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         COMPUTADORAS Y TIPOS DE COMPUTADORAS




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 ¿Qué es una Computadora?
      Maquina capaz de aceptar datos de entrada, efectuar con ellos
       operaciones lógicas y aritméticas y proporcionar información resultante

      Dispositivo que cambia la información de un formato a otro


                              proceso
             entrada                               Salida



      Herramienta de propósito general y no un dispositivo especializado de un
       único uso


                             Bajo el control de un programa
                             Con instrucciones almacenadas



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 Tipos de Computadoras
     Las computadoras pueden ser clasificadas de la siguiente forma:

              1. Por su Forma de Presentar la información
     La información , en los procesos de su tratamiento , se representa mediante
     magnitudes físicas (tensión eléctrica, intensidad, presión, etc. )

                2. Por su Generalidad de su Uso
     Este criterio hace referencia al uso o propósito para el que fueron diseñadas y
     construidas.

                3. Por su Potencia.
     Esta clasificación se hace atendiendo a las capacidades y rendimientos que
     presentan las computadoras se establece a través de parámetros como
     velocidad de funcionamiento, capacidad de memoria, etc.…




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 Forma de Presentar la Información:

 Sistemas Analógicas: no computan directamente, sino que perciben constantemente
 valores, señales o magnitudes físicas variadas.
 Características:
 Son computadoras rápidas
           La programación en ellas no es necesaria (los cálculos forman parte de ellas).
 Son maquinas de propósito especifico.
           Dan respuestas aproximadas (utilizadas en cuestiones de meteorología).




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 Sistemas Digitales: son computadoras que operan contando números y haciendo
 comparaciones lógicas entre factores que tienen valores numéricos
 Características:
 Su funcionamiento está basado en el conteo de los valores que le son introducidos.
           La computadora debe ser programada antes de ser utilizada.
 Son máquinas de propósito general; pueden resolver todo tipo de problemas.




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          Son precisas, proveen exactamente la respuesta correcta .
 Estas computadoras tienen una gran memoria interna.
 Estas computadoras son las más utilizadas. En la actualidad el 95% de los
 computadores utilizados son digitales (por utilidad en lo comercial científico y
 educativo).

 Sistemas Híbridos:
 Es un sistema construido de una computadora Digital y una Análoga, conectados a
 través de una interfaz que permite el intercambio de información entre las dos
 computadoras y el desarrollo de su trabajo en conjunto.
 Según su potencia:
 Una supercomputadora: es el tipo de computadora más potente y más
 rápida que existe de un momento dado. Estas máquinas están
 diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco
 tiempo y son dedicadas a una tarea específica.
 Así mismo son las más cara, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de
 Dólares y más; y cuenta con un control de temperatura especial, esto
 para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener.


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 Caracteristicas
 1. Fundamentalmente su rapidez
 2. Longitud de palabra grande 64 bits o mayor
 3. Varios procesadores centrales o unidades centrales trabajando
 4. Diseñada con componentes de alta calidad
 5. Memoria principal medida en GB
 6. Discos Duros Rápidos (revoluciones y cálculos intensivos a gran velocidad y
    cantidades grandes de datos).
    IDE: El sistema IDE (Integrated Device Electronics, "Dispositivo con electrónica
    integrada").
    SCSI: acrónimo inglés Small Computer System Interface, es un interfaz estándar
    para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la
    computadora.

 Macrocomputadoras: Las Macrocomputadoras son también conocidas como
 Mainframes. Los Mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de
 controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de
 entrada y salida.




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 Características:
 1. Incluye computadoras clásicas
 2. Uso general
 3. Amplias posibilidades de procesamiento
 4. Memoria alta
 5. Terminales remotos de e/s
    facilita que un usuario pueda trabajar en una computadora, a través de su
    escritorio gráfico, desde otra computadora o terminal situado en otro lugar, gracias
    a una red de ordenadores.




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 Servidores de Red: Una computadora que realiza algunas tareas en beneficio de otras
 aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de
 archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de un
 ordenador y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del
 usuario final.




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 Características.
 1. Usado interactivamente por varios comandos simultáneamente.
 2. Similares a las macrocomputadoras
 3. Escala reducida de prestaciones y servicios así como también precio.
 4. Utilizada en empresas
 5. Configuración Monoproceso o multiproceso.
 6. Capacidad de memoria medidas en GB
 7. Conectada a una red local.
 8. Atendiendo a decenas de acceso de estaciones
    de trabajo.




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 Computadoras       Personales:   tuvieron   su     origen   con   la   creación   de    los
 microprocesadores. Un microprocesador es “Una computadora en un chip”, o sea un
 circuito integrado independiente. Las PC's son computadoras para uso personal y
 relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y
 hogares

 Características:
 1. Son microcomputadoras (monousuario y multiusuario)
 2. Memoria, discos duros, tarjeta de red, otros.
 3. Gran compatibilidad entre ellos
 4. Cantidad de software para ellos.
 5. Formas que tiene:




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 Computadoras Móviles: todo aquel equipo de tamaño pequeño y de peso reducido
 con facilidad de ser transportado el cual se utiliza para aplicaciones como hojas de
 calculo creación de documentos, agendas y planificación de horarios, etc.

