Este documento resume los principales temas de la teoría del color, incluyendo la fisiología del color, la definición del color, la síntesis aditiva y sustractiva, la clasificación de los colores primarios, secundarios e intermedios, las propiedades del color como el matiz, valor y saturación, y el círculo cromático y la escala de valores de Munsell. El autor explica estos conceptos clave de la teoría del color para diseñadores gráficos.
FUNDAMENTOS Y TEORIAS BASICOS DEL COLOR alcivar360
Este documento describe la teoría del color, incluyendo su clasificación en colores primarios, secundarios y terciarios. Explica que los colores cumplen funciones como estimular emociones y que los colores cálidos son estimulantes mientras los fríos sugieren elementos naturales. Finalmente, discute conceptos como armonía, contraste y las cualidades y efectos psicológicos de diferentes colores.
El documento trata sobre la naturaleza y percepción del color. Brevemente describe que Isaac Newton descubrió que la luz solar está compuesta de varias luces coloreadas como se ve en el arcoíris. Luego explica que el color es una onda electromagnética y cada color tiene una longitud de onda distinta. Finalmente, resume cómo el ojo percibe el color a través de las células de la retina y el cerebro interpreta la sensación de color.
Image processing, Noise, Noise Removal filtersKuppusamy P
Basics of images, Digital Images, Noise, Noise Removal filters
Reference:
Richard Szeliski, Computer Vision: Algorithms and Applications, Springer 2010
El documento presenta información sobre diversos conceptos relacionados con la teoría del color, incluyendo el círculo cromático, el tono, el brillo, la saturación, el matiz, la armonía, el contraste y diferentes tipos de color como el color luz, pigmento, denotativo e iconico. Explica cómo la percepción del color está ligada a la luz y la visión, y cómo se pueden crear y combinar colores.
El documento explica la teoría del color, incluyendo la rueda de colores y los colores primarios, secundarios y terciarios. Describe cómo se forman y combinan los colores, y diferentes sistemas de colores como monocromático, complementario y análogo. Incluye ejemplos de obras de arte para ilustrar el uso de esquemas de color.
Este documento describe las formas, sus cualidades y clasificaciones. Explica que las formas pueden ser naturales, geométricas, orgánicas o artificiales, y pueden ser planas o tridimensionales. También describe cómo se pueden representar las formas a través del contorno, dintorno o silueta, y cómo las formas positivas y negativas. Además, explica cómo las formas abiertas y cerradas pueden expresar de manera diferente y cómo las relaciones espaciales de las formas se pueden lograr a través de la dismin
Aurkezpen honetan sare modularrak zer diren eta nola sortzen diren azaltzen da. Sare geometrikoen azalpenekin hasi eta moduluenekin jarraituz sare modularrenekin bukatzeko.
Aurkezpeneko hainbat irudi ikasleek eurek sare modularren edukiak lantzerakoan sortutakoak dira.
FUNDAMENTOS Y TEORIAS BASICOS DEL COLOR alcivar360
Este documento describe la teoría del color, incluyendo su clasificación en colores primarios, secundarios y terciarios. Explica que los colores cumplen funciones como estimular emociones y que los colores cálidos son estimulantes mientras los fríos sugieren elementos naturales. Finalmente, discute conceptos como armonía, contraste y las cualidades y efectos psicológicos de diferentes colores.
El documento trata sobre la naturaleza y percepción del color. Brevemente describe que Isaac Newton descubrió que la luz solar está compuesta de varias luces coloreadas como se ve en el arcoíris. Luego explica que el color es una onda electromagnética y cada color tiene una longitud de onda distinta. Finalmente, resume cómo el ojo percibe el color a través de las células de la retina y el cerebro interpreta la sensación de color.
Image processing, Noise, Noise Removal filtersKuppusamy P
Basics of images, Digital Images, Noise, Noise Removal filters
Reference:
Richard Szeliski, Computer Vision: Algorithms and Applications, Springer 2010
El documento presenta información sobre diversos conceptos relacionados con la teoría del color, incluyendo el círculo cromático, el tono, el brillo, la saturación, el matiz, la armonía, el contraste y diferentes tipos de color como el color luz, pigmento, denotativo e iconico. Explica cómo la percepción del color está ligada a la luz y la visión, y cómo se pueden crear y combinar colores.
