El documento describe conceptos básicos sobre testing de software. Explica que el testing exitoso es aquel que descubre defectos a través de casos de prueba que tienen alta probabilidad de detectar errores aún no descubiertos. También señala que el testing no es una demostración de ausencia de errores sino un proceso destructivo para encontrar defectos asumiendo su presencia. Finalmente, resalta la importancia de contar con profesionales competentes y entrenados que lleven a cabo el testing de manera sistemática y creativa.
Argentesting 2018 - Cómo medir el esfuerzo de Testing...sin mucho esfuerzoArgentesting
Charla ofrecida por Sebastián Vázquez en el marco de los Talleres durante la 3ra edición de Argentesting
¿Cuánto es el promedio que tardo yo o mi equipo en completar el proceso de pruebas? ¿Cuántas pruebas ejecuté, re ejecuté, u omití en los últimos x proyectos? ¿Cómo mido el tiempo desperdiciado para poder mejorar? ¿Le puedo hacer el control de calidad a mi proceso de pruebas?
Si tu respuesta es “no se” o “y… más o menos…” tenés que estar en esta presentación.
Voy a contarte cómo, construyendo un tablero de control que tome datos de tus herramientas de gestión de incidencias, podés medir fácilmente el esfuerzo de tu proceso y podés tener información para optimizar y mejorar continuamente tu actividad.
La presentación será realizada con soporte de Power Point, comentando sobre las métricas que se pueden utilizar para armar un dashboard o tablero de control en una herramienta de BI que toma como fuente de datos, los introducidos en las herramientas de gestión de incidentes y definición de casos de pruebas.
Este conocimiento puede ser orientado a los gerentes de calidad, encargados de pruebas, dueños de startups o incluso a testers que quieran profesionalizar su trabajo y quienes tengan una real preocupación por medir y conocer en detalle su proceso de pruebas, con el objetivo en mente de optimizar el proceso de inicio a fin.
El esquema de la presentación contiene una parte de introducción a la problemática (tal vez aceptada, postergada o desconocida pero existente) de no medir el proceso de pruebas o no tener datos históricos de proyectos anteriores, y los beneficios (y desventajas o impedimentos) de realizar esta actividad.
Otra parte de la presentación es la exposición de un caso real en el que se crea un tablero con información siempre actual, de los indicadores de los proyectos históricos y en ejecución del área de pruebas. En esta parte se comenta cuáles son las métricas que se consideran representativas y por qué.
Luego se dan las conclusiones del trabajo volviendo a enfatizar en los beneficios del mismo.
La expectativa del expositor es que la audiencia se lleve la motivación de aplicar (dándole mejor provecho a la infraestructura existente) en su ambiente, departamento o empresa estas iniciativas, con la idea de mejorar su proceso o generar la cultura de mejora continua en la organización.
Sebastián Vázquez
https://www.linkedin.com/in/sebastianvazquez/
Argentesting 2018 - Cómo medir el esfuerzo de Testing...sin mucho esfuerzoArgentesting
Charla ofrecida por Sebastián Vázquez en el marco de los Talleres durante la 3ra edición de Argentesting
¿Cuánto es el promedio que tardo yo o mi equipo en completar el proceso de pruebas? ¿Cuántas pruebas ejecuté, re ejecuté, u omití en los últimos x proyectos? ¿Cómo mido el tiempo desperdiciado para poder mejorar? ¿Le puedo hacer el control de calidad a mi proceso de pruebas?
Si tu respuesta es “no se” o “y… más o menos…” tenés que estar en esta presentación.
Voy a contarte cómo, construyendo un tablero de control que tome datos de tus herramientas de gestión de incidencias, podés medir fácilmente el esfuerzo de tu proceso y podés tener información para optimizar y mejorar continuamente tu actividad.
La presentación será realizada con soporte de Power Point, comentando sobre las métricas que se pueden utilizar para armar un dashboard o tablero de control en una herramienta de BI que toma como fuente de datos, los introducidos en las herramientas de gestión de incidentes y definición de casos de pruebas.
Este conocimiento puede ser orientado a los gerentes de calidad, encargados de pruebas, dueños de startups o incluso a testers que quieran profesionalizar su trabajo y quienes tengan una real preocupación por medir y conocer en detalle su proceso de pruebas, con el objetivo en mente de optimizar el proceso de inicio a fin.
El esquema de la presentación contiene una parte de introducción a la problemática (tal vez aceptada, postergada o desconocida pero existente) de no medir el proceso de pruebas o no tener datos históricos de proyectos anteriores, y los beneficios (y desventajas o impedimentos) de realizar esta actividad.
Otra parte de la presentación es la exposición de un caso real en el que se crea un tablero con información siempre actual, de los indicadores de los proyectos históricos y en ejecución del área de pruebas. En esta parte se comenta cuáles son las métricas que se consideran representativas y por qué.
