Este documento presenta una introducción a los fundamentos de la computación. Explica conceptos clave como informática, datos, información y procesamiento de datos. También describe la historia y evolución de las computadoras, desde los primeros dispositivos mecánicos hasta las generaciones modernas. Finalmente, detalla los componentes principales de una computadora, incluyendo hardware como la unidad central de procesamiento, memoria y periféricos, así como software.
10 Jahre E-LIB Bremen – Erfahrungen beim Betrieb eines etwas anderen KatalogesMartin Blenkle
Kurzer Überblick zur Philososophie und den wichtigsten Funktionen der E-LIB Bremen -
Vortrag bei der Veranstaltung "Der Katalog der Zukunft: Die Benutzer in den Mittelpunkt!" - VDB Landesverband Südwest 11.11.2010 in Stuttgart
Software Libre integral ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
ReconoSERme es un programa de crecimiento personal impartido como entrenamiento mental. Es dinámico y vivencial de aprendizaje y está, dirigido a todas las personas que desean alcanzar sus metas y objetivo dentro del marco de la paz mental y el crecimiento personal.
10 Jahre E-LIB Bremen – Erfahrungen beim Betrieb eines etwas anderen KatalogesMartin Blenkle
Kurzer Überblick zur Philososophie und den wichtigsten Funktionen der E-LIB Bremen -
Vortrag bei der Veranstaltung "Der Katalog der Zukunft: Die Benutzer in den Mittelpunkt!" - VDB Landesverband Südwest 11.11.2010 in Stuttgart
Software Libre integral ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
ReconoSERme es un programa de crecimiento personal impartido como entrenamiento mental. Es dinámico y vivencial de aprendizaje y está, dirigido a todas las personas que desean alcanzar sus metas y objetivo dentro del marco de la paz mental y el crecimiento personal.
Presentación utilizada en la rueda de presa de Adrián de la Garza, Procurador de Justicia de Nuevo León, el 9 de octubre de 2014, sobre el caso del periodista Julio César Dávila
Presentamos el Morning Line de Alfonso Rodríguez Vera para las carreras del domingo 14 de diciembre de 2014 en el hipódromo nacional La Rinconada (Caracas, Venezuela)
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
presentación
1. Tema 1
Fundamentos de Computación
Prof. María Alejandra Quintero
Asignatura: Informática
Escuela de Ingeniería Forestal
Clase 1
2. Puntos a tratar
► Concepto de Informática y sus aplicaciones
► Concepto de computadora
► Diferencias entre datos e información
► Procesamiento de datos
► Historia de la computación
► Clasificación de las computadoras
► Componentes de una computadora
Hardware
Software
3. Informática
Ciencia que estudia el procesamiento automático
de la información.
Informática Información + automática
La palabra informática proviene del término
alemán Informatik, usado por Karl Steinbuch en
1957.
4. La Informática abarca diferentes
aspectos:
Arquitectura de computadores
Metodología para el desarrollo de software
Programación
Redes de computadoras
Inteligencia artificial
Electrónica
5. Aplicaciones de la Informática
Negocios
Gobierno
Almacenamiento y
consulta de información
Industria
Comunicaciones
Ciencia
Entretenimiento Medicina
Transporte
Arte
6. ¿Qué es una computadora ?
Es un dispositivo electrónico que recibe un conjunto de
datos de entrada, los procesa mediante programas y genera
resultados o información. Tiene gran capacidad para el
almacenamiento de los datos y elevada velocidad de
cálculo.
7. Datos e información
Datos: son cifras o valores que por sí solos no tienen un
significado. Representan un hecho, evento o elemento del
mundo real.
Ejemplo: 28, 5231.1, “Pedro”, 3798.3.
Información: son los datos ya procesados y ordenados, de
manera que tienen un significado para la persona que los
recibe. Ejemplo:
Nombre: Pedro
Edad: 28 años
Salario base: 5231.1
Bonos: 3798.3
Salario Total: 9029.4
8. Procesamiento de datos
Datos
Realizar operaciones
aritméticas (+, -, *, /)
Mover
Ordenar
Comparar
Buscar
Clasificar
Almacenar
Información
Procesamiento
Materia prima usada
como entrada
Salida o resultado del
procesamiento de los
datos
9. Pasos en el procesamiento de datos
1. Entrada
2.Procesamiento
3. Salida
4. Almacenamiento
10. •Abaco (1600 - 190 A.C).
