Universidad del Estado de Zacatecas
Desarrollo de aplicaciones web lll
Erik Alejandro Lemus Jimenez
5° cuatrimestre
Grupo 'A'
Aplicaciones RIA Aplicaciones Tradicionales
*Funciones desde el navegador, pero ademas
necesitan la instalacion de un sw en el ordenador
para poder usarse.
*Las capasidades multimedia es total. Gracias a
que estos entornos tienen productores de S.O. del
usuario.
*No se producen recargas de paginas, ya que
desde el principio se carga toda la aplicacion y
solo se producen comunicacion con el servidor
cuando se necesitan datos externos como bd o de
otros ficheros externos.
*se apoya en el desarrollo web tradicional.
*Se ejecutan nativamente desde el navegador.
*Poseen poca capasidad multimedia, para la
reproduccion de videos. Se necesita un
reproductor externo.
*Recarga continua de paginas, cada vez que el
usuario da clic en algun enlace, de esta forma se
produce un trafico muy alto entre cliente y
servidor, llegando muchas veces a recargar la
misma pagina.
*Procesamiento de imagenes.
*Captura de imagenes.
*Uso de webcam/captura de video.
Web 1.0 Web 2.0
*Unilateral.
*Actualizacion poco periodica o inexistente.
*Imposibilidad de evaluar la web.
*Inteligencia individual.
*Herramientas anticuadas y sin posibilidad de
mejora.
*Recursos limitados.
*Sw tradicionales.
*Retroalimentacion.
*Participacion social.
*Beta perpetua (continua mejora).
*Inteligencia colectiva.
*Mejores herramientas.
*Todo tipos de recursos (video, imagenes,
audio,etc.)
*Libreta de uso.

trabajo

  • 1.
    Universidad del Estadode Zacatecas Desarrollo de aplicaciones web lll Erik Alejandro Lemus Jimenez 5° cuatrimestre Grupo 'A'
  • 2.
    Aplicaciones RIA AplicacionesTradicionales *Funciones desde el navegador, pero ademas necesitan la instalacion de un sw en el ordenador para poder usarse. *Las capasidades multimedia es total. Gracias a que estos entornos tienen productores de S.O. del usuario. *No se producen recargas de paginas, ya que desde el principio se carga toda la aplicacion y solo se producen comunicacion con el servidor cuando se necesitan datos externos como bd o de otros ficheros externos. *se apoya en el desarrollo web tradicional. *Se ejecutan nativamente desde el navegador. *Poseen poca capasidad multimedia, para la reproduccion de videos. Se necesita un reproductor externo. *Recarga continua de paginas, cada vez que el usuario da clic en algun enlace, de esta forma se produce un trafico muy alto entre cliente y servidor, llegando muchas veces a recargar la misma pagina. *Procesamiento de imagenes. *Captura de imagenes. *Uso de webcam/captura de video. Web 1.0 Web 2.0 *Unilateral. *Actualizacion poco periodica o inexistente. *Imposibilidad de evaluar la web. *Inteligencia individual. *Herramientas anticuadas y sin posibilidad de mejora. *Recursos limitados. *Sw tradicionales. *Retroalimentacion. *Participacion social. *Beta perpetua (continua mejora). *Inteligencia colectiva. *Mejores herramientas. *Todo tipos de recursos (video, imagenes, audio,etc.) *Libreta de uso.