1. YEIDY PAOLA MENDEZ ZAPATA
ERWIN DAVID BARBOSA MENDEZ
CUCUTA, NORTE DE SANTANDER CIES
TECNOLOGO EN PRODUCCION DE MULTIMEDIA
2014
2.
3. Esta presentación va orientada hacia la teoría
del color es un grupo de reglas básicas en la
mezcla de colores para conseguir el efecto
deseado combinando colores de luz o
pigmento. Se conocerán los modos de color,
contrastes, perspectivas y percepción.
4. El arte de la pintura, el diseño
gráfico, el diseño visual,
la fotografía, la imprenta y en
la televisión, la teoría del
color es un grupo de reglas
básicas en la mezcla de colores
para conseguir el efecto
deseado combinando colores
de luz o pigmento. La luz blanca
se puede producir combinando
el rojo, el verde y el azul,
mientras que combinando
pigmentos cian, magenta y
amarillo se produce el color
negro.
5.
6. Las definimos como el tono, saturación, brillo.
Tono (hue), matiz o croma es el atributo que diferencia el
color y por la cual designamos los colores: verde, violeta,
anaranjado.
Saturación:(saturation) es la intensidad cromática o pureza
de un color Valor (value) es la claridad u oscuridad de un
color, está determinado por la cantidad de luz que un color
tiene. Valor y luminosidad expresan lo mismo.
Brillo (brightness) es la cantidad de luz emitida por una
fuente lumínica o reflejada por una superficie.
Luminosidad (lightness) es la cantidad de luz reflejada por
una superficie en comparación con la reflejada por una
superficie blanca en iguales condiciones de iluminación.
7. Los colores
complementarios son
aquellos colores del espectro
visible dispuestos en una
circunferencia de tal manera
que un color queda
diametralmente equidistante de
otro, formando el circulo
cromático. De esta forma la
denominación complementario
depende en gran medida del
modelo empleado RGB o RYV.
Se obtiene mediante la
contraposición de un primario
con un color
secundario formado por los
otros dos primarios.
8. Los objetos devuelven la luz que no absorben hacia su entorno.
Nuestro campo visual interpreta estas radiaciones
electromagnéticas que el entorno emite o refleja, como la
palabra "COLOR".
9.
10. RGB (rojo, verde y azul) es la
composición del color en términos de
la intensidad de los colores primarios
de la luz.
Es un modelo de color basado en la
síntesis aditiva, con el que es posible
representar un color mediante la
mezcla por adición de los tres colores
de luz primarios.
11. Trabaja con cuatro canales de 8 bits (32 bits
de profundidad de color), ofreciendo una
imagen cuatricromática compuesta de los 4
colores primarios para impresión: Cyan (C),
Magenta (M), Amarillo(Y) y Negro (K).
12. Es un espacio cilíndrico, asociado a cono hexagonal,
debido a que es un subconjunto visible del espacio
original con valores válidos de RGB.
• Matiz: frecuencia dominante del color dentro del
espectro visible.
• Saturación: cantidad del color o a la pureza de éste.
• Valor: intensidad de luz de un color.
13. RYB (rojo, el amarillo y el azul) se consideran
colores primarios, el resto de colores puros (color
materia) puede ser creados mezclando pintura roja,
amarilla y azul. A pesar de su obsolescencia e
imprecisión, mucha gente aprende algo sobre este
modelo en la educación primaria, mezclando
pintura o lápices de colores con estos colores
primarios.
14. Este modo maneja un solo canal
(el negro) para trabajar con
imágenes monocromáticas de 256
tonos de gris, entre el blanco y el
negro.
El tono de gris de cada píxel se
puede obtener bien asignándole
un valor de brillo que va de 0
(negro) a 255 (blanco), bien como
porcentajes de tinta negra (0% es
igual a blanco y 100% es igual a
negro).
15. Es la diferencia relativa en la intensidad entre
un punto de una imagen y sus alrededores.
Un ejemplo: es el contraste entre un objeto de
brillo constante sobre un fondo de un brillo
constante. Si ambas superficies tienen el mismo
brillo, el contraste será nulo y si el conjunto está
en tonos de gris, el objeto será tanto física como
perceptiblemente indistinguible del fondo.
16.
17. La perspectiva es el arte de dibujar para recrear la
profundidad y la posición relativa de los objetos
comunes. En un dibujo, la perspectiva simula la
profundidad y los efectos de reducción.
Es un fraude a nuestros sentidos, es una apariencia
falsa. Cuanto más lejos aparece representado un objeto,
más tenues son sus colores. Existe también en el mundo
real un desviamiento de los tonos al aumentar la
lejanía.
18.
19. En la retina del ojo existen millones de células
especializadas en detectar las longitudes de onda
procedentes de nuestro entorno. Estas células foto
receptoras, conos y los bastones, recogen parte del
espectro de la luz y, gracias al efecto fotoeléctrico, lo
transforman en impulsos eléctricos, que son enviados al
cerebro a través de los nervios ópticos, para crear la
sensación del color.
Existen grupos de conos especializados en detectar y
procesar un color determinado, siendo diferente el total
de ellos dedicados a un color y a otro.
20. El arco iris, tiene todos los colores
del espectro solar. Los griegos
personificaron este espectacular
fenómeno luminoso en Iris, la
mensajera de los dioses, que
descendía entre los hombres
agitando sus alas multicolores.
La ciencia que aplica la experiencia,
explica que los colores son
componentes de la luz blanca. (luz
solar del día o luz artificial). La luz
blanca no tiene color, pero los
contiene todos. Lo demostró Isaa
Newton.