele ser buena
1.3 TIPOS DE MATERIAL MULTIMEDIA
- Multimedia lineal: los contenidos son fijos y no se puede interactuar con ellos
- Multimedia interactivo: se puede interactuar con los contenidos
- Hipermedia: es la fusión de hipertexto mas los contenidos multimedia
2. DISPOSITIVOS MULTIMEDIA
2.2 DISPOSITIVOS PARA SONIDO
El sonido puede ser analógico o digital dependiendo de las prestaciones y del software
del equipo.
- Tarjeta de sonido: suele venir instalada en el ordenador y se utiliza para
generar la señal de audio y enviarla a otro dispositivo. Suele traer los conectores
estándar, pero existen otras que también incluye conectores para el sistema 5.1,
y para señal analógica y digital de audio.
2. - Altavoces y sistemas de sonido: se conectan directamente a la tarjeta, pero hay
equipos en los que se permite conectar con una conexión disponible en su
frontal. Los sistemas de sonido son un conjunto de altavoces, en los que el
altavoz central (o sufwoofer) se encarga de los sonidos graves y los demás de los
ambientales y demás sonidos; aunque también existen sistemas como el Home
Cinema, un sistema más sofisticado.
- Micrófono e instrumentos musicales: el micrófono se conecta a la tarjeta del
sonido o por la parte frontal (jack); o conexión MIDI para ambientes más
profesionales.
2.2 DISPOSITIVOS PARA IMÁGENES
Trabajan con imágenes e incluso pueden hacerlo con videos.
- Tarjeta grafica: va instalada en el ordenador, integrada en la placa base.
Procesan señal analógica y/o digital, existiendo así gran variedad de conexiones
en ellas e incluso algunos ordenadores tienen más de una tarjeta grafica.
- Monitor: va conectado a la tarjeta grafica y muestra la información con la que
trabajamos. Pueden ser analógicos o digitales, según su señal y su tecnología
(CRT, LCD, LED, TFT) y su finalidad. Algunos disponen de entrada de antena.
- Escáner: digitaliza la información de un papel. Su conexión suele ser por USB.
Existen una gran variedad de modelos de escáner (sobremesa, alimentador, etc.),
siendo el de sobremesa el más utilizado. Algunas impresoras ya tienen integrado
el escáner.
3. - Cámara Digital: uno de los dispositivos mas utilizados en el mundo. Almacena
fotografías en una memoria interna, y algunas incluso son capaces de tener la
opción de editar e imprimir desde la propia cámara. Su conexión al PC se hace
desde un cable USB.
- Proyector: se suele utilizar para mostrar presentaciones, aunque soporta las
mismas conexiones que un monitor normal, su puerto VGA. También pueden
incorporar un mando a distancia, e instalarse en el techo mediante un soporte.
2.3 DISPOSITIVOS PARA VIDEO
Hay muchos dispositivos específicos para video, ya que algunos como proyectores o
monitores también se le consideran dispositivos de video.
- Tarjeta capturadota de video: esta tarjeta envía al equipo una señal de video
externa procedente de videocámaras, reproductora, etc. Una de las más
conocidas suelen ser las tarjetas capturadoras de televisión; que suelen ir
instaladas en el interior de los equipos.
4. - Cámara de video y webcam: se suelen emplear para capturar secuencias que
pueden volcarse al ordenador e incluso para videoconferencias.
2.4 DISPOSITIVOS PARA TEXTO
- Teclado: se utiliza para introducir datos al equipo. Su conexión a equipo puede
ser vía USB o PS/2.
- Pantalla táctil: son dispositivos que no disponen de teclado y de ratón, con los
que se interactuan con ellos mediante el contacto de su superficie. Uno de los
más conocidos son los llamados Tablet PC.
2.5 DISPOSITIVOS MULTIMEDIA AVANZADOS
- Pizarra digital interactiva: muy utilizado en educación, fusiona la pizarra
convencional con el ordenador, que algunas cuentan con tablillas individuales.
- Realidad virtual: es una tecnología que reproduce una situación que parece
real, en la que se puede interactuar; como pueden ser videojuegos o simuladores.
5. - Sistemas de reconocimiento de gestos: permiten una interacción entre el
usuario y el ordenador a través de unos sensores. Se utiliza para animaciones o
incluso para personas con discapacidad.
3. FORMATOS MULTIMEDIA
Los archivos multimedia contienen un volumen importante de información, por lo que
se pueden compactar y en algunos casos es posible que se pierda o no información.
Cualquiera de los procesos de compresión o descompresión se realiza mediante codecs.
3.1 FORMATOS DE SONIDO
- MP2: (MPEG-1 Audio Layer 2) Formato de audio comprimido con perdida,
utilizado en radio digital y TDT.
