El documento explica los conceptos básicos de multimedia, incluyendo su definición, ventajas y los diferentes medios que la componen como texto, imágenes, sonido, video e interactividad. También describe los componentes hardware necesarios en una máquina multimedia como la CPU, memoria, tarjeta de video, parlantes, teclado e impresora. Además, introduce conceptos como MIDI y los diferentes formatos de archivos multimedia como MP3, JPEG y Windows Media.
Memorias
Tarjetas
CPU
Puertos
Bus de datos
Mother Board
Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
Fuente de poderPower suply
Multimedia
Concepto de multimedia.
Periféricos de la multimedia.
Tipos de multimedia
Tipos de información multimedia.
Memorias
Tarjetas
CPU
Puertos
Bus de datos
Mother Board
Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
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Multimedia
Concepto de multimedia.
Periféricos de la multimedia.
Tipos de multimedia
Tipos de información multimedia.
Tarea 4 Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
Memorias
Tarjetas
CPU
Puertos
Bus de datos
Mother Board
Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
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Multimedia
Concepto de multimedia.
Periféricos de la multimedia.
Tipos de multimedia
Tipos de información multimedia.
1. Multimedia:
1- ¿Qué es multimedia?
Multimedia: es una tecnología que permite integrar texto, números, gráficos,
imágenes fijas o en movimiento, sonidos alto nivel de interactividad y
además, las posibilidades de navegación a lo largo de diferentes
documentos. El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier
objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales
para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios.
Ventajas de la multimedia
• Una presentación atractiva e impactante.
• Participación de forma activa.
• Información adaptada.
• Diferentes plataformas.
• La posibilidad de uso de varios idiomas.
2- Explicar los distintos medios que componen la multimedia.
Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes,
hasta animación, sonido, video, etc.
Texto: Es una composición de caracteres imprimibles. Es la palabra hablada
o escrita es uno de los medios más comunes de comunicación. En
multimedia el texto sirve para mostrar títulos, menús, sistemas de
navegación, información a nivel de conceptos generales y ayudas sobre el
manejo del material computadorizado.
Animación: Es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento
mediante el uso de ordenadores o computadoras. Cada vez más los gráficos
creados son en 3d, aunque los gráficos en 2d todavía se siguen usando
ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que
necesitan renderizar rápido. Algunas veces el objetivo de la animación es la
computación en sí misma, otras puede ser otro medio, como una película.
Los diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño.
Imágenes: Una imagen es una representación visual, que manifiesta
la apariencia visual de un objeto real o imaginario. Aunque el término suele
entenderse como sinónimo de representación visual, también se aplica como
extensión para otros tipos de percepción, como imágenes auditivas,
olfativas, táctiles, sinestesias, etcétera.
Sonido: El sonido es un fenómeno vibratorio transmitido en forma de ondas.
Para que se genere un sonido es necesario que vibre alguna fuente. Las
2. vibraciones pueden ser transmitidas a través de diversos medios elásticos,
entre los más comunes se encuentran el aire y el agua. La fonética acústica
concentra su interés especialmente en los sonidos del habla: cómo se
generan, cómo se perciben, y cómo se pueden describir gráfica y/o
cuantitativamente.
Video: El video es la tecnología de la captación, grabación, procesamiento,
almacenamiento, transmisión y reconstrucción por
medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia
de imágenes que representan escenas en movimiento.
Interactividad: La interactividad es un concepto ampliamente utilizado en
las ciencias de la comunicación, en informática, en diseño multimedia y
en diseño industrial.
Interactivo Dicho de un programa que permite una interacción a modo de
diálogo entre ordenador y usuario.
En su campo de aplicación suele hablarse de tres niveles de comunicación:
-No interactiva, cuando un mensaje no se relaciona con otro previo.
-Reactiva, cuando un mensaje se relaciona únicamente con el previo
inmediato.
-Interactiva, cuando un mensaje se relaciona con una serie de elementos
previos.
3- ¿Cuáles son los componentes de una maquina necesarios
para un trabajo multimedia?
4- Explicar cada uno de los componentes anteriores.
¡Estos dos puntos están juntos en esta respuesta!