El documento explica la teoría del color, incluyendo la rueda de colores y los colores primarios, secundarios y terciarios. Describe cómo se forman y combinan los colores, y diferentes sistemas de colores como monocromático, complementario y análogo. Incluye ejemplos de obras de arte para ilustrar el uso de esquemas de color.
Este documento describe las formas, sus cualidades y clasificaciones. Explica que las formas pueden ser naturales, geométricas, orgánicas o artificiales, y pueden ser planas o tridimensionales. También describe cómo se pueden representar las formas a través del contorno, dintorno o silueta, y cómo las formas positivas y negativas. Además, explica cómo las formas abiertas y cerradas pueden expresar de manera diferente y cómo las relaciones espaciales de las formas se pueden lograr a través de la dismin
Aurkezpen honetan sare modularrak zer diren eta nola sortzen diren azaltzen da. Sare geometrikoen azalpenekin hasi eta moduluenekin jarraituz sare modularrenekin bukatzeko.
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El documento habla sobre la teoría del color. Explica conceptos como la fisiología del color, la definición del color, la síntesis aditiva y sustractiva, la clasificación de los colores primarios, secundarios e intermedios, y las propiedades del color como la saturación y el árbol de Munsell. El autor es Anibal de los santos Y y la fuente es el sitio web www.anibaldesigns.com.
Este documento presenta un resumen de la teoría del color. Explica la fisiología del color, la definición del color, la síntesis aditiva y sustractiva, la clasificación de los colores primarios, secundarios e intermedios, las propiedades del color como el matiz, valor, saturación, y la escala de valores. El autor es Anibal de los santos Y. y la fuente es el sitio web www.anibaldesigns.com.
Este documento resume los conceptos fundamentales de la teoría del color, incluyendo las definiciones de colores primarios, secundarios e intermedios. Explica los componentes de los modelos RGB, CMYK y RYB y describe las propiedades del color como matiz, luminosidad y saturación. También resume el árbol de Munsell y la escala de valores.
El documento habla sobre nociones básicas de diseño y teoría del color. Explica que el color es una percepción subjetiva causada por la luz que estimula el ojo. Describe los tres colores primarios (rojo, amarillo y azul) y cómo mezclarlos crea otros colores. También explica conceptos como el tono, círculo cromático, colores cálidos y fríos. El documento provee una introducción general a la teoría básica del color.
Este documento presenta nociones básicas sobre el color y la teoría del color. Explica que el color es una percepción subjetiva que depende de la longitud de onda de la luz. Describe los tres colores primarios (rojo, amarillo y azul; o rojo, verde y azul; o magenta, amarillo y cyan) y cómo mezclarlos produce otros colores. También presenta el círculo cromático y discute conceptos como el tono, los colores cálidos y fríos, y las clasificaciones y us
Este documento presenta nociones básicas sobre la teoría del color. Explica que el color es una percepción subjetiva que depende de la longitud de onda de la luz. Describe los tres colores primarios (rojo, amarillo y azul; o rojo, verde y azul; o magenta, amarillo y cyan) y cómo mezclarlos produce otros colores. También presenta el círculo cromático y define conceptos como el tono, la saturación y la brillantez. Finalmente, menciona que el color juega un
Este documento presenta nociones básicas sobre el color y la teoría del color. Explica que el color es una percepción subjetiva que depende de la longitud de onda de la luz. Describe los tres colores primarios (rojo, amarillo y azul; o rojo, verde y azul; o magenta, amarillo y cyan) y cómo se pueden mezclar para crear otros colores. También presenta el círculo cromático y conceptos como el tono, la saturación y la brillantez. Finalmente, incluye en
El documento habla sobre nociones básicas de diseño y teoría del color. Explica que el color es una percepción subjetiva causada por la luz que estimula el ojo. Describe los tres colores primarios (rojo, amarillo y azul) y cómo mezclarlos crea otros colores. También explica conceptos como el tono, círculo cromático, colores cálidos y fríos. El documento provee una introducción general a la teoría básica del color.
