TPACK CONCEPTO EJEMPLO
Utilización de programas y recursos web en
la indagación, estructuración y socialización
de aprendizajes.
Usar información consultada a
través de medios interactivos.
como Moodle, entre otras.
Se basa en uno o varios enfoques
pedagógicos estipulados en un PEI donde
se tienen en cuenta los saberes previos y las
habilidades particulares.
Aprendizaje basado en preguntas
problema.
El conocimiento de la disciplina con sus
particularidades, sus estándares básicos y el
lenguaje particular.
Reconocimiento de conceptos
propios de la disciplina y términos
con los cuáles se aborda cierta
temática.
Reúne el conocimiento de la disciplina y la
practica en donde se conjugan los
elementos propios de la misma y la manera
de abordarlos.
Llevar una secuencia didáctica
enfocada en preguntas problema
y la práctica para obtener algún
resultado.
El conocimiento sobre diversas tecnologías
que posibilitan procesos de enseñanza sin
referirse a contenidos específicos.
Utilizacion de youtube,
teamvwear, shildeare, Moodle.
El conocimiento del contenido mediado por
la tecnología.
Uso de navegadores, paginas
variadas y Moodle.
El conocimiento de elementos tecnológicos
que apuntan al desarrollo del aprendizaje
disciplinar y práctico.
Diseño de una página web o un
video juego en flash para llegar a
un conocimiento específico que
sea significativo y motivados.
Tpak omar

Tpak omar

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    TPACK CONCEPTO EJEMPLO Utilizaciónde programas y recursos web en la indagación, estructuración y socialización de aprendizajes. Usar información consultada a través de medios interactivos. como Moodle, entre otras. Se basa en uno o varios enfoques pedagógicos estipulados en un PEI donde se tienen en cuenta los saberes previos y las habilidades particulares. Aprendizaje basado en preguntas problema. El conocimiento de la disciplina con sus particularidades, sus estándares básicos y el lenguaje particular. Reconocimiento de conceptos propios de la disciplina y términos con los cuáles se aborda cierta temática. Reúne el conocimiento de la disciplina y la practica en donde se conjugan los elementos propios de la misma y la manera de abordarlos. Llevar una secuencia didáctica enfocada en preguntas problema y la práctica para obtener algún resultado. El conocimiento sobre diversas tecnologías que posibilitan procesos de enseñanza sin referirse a contenidos específicos. Utilizacion de youtube, teamvwear, shildeare, Moodle. El conocimiento del contenido mediado por la tecnología. Uso de navegadores, paginas variadas y Moodle. El conocimiento de elementos tecnológicos que apuntan al desarrollo del aprendizaje disciplinar y práctico. Diseño de una página web o un video juego en flash para llegar a un conocimiento específico que sea significativo y motivados.