HARDWARE: Equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El
hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informático de
esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos
llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el
microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de
cálculo. El hardware es un conjunto de dispositivos eléctricos y algunos
mecánicos. Se compone principalmente de:
C.P.U: La Unidad Central de Procesamiento o procesador, es el componente
principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta
las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.
Sus funciones principales son:
-Controlar y supervisar el sistema integral del ordenador en base a un programa
almacenado en la memoria principal.
3. - Desarrollar operaciones lógicas que sean necesarias para procesar las demás y
controlar la secuencia. La ejecución de las instrucciones.
- Controlar el envío y recepción de datos de todas las unidades periféricas a la
unidad de memoria.
En función de la cantidad de instrucciones que puede descodificar la C.P.U. se
dividen en:
CISC: tiene un gran conjunto de instrucciones.
RISC: tiene un conjunto regular de instrucciones.
MEMORIA: Dispositivos que permiten almacenar un conjunto de instrucciones. Dos
clases principales:
Memoria RAM: Es una memoria de acceso aleatorio y volátil. En ella se almacenan
temporalmente los programas y datos usados en una sesión de trabajo.
Memoria ROM: Memoria solo de lectura. Contienen los microprogamas que realizan las
funciones básicas de la computadora. Se graba en forma permanente durante
su fabricación.
Dispositivos de E/S: Son una serie de dispositivos que permiten al ordenador
comunicarse con el exterior. Los principales son:
Teclados: En informática, teclado es el nombre de un periférico utilizado para
introducir datos en una computadora u ordenador. El teclado tiene entre 99 y 147
teclas aproximadamente.
Parlantes: Un altavoz, conocido también como parlante es un transductor
electroacústica utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces
pueden formar una pantalla acústica.
Auriculares: Los auriculares son transductores que reciben una señal
eléctrica originada desde una fuente electrónica que por su diseño permiten colocar
cerca de los oídos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles.
Placa de Video: Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta
aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para
una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la
CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
Displays: Se llama visualizador a un dispositivo de ciertos aparatos electrónicos
que permite mostrar información al usuario de manera visual. Un visualizador de
una señal de video se lo llama más comúnmente pantalla; los dos ejemplos más
4. comunes son el televisor y el Monitor de computadora. Un visualizador es un tipo
de dispositivo de salida.
Tambien están los discos:
Discos duros: En informática, un disco duro o disco rígido es un dispositivo de
almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar datos digitales.
Discos flexibles: Un disquete o disco flexible es un medio de almacenamiento o
soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material
magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta
de plástico, cuadrada o rectangular, que se puede utilizar en una computadora o
laptop.
Impresoras: Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite
producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados
en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente
en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
5- ¿Qué es MIDI?
MIDI son las siglas de la (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales). Se trata de
un protocolo de comunicación serial estándar que permite a
los computadores, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros
dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para
la generación de sonidos.
6- ¿Qué tipos de archivos son del tipo multimedia?
Explicarlos.
Archivos en formato ASF (.asf). Son archivos de Windows Media que pueden
contener distintos elementos, como vídeo, audio, comandos de script, HTML
y metadatos, y se pueden codificar con cualquier códec.
Archivos de audio de Windows Media (.wma). Estos archivos multimedia
digitales tienen formato ASF y se codifican con el códec de audio de
Windows Media. Generalmente son archivos de audio, aunque también
pueden contener scripts, imágenes y metadatos.
Archivos de vídeo de Windows Media (.wma). Estos archivos multimedia
digitales tienen formato ASF y se codifican con el códec de vídeo de
Windows Media. Generalmente son archivos de vídeo, aunque también
pueden contener scripts y otras instrucciones.
Archivos MP3 (.mp3). Estos archivos multimedia digitales usan el formato
de audio de Motion Pictures Experts Group (MPEG). Los archivos MP3 no
5. pueden usar la característica de transmisión por secuencias inteligente de
los Servicios de Windows Media.
Archivos JPEG (.jpeg o .jpg). Son archivos de imagen con formato estándar
de Joint Photographic Expert Group.
Archivos de información multidifusión (.nsc). Son metarchivos de Windows
Media que dirigen a los clientes hacia una multidifusión. Se usan para
definir las propiedades de una secuencia de multidifusión en un
reproductor, como el reproductor de Windows Media.