El documento habla sobre nociones básicas de diseño y teoría del color. Explica que el color es una percepción subjetiva causada por la luz que estimula el ojo. Describe los tres colores primarios (rojo, amarillo y azul) y cómo mezclarlos crea otros colores. También explica conceptos como el tono, círculo cromático, colores cálidos y fríos. El documento provee una introducción general a la teoría básica del color.
El documento habla sobre las nociones básicas del color en diseño. Explica que el color es una percepción subjetiva causada por la luz que estimula el ojo. Describe los tres colores primarios (rojo, amarillo y azul) y cómo mezclarlos crea otros colores. También explica conceptos como el tono, la saturación, el círculo cromático y la diferencia entre colores cálidos y fríos.
Es una sensación que se produce en respuesta a la estimulación del ojo y de sus mecanismos nerviosos, por la energía luminosa de ciertas longitudes de onda.
El documento presenta nociones básicas sobre el color y la teoría del color. Explica que el color es una percepción subjetiva que depende de la longitud de onda de la luz. Describe los tres colores primarios (rojo, amarillo y azul) y cómo se pueden mezclar para crear otros colores. También introduce el círculo cromático y explica conceptos como el tono, la saturación y la luminosidad. Finalmente, menciona que el color es un elemento importante en el diseño gráfico y la identidad de marcas
El documento habla sobre la teoría del color. Explica que el color es una percepción subjetiva causada por la luz que estimula el ojo. Describe los tres colores primarios (rojo, amarillo y azul) y cómo mezclarlos crea otros colores secundarios y terciarios. También explica conceptos como el tono, la saturación, el círculo cromático y la diferencia entre colores cálidos y fríos. Finalmente, proporciona enlaces a recursos adicionales sobre la teoría del color.
El documento trata sobre la teoría del color. Explica que el color es una percepción subjetiva del cerebro y no una característica objetiva de los objetos. Describe los tres colores primarios (rojo, amarillo y azul) y cómo se pueden obtener los secundarios y terciarios mediante su mezcla. También explica conceptos como matiz, valor, saturación y cómo se representan los colores en el círculo cromático y el modelo de Munsell.
El documento trata sobre la teoría del color. Explica que el color es una percepción subjetiva del cerebro y no una característica objetiva de los objetos. Describe los tres colores primarios (rojo, amarillo y azul) y cómo se pueden obtener los secundarios y terciarios mediante su mezcla. También explica conceptos como matiz, valor, saturación y cómo se representan los colores en el círculo cromático y el modelo de Munsell.
Este documento resume los fundamentos de la teoría del color. Explica que los colores primarios son el amarillo, magenta y cian, y que los secundarios son el verde, naranja y violeta. Describe los modelos de color RGB, CMYK y RYB, e indica que el árbol de Munsell clasifica los colores por matiz, luminosidad y saturación. Finalmente, explica la escala de valores cromática y acromática.
Este documento presenta una introducción a la teoría del color. Explica que el color es una percepción subjetiva que depende de la longitud de onda de la luz. Define los colores primarios, secundarios y terciarios y cómo se relacionan en el círculo cromático. También describe conceptos como tono, saturación, gamas cromáticas y escalas de color. Concluye que comprender la teoría del color permite experimentar y sacar mayor provecho de la paleta de colores.
Este documento presenta nociones básicas sobre la teoría del color, incluyendo que el color es una percepción subjetiva, no una característica del objeto. Explica el círculo cromático y los colores primarios, secundarios y terciarios. También describe la importancia del color en el diseño y la comunicación visual.
Este documento presenta nociones básicas sobre la teoría del color, incluyendo el círculo cromático, los colores primarios, secundarios y terciarios, la diferencia entre color luz y pigmento, y factores como el tono, la saturación y la brillantez. También explica que el color es una percepción subjetiva que depende de qué longitudes de onda de luz son absorbidas y reflejadas, y cómo el color se puede usar en diseño para crear diferentes efectos y mensajes.
