Este documento resume el proyecto Soli de Google, un sensor de radar que permite controlar dispositivos a través de gestos sin necesidad de contacto físico. El sensor puede detectar movimientos sutiles como deslizar los dedos y será integrado en wearables y otros dispositivos para controlarlos con gestos. El proyecto ofrecerá APIs para que desarrolladores creen aplicaciones compatibles.
It is a power point presentation on a new technology call virtual keyboard. It simulates the job of a keyboard and allows users to communicate with different devices. This presentation also consist the working mechanism of the projection based virtual keyboard.
Project Soli, a new, robust, high-resolution, low-power, miniature gesture sensing technology for human-computer interaction based on millimeter-wave radar
It is a power point presentation on a new technology call virtual keyboard. It simulates the job of a keyboard and allows users to communicate with different devices. This presentation also consist the working mechanism of the projection based virtual keyboard.
Project Soli, a new, robust, high-resolution, low-power, miniature gesture sensing technology for human-computer interaction based on millimeter-wave radar
HoloLens is essentially a holographic computer built into a headset that lets you see, hear, and interact with holograms within an environment such as a living room or an office space.
advice : use office 16 for all effects and features (also have short videos )
Soli is one of the projects of Google ATAP.This project is headed by Ivan Poupyrev. Soli was announced at Google I/O 2015. Soli is a new gesture sensing technology for human-computer interaction. Soli is millimetre-wave radar that can detect micro motion of human hand.
Project soli is a gesture based technology.developed by google ATAP Team.Projct soli is working on the basis of RADAR.Human hand is one of the interactive mechanism to deals with any machine...
This slides must help you to get a great idea about "Project soli"
By,
BHAVIN.B
Bhavinbhadran7u@gmail.com
In this talk, I delivered a crash course in Object-Oriented UX, helping to simplify our process and our products We learned to ask and answer the following foundational questions:
What are the objects in our users’ world?
What’s the structure of these objects?
How do they connect?
How do they relate to the user?
By baking these answers into the bones of our information architecture, we’ll gain glorious clarity on what we are actually designing. We will also be better equipped to avoid the four biggest UX fails: masked objects, shape-shifting objects, broken objects, and isolated objects.
(PS - Marie Kondo lawyers, please do come after me for leveraging her image and concepts! I'm a fan! I love Marie! I store everything vertically!)
Lecture 10 in the COMP 4010 Lectures on AR/VR from the Univeristy of South Australia. This lecture is about VR Interface Design and Evaluating VR interfaces. Taught by Mark Billinghurst on October 12, 2021.
Comparto con ustedes una presentación que elaboré para un seminario sobre móviles, donde explico que involucra usar la tecnología móvil en celulares y tabletas dentro de un ecosistema lleno de necesidades en los diferentes contexto de uso. Demostrando que, no solo el tamaño del dispositivo y la forma de interactuar con este son suficientes para resolver una adecuada experiencia usuaria, si no, que el contexto de uso y las consideraciones a tomar a partir de este en el comportamiento de nuestros usuarios (motivaciones y/o frenos) son temas relevantes al momento de conceptualizar nuestro producto y definir sus objetivos rentables.
Temas en la presentación:
- ¿Qué ha remplazado el móvil?
- Contexto Móvil =/ Contexto Tablet =/ Contexto PC
- Marcos mentales
- Contextos de uso
- Consideraciones contextuales para movilizar
- Algunos estudios a nivel mundial sobre el uso de celulares inteligentes
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
HoloLens is essentially a holographic computer built into a headset that lets you see, hear, and interact with holograms within an environment such as a living room or an office space.
advice : use office 16 for all effects and features (also have short videos )
Soli is one of the projects of Google ATAP.This project is headed by Ivan Poupyrev. Soli was announced at Google I/O 2015. Soli is a new gesture sensing technology for human-computer interaction. Soli is millimetre-wave radar that can detect micro motion of human hand.
Project soli is a gesture based technology.developed by google ATAP Team.Projct soli is working on the basis of RADAR.Human hand is one of the interactive mechanism to deals with any machine...
This slides must help you to get a great idea about "Project soli"
By,
BHAVIN.B
Bhavinbhadran7u@gmail.com
In this talk, I delivered a crash course in Object-Oriented UX, helping to simplify our process and our products We learned to ask and answer the following foundational questions:
What are the objects in our users’ world?