 Características:
                                Asistentes digitales Personal (PDA): Personal Digital
 1. Son de pequeño tamaño
                                Assistan
 2. Peso reducido.
                                Computadora de Bolsillo: Palmtop computer
 3. Alimentación por pila
                                (organizadores, agendas, etc.), disponen de mayor
 4. Gran movilidad              RAM que la PDA. Posee un pequeño teclado
 5. Equipos que se incluyen
                                Comunicadores Personales: Sistemas con acceso a
                                Internet, entre ellos se encuentran los teléfonos
                                WAP (Wirelees Aplication Protocol) protocolo para
                                comunicación inalámbrica

                                Calculadoras de Bolsillo.


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                  SISTEMA COMPUTACIONAL




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 Que es un sistema computacional:
 Cualquier conjunto de dispositivos que colaboran en la realización de una tarea; se
 refiere también a cualquier colección o combinación de programas, procedimientos,
 datos y equipamiento utilizado en el procesamiento de información. También puede
 ser definido como un conjunto de elementos interrelacionados entre sí para el logro de
 un objetivo común mediante el tratamiento de la información para facilitar la toma de
 decisiones
 Un sistema informático es la síntesis de hardware, software y de un soporte humano.
 Un sistema informático típico emplea un ordenador que usa dispositivos programables
 para almacenar, recuperar y procesar datos. El ordenador personal o PC, junto con la
 persona que lo maneja y los periféricos que los envuelven, resultan de por sí un
 ejemplo de un sistema informático




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 Elementos de un sistema de Computacional




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 Datos
 Es un conjunto discreto, de factores objetivos sobre un hecho real o bien un registro de
 transacciones que por sí mismo tiene poca o ninguna relevancia o propósito.
 Antecedente o fundamento que permite llegar más fácilmente al conocimiento de una
 cosa, el cual por sí mismo no tiene relevancia alguna
 Es un factor de un elemento el cual por sí mismo no tiene propósito o significado
 alguno.

 Información
 Proviene de los vocablos latinos, in - formare (poner en forma), proceso físico,
 mecánico de transmisión de datos que posee una connotación vinculada a una de
 nuestras más grandes libertades que son la de opinión y/o expresión de ideas
 Transformamos datos en información añadiéndoles valor en varios sentidos.

 Hay varios métodos:
 Contextualizando: Sabemos para qué propósito se generaron los datos.

 Categorizando: Conocemos las unidades de análisis de los componentes principales de
 los datos.


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 Calculando: Los datos pueden haber sido analizados matemática o estadísticamente.

 Corrigiendo: Los errores se han eliminado de los datos.

 Se define como un mensaje, normalmente bajo la forma de un documento o algún
 tipo de comunicación audible, gráfica o visible, que tiene un emisor y un receptor;
 capaz de impactar sobre sus juicios de valor y comportamiento al proporcionar ciertas
 diferencias en su interior o exterior.

 Diferencia de los datos, la información tiene significado (relevancia y propósito). No
 sólo puede formar potencialmente al que la recibe, sino que esta organizada para
 algún propósito.

 Hardware:
 Son todos los dispositivos físicos utilizados en el procesamiento de datos, que en su
 conjunto forman una computadora o un Sistema de Cómputo. Por lo que el hardware
 es todo lo que el usuario puede ver y tocar en un sistema de computación, por
 ejemplo, el monitor, el teclado, las unidades de disco, la impresora, el mouse, scanner



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 Software
 Es el conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para manipular datos. Estos
 programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a través del hardware de la
 computadora. El software también rige la forma en que se utiliza el hardware.“


 Usuario
 Un usuario es la persona, organización u otra entidad que depende de los servicios de
 un computador o sistema computacional para obtener un resultado deseado.
 Cualquiera que requiere los servicios de un sistema de cómputo




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       ÁREAS DE APLICACIÓN DE LA INFORMÁTICA




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        ÁREAS DE APLICACIÓN DE LA INFORMÁTICA

 Las computadoras resultan útiles para aplicaciones que reúnen una o varias de las
 siguientes características:
 • Necesidad de un gran volumen de datos: Relacionada al procesamiento de datos
   administrativos.
 • Datos comunes: Posibilitan la utilización de datos en diferentes aplicaciones sin que estos
   se repitan físicamente.
 • Repetitividad: Procesos de ciclos de instrucciones iteractivamente. La computadora
   ejecutará sin importa
 • Distribución: El origen y destino de la información no necesita estar ubicado en la
   computadora central.
 • Precisión: Una computadora puede realizar todas las operaciones, obteniendo los
   resultados consistentes con la precisión de los datos introducidos.
 • Cálculos complejos: Realiza con precisión controlada los cálculos, además de utilizar
   bibliotecas matemáticas, para cálculos sofisticados.
 • Velocidad de Resultados. Velocidad de procesar las acciones instrucciones comandos y
   operaciones a altas velocidades.

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   Procesamiento de datos Administrativos: Incluye lo relacionado con la
   automatización de las funciones típicas de gestión empresarial así como
   también las nuevas técnicas de la ofimática; ejemplos:
   Contabilidad - Control de Caja, procesamiento de pedidos – facturación, control
   de proveedores y clientes, control de almacen, control de producción, gestión
   de personal – Planilla, etc.




   Aplicaciones Medicas y Biológicas: Utilización de las PC
   en tareas medicas; ayudando al diagnostico y
   tratamiento de enfermedades, ejemplos:
   Investigación médica, biológica y farmacéutica (Bases
   de datos, experimentos/efectos), Sistemas expertos
   de diagnostico, BD Historial clínico, Control de
   vacunación, Electromedicina (ultrasonografia).


