LIDERAZGO
                                    CREATIVO




Según el Human Education & Leadership Projects, el líder creativo es
“aquella persona capaz de asumir la responsabilidad de dirigir a otros al libre
logro de sus fines”.


                                         Tiene su visión puesta en el
                                          futuro y dirige sus energías
                                         hacia un cambio positivo con
                                             una actitud proactiva y
                                                    optimista




Es capaz de enfrentar problemas complejos, ante los cuales no se muestra
atemorizado, y tiene éxito al enfrentar los diferentes tipos de crisis (familiares,
económicas, políticas, espirituales, etc.).
El liderazgo creativo

                        Para ello no basta con estudiar, como si se tratara del
contenido de un curso, cuáles son los atributos del líder creativo o aprender
una serie de estrategias de motivación. Se requiere en cambio emprender una
travesía hacia el interior de uno mismo.
Lluvia	
  de	
  Ideas	
  




                                                                     Asociación	
  
                     Sinéctica	
                                      Forzada	
  




                      Seis	
  
                   Sombreros	
                                      PercepSight!	
  
                   Para	
  Pensar	
  




                                        MindMapping	
  




Seis Sombreros Para Pensar: A partir de la idea que ponerse un sombrero es
equivalente a adoptar un papel o un "rol", Edward de Bono propone la
adopción de Seis Sombreros (blanco, rojo, negro, amarillo, verde, azul) que
representan a seis maneras de actuar. Esta técnica permite abordar un
problema desde diferentes puntos de vista o enfoques. Ponerse el sombrero
Blanco significa actuar objetivamente proporcionando datos objetivos. El Rojo,
significa actuar emocionalmente, dando pasos a las intuiciones o sentimientos
cuando se está trabajando en el planteamiento o solución de un problema. El
Negro es representar el enjuiciamiento crítico centrado en las desventajas,
carencias o factores negativos. El Amarillo, significa adoptar la visión
optimista, la visión centrada en las conveniencias y factores positivos. Adoptar
el Verde, significa el papel de la creatividad, de la generación de ideas. El
sombrero Azul, corresponde al papel del director de la orquesta, del
coordinador.


Lluvia de Ideas: Quizá una de las técnicas más conocidas y menos usadas
eficientemente. Osborn fue el desarrollador de esta técnica. Su uso, en sus
inicios, estaba orientado a la búsqueda de ideas novedosas en áreas de la
publicidad. El procedimiento generalmente consta de cuatro fases: El grupo de
trabajo aporta ideas sin considerar si son o no viables, buenas, pertinentes, etc.
No está permitida ninguna forma de crítica; El grupo se divide en equipos que
clasifican y organizan las ideas; Los equipos evalúan la organización y
clasificación de las ideas, aportando sugerencias para la mejora; En una sesión
plenaria   se   consideran   las   ideas   creativas   y   sus   posibilidades   de
implementación.


Asociación Forzada: Cada participante recibe 10 tarjetas en blanco, divididas
en dos grupos iguales. Llena cinco de ellas, escribiendo en cada una, un
descriptor de la situación o problema. En las otras cinco escribe en cada una la
primera palabra que se le ocurra, sin relación con el problema. Posteriormente
se toma al azar una tarjeta de cada grupo, y se construye una frase u oración
conteniendo las dos palabras, en donde se plantee una solución al problema,
sin evaluar anticipadamente la viabilidad o posibilidad de la solución.
(CREATERS) Técnica a partir de una serie de preguntas o ideas para
investigar. Las preguntas más generales forman el acrónimo "creates". C, de
Combinar; R de Redistribuir o Revisar; E, de Exagerar: A, de Adaptar; T, de
Transformar; E, de Eliminar; S, de Sustituir. En la aplicación de la técnica se
proponen una serie de preguntas, generalmente agrupadas para cada uno de
los términos arriba mencionados.


PercepSight!: Orientada a la solución de problemas. La persona que busca
resolver el problema, busca en el medio ambiente inmediato una pista que le
ayude a solucionar su problema. Se detiene a observar las cosas diferentes,
que más llaman su atención o que más le gustan o significan, buscando ahí la
clave "oculta" en la solución, el replanteamiento o redefinición del problema.


MindMapping: Es una técnica desarrollada por Tony Buzan. La técnica
consiste en partir de una idea principal y desarrollar entre y cinco y 10 ideas
alrededor de ella; posteriormente se desarrollan otras 5 o 10 de cada una de
las 5 0 10 anteriores y así sucesivamente. Se supone que al usar esta técnica,
el pensamiento está trabajando creativamente de manera natural. La técnica
permite la organización de ideas, la memoria visual, la asociación,
organización, enfoque, reestructura, presentación.


Sinéctica: Técnica en la cual se toman algunos verbos como base para
responder al problema. Las palabras operadoras más comunes son: Substraer,
añadir, sustituir, fragmentar, contradecir, enfatizar, distorsionar, animar, entre
otras más. Estas palabras se elaboran en forma de comando relacionado con
el problema.