Este documento presenta nociones básicas sobre la teoría del color, incluyendo una discusión sobre el círculo cromático, los colores primarios, secundarios y terciarios, y la diferencia entre color luz y color pigmento. También explica conceptos como el tono, la saturación y la brillantez del color.
El documento explica las Leyes de la Gestalt, que son principios de organización visual que rigen cómo el cerebro percibe y agrupa elementos visuales. Describe las leyes de la figura y el fondo, cierre, proximidad, continuidad, pregnancia o buena forma, semejanza y contraste, las cuales guían cómo se agrupan y relacionan los elementos visuales para formar unidades de sentido.
Los módulos giran de manera con céntrica y los módulos se organiza de manera radial en una estructura donde surge cambios graduales, el cual genera un efecto visual de movimiento.
El documento habla sobre la teoría del color. Explica conceptos como la fisiología del color, la definición del color, la síntesis aditiva y sustractiva, la clasificación de los colores primarios, secundarios e intermedios, y las propiedades del color como la saturación y el árbol de Munsell. El autor es Anibal de los santos Y y la fuente es el sitio web www.anibaldesigns.com.
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El documento explica las Leyes de la Gestalt, que son principios de organización visual que rigen cómo el cerebro percibe y agrupa elementos visuales. Describe las leyes de la figura y el fondo, cierre, proximidad, continuidad, pregnancia o buena forma, semejanza y contraste, las cuales guían cómo se agrupan y relacionan los elementos visuales para formar unidades de sentido.
Los módulos giran de manera con céntrica y los módulos se organiza de manera radial en una estructura donde surge cambios graduales, el cual genera un efecto visual de movimiento.
Este documento presenta una introducción a los fundamentos del diseño. Explica que un buen diseño debe expresar la esencia de algo de manera visual y funcional, no solo estética. También describe las diferencias entre diseño y arte, señalando que el diseño resuelve problemas mientras que el arte plantea preguntas. Además, introduce y explica los elementos básicos del diseño como punto, línea, plano y volumen.
Este documento habla sobre los elementos visuales fundamentales del diseño como la forma, color, textura y medida. Explica que la forma puede ser geométrica, orgánica, rectilinea o mixta y aporta la identificación principal en nuestra percepción. También describe que el color se percibe a través de la luz y es el elemento más resaltante, y que la textura es expresiva y significativa. Finalmente, indica que la medida se elige en relación al formato y que los elementos del diseño son vitales para la comunicación.
El diseño Editorial es un campo del Diseño Grafico que involucra mucha diciplina y orden al momento de ejecutar el orden compositivos de los elementos como el coor y la tipografia.
Este documento presenta una introducción al diseño de videojuegos. Explica brevemente qué es un juego y sus elementos constitutivos como las reglas, la experiencia de juego y el contexto cultural. Luego, describe las etapas de creación de un concepto de juego, incluyendo la inspiración, síntesis, resonancia y convergencia de ideas. Finalmente, detalla los componentes clave de la especificación de un juego, como el género, gameplay, características y escenarios.
La identidad de marca se refiere a cómo la empresa desea que los consumidores perciban la marca, mientras que la imagen de marca es cómo los consumidores realmente ven y perciben la marca. Una marca puede ser individual, de familia, maestra o privada/propia. La marca cumple funciones distintivas, de indicación de calidad, publicitarias e indicación de origen. El diseño de la marca debe atraer, persuadir y ser memorable para los consumidores.
El documento presenta un calendario para enero de 2012 con días de la semana, fechas y notas breves. Incluye también una sección de datos personales con nombre, escuela y contacto. El calendario es parte de una agenda diseñada por AnibalDesigns para el año 2012.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
Lecciones 10 Esc. Sabática. El espiritismo desenmascarado docx
Teroria del-color
1. LaTeoría del Color
TEMAS:
1. Fisiología de Color
2. Definición del color
3. Síntesis Aditiva y Sustractiva.
4. Clasificación de los colores.
5. Propiedades del color
6. Escala de Valores.
7. eL círculo Cromático
8. Armonía del Color.
Por: Anibal de los santos Y.