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 Ciencias Físicas e Ingeniería: Utilización del PC como instrumento para la
 resolución de modelos y cálculos matemáticos; ejemplos:
 Resolución de ecuaciones, análisis de datos experimental utilizando técnicas
 estadísticas, simulación y evaluación de modelos (predicción metereológica),
 realización de tablas matemáticas.




 Industriales y de Ingeniería: Utilización del PC
 como herramienta de facilitación en los procesos
 de diseño y fabricación de productos, trazados de
 planos, control de procesos industriales; ejemplos:
 Aplicación de diseño asistido por computadora
 (CAD), fabricación asistida por computadora (CAM)
 y diseño, fabricación y prueba con ayuda del
 computador (CADMAT)


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 Arte y Humanidades: Utilización del PC en lo relacionado con el arte, con la
 composición de cuadros, creación de dibujos animados, así como el análisis de
 textos y su traducción; ejemplos:
 Composición musical, elaboración de publicaciones tales como libros, revistas y
 periódicos, análisis automático de textos, realización de escenas animadas.

 Aplicaciones Educativas: Utilización del PC como instrumento esencial en el
 proceso de aprendizaje, puede ser vista desde dos puntos de vista: informática
 como aprovechamiento de la tecnología computacional y el PC como
 complemento en la formación ejemplos:
 Enseñanza con ayuda del PC (CAI) y Aprendizaje con Ayuda del PC (CAL).


 Aplicaciones Militares: Utilización del PC para cálculos de trayectorias balísticas
 etc. ejemplos:
 Radares, misiles autodirigidos, espionaje a través de satélite y sistemas de
 seguridad.


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                    EL SISTEMA OPERATIVO




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   CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

   Los sistemas operativos se agrupan en 3 categorías:
   1.Sistemas Operativos por su Estructura.
   2.Sistemas Operativos por sus Servicios
   3.Sistemas Operativos por su Forma de Procesamiento

   Esta clasificación dependerá de la forma en que el sistema operativo a sido diseñado, de cómo
   agrupa sus componentes en su funcionalidad y de la forma en que este interactúa con el
   usuario



   Sistemas Operativos por su Estructura

   Un sistema operativo es un programa grande y muy complejo que esta compuesto por una
   serie de componentes con funciones bien definidas.




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  Los sistemas operativos por su estructura se pueden clasificar en:
  1. Sistemas Operativos Monolíticos
  2. Sistemas Operativos Estructurados
       2.1 Sistemas por Capas (Jerárquica)
       2.2 Modelo Cliente-Servidor
       2.3 Modelo Maquina Virtual
 Sistema Operativo Monolítico:
 Es la estructura de los primeros sistemas operativos constituido por un solo
 programa compuesto de un conjunto de rutinas entrelazadas

 Características:
 Construcción del programa final  módulos compilados
 Buena definición  parámetros de enlace / diferentes rutinas
 Carecen de protecciones y privilegios al entrar a rutinas
 Generalmente hechos a la medida (pero carecen de flexibilidad)
 Es muy común. Carece de estructura siempre es la misma
 El sistema operativo es una colección de procedimientos que se pueden llamar
 entre si.
 Cada procedimiento tiene una interfaz bien definida en términos de parámetros y
 resultados.
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  Sistemas Operativos Estructurados
  Cuando se quiere dotar de estructura a un sistema operativo se recurre a tres tipos de
  soluciones:
  1. Sistema por capas.
  2. Modelo Cliente Servidor
  3. Maquina Virtual

  Sistema por Capas:
  El sistema operativo se organiza como una jerarquía de capas donde estas ofrecen una
  interfaz clara y bien definida ala capa superior y solamente utiliza los servicios que le ofrece
  la capa inferior.

  Principal ventaja que ofrece:
  Modularidad  Realiza sus procesos de forma modular.
  Ocultación  Una capa no necesita conocer cómo se ha implementado la capa sobre la que
  se construye, únicamente conoce la interfaz que ofrece.




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   Se dividió el sistema operativo en pequeñas partes , de tal forma que cada una de
   ellas estuviera perfectamente definida y con un claro interface con el resto de
   elementos.
   El    primer      sistema   operativo    fue     denominado     THE     (Tehnische
   Hogeschool, Eindhoveen) utilizado con fines didácticos.


                               Capa 5: Operador
                        Capa 4: Programas del Usuario
                             Capa 3: Control de E/S
                  Capa 2: Comunicación operador - Proceso
                    Capa 1: Administración de la memoria y
                                    Disco
                               Capa 0: Hardware




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  Características:
  Es una generalización del modelo de estructura simple para un sistema monolítico.
  Consiste en organizar el S.O. como una jerarquía de capas, cada una construida sobre la inmediata
  inferior.

  Capa 0: Asignación del procesador
  Alterna entre los procesos cuando ocurren las interrupciones.
  Proporciona multiprogramación básica.

  Capa 1: Administra la memoria
  Asegura que las paginas requeridas de los procesos lleguen a memoria cuando fueran necesarias.
  Capa 2: Administra la comunicación entre cada proceso y la consola del operador
  Por sobre esta etapa cada proceso tiene su propia consola de operador.
  Capa 3: Controla los dispositivos de E/S y almacena en buffers los flujos de información entre ellos
  Capa 4: Aloja los programas del usuario
  Capa 5: Localiza el proceso operador operador del sistema



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    Cliente Servidor:
    Sistema Operativo reciente que puede ser ejecutado en la mayoría de las computadoras, ya
    sea grandes o pequeñas.

