INFORMÁTICA: Imagen Digital



-   Imágenes rasterizadas o mapas de bits: Conocidas como BITMAP, están formadas por
    multitud de puntos que en su conjunto definen la imagen final; cada uno de estos puntos tiene
    unas características determinadas de color, brillo, contraste…
    Para trabajar con ellas debemos conocer ciertos elementos que nos permiten exprimir sus
    características:
                 o Pinceles y brochas: Permiten pintar con distintos trazos y formas.
                 o Paletas: Menús que ofrecen diversas posibilidades a la hora de de realizar una
                     acción o manipular una imagen.
                 o Máscaras: Permiten aislar y proteger determinadas zonas de una imagen.
                 o Capas: Son como hojas transparentes en las que se van dibujando o
                     transformando partes de la imagen y que, cuando se visualizan todas a la vez,
                     superpuestas, forman la imagen final. Cada capa se puede manipular de forma
                     individual.
-   Imágenes vectoriales: Las imágenes están creadas con multitud de vectores u objetos
    individuales. Los archivos de imágenes vectoriales guardan la definición de todos sus
    componentes mediante expresiones matemáticas. Éstos se manipulan individualmente y
    dentro de sus características podemos destacar las siguientes:
           o Contorno: Línea que delimita el objeto
           o Relleno: Área encerrada por el contorno
           o Tamaño y posición que ocupa dentro de la imagen

    Al redimensionar estas imágenes, no aumentan o disminuyen los puntos que la componen,
    sino que se redefinen nuevos puntos de mayor tamaño pero idénticos a los anteriores por lo
    que no implica una pérdida de calidad en la imagen.

-   Imágenes animadas (animaciones GIF): Constituyen la primera aproximación a los vídeos y
    permiten transmitir una secuencia en movimiento. Todas ellas están constituidas por un
    conjunto de imágenes estáticas que se van alternando, de forma secuencial, cada periodo de
    tiempo indicado. Suelen ser imágenes con extensiones GIF y se caracterizan por ser imágenes
    BITMAP sin demasiados colores. Actualmente las más utilizadas en medios como Internet son
    las animaciones Flash.

    Elementos comunes de las imágenes: La profundidad de color (número de colores empleados
    en la imagen), el tamaño de la imagen (número de píxeles que forman la imagen) y los textos
    (que cuando se insertan en la imagen pasan a formar parte de ella), son algunos de los
    elementos que podemos encontrar en las características de la imagen.




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INFORMÁTICA: Imagen Digital



TAMAÑO DE LA IMAGEN

Existen tres tipos de tamaño para una imagen; el tamaño físico, el tamaño digital y el tamaño
de archivo.

El tamaño físico se mide en centímetros o milímetros; así podemos hablar 10x15, 13x18,
entendida la medida estándar en cm.

El tamaño digital es aquel que se mide en píxeles. Son los puntos que contiene la imagen tanto
horizontal como verticalmente. Se habla entonces de 3 Megapixeles, 5 Megapixeles; éstas
contendrían 3 y 5 millones de píxeles respectivamente.

Finalmente, el tamaño de archivo, es el espacio que la imagen ocupa en el disco, se expresa en
megabytes o miles de bytes. Los archivos de una misma imagen pueden tener distinto tamaño
que dependerá del formato que se elija para ello. Existen formatos que utilizan algoritmos de
compresión, por lo que la imagen ocupará menos espacio cuando ésta es guardada.

Cuando trabajamos con imágenes, desconocemos las medidas de altura y anchura básicas.
Éstas son necesarias a la hora de diseñar correctamente. Existen tres relaciones de aspecto
que guardan la información de la imagen para que ésta se vea correctamente:

   -   3:2. Relación básica de la fotografía clásica; son los tamaños en los que imprimimos
       nuestras fotos; 10x15, 13x18.
   -   4:3. Relación de aspecto utilizada en televisores y monitores. Es considerada la
       relación estándar aunque hoy día, se tiende a la relación de aspecto 16:9.
   -   16:9. Aspecto panorámico cada vez más frecuente en monitores y televisores.



Algunos de los formatos más importantes dentro de la imagen digital son:

Imágenes BITMAP

   -   BMP: Formato estándar de la mayoría de aplicaciones Windows. La compresión de
       formato es mínima por lo que el tamaño de los archivos es considerable.
   -   GIF: El formato por excelencia de Internet. Consigue almacenar imágenes con buena
       calidad (256 colores) y de un tamaño muy reducido. Con este formato se pueden crear
       lo que se denomina, GIF ANIMADOS, que son imágenes en movimiento.
   -   JPG: Formato por excelencia en Internet y en la fotografía digital moderna. Contiene
       distintos grados de compresión.
   -   RAW: Formato gráfico sin apenas compresión que además de guardar la propia
       imagen, guarda metadatos, es decir, información adicional acerca de la foto y de cómo
       ésta se ha realizado.




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INFORMÁTICA: Imagen Digital



Imágenes VECTORIALES

   -   DFX: Formato estándar de las imágenes vectoriales.
   -   CDR: Estándar del programa Corel Draw.
   -   AI: Formato del programa Adobe Illustrator, la aplicación más utilizada en el diseño
       gráfico vectorial.
   -   DWG: Formato propio del AutoCAD, programa dirigido al diseño asistido por
       ordenador.
   -   SWF: Formato estándar de las imágenes animadas en Internet y originarias del
       programa Adobe Flash Player.