What’s the structure of these objects?
How do they connect?
How do they relate to the user?
By baking these answers into the bones of our information architecture, we’ll gain glorious clarity on what we are actually designing. We will also be better equipped to avoid the four biggest UX fails: masked objects, shape-shifting objects, broken objects, and isolated objects.
(PS - Marie Kondo lawyers, please do come after me for leveraging her image and concepts! I'm a fan! I love Marie! I store everything vertically!)
Lecture 10 in the COMP 4010 Lectures on AR/VR from the Univeristy of South Australia. This lecture is about VR Interface Design and Evaluating VR interfaces. Taught by Mark Billinghurst on October 12, 2021.
Comparto con ustedes una presentación que elaboré para un seminario sobre móviles, donde explico que involucra usar la tecnología móvil en celulares y tabletas dentro de un ecosistema lleno de necesidades en los diferentes contexto de uso. Demostrando que, no solo el tamaño del dispositivo y la forma de interactuar con este son suficientes para resolver una adecuada experiencia usuaria, si no, que el contexto de uso y las consideraciones a tomar a partir de este en el comportamiento de nuestros usuarios (motivaciones y/o frenos) son temas relevantes al momento de conceptualizar nuestro producto y definir sus objetivos rentables.
Temas en la presentación:
- ¿Qué ha remplazado el móvil?
- Contexto Móvil =/ Contexto Tablet =/ Contexto PC
- Marcos mentales
- Contextos de uso
- Consideraciones contextuales para movilizar
- Algunos estudios a nivel mundial sobre el uso de celulares inteligentes
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Project Soli is a new technology that uses radar to enable new types of touch less interactions. The movements of gestures from a human can be captured using a radar sensor, and by detection of these gestures, some special task on a device can be done.
Wearable devices go beyond the watch and eye glasses. This presentation introduces the wide variety of devices and how they can make the world more accessible.
Google Glass, smart watches, athletic monitoring bracelets, and even Oculus Rift, the virtual reality goggles, have triggered the imagination of mobile developers ready to explore the potential of placing a computer on the body. Researchers have been developing wearable computers for many years, but today’s miniaturized, low-cost components and powerful mobile processors have made it easy to develop devices that integrate a persons physical state, location, and gestures. These devices can solve many accessibility issues, from detecting oncoming sirens for deaf individuals to hands-free control of mobile phones, wheelchairs, and other devices. Head mounted devices track the user’s sightline, motion-based sensors track gestures and movements, and geolocation provides context specific information. This talk introduces today’s wearable computers, key research projects, and what ideas for future products.
Teknologi merupakan suatu sarana yang digunakan untuk memenuhi kebutuhan hidup manusia. Beberapa teknologi dewasa ini merupakan penerapan teknologi sains dalam kehidupan sehari-hari. Dari hari ke hari, dari tahun ke tahun, perkembangan teknologi semakin berkembang pesat. Setiap diri manusia berusaha ingin mengembangkannya setiap saat guna mendapatkan kepuasan yang diinginkan. Kepuasan yang bisa membuat mereka merasa nyaman dan bahagia di dunia ini. Kepuasan yang bisa membuat semua orang merasa lebih sejahtera.
Manusia diberi oleh Tuhan Yang Maha Kuasa akal dan ilmu. Karena akal dan ilmu itulah yang membuat kita bisa mencapai taraf hidup yang lebih baik seperti sekarang. Akal dan ilmu adalah satu kesatuan yang tidak bisa dipisahkan. Akal dan ilmu yang dimiliki oleh manusia akan terus berkembang seiring dengan majunya peradaban.
Accessible version: http://wearability.org/wearable-future-accessibility.html
This presentation for CSUN 2016 explores the current landscape of wearable devices and how future devices will impact the lives of people with a physical, sensory, and/or cognitive disability.
It is a wearable technology revealed a new vision for wearable technology that won't make you feel lame to wear. The effort in inventing this consists of two separate-but-related ventures: ProjectJacquard, with an assist from Project Soli.
Founder of this project is Ivan Poupyrev
Jacquard Loom - Power Point PresentationBobbi Billard
A slide show presentation about the Jacquard Loom including the history of the inventor, Joseph-Marie Jacquard and how it came to be the precursor to modern day computers.