Archivos de lista de reproducción del lado cliente (.asx, .wax y .wvx). Son
metarchivos de Windows Media que se usan como listas de reproducción en
el lado cliente y como redirectores de cliente por el servidor. Contienen
instrucciones y referencias de uso para un reproductor, como el reproductor
de Windows Media.
Archivos de lista de reproducción del lado servidor (.wsx). Son metarchivos
de Windows Media que se usan como listas de reproducción del lado
servidor. Pueden contener combinaciones de archivos de audio, vídeo e
imagen.
7- Enunciar 5 programas de tipo multimedia e indicar en qué
herramienta de ellos se marca fundamentalmente la
multimedia.
MPEG Streamclip: Editar videos, MPEG Streamclip te ayudará a convertir los
formatos que necesites.
Beneficios: Este programa hace que tus videos sean más grandes o pequeños. El
autor lo usa para reducir la calidad de algunos videos antes de usar el Final Cut
Pro para editar.
GIMP: Editar imágenes crear interesantes gráficos. El autor lo usa para cambiar el
tamaño de imágenes o diseñar logos.
Beneficios: Se trata de una buena alternativa si no tienes Photoshop. “Hace casi
todo lo que Photoshop”, indica.
AUDACITY: Convertidor muy útil. También puedes editar podcasts o slideshows
de audio.
Beneficios: Es muy útil para editar grabaciones. Se utiliza en redacciones radiales
de todo el mundo como alternativa del Adobe Auditions.
FRAMECOUNTER: Edición de tus videos. Los cortes serán perfectos.
Beneficios: Este medidor de frames te facilitará la vida. Cuenta los frames por la
cantidad de segundos que dura tu video.
6. AUDIO HIJACKPRO: Grabar entrevistas o audios es indispensable.
Beneficios: Este programa te ayuda a resolver cualquier problema de grabación de
audio desde tu computadora. Si quieres guardar el audio de una entrevista en
Skype podrás hacerlo con Audio HijackPro sin tener que instalar alguna tarjeta
especial en tu PC.
8- ¿Por qué podemos tener problemas en una maquina con
archivos multimedia? Ejemplificar. (HARDWARE)
Un problema que es frecuente y muy común es la función de transmisión
por secuencias de multimedia del acceso Web remoto utiliza el Servicio de
uso compartido de red del Reproductor de Windows Media 12.
La transmisión por secuencias de multimedia del acceso Web remoto
admite los tipos de archivo de audio, vídeo e imagen que son compatibles
tanto con el Reproductor de Windows Media 12 y Silverlight 4.
En la siguiente tabla se enumeran los tipos de archivo (formatos) que son
compatibles con la transmisión por secuencias de multimedia del acceso
Web remoto. Si hay tipos de archivo multimedia en el servidor que no están
incluidos en la tabla, no podrá transmitirlos mediante la transmisión por
secuencias de multimedia del acceso Web remoto.
Si no puede utilizar un tipo de archivo que esté incluido en esta tabla, el
archivo se puede codificar con un códec que no sea compatible con el
Reproductor de Windows Media.
Tipo de archivo (formato) Extensión de archivo
Archivos 3GPP .3gp, .3gpp, .3g2 y .3gp2
Archivos de audio Audio Data Transport
Stream (ADTS)
.adts y .adt
Archivos de audio AU .au y .snd
Archivos de audio Audio Interchange File
Format (AIFF)
.aif, .aifc y .aiff
Archivos AVCHD .m2ts, .m2t y .mts
7. Disco de audio CD .cda
Disco de vídeo DVD .vob
Archivos de imagen JPEG .jpg
Programa de televisión grabado de
Microsoft
.dvr-ms, .wtv
Archivos de audio MP3 .mp3 y .m3u
Archivos de vídeo MPEG .mpeg, .mpg, .m1v, .mp2, .mpa, .mpe, .mp2v, .mpv2,
.mp4, .mp4v, .m4v, .m4a y .mov
Archivos TS MPEG-2 .tts y .ts
Archivos de audio Musical Instrument
Digital Interface (MIDI)
.mid, .midi y .rmi
Archivos de audio y vídeo de Windows .avi y .wav
Archivos de audio y vídeo de Windows
Media
.asf, .asx, .wax, .wm, .wma, .wmd, .wmp, .wmv, .wmx, .wpl
y .wvx