    El núcleo tiene como misión establecer la comunicación entre los clientes y los servidores. Los
    procesos pueden ser tanto servidores como clientes.

    El enfoque en este modelo consiste en implementar la mayor parte de servicios y funciones
    del sistema operativo en procesos de usuario, dejando una pequeña parte del sistema
    operativo ejecutando en modo núcleo.

    Ventaja del Modelo:
    Flexibilidad que presenta

    Desventaja
    Presentan una gran sobrecarga de procesos




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    Maquina Virtual: sistemas operativos
    que presentan una interface a cada
    proceso, mostrando una máquina que
    parece idéntica a la máquina real
    subyacente.
    Estos sistemas operativos separan dos conceptos que
    suelen estar unidos en el resto de sistemas: la
    multiprogramación y la máquina extendida.

    El objetivo de los sistemas operativos de máquina virtual es el de integrar distintos sistemas
    operativos dando la sensación de ser varias máquinas diferentes.

    Estas máquinas virtuales no son máquinas extendidas, sino una réplica de la máquina real, de
    manera que en cada una de ellas se pueda ejecutar un sistema operativo diferente, que será el
    que ofrezca la máquina extendida al usuario




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  Los sistemas operativos por sus servicios se pueden clasificar en:
  Monousuario.
  Los sistemas monousuarios son aquellos que nada más puede atender a un solo usuario, gracias a
  las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicación que se este
  ejecutando.
  Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida y control
  dependen de la tarea que se esta utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que se dan,
  son procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario.

  Multiusuario.
  Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categoría se encuentran todos los sistemas que
  cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten mismos
  recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes.
  En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo (timesharing).

  Monotareas.
  Los sistemas operativos monotareas son más, solo pueden manejar un proceso en cada momento
  o que solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora esta
  imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones
  hasta que se termine la impresión.



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  Multitareas.
  Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una
  computadora procesa varias tareas al mismo tiempo.
  Existen varios tipos de multitareas.

  • La conmutación de contextos (context Switching) es un tipo muy simple de multitarea en el que
    dos o más aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que solo se esta procesando la
    aplicación que se encuentra en primer plano (la que ve el usuario). Para activar otra tarea que
    se encuentre en segundo plano, el usuario debe traer al primer plano la ventana o pantalla que
    contenga esa aplicación.

  • En la multitarea cooperativa, la que se utiliza en el sistema operativo Macintosh, las tareas en
    segundo plano reciben tiempo de procesado durante los tiempos muertos de la tarea que se
    encuentra en primer plano (por ejemplo, cuando esta aplicación esta esperando información
    del usuario), y siempre que esta aplicación lo permita. En los sistemas multitarea de tiempo
    compartido, como OS/2, cada tarea recibe la atención del microprocesador durante una
    fracción de segundo. Para mantener el sistema en orden, cada tarea recibe un nivel de prioridad
    o se procesa en orden secuencial. Dado que el sentido temporal del usuario es mucho más
    lento que la velocidad de procesamiento del ordenador, las operaciones de multitarea en
    tiempo compartido parecen ser simultáneas.




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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR

  Uniprocesos
  Un sistema operativo uniproceso es aquél que es capaz de manejar solamente un procesador de
  la computadora, de manera que si la computadora tuviese más de uno le sería inútil. El ejemplo
  más típico de este tipo de sistemas es el DOS y MacOS.

  Multiprocesos
  Un sistema operativo multiproceso se refiere al número de procesadores del sistema, que es más
  de uno y éste es capaz de usarlos todos para distribuir su carga de trabajo. Generalmente estos
  sistemas trabajan de dos formas:
  Simétrica: Cuando se trabaja de manera simétrica, los procesos o partes de ellos (threads) son
  enviados indistintamente a cualesquiera de los procesadores disponibles, teniendo, teóricamente,
  una mejor distribución y equilibrio en la carga de trabajo bajo este esquema.

  Asimétricamente: Cuando se trabaja de manera asimétrica, el sistema operativo selecciona a uno
  de los procesadores el cual jugará el papel de procesador maestro y servirá como pivote para
  distribuir la carga a los demás procesadores, que reciben el nombre de esclavos.




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  Sistemas Operativos Por su Forma de Procesamiento

  Secuencia por Lotes.
  La secuencia por lotes o procesamiento por lotes en microcomputadoras, es la ejecución de una
  lista de comandos del sistema operativo uno tras otro sin intervención del usuario. En los
  ordenadores más grandes el proceso de recogida de programas y de conjuntos de datos de los
  usuarios, la ejecución de uno o unos pocos cada vez y la entrega de los recursos a los usuarios.
  Procesamiento por lotes también puede referirse al proceso de almacenar transacciones durante
  un cierto lapso antes de su envío a un archivo maestro, por lo general una operación separada que
  se efectúa durante la noche.

  Tiempo Real.
  Un sistema operativo en tiempo real procesa las instrucciones recibidas al instante, y una vez que
  han sido procesadas muestra el resultado. Este tipo tiene relación con los sistemas operativos
  monousuarios, ya que existe un solo operador y no necesita compartir el procesador entre varias
  solicitudes.
  Su característica principal es dar respuestas rápidas; por ejemplo en un caso de peligro se
  necesitarían respuestas inmediatas para evitar una catástrofe.




