4. Historia
En el universo la maldad reinaba por doquier, no había quien defendiera al
indefenso, quien contraatacara dicha oscuridad que quería acabar con
todo y con todos, las esperanzas se acababan lentamente y los pocos
bondadosos que restaban en el mundo eran considerados los raros y
despreciables del lugar, si no eras malvado no pertenecías a la sociedad,
serías entonces cazado por los demás. Sin embargo, durante los últimos
años, la ‘resistencia’, grupo de aquellas buenas personas que quedaban en
la humanidad, crecía poco a poco. Al darse cuenta de que ésta existía, las
nobles personas restantes se unían a dicho grupo y lo hacían mas grande y
fuerte con el pasar del tiempo, entrenando día tras días para estar
preparados y finalmente, juntos, poder destronar la maldad del mundo y
recuperar las tierras que en su momento pertenecían únicamente al bien.
5. BACKLOG
backlog
semana 2
definir historia del juego ,tomar referentes ,avanzar en el logo
semana 3
concretar la historia del juego .terminar el logo, estudiar unity
semana 4
mecánicas, inicio de el concept ,unity
semana 5
bocetos de personajes, concept de el color,unity
semana 6
finalización de el concept , digitalización de el diseño , personajes ,sprites
6. BACKLOG
semana 7
mapas , evaluación y digitalización
semana estructurar elementos dentro de el nivel nivel
solución de problemas
semana 8
optimización del juego y inicio de cocnept de el sonido
semana 9
implementación de el sonido, corregir fallos
semana 10
implementación de una pantalla de inicio y de pausa
7. Backlog
backlog
semana 11
corregir fallos mejorar el cocnept
semana 12-13
mejora de las mecánicas de el juego , posible testeo
semanas 14-15
detalles (muerte, interacciones , efectos adicionales) ,testeo
semana 16
corrección final del juego