El documento describe las características de la Web 1.0, 2.0 y 3.0. La Web 1.0 consistía en páginas estáticas donde los usuarios solo podían leer contenido. La Web 2.0 permitió la interacción y edición de los usuarios. La Web 3.0 usa inteligencia artificial para hacer que la web sea más semántica, social y ubicua.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
2. CARACTERISTICAS
WEB 1.0:
1. Libros de visita online o guestbooks.
2. Esta pagina ha sido construida dinámica mente a partir de una o varias bases de datos.
3. Son páginas estáticas y no dinámicas, por el usuario que las visita.
4. Posee formularios HTML, los que son enviados por vía email, en el cual, el usuario llena
dicho formulario y luego de hacer clic es enviado mediante un cliente de correo electrónico, con
el problema que en el código se pueden observar los detalles del envío del correo electrónico.
5. Contienen contenidos que no se pueden actualizar y solo permite su lectura.
3. WEB 2.0:
1. La Web como plataforma
2. Usted controla sus propios datos
3. Servicios, no software empaquetado
WEB 3.0:
1. Inteligencia
2. Sociabilidad
3. Rapidez
4. Abierta
5. Ubicuidad
6. Facilidad
7. Distribución
8. Tridimensional
4. DIFERENCIAS
WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0
- era una gigantesca red de
contenidos donde los usuarios
solo podian leer
- se manejaba un bajo grado
de actualizacion
- la informacion a la que se
puede acceder en internet
esta aportada por emisores
unicos.
- la interaccion del usuario con
la pagina web como por
ejemplo la edicion virtual.
- las entradas pueden ser de
carácter textual
- los usuarios consumidores
consumen la informacion
- se asocia a un usuario para
su identificacion y se hace uso
constante de
representaciones
- crea objetos ademas de
cambiar productos virtuales
- icono que representa una
persona con internet
5. Ventajas y desventajas
● Web 1.0
Ventajas:
● Exposición al mundo entero a través de Internet.
● El presentador de la información tiene total control y autoridad de lo publicado.
● Desventajas:
● Su tecnología está asociada con HTML, JavaScript 1.0
● La comunicación es pasiva
● No se permite retroalimentación perdiendo la oportunidad de tener acceso a
información relevante.
● No se conoce inmediatamente la reacción del público en relación a la
información compartida.
6. Web 2.0
●
Ventajas:
● - Es una forma de romper los muros del aula. Lo que se hace en clase se
continúa trabajando desde casa o desde otros espacios.
● - Publicar, saberse leído/a, comentado/a y observado resulta estimulante.
●
- No se aprende escuchando.
● - Los “nativos digitales” ya han alcanzado la competencia digital.
●
Desventajas:
● - Desconfianza que se genera ante la falta de comunicación entre el
profesor y los alumnos, sobre todo en el proceso de evaluación del
aprendizaje del alumno.
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- Eliminación de la interacción social física. Requiere equipos y recursos
técnicos.
● - Más comodidad menos intimidad.
7. ● Web 3.0
Ventajas:
● Los buscadores encuentran información relevante más fácilmente.
● Es mucho más sencillo hacer modificaciones al diseño o compartir información.
● No se depende de un solo servicio para obtener información, sino que ésta puede estar distribuida en
varios sitios y juntarla en un tercero.
● La principal ventaja de la web semántica es el hecho de que dota de contenido semántico a los
documentos que coloca en internet. esto permite una mejor organización de la información, mucho más
definida, ya que se lleva a cabo a través de conceptos.
● Desventajas:
● El costoso y laborioso proceso de adaptar y reestructurar los documentos de Internet para poder ser
procesados de forma semántica. A los problemas técnicos hay que sumas, por ejemplo, los problemas de
idiomas.
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● La complejidad de la codificación semántica, es necesario unificar los estándares semánticos, otro
laborioso proceso.
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