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  Tiempo Compartido.
  El tiempo compartido en ordenadores o computadoras consiste en el uso de un sistema por más
  de una persona al mismo tiempo. El tiempo compartido ejecuta programas separados de forma
  concurrente, intercambiando porciones de tiempo asignadas a cada programa (usuario). En este
  aspecto, es similar a la capacidad de multitareas que es común en la mayoría de los
  microordenadores o las microcomputadoras. Sin embargo el tiempo compartido se asocia
  generalmente con el acceso de varios usuarios a computadoras más grandes y a organizaciones de
  servicios, mientras que la multitarea relacionada con las microcomputadoras implica la realización
  de múltiples tareas por un solo usuario.




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  de una persona al mismo tiempo. El tiempo compartido ejecuta programas separados de forma
  concurrente, intercambiando porciones de tiempo asignadas a cada programa (usuario). En este
  aspecto, es similar a la capacidad de multitareas que es común en la mayoría de los
  microordenadores o las microcomputadoras. Sin embargo el tiempo compartido se asocia
  generalmente con el acceso de varios usuarios a computadoras más grandes y a organizaciones de
  servicios, mientras que la multitarea relacionada con las microcomputadoras implica la realización
  de múltiples tareas por un solo usuario.




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  • 2. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR ¿Qué es una Computadora?  Maquina capaz de aceptar datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lógicas y aritméticas y proporcionar información resultante  Dispositivo que cambia la información de un formato a otro proceso entrada Salida  Herramienta de propósito general y no un dispositivo especializado de un único uso Bajo el control de un programa Con instrucciones almacenadas MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 3. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR Tipos de Computadoras Las computadoras pueden ser clasificadas de la siguiente forma: 1. Por su Forma de Presentar la información La información , en los procesos de su tratamiento , se representa mediante magnitudes físicas (tensión eléctrica, intensidad, presión, etc. ) 2. Por su Generalidad de su Uso Este criterio hace referencia al uso o propósito para el que fueron diseñadas y construidas. 3. Por su Potencia. Esta clasificación se hace atendiendo a las capacidades y rendimientos que presentan las computadoras se establece a través de parámetros como velocidad de funcionamiento, capacidad de memoria, etc.… MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 4. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR Forma de Presentar la Información: Sistemas Analógicas: no computan directamente, sino que perciben constantemente valores, señales o magnitudes físicas variadas. Características: Son computadoras rápidas La programación en ellas no es necesaria (los cálculos forman parte de ellas). Son maquinas de propósito especifico. Dan respuestas aproximadas (utilizadas en cuestiones de meteorología). MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 5. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR Sistemas Digitales: son computadoras que operan contando números y haciendo comparaciones lógicas entre factores que tienen valores numéricos Características: Su funcionamiento está basado en el conteo de los valores que le son introducidos. La computadora debe ser programada antes de ser utilizada. Son máquinas de propósito general; pueden resolver todo tipo de problemas. MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 6. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR Son precisas, proveen exactamente la respuesta correcta . Estas computadoras tienen una gran memoria interna. Estas computadoras son las más utilizadas. En la actualidad el 95% de los computadores utilizados son digitales (por utilidad en lo comercial científico y educativo). Sistemas Híbridos: Es un sistema construido de una computadora Digital y una Análoga, conectados a través de una interfaz que permite el intercambio de información entre las dos computadoras y el desarrollo de su trabajo en conjunto. Según su potencia: Una supercomputadora: es el tipo de computadora más potente y más rápida que existe de un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica. Así mismo son las más cara, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de Dólares y más; y cuenta con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 7. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 8. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR Caracteristicas 1. Fundamentalmente su rapidez 2. Longitud de palabra grande 64 bits o mayor 3. Varios procesadores centrales o unidades centrales trabajando 4. Diseñada con componentes de alta calidad 5. Memoria principal medida en GB 6. Discos Duros Rápidos (revoluciones y cálculos intensivos a gran velocidad y cantidades grandes de datos). IDE: El sistema IDE (Integrated Device Electronics, "Dispositivo con electrónica integrada"). SCSI: acrónimo inglés Small Computer System Interface, es un interfaz estándar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora. Macrocomputadoras: Las Macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes. Los Mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida. MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 9. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 10. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR Características: 1. Incluye computadoras clásicas 2. Uso general 3. Amplias posibilidades de procesamiento 4. Memoria alta 5. Terminales remotos de e/s facilita que un usuario pueda trabajar en una computadora, a través de su escritorio gráfico, desde otra computadora o terminal situado en otro lugar, gracias a una red de ordenadores. MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 11. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR Servidores de Red: Una computadora que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de un ordenador y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 12. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR Características. 1. Usado interactivamente por varios comandos simultáneamente. 2. Similares a las macrocomputadoras 3. Escala reducida de prestaciones y servicios así como también precio. 4. Utilizada en empresas 5. Configuración Monoproceso o multiproceso. 6. Capacidad de memoria medidas en GB 7. Conectada a una red local. 8. Atendiendo a decenas de acceso de estaciones de trabajo. MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 13. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR Computadoras Personales: tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es “Una computadora en un chip”, o sea un circuito integrado independiente. Las PC's son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares Características: 1. Son microcomputadoras (monousuario y multiusuario) 2. Memoria, discos duros, tarjeta de red, otros. 