- MP3: (MPEG-1 Audio Layer 3) Formato de audio comprimido con perdida, es
el mas utilizado y el de mayor éxito, sobretodo en ordenadores y reproductores.
- AAC: (Advanced Audio Coding) Formato de audio comprimido, con pérdida,
de excepcional rendimiento y calidad. Utilizado en Internet, conexiones
inalámbricas, radio digital, e iPod.
6. - WMA: (Windows Media Audio) Formato de audio comprimido con o sin
pérdida. Diseñado especialmente para el reproductor de Windows.
- WAV: (WAVeform Audio Format) Formato de audio sin compresión, utilizado
por defecto para almacenar sonidos del ordenador.
3.2 FORMATOS DE IMAGEN
- BMP: (BitMaP format) Archivo de mapa de bits, sin comprimir, especialmente
utilizado por Windows.
- GIF: (Graphics Interchange Format) Formato de imagen comprimido, con o sin
perdida, que permite transparencia y animaciones en sus imágenes.
- JPG: (Joint Photografic experts Groups) Formato de imagen comprimido, con
pérdida, popular y común pos su índice calidad/tamaño.
- PNG: (Portable Networks Graphics) Formato de imagen comprimido, sin
pérdida, que fusiona los formatos GIF y JPG, permitiendo tranparencias y una
amplia gama de colores.
- TIF: (Tagged Image File format) Formato de imagen con o sin compresión, que
puede almacenar la imagen en capas, con buena calidad de imagen.
7. 3.3 FORMATOS DE CONTENEDOR MULTIMEDIA
Es un archivo multimedia que contiene información de varios tipos. Por ejemplo audio,
video, y otros elementos; por lo que podemos comprimir el archivo a través de los
codecs MPEG-2, Divx o Xvid y su paquete de codecs.
- AVI: (Audio Video Interleave) Contenedor de video y audio desarrollado por
Microsoft, que permite una capa de video y varias de audio intercaladas,
eligiendo la capa de audio mediante el reproductor.
- MPG: (MPEG-2) Contenedor de audio y video soporte, para audio y video
digital, como pueden ser las transmisiones de televisión digital o alta definición;
con alta calidad para almacenar multimedia en DVD o BluRay.
- FLV: (Flash Video) Contenedor de audio y video, para trasmisión en Internet,
compatible con la mayoría de los sistemas operativos y navegadores.
- 3GP: (3ª Generation Partnership Project) Contenedor de audio y video, utilizado
en teléfonos móviles, consolas y otros dispositivos portátiles.
- MP4: (MPEG-4 Parte 14) Contenedor multimedia, que almacena aparte de
audio y video, menús, subtítulos, etc.
8. - MOV: (MOVie file format) Contenedor multimedia especifico, para
dispositivos Apple, que se pueden manipular a través de una aplicación llamada
“QuickTime”
3.4 FORMATOS DE ARCHIVOS COMPRIMIDOS
Los archivos multimedia que se comprimen no conllevan una perdida de calidad.
- ZIP: soporta varios tipos de compresión y comprime cada archivo de forma
separada.
- RAR: variante del formato ZIP, pero con mayor grado de compresión y lentitud.
- 7Z: formato de código libre, con mayor calidad.
3.5 METARCHIVOS
Son archivos que contienen mas de un tipo de información, normalmente relacionados
entre si, o de referencia a otro archivo denominado redirector.
Los mas comunes son: .asx (multimedia), .wax (redirector de audio), .wvx (redirector de
video), .wmx (redirector de audio y video) y .wpl (liste de reproducción)
4. AMBITOS DE APLICACIÓN DE MULTIMEDIA
4.1 MULTIMEDIA EN EL AMBITO EMPRESARIAL
El marketing esta muy ligado a la publicidad, por lo que se basa por completa en lo
multimedia y la gestión empresarial con elementos multimedia.
9. 4.2 MULTIMEDIA EN EL AMBITO EDUCATIVO
Los contenidos multimedia están cambiando el modelo educativo, por lo que facilitan el
aprendizaje y el trabajo, y además estimulan al alumnado
4.3 MULTIMEDIA EN EL AMBITO DOMESTICO
Vivimos en un mundo multimedia. Ya que en nuestras casas habrá un ordenador, la
televisión, videoconsolas, etc.
4.4 MULTIMEDIA EN EL AMBITO PÚBLICO
Podemos encontrar terminales de información en muchos puntos de las ciudades, con
los que podemos obtener información, sin necesidad de apoyo humano en la gestión.
4.5 MULTIMEDIA EN EL AMBITO DE LAS PERSONAS CON
DISCAPACIDADES
Por su facilidad de uso, y posibilidad de adaptación de material multimedia, se utiliza,
ya sea en centros multimedia específicos o en sus propias casas, dispositivos multimedia
adaptados a las discapacidades y contenidos de cada persona.