DISEÑO GRÁFICO
w w w . a n i b a l d e s i g n s . c o m
2. Profesor: Anibal de los santos Y. Fuente: www.anibaldesigns.com
Fundamentos Visuales II Teoría del Color DISEÑO GRÁFICO
En el fondo del ojo (retina) existen millones de célu-
las (papilitas) especializadas en detectar distintas
longitudes de onda procedentes de nuestro entor-
no.
Estas maravillosas células, principalmente los
conos y los bastoncillos (llamados así por su forma),
recogen las diferentes partes del espectro de luz
solar y las transforman en impulsos eléctricos, que
son enviados al cerebro a través de los nervios ópti-
cos.
El cerebro es el encargado de crear la sensación del
color realizando una asignación de un color a cada
longitud de onda visible (coloración).
1. Fisiología de Color
Los bastones y conos son indispensa-
bles mutuamente pues el ojo humano no
es capaz de percibir un color si la ilumi-
nación no es abundante pues con poca
iluminación registra el entorno en
“blanco y negro”.
2. Definición del color
“El color no existe y no es una
característica de un objeto sino una
apreciación subjetiva”
Fue Isaac Newton (1641-1727) quien tuvo
las primeras evidencias (1666) de que el
color no existe. Encerrado en una pieza
oscura, Newton dejó pasar un pequeño
haz de luz blanca a través de un orificio.
Interceptó esa luz con un pequeño cristal,
un prisma de base triangular, y vio
(percibió) que al pasar por el cristal el
rayo de luz se descomponía y aparecían
los seis colores del espectro reflejados
en la pared donde incidía el rayo de luz
original: rojo, anaranjado, amarillo,
verde, azul, añil y violeta.
1
El color es pues un hecho de la visión que resulta
de las diferencias de percepciones del ojo a dis-
tintas longitudes de onda que componen lo que
se denomina el "espectro" de luz blanca reflejada
en una hoja de papel. Estas ondas visibles son
aquellas cuya longitud de onda está comprendi-
da entre los 400 y los 700 nanómetros; más allá
de estos límites siguen existiendo radiaciones,
pero ya no son percibidos por nuestra vista.
3. Pr of es or : A nib al de l os san to s Y . Fuente: ww w. ani ba ldesigns.com
Fundamentos Visuales II Teoría del Color DISEÑO GRÁFICO
3. Síntesis Aditiva y Sustractiva.
Un aspecto importante de la teoría del color saber la diferencia entre el color luz (el que proviene de una fuente
luminosa coloreada) y el color pigmento o color materia (óleo, témpera, lápices de color, etcétera).
Colores aditivos son por ejemplo los de los focos de
un escenario que se usan para conseguir una ilumi-
nacion de un color concreto. Tambien los que usan
las pantallas, mirando con una lupa la pantalla de un
ordenador o de u na t ele se pueden ver puntos d e
color rojo, verde yazul (RVA o RGB en ingles). La suma
de los tres es el blanco, la ausencia de todos el negro
(la oscuridad).
Colores sustractivos son los que usa por ejemplo un
pintor de paredes para mezclar los colores y son a los
que nos referiremos en dibujo. La suma de los tres es
el negro, la ausencia de todos el blanco (el papel).
Tambien son los que se usan en una imprenta. Miran-
do con una lupa una revista en color se pueden ver
puntos de color cian, magenta y amarillo. Tambien se
ven puntos d e color negro. Las imprentas usan el
negro ademas de los tres colores primarios porque
las letras son habitualmente de ese color (CMAN o
CMYK en ingles).
R
M
C
Y
G
B
K
Fuente de Luz
Color en Materia
2
4. Profesor: Anibal de los santos Y. Fuente: www.anibaldesigns.com
Fundamentos Visuales II Teoría del Color DISEÑO GRÁFICO
4. Clasificación de los colores.
Colores Primarios
Colores Secundarios
Colores Intermedios
Los colores primarios son aquellos colores que no
pueden obtenerse mediante la mezcla de ningún otro,
por lo que se consideran únicos. Tres son los colores que
cumplen estas características: amarillo, magenta y cyan.