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Imagen Digital

  • 1.
    INFORMÁTICA: Imagen Digital - Imágenes rasterizadas o mapas de bits: Conocidas como BITMAP, están formadas por multitud de puntos que en su conjunto definen la imagen final; cada uno de estos puntos tiene unas características determinadas de color, brillo, contraste… Para trabajar con ellas debemos conocer ciertos elementos que nos permiten exprimir sus características: o Pinceles y brochas: Permiten pintar con distintos trazos y formas. o Paletas: Menús que ofrecen diversas posibilidades a la hora de de realizar una acción o manipular una imagen. o Máscaras: Permiten aislar y proteger determinadas zonas de una imagen. o Capas: Son como hojas transparentes en las que se van dibujando o transformando partes de la imagen y que, cuando se visualizan todas a la vez, superpuestas, forman la imagen final. Cada capa se puede manipular de forma individual. - Imágenes vectoriales: Las imágenes están creadas con multitud de vectores u objetos individuales. Los archivos de imágenes vectoriales guardan la definición de todos sus componentes mediante expresiones matemáticas. Éstos se manipulan individualmente y dentro de sus características podemos destacar las siguientes: o Contorno: Línea que delimita el objeto o Relleno: Área encerrada por el contorno o Tamaño y posición que ocupa dentro de la imagen Al redimensionar estas imágenes, no aumentan o disminuyen los puntos que la componen, sino que se redefinen nuevos puntos de mayor tamaño pero idénticos a los anteriores por lo que no implica una pérdida de calidad en la imagen. - Imágenes animadas (animaciones GIF): Constituyen la primera aproximación a los vídeos y permiten transmitir una secuencia en movimiento. Todas ellas están constituidas por un conjunto de imágenes estáticas que se van alternando, de forma secuencial, cada periodo de tiempo indicado. Suelen ser imágenes con extensiones GIF y se caracterizan por ser imágenes BITMAP sin demasiados colores. Actualmente las más utilizadas en medios como Internet son las animaciones Flash. Elementos comunes de las imágenes: La profundidad de color (número de colores empleados en la imagen), el tamaño de la imagen (número de píxeles que forman la imagen) y los textos (que cuando se insertan en la imagen pasan a formar parte de ella), son algunos de los elementos que podemos encontrar en las características de la imagen. Colegio Escolapias Gandia. Departamento de Nuevas Tecnologías. Dani Díaz Página 1
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    INFORMÁTICA: Imagen Digital TAMAÑODE LA IMAGEN Existen tres tipos de tamaño para una imagen; el tamaño físico, el tamaño digital y el tamaño de archivo. El tamaño físico se mide en centímetros o milímetros; así podemos hablar 10x15, 13x18, entendida la medida estándar en cm. El tamaño digital es aquel que se mide en píxeles. Son los puntos que contiene la imagen tanto horizontal como verticalmente. Se habla entonces de 3 Megapixeles, 5 Megapixeles; éstas contendrían 3 y 5 millones de píxeles respectivamente. Finalmente, el tamaño de archivo, es el espacio que la imagen ocupa en el disco, se expresa en megabytes o miles de bytes. Los archivos de una misma imagen pueden tener distinto tamaño que dependerá del formato que se elija para ello. Existen formatos que utilizan algoritmos de compresión, por lo que la imagen ocupará menos espacio cuando ésta es guardada. Cuando trabajamos con imágenes, desconocemos las medidas de altura y anchura básicas. Éstas son necesarias a la hora de diseñar correctamente. Existen tres relaciones de aspecto que guardan la información de la imagen para que ésta se vea correctamente: - 3:2. Relación básica de la fotografía clásica; son los tamaños en los que imprimimos nuestras fotos; 10x15, 13x18. - 4:3. Relación de aspecto utilizada en televisores y monitores. Es considerada la relación estándar aunque hoy día, se tiende a la relación de aspecto 16:9. - 16:9. Aspecto panorámico cada vez más frecuente en monitores y televisores. Algunos de los formatos más importantes dentro de la imagen digital son: Imágenes BITMAP - BMP: Formato estándar de la mayoría de aplicaciones Windows. La compresión de formato es mínima por lo que el tamaño de los archivos es considerable. - GIF: El formato por excelencia de Internet. Consigue almacenar imágenes con buena calidad (256 colores) y de un tamaño muy reducido. Con este formato se pueden crear lo que se denomina, GIF ANIMADOS, que son imágenes en movimiento. - JPG: Formato por excelencia en Internet y en la fotografía digital moderna. Contiene distintos grados de compresión. - RAW: Formato gráfico sin apenas compresión que además de guardar la propia imagen, guarda metadatos, es decir, información adicional acerca de la foto y de cómo ésta se ha realizado. Colegio Escolapias Gandia. Departamento de Nuevas Tecnologías. Dani Díaz Página 2
  • 3.
    INFORMÁTICA: Imagen Digital ImágenesVECTORIALES - DFX: Formato estándar de las imágenes vectoriales. - CDR: Estándar del programa Corel Draw. - AI: Formato del programa Adobe Illustrator, la aplicación más utilizada en el diseño gráfico vectorial. - DWG: Formato propio del AutoCAD, programa dirigido al diseño asistido por ordenador. - SWF: Formato estándar de las imágenes animadas en Internet y originarias del programa Adobe Flash Player. Colegio Escolapias Gandia. Departamento de Nuevas Tecnologías. Dani Díaz Página 3