3. Gran compatibilidad entre ellos 4. Cantidad de software para ellos. 5. Formas que tiene: MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 14. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR Computadoras Móviles: todo aquel equipo de tamaño pequeño y de peso reducido con facilidad de ser transportado el cual se utiliza para aplicaciones como hojas de calculo creación de documentos, agendas y planificación de horarios, etc. Características: Asistentes digitales Personal (PDA): Personal Digital 1. Son de pequeño tamaño Assistan 2. Peso reducido. Computadora de Bolsillo: Palmtop computer 3. Alimentación por pila (organizadores, agendas, etc.), disponen de mayor 4. Gran movilidad RAM que la PDA. Posee un pequeño teclado 5. Equipos que se incluyen Comunicadores Personales: Sistemas con acceso a Internet, entre ellos se encuentran los teléfonos WAP (Wirelees Aplication Protocol) protocolo para comunicación inalámbrica Calculadoras de Bolsillo. MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 15. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR SISTEMA COMPUTACIONAL MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 16. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR Que es un sistema computacional: Cualquier conjunto de dispositivos que colaboran en la realización de una tarea; se refiere también a cualquier colección o combinación de programas, procedimientos, datos y equipamiento utilizado en el procesamiento de información. También puede ser definido como un conjunto de elementos interrelacionados entre sí para el logro de un objetivo común mediante el tratamiento de la información para facilitar la toma de decisiones Un sistema informático es la síntesis de hardware, software y de un soporte humano. Un sistema informático típico emplea un ordenador que usa dispositivos programables para almacenar, recuperar y procesar datos. El ordenador personal o PC, junto con la persona que lo maneja y los periféricos que los envuelven, resultan de por sí un ejemplo de un sistema informático MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 17. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR Elementos de un sistema de Computacional MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 18. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR Datos Es un conjunto discreto, de factores objetivos sobre un hecho real o bien un registro de transacciones que por sí mismo tiene poca o ninguna relevancia o propósito. Antecedente o fundamento que permite llegar más fácilmente al conocimiento de una cosa, el cual por sí mismo no tiene relevancia alguna Es un factor de un elemento el cual por sí mismo no tiene propósito o significado alguno. Información Proviene de los vocablos latinos, in - formare (poner en forma), proceso físico, mecánico de transmisión de datos que posee una connotación vinculada a una de nuestras más grandes libertades que son la de opinión y/o expresión de ideas Transformamos datos en información añadiéndoles valor en varios sentidos. Hay varios métodos: Contextualizando: Sabemos para qué propósito se generaron los datos. Categorizando: Conocemos las unidades de análisis de los componentes principales de los datos. MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 19. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR Calculando: Los datos pueden haber sido analizados matemática o estadísticamente. Corrigiendo: Los errores se han eliminado de los datos. Se define como un mensaje, normalmente bajo la forma de un documento o algún tipo de comunicación audible, gráfica o visible, que tiene un emisor y un receptor; capaz de impactar sobre sus juicios de valor y comportamiento al proporcionar ciertas diferencias en su interior o exterior. Diferencia de los datos, la información tiene significado (relevancia y propósito). No sólo puede formar potencialmente al que la recibe, sino que esta organizada para algún propósito. Hardware: Son todos los dispositivos físicos utilizados en el procesamiento de datos, que en su conjunto forman una computadora o un Sistema de Cómputo. Por lo que el hardware es todo lo que el usuario puede ver y tocar en un sistema de computación, por ejemplo, el monitor, el teclado, las unidades de disco, la impresora, el mouse, scanner MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 20. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR Software Es el conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para manipular datos. Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a través del hardware de la computadora. El software también rige la forma en que se utiliza el hardware.“ Usuario Un usuario es la persona, organización u otra entidad que depende de los servicios de un computador o sistema computacional para obtener un resultado deseado. Cualquiera que requiere los servicios de un sistema de cómputo MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 21. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR ÁREAS DE APLICACIÓN DE LA INFORMÁTICA MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 22. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR ÁREAS DE APLICACIÓN DE LA INFORMÁTICA Las computadoras resultan útiles para aplicaciones que reúnen una o varias de las siguientes características: • Necesidad de un gran volumen de datos: Relacionada al procesamiento de datos administrativos. • Datos comunes: Posibilitan la utilización de datos en diferentes aplicaciones sin que estos se repitan físicamente. • Repetitividad: Procesos de ciclos de instrucciones iteractivamente. La computadora ejecutará sin importa • Distribución: El origen y destino de la información no necesita estar ubicado en la computadora central. • Precisión: Una computadora puede realizar todas las operaciones, obteniendo los resultados consistentes con la precisión de los datos introducidos. • Cálculos complejos: Realiza con precisión controlada los cálculos, además de utilizar bibliotecas matemáticas, para cálculos sofisticados. • Velocidad de Resultados. Velocidad de procesar las acciones instrucciones comandos y operaciones a altas velocidades. MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 23. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR Procesamiento de datos Administrativos: Incluye lo relacionado con la automatización de las funciones típicas de gestión empresarial así como también las nuevas técnicas de la ofimática; ejemplos: Contabilidad - Control de Caja, procesamiento de pedidos – facturación, control de proveedores y clientes, control de almacen, control de producción, gestión de personal – Planilla, etc. Aplicaciones Medicas y Biológicas: Utilización de las PC en tareas medicas; ayudando al diagnostico y tratamiento de enfermedades, ejemplos: Investigación médica, biológica y farmacéutica (Bases de datos, experimentos/efectos), Sistemas expertos de diagnostico, BD Historial clínico, Control de vacunación, Electromedicina (ultrasonografia). MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 24. