El modelo de eventos se basa en que los objetos que generan eventos (eventsources) registran los objetos que deben manejarlos (eventlisteners). Los listeners necesitan implementar métodos de interfaces como Listener que corresponden a los tipos de eventos. Para crear una aplicación orientada a eventos con interfaz gráfica de usuario hay que saber los componentes de la interfaz, crear una clase para la aplicación y ventana, añadir componentes a la ventana, definir listeners para los eventos y implementar los métodos de las interfaces Listener.
Emotional Intelligence, Psychological Well-Being and Self-Esteem among Hearin...inventionjournals
The aim of this paper was to examine the relationship between emotional intelligence, psychological well-being and self-esteem among hearing-impaired students. Data from 36 hearing-impaired students were collected using simple random sampling at the Federation Special Education National Secondary School Penang, Malaysia. The Bar-On Emotional Quotient: Short (EQ-i: S) instrument, Ryff‘s psychological well-being and the Rosenberg Self-Esteem Scale were utilised to examine emotional intelligence, psychological well-being and self-esteem. Dimensions of emotional intelligence consist of intrapersonal, interpersonal, adaptability, stress management, and general mood while psychological well-being dimensions consist of selfacceptance, positive relations with others, autonomy, environmental mastery, purpose in life and personal growth. Results indicated a moderate level of emotional intelligence, psychological well-being and self-esteem. Significant positive correlations were found between self-esteem and overall emotional intelligence, overall psychological well-being, emotional intelligence dimensions (intrapersonal, interpersonal, adaptability, stress management, and general mood) and psychological well-being dimensions (autonomy and environmental mastery). No significant correlation was found between the four dimensions of psychological well-being namely self-acceptance, positive relations with others, environmental mastery and personal growth. The findings of this study will enable the education authority to direct their special students in a way that best suits the institution and students goals.
Discourse Competence and Its Cultivating Strategies in English Major Instruct...inventionjournals
As an indispensable part of language competence, discourse competence is difficult to develop because of its lack of the teaching target orientation in the English instruction of English major in China’s universities, which has led to a lack of clarity of teaching and assessment goals. For this case, this paper examines the definitions of discourse competence, illustrates the connotations of discourse competence, and proposes that discourse competence should be established in English Syllabus for English Major of Colleges and Universities in China. Then the paper proposes the effective strategies for cultivating discourse competence from the following aspects: increasing teachers’ awareness of discourse competence and discourse teaching, strengthening teacher training to increase their own discourse competence, compiling textbooks with features of discourse competence training, and implementing discourse-based approach to English teaching.
Social Development of 5 And 6 Year Old Children in Terms of Employment Status...inventionjournals
The purpose of this study is to evaluate the social development of 5-6 year-old children of employed and unemployed mothers. The population of the study consisted of 5-6 years-old preschool children in the province of Kayseri between 2012 and 2013. The sample group of the study was determined according to random sampling. As the data collection tool, “Marmara Social-Emotional Adaptation Scale (MSEAS) for 60- 72 Month- Old Children" developed by Işık (2006) was used. The scale consists of 19 items, which were applied to totally 200 students including 114 girls and 86 boys. In the scale, α= .89; and the test-retest stability coefficient was.89. The data were evaluated by using the SPSS 20.00 software package and analyzed as percentage, frequency, and t-test.Results indicated that the social development of children of employed mothers was higher than those of children of unemployed mothers.
Mafalda está más viva que nunca. Reaparece siempre fresca y renovada en sus nuevos libros y periódicos. Hace cine y televisión. Viaja en la imaginación colectiva de infinidad de naciones que son muy diferentes entre ellas culturalmente. Y llega a los lugares más insospechados, volviéndose familiar a generaciones que no tienen nada que ver con la que vio nacer a Mafalda
1. MODELO DE EVENTOS
Se basa en que los objetos sobre los que se producen los eventos
(eventsources) registran los objetos que deberán gestionarlos
(eventlisteners), para lo que los listeners necesitan de los métodos
adecuados, y estos se implementan de las interfaces Listener, que se
corresponden con los tipos de eventos que se pueden producir.
