Este documento describe los eventos y objetos oyentes en Java. Explica que los eventos como clics del ratón o pulsaciones de teclas generan objetos de evento. Cubre varios tipos de eventos como MouseEvent, KeyEvent y ActionEvent y las interfaces asociadas como MouseListener y ActionListener. También explica cómo un componente puede implementar una interfaz de listener para responder a eventos específicos.
Universidad Técnica Particular de Loja
Ciencias de la Computación
Metodología y Tecnología de la Programación II
II Bimestre
Abril-Agosto 2007
Ponente: Ing. Patricio Abad
Universidad Técnica Particular de Loja
Ciencias de la Computación
Metodología y Tecnología de la Programación II
II Bimestre
Abril-Agosto 2007
Ponente: Ing. Patricio Abad
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Portafolio de servicios Centro de Educación Continua EPN
TAP - Eventos
1. INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE FELIPE
CARRILLO PUERTO
MATERIA: TÓPICOS AVANZADOS DE PROGRAMACIÓN
PROFESOR: NIELS HENRYK ARANDA CUEVAS
ALUMNO: JUAN ISAI CHUC TUZ
SEMESTRE: 4
AULA: J-4
INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
2. DEFINICIÓN
Cuando el usuario de un programa mueve el ratón, o hace un clic o
usa el teclado, genera un Evento.
En Java los eventos, como cualquier otra cosa, se representan como
instancias u objetos de alguna clase.
3. TIPOS DE EVENTOS
ComponentEvent: Se producirá este tipo de evento cuando el usuario mueva
o redimensione un componente.
FocusEvent: Se producirá este tipo de evento cuando se cambie el foco de un
componente.
KeyEvent: Se producirá cuando el usuario pulse una tecla
MouseEvent: Se producirá cuando el usuario efectué un movimiento con el
ratón o haga clic.
ContainerEvent: Se producirá cuando añadan o eliminen componentes en el
contenedor.
WindowsEvent: Se producirá cuando realicen algún tipo de operación con la
ventana como abrirla y cerrarla
4. ActionListener: Se producirá cuando efectué alguna acción sobre un
componente, como por ejemplo pulsar un botón.
AdjustementEvent: Se ajusta algún valor de un componente.
ItemEvent: Se ha modificado el estado de algún elemento que pertenece al
componente.
TextEvent: el contenido de texto de algún elemento ha cambiado
5. OBJETO OYENTE
El Objeto oyente gestiona, maneja y responde a un evento.
La implementación del objeto oyente se realiza en un Listener para este tipo de
eventos Listener (ej. ActionListener)
Este define métodos que son invocados por el objeto fuente y reciben como
argumento el objeto evento
8. ¿Cómo se utilizan estas interfaces para
programar una interfaz gráfica?
Supongamos que deseamos que en un Componente que estamos
desarrollando responda a los eventos generados por el usuario
sobre el mismo componente o sobre algunos otros.
Para ello convertimos a este componente en "escucha" (Listener)
de ciertos eventos generados por él o por los otros componentes.
Convertir a un componente en escucha de un tipo de eventos
consiste en:
9. 1.
Declarar que
correspondiente
2.
Implementar los métodos de la interfaz
3.
Agregarlo a la lista de escuchas de los
componentes que originan ese tipo de eventos.
Esto se hace normalmente usando un método
como addActionListener, addMouseListener
implementa
la
interfaz