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR Ciencias Físicas e Ingeniería: Utilización del PC como instrumento para la resolución de modelos y cálculos matemáticos; ejemplos: Resolución de ecuaciones, análisis de datos experimental utilizando técnicas estadísticas, simulación y evaluación de modelos (predicción metereológica), realización de tablas matemáticas. Industriales y de Ingeniería: Utilización del PC como herramienta de facilitación en los procesos de diseño y fabricación de productos, trazados de planos, control de procesos industriales; ejemplos: Aplicación de diseño asistido por computadora (CAD), fabricación asistida por computadora (CAM) y diseño, fabricación y prueba con ayuda del computador (CADMAT) MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 25. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR Arte y Humanidades: Utilización del PC en lo relacionado con el arte, con la composición de cuadros, creación de dibujos animados, así como el análisis de textos y su traducción; ejemplos: Composición musical, elaboración de publicaciones tales como libros, revistas y periódicos, análisis automático de textos, realización de escenas animadas. Aplicaciones Educativas: Utilización del PC como instrumento esencial en el proceso de aprendizaje, puede ser vista desde dos puntos de vista: informática como aprovechamiento de la tecnología computacional y el PC como complemento en la formación ejemplos: Enseñanza con ayuda del PC (CAI) y Aprendizaje con Ayuda del PC (CAL). Aplicaciones Militares: Utilización del PC para cálculos de trayectorias balísticas etc. ejemplos: Radares, misiles autodirigidos, espionaje a través de satélite y sistemas de seguridad. MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 26. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR EL SISTEMA OPERATIVO MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 27. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS Los sistemas operativos se agrupan en 3 categorías: 1.Sistemas Operativos por su Estructura. 2.Sistemas Operativos por sus Servicios 3.Sistemas Operativos por su Forma de Procesamiento Esta clasificación dependerá de la forma en que el sistema operativo a sido diseñado, de cómo agrupa sus componentes en su funcionalidad y de la forma en que este interactúa con el usuario Sistemas Operativos por su Estructura Un sistema operativo es un programa grande y muy complejo que esta compuesto por una serie de componentes con funciones bien definidas. MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 28. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR Los sistemas operativos por su estructura se pueden clasificar en: 1. Sistemas Operativos Monolíticos 2. Sistemas Operativos Estructurados 2.1 Sistemas por Capas (Jerárquica) 2.2 Modelo Cliente-Servidor 2.3 Modelo Maquina Virtual Sistema Operativo Monolítico: Es la estructura de los primeros sistemas operativos constituido por un solo programa compuesto de un conjunto de rutinas entrelazadas Características: Construcción del programa final  módulos compilados Buena definición  parámetros de enlace / diferentes rutinas Carecen de protecciones y privilegios al entrar a rutinas Generalmente hechos a la medida (pero carecen de flexibilidad) Es muy común. Carece de estructura siempre es la misma El sistema operativo es una colección de procedimientos que se pueden llamar entre si. Cada procedimiento tiene una interfaz bien definida en términos de parámetros y resultados. MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 29. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR Sistemas Operativos Estructurados Cuando se quiere dotar de estructura a un sistema operativo se recurre a tres tipos de soluciones: 1. Sistema por capas. 2. Modelo Cliente Servidor 3. Maquina Virtual Sistema por Capas: El sistema operativo se organiza como una jerarquía de capas donde estas ofrecen una interfaz clara y bien definida ala capa superior y solamente utiliza los servicios que le ofrece la capa inferior. Principal ventaja que ofrece: Modularidad  Realiza sus procesos de forma modular. Ocultación  Una capa no necesita conocer cómo se ha implementado la capa sobre la que se construye, únicamente conoce la interfaz que ofrece. MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 30. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR Se dividió el sistema operativo en pequeñas partes , de tal forma que cada una de ellas estuviera perfectamente definida y con un claro interface con el resto de elementos. El primer sistema operativo fue denominado THE (Tehnische Hogeschool, Eindhoveen) utilizado con fines didácticos. Capa 5: Operador Capa 4: Programas del Usuario Capa 3: Control de E/S Capa 2: Comunicación operador - Proceso Capa 1: Administración de la memoria y Disco Capa 0: Hardware MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 31. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR Características: Es una generalización del modelo de estructura simple para un sistema monolítico. Consiste en organizar el S.O. como una jerarquía de capas, cada una construida sobre la inmediata inferior. Capa 0: Asignación del procesador Alterna entre los procesos cuando ocurren las interrupciones. Proporciona multiprogramación básica. Capa 1: Administra la memoria Asegura que las paginas requeridas de los procesos lleguen a memoria cuando fueran necesarias. Capa 2: Administra la comunicación entre cada proceso y la consola del operador Por sobre esta etapa cada proceso tiene su propia consola de operador. Capa 3: Controla los dispositivos de E/S y almacena en buffers los flujos de información entre ellos Capa 4: Aloja los programas del usuario Capa 5: Localiza el proceso operador operador del sistema MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 32. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR Cliente Servidor: Sistema Operativo reciente que puede ser ejecutado en la mayoría de las computadoras, ya sea grandes o pequeñas. El núcleo tiene como misión establecer la comunicación entre los clientes y los servidores. Los procesos pueden ser tanto servidores como clientes. El enfoque en este modelo consiste en implementar la mayor parte de servicios y funciones del sistema operativo en procesos de usuario, dejando una pequeña parte del sistema operativo ejecutando en modo núcleo. Ventaja del Modelo: Flexibilidad que presenta Desventaja Presentan una gran sobrecarga de procesos MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 33. