Instituto Tecnológico Superior de Felipe Carrillo
Puerto
TOPICOS AVANZADOS DE PROGRAMACION
ING. EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
Unidad 2
Alumna: Poot Caamal Ana Maribel
Profesor: Niels Henryk Aranda Cuevas
J4 B
EVENTOS
Los eventos son el medio como interactúa una clase
con otras o con el propio usuario, se encargan de
avisar que algo ha ocurrido y de manejarlo de una
forma o de otra.

La clase padre de los eventos es:
Java.awt.Event.
Los eventos son muy utilizados en el código aplicable al
TIPOS DE EVENTOS
mundo real por que se les utiliza para representar cosas
como los golpes de tecla, clics del ratón, requisiciones
para refrescar la pantalla y los datos de entrantes. Los
eventos se construyen sobre la base de los delegados.
Algunos ejemplos son:
ComponentEvent: Se producirá este tipo de evento
cuando el usuario mueva o redimensione un
componente.
Se producirá este tipo de evento cuando se cambie el
foco de un componente.

KeyEvent: Se producirá cuando el usuario pulse una
tecla.
MouseEvent: Se producirá cuando el usuario efectúe
un movimiento con el ratón o haga un click.
ContainerEvent: Se producirá cuando se añadan o
eliminen componentes en el contenedor.
WindowEvent: Se producirá cuando se realice algún
tipo de operación con la ventana como abrirla
y cerrarla.
ActionEvent: Se producirá cuando se efectúe alguna
acción sobre un componente, como por ejemplo: la
pulsación de un botón.
AdjustmentEvent: Se ajusta algún valor de un
componente.
ItemEvent: Se ha modificado el estado de algún
elemento que pertenece al componente.
TextEvent:

El

contenido

de

texto

de

algún
PASOS MANEJO DE EVENTOS
Crear los componentes.
Crear los oyentes (Listener) de los
componentes, según los tipos de eventos que
se requiere capturar.
Asociar a los oyentes a los componentes.

Gestionar los eventos con los métodos
relacionado con los oyentes definidos.

Topicos Avanzados de Programacion

  • 1.
    Instituto Tecnológico Superiorde Felipe Carrillo Puerto TOPICOS AVANZADOS DE PROGRAMACION ING. EN SISTEMAS COMPUTACIONALES Unidad 2 Alumna: Poot Caamal Ana Maribel Profesor: Niels Henryk Aranda Cuevas J4 B
  • 2.
    EVENTOS Los eventos sonel medio como interactúa una clase con otras o con el propio usuario, se encargan de avisar que algo ha ocurrido y de manejarlo de una forma o de otra. La clase padre de los eventos es: Java.awt.Event.
  • 3.
    Los eventos sonmuy utilizados en el código aplicable al TIPOS DE EVENTOS mundo real por que se les utiliza para representar cosas como los golpes de tecla, clics del ratón, requisiciones para refrescar la pantalla y los datos de entrantes. Los eventos se construyen sobre la base de los delegados. Algunos ejemplos son: ComponentEvent: Se producirá este tipo de evento cuando el usuario mueva o redimensione un componente. Se producirá este tipo de evento cuando se cambie el foco de un componente. KeyEvent: Se producirá cuando el usuario pulse una tecla. MouseEvent: Se producirá cuando el usuario efectúe un movimiento con el ratón o haga un click.
  • 4.
    ContainerEvent: Se producirácuando se añadan o eliminen componentes en el contenedor. WindowEvent: Se producirá cuando se realice algún tipo de operación con la ventana como abrirla y cerrarla. ActionEvent: Se producirá cuando se efectúe alguna acción sobre un componente, como por ejemplo: la pulsación de un botón. AdjustmentEvent: Se ajusta algún valor de un componente. ItemEvent: Se ha modificado el estado de algún elemento que pertenece al componente. TextEvent: El contenido de texto de algún
  • 5.
    PASOS MANEJO DEEVENTOS Crear los componentes. Crear los oyentes (Listener) de los componentes, según los tipos de eventos que se requiere capturar. Asociar a los oyentes a los componentes. Gestionar los eventos con los métodos relacionado con los oyentes definidos.