Primer dispositivo mecánico para contar
•Pascalina
Blaise Pascal (1623 - 1662)
Sumadora mecánica
•Máquina de diferencias:
tablas logarítmicas y polinomios
•Máquina analítica:
suma, resta, multiplicación y división
60 sumas por minuto
Charles Babbage (1793 - 1871)
Historia de la computación
11. • Tarjetas Perforadas
Charles Jacquard (1753 – 1834) diseñó un telar de tejido
con tarjetas perforadas.
Babbage trató de aplicar este concepto a su máquina.
Herman Hollerit (censo de USA 1890).
12. Pioneros de la computación
► Atanasoff y Berry (1937 a 1942)
Universidad Estatal de Iowa
Primera computadora electrónica
► Mauchly y Eckert (1946)
ENIAC. Aplicaciones para la 2a. Guerra Mundial
Universidad de Pennsylvania.
Peso: 30 toneladas
► Von Neumann, Mauchly y
Eckert (1952)
EDVAC. Incluye la idea de programa
almacenado.
13. Generaciones de computadoras
► Primera Generación (1942 - 1955)
Máquinas grandes y costosas, construidas con tubos al
vacío.
Programadas en lenguaje de máquina.
Memoria: Tarjetas perforadas.
Uso: aplicaciones científicas y militares.
14. ► Segunda Generación (1955 -1964)
Construidas con circuitos de transistores.
Programadas en lenguajes de alto nivel.
Menor tamaño.
Uso: Científico, militar, administrativo (reservaciones
de aerolíneas, control de tráfico aéreo, etc.).
Memoria: cintas magnéticas, tambores magnéticos
► Tercera generación (1964 - 1971)
Circuitos integrados (miles de componentes
electrónicos en miniatura)
Pequeñas, rápidas y desprenden menos calor.
Más fáciles de usar.
Memoria: discos magnéticos.
15. ► Cuarta generación (1971 - 1989)
Construidas con microprocesadores (alta densidad y
veloces).
Pequeñas y menos costosas. Surgen los PC’s.
Se incrementa el número de aplicaciones.
Memoria: disco duro, cintas magnéticas y disquetes.
Fáciles de usar.
Fáciles de producir comercialmente.
► Quinta generación (1989 – presente)
Construidas con componentes altamente integrados.
Grandes capacidades de procesamiento. Más veloces y
confiables. Altas capacidades de memoria.
Internet y aplicaciones multimedia.
Infinidad de usos.
16. Clasificación de las computadoras
Existen varios criterios para clasificar las computadoras.
► Según sus propósitos:
Computadoras de propósito especial y propósito general.
► Según su uso:
Computadoras para uso individual y para organizaciones.
17. Clasificación de las computadoras según su propósito.
► Computadoras de propósito especial
Dedicadas a un solo propósito o tarea
especializada. Se diseñan para manejar problemas
específicos.
Ejemplo: control de procesos automatizados,
monitorear desastres naturales, simuladores de
vuelo, exploración marina, administración de
plantas nucleares, consolas de videojuegos,
electrodomésticos, etc.
► Computadoras de propósito general
Utilizadas para realizar una amplia variedad de
tareas o aplicaciones. Pueden almacenar grandes
cantidades de datos. Son muy versátiles.
18. Uso individual
Computadoras de escritorio
Estaciones de trabajo
Laptops
Tabletas
Computadoras de bolsillo
Teléfonos inteligentes
Clasificación de las computadoras según su uso.
Uso organizacional
Supercomputadoras
Macrocomputadoras o
mainframaes
Minicomputadoras
Microcomputadoras
19. Computadoras para uso individual
► Computadoras de escritorio
Tipo de computadora más común.
Realizan infinidad de tareas.
Actualmente tienen altas capacidades de
almacenamiento y procesamiento.
► Estaciones de trabajo (workstations)
Utilizadas para aplicaciones que requieren de
capacidades gráficas de alta calidad.
Usos: aplicaciones de ingeniería, diseño,
publicidad, creación de software, sistemas de
diagnóstico en medicina, animación.
Tienen mayores capacidades que una
computadora de escritorio.
20. Computadoras para uso individual
► Laptops (notebook o portátil)
Son computadoras de tamaño y peso reducido.
Tienen la misma capacidad que una computadora
de escritorio.