El proceso que hay que seguir para crear una aplicación orientada a eventos
con interface gráfica de usuario:
1. Saber los componentes que formarán parte de la interface de
usuario.
2. Crear una clase para la aplicación, que debe contener la función
main().
3. Crear una clase Ventana que extienda de Frame y que responda al
evento WindowClosing().
4. La función main() debe crear un objeto de la clase Ventana, donde
introduciré los componentes y que mostraré por pantalla.
2. 5. Añadir al objeto Ventana los componentes y menús que desee (se
puede hacer desde la función main() o desde el constructor de la
ventana.
6. Definir los objetos Listener (que se encargarán de responder a los
eventos y cuyas clases implementan las distintas interfaces
Listener) para cada uno de los eventos que deban estar
soportados.
7. Implementar los métodos de las interfaces Listener que se vayan a
hacer cargo de la gestión de los eventos.
La superclase EventObject pertenece al paquete java.util, y deriva la clase
AWTEvent, de la que dependen todos los eventos de AWT. Los eventos de
Java se encuentran agrupadas en el paquete java.awt.event, y se pueden
agrupar en:
Eventos de alto nivel: llamados así porque la acción de la que derivan
tiene un significado en sí misma, son los que tienen que ver con clicar
botones o elegir comandos (ActionEvent), cambiar valores en barras
de desplazamiento (AdjustmentEvent), elegir valores (ItemEvents) y
cambiar el texto (TextEvent).
Eventos de bajo nivel: son las acciones elementales que hacen posible
los eventos de alto nivel y que se producen con las operaciones
elementales con componentes (ComponentEvent), con los containers
(ContainerEvent), con pulsar teclas (KeyEvent), con todo lo que tenga
que ver con el uso del ratón (MouseEvent), con obtener o perder el
focus(FocusEvent) y con las operaciones con ventanas
(WindowEvent).
3. La siguiente tabla muestra los componentes del AWT y los eventos específicos
de cada uno de ellos:
Y esta otra tabla muestra los componentes del AWT y todos los tipos de
eventos que se pueden producir sobre cada uno de ellos (tener en cuenta que
también son específicos de sus superclases):
4. EVENTOS DEL MOUSE
Interfaces de escucha de eventos MouseListener y MouseMontionListener para
manejar eventos de Mouse estos eventos pueden capturarse para cualquier
componente de GUI que se derive de java.awt.Component.
Metodos de la interfazMouseListener
public voidmousePressed(MouseEventevento)
Es llamado cuando se oprime un botón en el Mouse.
public voidmouseClicked(MouseEventevento)
Se llama cuando se oprime y se suelta un botón en el mouse.
public voidmouseReleased(MouseEventevento)
Ocurre cuando se suelta un botón en el Mouse.
public voidmouseEntered(MouseEventevento)
Ocurre cuando el cursor entra dentro de los límites del componente.
public voidmouseExited(MouseEventevento)
Ocurre cuando el cursor sale dentro de los límites del componente.
5. Metodos de la InterfazMouseMontionListener
public voidmouseDragged(MouseEventevento)
ocurre cuando el botón del ratón se oprime mientras el cursor esta sobre un
componente y se mueve mientras se mantiene presionado.
public voidmouseMoved(MouseEventevento)
Ocurre al moverse el ratón cuando se encuentra sobre un componente.
Además de estos métodos tenemos la interfaz MouseWheelListener para el
uso de la rueda giratoria del Mouse.
mouseWheelMoved(MouseWheelEvent e)
La clase MouseWheelEvent es una subclase de MouseEvent y contiene los
métodos que permiten al manejador de eventos obtener la información
necesaria acerca de la rotación de la rueda giratoria.
Un mouseEvent contiene la información del Mouse que ocurrió esto incluye
coordenadas x e y de la ubicación de donde ocurrió el evento.