FUNI
JUAN MANUEL TORO
MATEO GIL
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The light behind the dark
Historia
 En el universo la maldad reinaba por doquier, no había quien defendiera al
indefenso, quien contraatacara dicha oscuridad que quería acabar con
todo y con todos, las esperanzas se acababan lentamente y los pocos
bondadosos que restaban en el mundo eran considerados los raros y
despreciables del lugar, si no eras malvado no pertenecías a la sociedad,
serías entonces cazado por los demás. Sin embargo, durante los últimos
años, la ‘resistencia’, grupo de aquellas buenas personas que quedaban en
la humanidad, crecía poco a poco. Al darse cuenta de que ésta existía, las
nobles personas restantes se unían a dicho grupo y lo hacían mas grande y
fuerte con el pasar del tiempo, entrenando día tras días para estar
preparados y finalmente, juntos, poder destronar la maldad del mundo y
recuperar las tierras que en su momento pertenecían únicamente al bien.
BACKLOG
 backlog
 semana 2
 definir historia del juego ,tomar referentes ,avanzar en el logo
 semana 3
 concretar la historia del juego .terminar el logo, estudiar unity
 semana 4
 mecánicas, inicio de el concept ,unity
 semana 5
 bocetos de personajes, concept de el color,unity
 semana 6
 finalización de el concept , digitalización de el diseño , personajes ,sprites
BACKLOG
 semana 7
 mapas , evaluación y digitalización
 semana estructurar elementos dentro de el nivel nivel
 solución de problemas
 semana 8
 optimización del juego y inicio de cocnept de el sonido
 semana 9
 implementación de el sonido, corregir fallos
 semana 10
 implementación de una pantalla de inicio y de pausa
Backlog
backlog
 semana 11
 corregir fallos mejorar el cocnept
 semana 12-13
 mejora de las mecánicas de el juego , posible testeo
 semanas 14-15
 detalles (muerte, interacciones , efectos adicionales) ,testeo
 semana 16
 corrección final del juego

Funi

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  • 2.
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    Historia  En eluniverso la maldad reinaba por doquier, no había quien defendiera al indefenso, quien contraatacara dicha oscuridad que quería acabar con todo y con todos, las esperanzas se acababan lentamente y los pocos bondadosos que restaban en el mundo eran considerados los raros y despreciables del lugar, si no eras malvado no pertenecías a la sociedad, serías entonces cazado por los demás. Sin embargo, durante los últimos años, la ‘resistencia’, grupo de aquellas buenas personas que quedaban en la humanidad, crecía poco a poco. Al darse cuenta de que ésta existía, las nobles personas restantes se unían a dicho grupo y lo hacían mas grande y fuerte con el pasar del tiempo, entrenando día tras días para estar preparados y finalmente, juntos, poder destronar la maldad del mundo y recuperar las tierras que en su momento pertenecían únicamente al bien.
  • 5.
    BACKLOG  backlog  semana2  definir historia del juego ,tomar referentes ,avanzar en el logo  semana 3  concretar la historia del juego .terminar el logo, estudiar unity  semana 4  mecánicas, inicio de el concept ,unity  semana 5  bocetos de personajes, concept de el color,unity  semana 6  finalización de el concept , digitalización de el diseño , personajes ,sprites
  • 6.
    BACKLOG  semana 7 mapas , evaluación y digitalización  semana estructurar elementos dentro de el nivel nivel  solución de problemas  semana 8  optimización del juego y inicio de cocnept de el sonido  semana 9  implementación de el sonido, corregir fallos  semana 10  implementación de una pantalla de inicio y de pausa
  • 7.
    Backlog backlog  semana 11 corregir fallos mejorar el cocnept  semana 12-13  mejora de las mecánicas de el juego , posible testeo  semanas 14-15  detalles (muerte, interacciones , efectos adicionales) ,testeo  semana 16  corrección final del juego