Para el estudio de artes plásticas son el rojo fuego, azul
ultramar y amarillo aun que este ultimo es impresiso al
momento de querer hacer una impresion de calidad,
es solo aplicado a las artes.
Los colores secundarios –verde, naranja y violeta ó púrpu-
ra- son la combinación de dos colores primarios mezcla-
dos en partes iguales. Esto hace los colores secundarios
más complejos y versátiles que los primarios. Los colores
secundarios funcionan bien cuando se usan uno con otro
o en combinación con los primarios. Debido a su intensi-
dad, los colores secundarios se usan frecuentemente para
acentuar, especialmente con colores neutrales.
Los colores intermedios o terciarios, son los que se obtie-
nen mediante la unión de un color primario con uno
secundario, por ejemplo, el color resultante de la mezcla
del amarillo (color primario) con el verde (color secunda-
rio). El color resultante será considerado un color inter-
medio, y estará compuesto por pigmento amarillo y verde
a partes iguales.
En la denominación de estos colores intervienen los dos
colores utilizados en su composición. Primero citaremos
el color primario, y a continuación el secundario. Por
ejemplo: Amarillo-verdoso, Rojo-anaranjado…
Modelo RGB
Azul + Verde = Cian
Verde + Rojo = Amarillo
Azul + Rojo = Magenta
Modelo CMYK
Amarillo + Cian = Verde
Amarillo + Magenta = Rojo
Magenta + Cian = Azul
Modelo RYB
Amarillo + Rojo = Naranja
Rojo + Azul = Violeta
Azul + Amarillo = Verde
Modelo RYB
Modelo CMY= Color Luz
= Color Pigmento
= Color Pigmento
amarrillo
verdoso
rojo
anaranjado
naranja amarillo
violeta
verde
anaranjado
azul violeta
rojo violet azul verdoso
3
5. Profesor: Anibal de los santos Y. Fuente: www.anibaldesigns.com
Fundamentos Visuales II Teoría del Color DISEÑO GRÁFICO
5. Propiedades del color
En sentido vertical, el árbol se segmenta en
diez intervalos que van del 0 (negro puro,
abajo) al 10 (blanco puro, arriba). Las ramas se
dividen en segmentos, desde cero en el centro
para los colores neutros (gris) hasta 20 o más.
Como la escala no tiene límites, incluso los
materiales fluorescentes encuentran su lugar.
Munsell creó un “árbol” en que los colores se distribuían por ramas en orden de saturación o pureza. Y donde
las ramas pueden ser de distinta longitud, por ejemplo, la rama del amarillo es muy larga, y la del naranja,
mucho más corta.
Los colores de Munsell se especifican
mediante la notación HV/C, donde H es hue o
matiz, V es el valor y C es el croma o la satura-
ción. Para facilitar la lectura de las especifica-
ciones, el número del color se acompaña de
la(s) inicial(es) del primario adyacente. Así un
rojo intenso sería 5R 5/16. La notación varía
para los neutros: el color es N y la saturación
se omite, de modo que una tinta negra sería
N1 /.
El arbol de Munsell ha demostrado su eficacia
en los ámbitos de la manufactura, el arte, la
ilustración y el diseño, y en él se basan
muchos sistemas industriales de especifica-
ción cromática estándar. Su principal incon-
veniente es que la selección de los colores
reales del árbol obedece tanto a la subjetivi-
dad de Munsell como a su método científico.
El arbol de Munsell
En la figura, los
fragmentos
bidimensionales
del modelo
permiten asimilar
la lógica
de la distribición
de los colores
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5. Propiedades del color
Matiz
Las propiedades del color son básicamente, elementos
diferentes que hacen único un determinado color, le hacen
variar su aspecto y definen su apariencia final. Ellas están
basadas en uno de los modelos de color más aceptados
actualmente, realizado por Albert Münsell en 1905.
Es la cualidad por la cual diferenciamos y damos su
nombre al color. Es el estado puro, sin el blanco o el negro
agregados, y es un atributo asociado con la longitud de
onda dominante en la mezcla de las ondas luminosas. Es
la sumatoria de longitudes de onda que puede reflejar una
superficie1.
