El documento describe los diferentes tipos de imágenes digitales, incluyendo imágenes 3D, vectoriales y animadas. Explica los elementos básicos de una imagen como pinceles, paletas, máscaras y capas. También cubre temas como la calidad, tamaño, formatos y software de edición y visualización de imágenes como GIMP y Photoshop. Finalmente, detalla diversas técnicas para manipular y modificar imágenes digitales como ajustar el color, brillo, tono y saturación, trabajar con selecciones, máscaras
Las diapositivas originales son de Ana Saiz García realizadas en su presentación I Jornadas de Diseño Gráfico y Software Libre, Facultad de Informática de A Coruña, Octubre 2004.
Han sido modificadas por JoRCA para adpatarlas a las versiones 2.2 y posteriores.
Imagen digital. Imágenes bitmap. Imágenes vectoriales. Cualidades de la imagen digital: resolución, compresión, profundidad de color, modos de color, formatos de imagen, tamaño del archivo, información de una imagen. Trabajar con las imágenes. Webs. Programas. Ejercicios.
Las diapositivas originales son de Ana Saiz García realizadas en su presentación I Jornadas de Diseño Gráfico y Software Libre, Facultad de Informática de A Coruña, Octubre 2004.
Han sido modificadas por JoRCA para adpatarlas a las versiones 2.2 y posteriores.
Imagen digital. Imágenes bitmap. Imágenes vectoriales. Cualidades de la imagen digital: resolución, compresión, profundidad de color, modos de color, formatos de imagen, tamaño del archivo, información de una imagen. Trabajar con las imágenes. Webs. Programas. Ejercicios.
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Los muros paramétricos son una herramienta poderosa en el diseño arquitectónico que ofrece diversas ventajas, tanto en el proceso creativo como en la ejecución del proyecto.
El Real Convento de la Encarnación de Madrid, una joya arquitectónica y cultural fundada en 1611 por la reina Margarita de Austria, ha sido revitalizado gracias a una avanzada reconstrucción en 3D. Este convento, una maravilla del barroco madrileño, ha sido un pilar en la vida religiosa y cultural de la ciudad durante siglos. Su rica historia y su valor patrimonial han sido capturados en esta innovadora reconstrucción, diseñada para su exploración, una tecnología que combina la realidad virtual y aumentada para ofrecer una experiencia inmersiva y educativa.
La reconstrucción comenzó con una exhaustiva recopilación de datos históricos y arquitectónicos, incluyendo planos originales y fotografías de alta resolución. Estos recursos permitieron a los especialistas crear una réplica digital precisa del convento. Utilizando software de modelado avanzado, cada elemento arquitectónico y decorativo fue cuidadosamente recreado, desde los majestuosos muros exteriores hasta los intrincados detalles del interior, como los frescos y el retablo mayor.
El resultado es un modelo 3D que no solo respeta la integridad histórica y artística del convento, esto permite que un futuro los usuarios pueden explorar virtualmente el convento, navegando por sus pasillos, admirando su arte sacro y descubriendo detalles ocultos que, de otro modo, serían inaccesibles.
Esta reconstrucción no solo preserva la historia del Real Convento de la Encarnación, sino que la hace accesible a un público global, permitiendo a estudiantes, historiadores y amantes del arte experimentar la grandeza del convento desde cualquier lugar del mundo. Además, la implementación de tecnologías de realidad virtual y aumentada ofrece nuevas oportunidades para la educación y el turismo cultural, haciendo del convento un ejemplo brillante de cómo la tecnología puede ayudar a preservar y difundir el patrimonio histórico.
En resumen, la reconstrucción 3D del Real Convento de la Encarnación es un proyecto que combina el respeto por la historia con la innovación tecnológica, asegurando que este tesoro del barroco madrileño continúe inspirando y educando a futuras generaciones
12. Paletas -> ofrecen posibilidades a la hora manipular una imagen.
13. Máscaras -> permiten aislar y proteger determinadas zonas de una imagen.
14. Capas -> Aumenta su funcionalidad y las posibilidades de transformar imágenes. Elementos de una Imagen
15. Calidad de una Imagen Número de puntos que la componen ; Mayor numero de puntos, mayor calidad de imagen. Profundidad de Color ; Mayor número de colores mayor tonalidad de imagen. Compresión de la información ; implica una perdida de calidad de imagen.
16.
17. El tamaño digital se mide en píxeles (nº de puntos que tiene una imagen) hablando así de: 3 Megapíxeles, 5 Megapíxeles...
20. Tipos de Formatos: BMP -> Formato estándar de la mayoria de las aplicaciones de Windows. DXF -> Formato estándar de imágenes vectoriales XCF -> Formato estándar de la aplicación gimp. CDR -> Formato estándar de CorelDraw GIF -> Consigue almacenar imágenes con muy buena calidad y con tamaño muy reducido, se utiliza también para imágenes animadas. AI -> Formato de Adobe Ilustrator JPG -> Almacena imágenes con buena calidad en un tamaño muy reducido. DWG -> Formato de AutoCad PNG -> Consigue almacenar imágenes con excelente calidad en archivos de tamaño reducido. ODG SXD -> Formatos, según la versión de Draw. Permite crear y editar imágenes vectoriales. RAW -> Guarda la propia imagen y almacena metadatos. SWF -> Formato estándar de las imágenes inanimadas, originario de la aplicación Flash.
36. Sistema de color sustractivo (CMY); se basa en tres colores básicos (magenta, amarillo y cian) en este caso la presencia de los tres colores daría un color casi negro (llamado entonces CMYK ) mientras que su ausencia daría el color blanco.
37. Modificar la luminosidad y el color de una imagen Convertir una imagen En escala De grises seleccionar la opción Escala de grises del menú Imagen / Modo.