Luego se dan las conclusiones del trabajo volviendo a enfatizar en los beneficios del mismo.
La expectativa del expositor es que la audiencia se lleve la motivación de aplicar (dándole mejor provecho a la infraestructura existente) en su ambiente, departamento o empresa estas iniciativas, con la idea de mejorar su proceso o generar la cultura de mejora continua en la organización.
Sebastián Vázquez
https://www.linkedin.com/in/sebastianvazquez/
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Final report of the general elections - 2013 inquiry commissionShahroz Mushtaq
ISLAMABAD: As the poll inquiry commission rejected Pakistan Tehreek-e-Insaf (PTI) claims that 2013 general elections were systematically rigged, Prime Minister Nawaz Sharif has said the report endorsed the government’s point of view on the issue, as well as the mandate of Pakistan Muslim League-Nawaz (PML-N).
Green roof and wall system with pre-grown panels and trays for wealthy living with economic and ecological value.
Geert Elemans
www.groenesteden.nl
Netherlands
Relieveing the Testing Bottle Neck - WebinarCprime
When shifting to Agile, testing is often a bottleneck in the process, as it is the last step in the cycle. But, the responsibility to remove the bottleneck is not on the tester alone.
Trabajo contaduría publica relacionado con los costos de calidad y no calidad que se manejan en una entidad. Ademas de estudiar un poco el Benchmarking
Enfoque estrategico para la prueba de softwareJorge Bustillos
Pruebas de software.
Características de estrategias de prueba.
Verificación y Validación.
Organización para la prueba de software.
Estrategias de prueba de software
Estrategias.
Criterios para completar la prueba.
Prueba de Unidad.
Prueba de Integración.
Prueba de Validación.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
Test qa
1. Conceptos Basicos del Testing
• Testing exitoso:
- El que descubre defectos
– caso de prueba bueno: aquel que tiene una alta
probabilidad de detectar un defecto aun no
descubierto
2. Conceptos Basicos del Testing
• Testing exitoso:
- El que descubre defectos
– caso de prueba exitoso: aquel que detecta un
defecto aun no descubierto
3. Conceptos Básicos del Testing
• Testing no es:
– demostración de que no hay errores
– demostración de que el software desempeña
correctamente sus funciones
– establecimiento de confianza que un programa hace lo que
debe hacer
• Visión más apropiada de testing:
• Proceso destructivo de tratar de encontrar defectos (cuya
presencia se asume!) en un programa
4. Principios de testing
• Una parte necesaria de un caso de prueba es la definición de la
salida o resultado esperado
• Un programador debería evitar probar su propio código
• Una unidad de programación no debería probar sus propios
programas
• Los resultados de cada prueba deben ser acuciosamente
inspeccionados
• Los casos de prueba deben diseñarse para condiciones de entrada
inválidas e inesperadas, no solo para aquellas válidas y esperadas
5. • Una persona real debe ser responsable por mejorar el
proceso de testing
buenas especificaciones, revisiones e inspecciones
afectan positivamente la calidad de las pruebas; su
mejoramiento no es conceptualmente difícil, pero
requiere esfuerzo y tiempo, por lo que se requiere una
responsabilidad clara que planifique y gestione el
avance
Aspectos esenciales del proceso de testing
6. • Testing es una disciplina profesional que requiere gente
entrenada y competente
para tener éxito se requiere de profesionales competentes y
entrenados con el apoyo adecuado de la administración superior;
no debe ser tratado como un nivel de entrada o trampolín; debe
ser independiente, imparcial, y organizado para que cuente con el
reconocimiento justo de su contribución a la calidad del producto
• Se debe cultivar una actitud de equipo positiva para la
destrucción creativa
se necesita considerable creatividad para destruir algo en una
forma controlada y sistemática; una buena prueba debe desarmar
un producto metódicamente, encontrar sus debilidades, empujar
hacia los límites
Aspectos esenciales del proceso de testing
7. Establecimiento de una perspectiva práctica
• El software lo desarrollan las personas, y éstas cometen errores;
no se puede prevenir completamente la introducción de estos
defectos, pero sí se puede trabajar para localizarlos,
especialmente los más críticos
• Decisiones de pruebas deberían basarse en satisfacción del
cliente -- este es el objetivo último
8. Actitud adecuada
• Foco en la cacería de defectos
• Esfuerzo positivo y creativo de destrucción
• Persecución de defectos, no gente
• Agregación de valor
9. Cómo se detectan defectos?
• Examinando estructuras y diseños internos
• Examinando interfaces usuarias
• Examinando objetivos de diseño
• Examinando requerimientos de los usuarios
• Ejecutando código
• Pruebas de Caja Negra / Blanca
• Pruebas de ruta básica
• Pruebas de estructuras de control
• Pruebas de Entorno especializados :
arquitectura y aplicaciones