El matiz nos permite distinguir el rojo del azul, y se refiere
al recorrido que hace un tono hacia uno u otro lado del
círculo cromático, por lo que el verde amarillento y el verde
azulado serán matices diferentes del verde.
Valor o luminosidad
Saturación o brillo
Es un término que se usa para describir cuan claro o cuan
oscuro parece un color y se refiere a la cantidad de luz per-
cibida. Independientemente de los valores propios de los
colores, pues éstos se pueden alterar mediante la adición
de blanco que lleva el color a claves o valores de luminosi-
dad más altos, o de negro que los disminuye.
Los colores que tienen un valor alto (claros), reflejan más
luz y los de valor bajo (oscuros) absorben más luz. Dentro
del círculo cromático, el amarillo es el color de mayor
luminosidad (más cercano al blanco) y el violeta el de
menor (más cercano al negro).
Este concepto representa la viveza o palidez de un color,
su intensidad, y puede relacionarse con el ancho de banda
de la luz que estamos visualizando. Los colores puros del
espectro están completamente saturados. Un color inten-
so es muy vivo, cuando más se satura el color, mayor es
la impresión de que el objeto se está moviendo.
Esta propiedad diferencia un color intenso de uno pálido.
Se puede concebir la saturación como si fuera la brillantez
de un color. También ésta puede ser definida por la canti-
dad de gris que contiene un color: mientras más gris o más
neutro es, menos brillante o menos saturado es, y por lo
tanto, menos vivo. Cualquier cambio hecho a un color
puro, automáticamente baja su saturación. Cada uno de
los colores primarios tiene su mayor valor de intensidad
antes de ser mezclados con otros.
Por ejemplo, mezclando el rojo y el amarillo en diferen-
tes proporciones de uno y otro, se obtienen diversos
matices del anaranjado hasta llegar al amarillo. Lo
mismo sucede con el amarillo y el verde, o el verde y el
azul, etc.
amarillo rojoanaranjado
Diferencia de luminosidad o luminosidad
Un azul, por ejemplo, mezclado con blanco, da como resulta-
do un azul más claro, es decir, de un valor más alto. A medida
que a un color se le agrega más negro, se intensifica dicha
oscuridad y se obtiene un color de un valor más bajo.
Valor bajo
oscuro
Valor alto
claro
Dos colores diferentes (como el rojo y el azul) pueden llegar
a tener el mismo valor, si consideramos el concepto como el
mismo grado de claridad u oscuridad con relación a la misma
cantidad de blanco o negro que contengan, según cada
caso.
Por ejemplo, decimos “un rojo muy saturado” cuando nos
referimos a un rojo puro y rico. Pero cuando nos referimos
a los tonos de un color que tiene algún valor de gris, o de
algún otro color, los llamamos menos saturados.
La saturación del color se dice que es más baja cuando se
le añade su opuesto o complementario en el círculo cromá-
tico, ya que se produce su neutralización. Basándonos en
estos conceptos podemos definir un color neutro como
aquel en el cual no se percibe con claridad su saturación.
La intensidad de un color está determinada comúnmente
por su carácter de “prendido” o apagado”.
Igualdad en
valor lumínico
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6. Escala de Valores
Cuando hacemos mención al término acromático esta-
mos hablando de los niveles de grises que existen entre el
blanco y el negro. En la escala podemos hablar de 9 nive-
les que comenzarán con el blanco y finalizarán en el
negro.
En los tres primeros niveles nos encontraremos con la
escala de más alto valor y en los tres siguientes hablare-
mos de la escala intermedia o de valor mediano, los
últimos tres serán los que pertenezcan a la escala de
menor valor.
Cuando necesitamos realizar un dibujo en blanco y negro,
poder provocar los efectos de luz y sombra, es necesario
realizar una valoración utilizando la escala acromática de
forma que los contrastes de luz y sombra sean los perse-
guidos, por lo cual resulta evidente que tendremos que
utilizar la escala de grises.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Clave Alta
Blanca
Alta
Claridad
Claro
Claridad
Baja
Media
Media
Media
Profundidad
Alta
Profundidad
Profundidad
Baja
Baja
Clave
Intermedia
Clave Baja
Tonos Bajos
Tonos Altos
Tonos Bajos
Tonos Altos Cuando utilizamos o hablamos de la escala monocromática
estamos haciendo referencia a un solo color, y las variaciones
se producirán debido a los niveles de valoración y saturación.
