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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE FELIPE
CARRILLO PUERTO

MATERIA: TÓPICOS AVANZADOS DE PROGRAMACIÓN
PROFESOR: NIELS HENRYK ARANDA CUEVAS
ALUMNO: JUAN ISAI CHUC TUZ
SEMESTRE: 4
AULA: J-4
INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
DEFINICIÓN


Cuando el usuario de un programa mueve el ratón, o hace un clic o
usa el teclado, genera un Evento.



En Java los eventos, como cualquier otra cosa, se representan como
instancias u objetos de alguna clase.
TIPOS DE EVENTOS


ComponentEvent: Se producirá este tipo de evento cuando el usuario mueva
o redimensione un componente.



FocusEvent: Se producirá este tipo de evento cuando se cambie el foco de un
componente.



KeyEvent: Se producirá cuando el usuario pulse una tecla



MouseEvent: Se producirá cuando el usuario efectué un movimiento con el
ratón o haga clic.



ContainerEvent: Se producirá cuando añadan o eliminen componentes en el
contenedor.



WindowsEvent: Se producirá cuando realicen algún tipo de operación con la
ventana como abrirla y cerrarla
ActionListener: Se producirá cuando efectué alguna acción sobre un
componente, como por ejemplo pulsar un botón.
AdjustementEvent: Se ajusta algún valor de un componente.
ItemEvent: Se ha modificado el estado de algún elemento que pertenece al
componente.
TextEvent: el contenido de texto de algún elemento ha cambiado
OBJETO OYENTE


El Objeto oyente gestiona, maneja y responde a un evento.



La implementación del objeto oyente se realiza en un Listener para este tipo de
eventos Listener (ej. ActionListener)



Este define métodos que son invocados por el objeto fuente y reciben como
argumento el objeto evento
TABLA DE INTERFACES-EVENTOS
ActionListener

actionPerformed(ActionEvent)

AdjustmentListener

adjustmentValueChanged(AdjustementEvent)

ComponentListener

componentHidden(ComponentEvent)
componentMoved(ComponentEvent)
componentResized(ComponentEvent)
componentShown(ComponentEvent)

ContainerListener

componentAdded(ContainerEvent)
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FocusListener

focusGained(FocusEvent)
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itemStateChange(ItemEvent)

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keyPressed(KeyEvent)
keyReleased(KeyEvent)
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MouseListener

mouseClicked(MouseEvent)
mouseEntered(MouseEvent)
mouseExited(MouseEvent)
mousePressed(MouseEvent)
mouseReleased(MouseEvent)

MouseMotionListener

mouseDragged(MouseEvent)
mouseMoved(MouseEvent)

TextListener

textValueChanged(TextEvent)

WindowsListener

windowsActivated(WindowsEvent)
windowsClosed(WindowsEvent)
windowsClosing(WindowsEvent)
windowsDesactivated(WindowsEvent)
windowsDeiconified(WindowsEvent)
windowsIconified(WindowsEvent)
windowsOpened(WindowsEvent)
¿Cómo se utilizan estas interfaces para
programar una interfaz gráfica?


Supongamos que deseamos que en un Componente que estamos
desarrollando responda a los eventos generados por el usuario
sobre el mismo componente o sobre algunos otros.



Para ello convertimos a este componente en "escucha" (Listener)
de ciertos eventos generados por él o por los otros componentes.
Convertir a un componente en escucha de un tipo de eventos
consiste en:
1.

Declarar que
correspondiente

2.

Implementar los métodos de la interfaz

3.

Agregarlo a la lista de escuchas de los
componentes que originan ese tipo de eventos.
Esto se hace normalmente usando un método
como addActionListener, addMouseListener

implementa

la

interfaz
BIBLIOGRAFÍA


http://www.slideshare.net/sgvargas/manejo-de-eventos-en-javapresentation



http://arquimedes.matem.unam.mx/pasados/java_profundizacion/i
ndex4.htm



http://www.buenastareas.com/ensayos/Tipos-De-Eventos-EnJava/5205464.html



http://toolboxnet.blogspot.mx/2011/04/objeto-oyente-eventosjava-130203.html#.UxZegFP-pzM

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