► Tabletas (tablets)
Es una computadora portátil que se caracteriza por
utilizar una pantalla táctil como dispositivo
principal para interactuar con el usuario.
Pueden emplearse para leer libros electrónicos, ver
películas y escuchar música, jugar, almacenar
información, conectarse a Internet para navegar y
descargar aplicaciones, etc.
Fácil de transportar y usar en cualquier lugar.
21. Computadoras para uso individual
►Asistentes personales digitales (PDA,
handheld computers)
Fueron diseñados originalmente como
organizadores personales.
Características básicas: agenda, libreta de
direcciones, lista de tareas, bloc de notas;
aplicaciones web, juegos.
► Teléfonos inteligentes (smartphones)
Híbrido entre un PDA y un celular.
Permiten: navegar en la web, uso de correo
electrónico, juegos y gran variedad de
aplicaciones, además de funcionar como teléfono
celular.
Han sustituido a los PDA.
22. Computadoras para uso organizacional
►Supercomputadoras
Extremadamente potentes, rápidas y
costosas.
Procesan trillones de operaciones por
segundo.
Formadas por múltiples paneles.
Precios: más de 2 millones de $, llegando
hasta 250 millones de $ aprox.
Usos: estudio de energía y armas
nucleares, búsqueda de yacimientos
petrolíferos, estudio de tornados, estudio
de clima, diseño de aviones, entre otras.
Supercomputadora Sequoia, la
más rápida del mundo
(Livermore, CA, USA)
23. Computadoras para uso organizacional
►Mainframes (macrocomputadoras)
Diseñadas para dar servicio a grandes
empresas y organizaciones.
Potencia de cálculo inferior a las
supercomputadoras (varios millones de
operaciones por segundo).
Capacidad de soportar un gran número de
computadoras remotas conectados a través
de la red.
Disponen de una gran cantidad de memoria
masiva.
Ejemplo de usos: bancos, grandes
organizaciones, bases de datos del
gobierno.
24. ► Minicomputadoras
(servidores de red)
Manejan cientos de usuarios.
Cada usuario accede a través
de un terminal.
Usadas en pequeñas
organizaciones.
Usos: almacenan bases de
datos, automatización industrial
y aplicaciones multiusuario.
HP Servers
25. Computadoras según su tamaño y capacidad de
procesamiento
Tomado de: http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/Informatica/Tema1b.html
26. Componentes de una computadora
Hardware
Componentes físicos
Equipos
Son tangibles
Software
Componentes lógicos
(programas)
Le indican a la computadora
que debe hacer
Permiten la interacción con el
usuario
27. ► Dispositivos de entrada
► Dispositivos de salida
► Unidad central de proceso
(CPU)
► Memoria
► Dispositivos de
almacenamiento secundario
Hardware
29. Dispositivos de entrada
► Pantallas sensibles al tacto
► Lápiz óptico
► Tabletas gráficas
► Joysticks
30. Dispositivos de entrada
► Escáner
► Micrófono
► Cámaras digitales
► Cámaras web
► Lectores de códigos
de barras
31. Dispositivos de salida
► Monitor o pantalla
Dispositivo de salida más común
Tipos (según colores)
Monocromáticos
Escala de grises
Color
Tipos (según tecnología)
Rayos catódicos (CRT)
Pantallas de cristal líquido (LCD)
LCD
CRT
Muestran datos e información al usuario
32. ► Impresora
Registra sobre papel la
información que produce
la computadora.
Tipos
Matriciales
Inyección de tinta
Láser
Dispositivos de salida
► Sistemas de sonido
Cornetas, audífonos, etc.
33. ► Plotter
Efectúa impresiones gráficas
con gran precisión y en
grandes formatos.
Diseño gráfico y arquitectura.
► Impresora 3D
Realiza impresiones de
diseños en 3D, creando
piezas a partir de diseños
hechos en una computadora.
Dispositivos de salida
34. Funciones
► Dirige y controla el
procesamiento de datos
► Controla el flujo de
datos (entrada y
salida)
► Controla la ejecución de
los programas
Consta de:
► Unidad de control
► Unidad Aritmético -
Lógica
Unidad central de proceso (CPU)
“Cerebro la computadora”
35. Unidad de Control
Funciones
► Supervisar la ejecución de programas
► Coordinar las actividades de entrada/salida
► Localizar datos
► Establecer dónde se almacenan los datos
► Determinar el orden de ejecución de las instrucciones
► Asignar localidades de memoria