La escala monocromática de un color, por ejemplo el azul, se
refiere a todos los diferentes matices que podemos encontrar
dentro de este color. Los diferentes matices se consiguen
combinando el color con el blanco en diferentes grados.
Cuando realizamos un diseño este tendrá mayor unidad cromá-
tica si utilizamos para valorarlo una escala monocromática.
Transferencia del color a tonos de grises
Monocromática
Rueda Acromática
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7. Círculo Cromático
El círculo cromático – también llamado círculo de matices,
rueda cromática o rueda de color – es el resultante de
distribuir alrededor de un círculo, los diferentes colores
que conforman el segmento de la luz visible del espectro
solar, descubierto por Newton, y manteniendo el orden
correlativo: rojo, naranja, amarillo, verde, azul ultramar y
violeta.
Especificación del
Círculo Cromático
El círculo cromático más común – el usado por los artistas pictóricos – se basa en el rojo, amarillo y azul, el
sistema sustractivo imperfecto que suelen adoptar los profesionales que trabajan con pintura, tejidos u otros
materiales reflectores. Los colores primarios de la rueda se combinan también con los secundarios, cada
uno de los cuales representa una combinación de primarios adyacentes. También se incluyen seis terciarios,
con los que se obtiene un total de 12 colores.
Rueda cromática de los artistas pigtoricos
Azul ultramar - Rojo Fuego - Amarillo
La rueda de procesos – basada en el modelo CMYK, de
la impresión gráfica – muestra las mezclas de tinta cian,
magenta y amarilla. Al contrario que otras ruedas sus-
tractivas, esta muestra un espectro completo de colores,
incluidos el rojo, el verde, y el azul (RGB) como secunda-
rios relativamente puros.
CYMK
Color Puro
saturación
Luminosidad
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8. Armonía del Color
Una rueda de color básicamente ordena de f orma
secuencial l a progresión d e los colores q ue f orman el
espectro visible, desde el rojo hasta el violeta.
En color, armonizar significa coordinar los d iferentes
valores q ue e l color adquiere en u na composición, es
decir, cuando en u na composición t odos los colores
poseen una parte común al resto de los colores compo-
nentes. La armónia son las combinaciones en las que se
utilizan modulaciones de un mismo matiz, o también de
diferentes matices, pero que mantienen una cierta rela-
ción con los colores elegidos.
Tipos de Armonía
Armonía en complementarios
Se encuentran simétricos respecto del centro de la rueda. El matiz varía en 180˚ entre uno y otro. Estos colores se refuerzan mutuamente, de
manera que un mismo color parece más vibrante e intenso cuando se halla asociado a su complementario. Estos contrastes son, pues,
idóneos para llamar la atención y para proyectos donde se quiere un fuerte impacto a través del color.
Azul - Anaranjado
Rojo violeta - Verde amarillo
Azul verdoso - Rojo naranja
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Tomando c omo b ase un
color en la rueda y después
otros dos que equidisten del
complementario del prime-
ro. El contraste en este caso
no e s tan m arcado. P uede
utilizarse e l trío d e colores
complementarios, o sólo dos
de ellos.
Armonía de
Adyacentes
Armonía en Analogía
Escala de colores entre dos siguiendo una gradación uniforme. Cuando los colores extremos están muy próximos en el círculo cromático, la
gama originada es conocida también con el nombre de colores análogos. En razón de su parecido, armonizan bien entre sí. Este tipo de combi-
naciones es frecuente en la naturaleza.
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Tres colores equidistantes tanto del centro de la rueda como entre sí,
es d ecir f ormando 120˚ uno d el o tro. V ersiones más complejas
incluyen grupos de cuatro o de cinco colores, igualmente equidistan-
tes entre sí (situados en los vértices de un cuadrado o de un pentágo-
no inscrito en el círculo.)
Armonía en Tríadas
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