Este documento presenta la definición de eventos y sus componentes para la programación en Java. Explica que un evento es una acción iniciada por el usuario, como presionar un botón o cambiar texto. Los tipos de eventos incluyen el movimiento del mouse, hacer clic y escribir en el teclado. Describe que los componentes son elementos gráficos básicos como botones, barras de desplazamiento y campos de texto. Los componentes se agrupan en contenedores. El documento concluye que el objetivo de aprender sobre eventos se log