Study: The Future of VR, AR and Self-Driving CarsLinkedIn
We asked LinkedIn members worldwide about their levels of interest in the latest wave of technology: whether they’re using wearables, and whether they intend to buy self-driving cars and VR headsets as they become available. We asked them too about their attitudes to technology and to the growing role of Artificial Intelligence (AI) in the devices that they use. The answers were fascinating – and in many cases, surprising.
This SlideShare explores the full results of this study, including detailed market-by-market breakdowns of intention levels for each technology – and how attitudes change with age, location and seniority level. If you’re marketing a tech brand – or planning to use VR and wearables to reach a professional audience – then these are insights you won’t want to miss.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
1. PROYECTO SOLI
NOMBRE: KARENTORRES
CURSO: 2 CONTA “B”
DOCENTE: ING. ALBERTO LUZURIAGA
FECHA: SABADO, 18 DE NOVIEMBRE DEL 2016
UNIVERSIDADTÉCNICA DE AMBATO
FACULTAD DE CONTABILIDADY AUDITORÍA
CONTABILIDADY AUDITORÍA
EMPLEO DE
ENETIC`S
2. ¿Puede usted imaginarse un mundo en el que todo
pueda operarse por medio de gestos? ¿En el que los
botones físicos den paso a botones virtuales y en el
que con solo mover sus manos, dedos o hasta los
ojos usted tenga control de los dispositivos que lo
rodean?
GOOGLELO HA HECHOPOSIBLE
3. El pasado 29 de Mayo Google presentó un nuevo
proyecto llamado Soli, el cual incluye un sensor de
interacción que utiliza tecnología de radar.
AVANCES
4. La división a cargo del
proyecto es Google
ATAP.
El nuevo proyecto se
había estado
observando desde el año
2013, y hacia uso de dos
cámaras instaladas en
las computadoras una
convencional y la otra
infra rojo con el objetivo
de controlar los
movimientos corporales.
ANTECEDENTES
5. Google quiere que controlemos todos con nuestras manos y dedos a través de este sensor que instalado
en un dispositivo vertible como por ejemplo un reloj inteligente o una pulsera, captará los movimientos
de la manos, hasta el más pequeño.
6. - La principal característica del Soli es
que a diferencias de las cámaras usadas
antes ahora puede identificar hasta los
movimientos más sutiles como es
apretar botones imaginarios.
- Incluso si se quiere subir el volumen
de un equipo se lo logra con tan solo
deslizar los dedos índice y pulgar
Para poder aumentarlo a la izquierda
o disminuirlo a la derecha.
7. ¿Cómo funciona?
La retroalimentación es generada por la sensación táctil de los dedos en contacto entre sí. Sin las limitaciones
de los controles físicos, estas herramientas virtuales pueden asumir la fluidez y la precisión de nuestro
movimiento de la mano humana natural.
8. Los objetos dentro de la viga dispersan la energía, lo que refleja una parte de esta hacia la antena del radar. Las
propiedades de la señal son reflejadas, como la energía, tiempo de retardo, y la rica información de frecuencia
de captura de cambio sobre las características y la dinámica del objeto, incluyendo el tamaño, forma,
orientación, el material, la distancia y la velocidad.
9. VENTAJAS
- El proyecto incluiráApis para
que los desarrolladores de
aplicaciones puedan crear
apps que tomen ventaja de
este interesante sensor de
interacción.
- Esta tecnología volverá
obsoleta la necesidad de tocar
un dispositivo para operarlo.
- Esté pequeño sensor puede
detectar el movimiento a casi
un metro de distancia a una
velocidad de 10,000 cuadros
por segundo.
10. - Soli no tiene partes móviles, encaja
en un chip y consume poca batería.
- Puede llevar encima teléfonos,
computadoras, automóviles y
dispositivos IO en nuestro
entorno.
- No se ve afectado por las
condiciones de luz y funciona a
través de los diferentes materiales.
11. Google comenzara la producción de estos sensores ya en los próximos meses y se espera que a finales
de este año estén ya disponibles para que los desarrolladores puedan experimentar en ellos.
12. PRESENTACIÓN FINAL DEL SOLI
Aproximadamente del tamaño de un pequeño chip de computadora, esta tecnología puede
transformar su mano en una máquina de línea virtual para controlar algo tan sencillo como el
volumen en un altavoz, o en un touchpad virtual a un SmartWatch o una pantalla de
smartphone.