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR Maquina Virtual: sistemas operativos que presentan una interface a cada proceso, mostrando una máquina que parece idéntica a la máquina real subyacente. Estos sistemas operativos separan dos conceptos que suelen estar unidos en el resto de sistemas: la multiprogramación y la máquina extendida. El objetivo de los sistemas operativos de máquina virtual es el de integrar distintos sistemas operativos dando la sensación de ser varias máquinas diferentes. Estas máquinas virtuales no son máquinas extendidas, sino una réplica de la máquina real, de manera que en cada una de ellas se pueda ejecutar un sistema operativo diferente, que será el que ofrezca la máquina extendida al usuario MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 34. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR Los sistemas operativos por sus servicios se pueden clasificar en: Monousuario. Los sistemas monousuarios son aquellos que nada más puede atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicación que se este ejecutando. Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida y control dependen de la tarea que se esta utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario. Multiusuario. Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categoría se encuentran todos los sistemas que cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes. En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo (timesharing). Monotareas. Los sistemas operativos monotareas son más, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora esta imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresión. MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 35. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR Multitareas. Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de multitareas. • La conmutación de contextos (context Switching) es un tipo muy simple de multitarea en el que dos o más aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que solo se esta procesando la aplicación que se encuentra en primer plano (la que ve el usuario). Para activar otra tarea que se encuentre en segundo plano, el usuario debe traer al primer plano la ventana o pantalla que contenga esa aplicación. • En la multitarea cooperativa, la que se utiliza en el sistema operativo Macintosh, las tareas en segundo plano reciben tiempo de procesado durante los tiempos muertos de la tarea que se encuentra en primer plano (por ejemplo, cuando esta aplicación esta esperando información del usuario), y siempre que esta aplicación lo permita. En los sistemas multitarea de tiempo compartido, como OS/2, cada tarea recibe la atención del microprocesador durante una fracción de segundo. Para mantener el sistema en orden, cada tarea recibe un nivel de prioridad o se procesa en orden secuencial. Dado que el sentido temporal del usuario es mucho más lento que la velocidad de procesamiento del ordenador, las operaciones de multitarea en tiempo compartido parecen ser simultáneas. MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 36. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR Uniprocesos Un sistema operativo uniproceso es aquél que es capaz de manejar solamente un procesador de la computadora, de manera que si la computadora tuviese más de uno le sería inútil. El ejemplo más típico de este tipo de sistemas es el DOS y MacOS. Multiprocesos Un sistema operativo multiproceso se refiere al número de procesadores del sistema, que es más de uno y éste es capaz de usarlos todos para distribuir su carga de trabajo. Generalmente estos sistemas trabajan de dos formas: Simétrica: Cuando se trabaja de manera simétrica, los procesos o partes de ellos (threads) son enviados indistintamente a cualesquiera de los procesadores disponibles, teniendo, teóricamente, una mejor distribución y equilibrio en la carga de trabajo bajo este esquema. Asimétricamente: Cuando se trabaja de manera asimétrica, el sistema operativo selecciona a uno de los procesadores el cual jugará el papel de procesador maestro y servirá como pivote para distribuir la carga a los demás procesadores, que reciben el nombre de esclavos. MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 37. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR Sistemas Operativos Por su Forma de Procesamiento Secuencia por Lotes. La secuencia por lotes o procesamiento por lotes en microcomputadoras, es la ejecución de una lista de comandos del sistema operativo uno tras otro sin intervención del usuario. En los ordenadores más grandes el proceso de recogida de programas y de conjuntos de datos de los usuarios, la ejecución de uno o unos pocos cada vez y la entrega de los recursos a los usuarios. Procesamiento por lotes también puede referirse al proceso de almacenar transacciones durante un cierto lapso antes de su envío a un archivo maestro, por lo general una operación separada que se efectúa durante la noche. Tiempo Real. Un sistema operativo en tiempo real procesa las instrucciones recibidas al instante, y una vez que han sido procesadas muestra el resultado. Este tipo tiene relación con los sistemas operativos monousuarios, ya que existe un solo operador y no necesita compartir el procesador entre varias solicitudes. Su característica principal es dar respuestas rápidas; por ejemplo en un caso de peligro se necesitarían respuestas inmediatas para evitar una catástrofe. MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 38. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR Tiempo Compartido. El tiempo compartido en ordenadores o computadoras consiste en el uso de un sistema por más de una persona al mismo tiempo. El tiempo compartido ejecuta programas separados de forma concurrente, intercambiando porciones de tiempo asignadas a cada programa (usuario). En este aspecto, es similar a la capacidad de multitareas que es común en la mayoría de los microordenadores o las microcomputadoras. Sin embargo el tiempo compartido se asocia generalmente con el acceso de varios usuarios a computadoras más grandes y a organizaciones de servicios, mientras que la multitarea relacionada con las microcomputadoras implica la realización de múltiples tareas por un solo usuario. MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández
  • 39. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR Tiempo Compartido. El tiempo compartido en ordenadores o computadoras consiste en el uso de un sistema por más de una persona al mismo tiempo. El tiempo compartido ejecuta programas separados de forma concurrente, intercambiando porciones de tiempo asignadas a cada programa (usuario). En este aspecto, es similar a la capacidad de multitareas que es común en la mayoría de los microordenadores o las microcomputadoras. Sin embargo el tiempo compartido se asocia generalmente con el acceso de varios usuarios a computadoras más grandes y a organizaciones de servicios, mientras que la multitarea relacionada con las microcomputadoras implica la realización de múltiples tareas por un solo usuario. MATERIAL DE INFORMÁTICA Lic. Marvin Hernández