        Decisiones	
                                        Decisiones	
  	
  no	
  
       programadas	
                                        programadas	
  




                  Son	
  aquellas	
  que	
  se	
  
                  toman	
  frecuentemente,	
  
                  es	
  decir	
  son	
  repetitivas	
                        Son	
  decisiones	
  que	
  se	
  toman	
  en	
  
                  y	
  se	
  convierte	
  en	
  una	
                        problemas	
  o	
  situaciones	
  que	
  se	
  
                  rutina	
  tomarlas;	
  como	
  el	
                        presentan	
  con	
  poca	
  frecuencia,	
  
                  tipo	
  de	
  problemas	
  que	
                           o	
  aquellas	
  que	
  necesitan	
  de	
  un	
  
                                                                             modelo	
  o	
  proceso	
  especí=ico	
  de	
  
                  resuelve	
  y	
  se	
  presentan	
  
                                                                             solución,	
  por	
  ejemplo:	
  
                  con	
  cierta	
  regularidad	
                             “Lanzamiento	
  de	
  un	
  nuevo	
  
                  ya	
  que	
  se	
  tiene	
  un	
                           producto	
  al	
  mercado”,	
  en	
  este	
  
                  método	
  bien	
  establecido	
                            tipo	
  de	
  decisiones	
  es	
  necesario	
  
                  de	
  solución	
  y	
  por	
  lo	
                         seguir	
  un	
  modelo	
  de	
  toma	
  de	
  
                  tanto	
  ya	
  se	
  conocen	
  los	
                      decisión	
  para	
  generar	
  una	
  
                  pasos	
  para	
  abordar	
  este	
                         solución	
  especí=ica	
  para	
  este	
  
                  tipo	
  de	
  problemas.	
                                 problema	
  en	
  común.	
  
Modelos	
  de	
  
                                   diagnóstico,	
  que	
                 Modelos	
  de	
  
                                                                     intercambio,	
  que	
  
                                         describen	
  
                                                                       proporcionan	
  
                                   procedimientos	
  
                                                                      métodos	
  por	
  los	
  
                                   de	
  investigación	
  
                                  sistemática	
  en	
  los	
           cuales	
  pueden	
  
                                                                       compararse	
  y	
  
                                      casos	
  de	
  un	
  
                                                                          evaluarse	
  
                                   funcionamiento	
  
                                                                       situaciones	
  de	
  
                                  defectuoso	
  de	
  los	
  
                                                                      medios	
  y	
  =ines.	
  	
  
                                          sistemas.	
  	
  



     Modelos	
  de	
  
    sistemas	
  de	
  
  investigación	
  o	
  
        modelos	
  
 epistemológicos,	
                                                                Modelos	
  de	
  decisión	
  de	
  objetivo	
  único	
  y	
  
   que	
  describen	
                                                              múltiple,	
  o	
  de	
  artículos	
  múltiples,	
  por	
  los	
  
    como	
  puede	
                                                                cuales	
  pueden	
  evaluarse	
  y	
  clasi=icarse	
  la	
  
validarse	
  la	
  verdad,	
                                                         selección	
  de	
  alternativas	
  complejas.	
  	
  
 en	
  el	
  contexto	
  de	
  
   un	
  método	
  de	
  
   razonamiento	
  
       particular.	
  




                                     Modelos	
  de	
  juicio	
  
                                     o	
  evaluación,	
  por	
            Modelos	
  de	
  
                                           los	
  cuales	
  se	
     optimización,	
  que	
  
                                              integra	
                   abarcan	
  la	
  
                                        indicaciones	
  e	
            formulación	
  de	
  
                                      información	
  en	
             sistemas	
  totales,	
  
                                     juicios	
  globales	
  o	
         para	
  lograr	
  un	
  
                                          compuestos.	
                  óptimo	
  local.	
  




Los modelos se categorizan por el número de objetivos o criterios que se usan
para evaluar las diferentes alternativas. De acuerdo a esta clasificación, los
modelos pueden ser de objetivo único, o contener varios objetivos y ser de
objetivos múltiples.
Obtenido: http://es.scribd.com/doc/6572818/Resumen-Unidad-N-5-
Liderazgo-Creativo




- Bravermar Jerome, Toma de decisiones en Administración. Editorial Limusa
 SA.1994

- Moody Paul E., Toma de decisiones gerenciales. Editorial McGraw Hill
 Latinoamericana, S.A.

- Edward De Bono (1993), Seis Sombreros para Pensar

- http://www.monografias.com/trabajos6/geob/geob.shtml

- http://www.geocities.com/creanimate123/Creatividad-y-liderazgo.htm

- http://www.monografias.com/trabajos12/decis/decis.shtml

- http://es.geocities.com/pedrobonillo/mtd/t1.html

- http://www.noticias.com/noticia/creatividad-tambien-se-aprende-202.html

trabajo de texto

  • 1.
    LIDERAZGO CREATIVO Según el Human Education & Leadership Projects, el líder creativo es “aquella persona capaz de asumir la responsabilidad de dirigir a otros al libre logro de sus fines”. Tiene su visión puesta en el futuro y dirige sus energías hacia un cambio positivo con una actitud proactiva y optimista Es capaz de enfrentar problemas complejos, ante los cuales no se muestra atemorizado, y tiene éxito al enfrentar los diferentes tipos de crisis (familiares, económicas, políticas, espirituales, etc.). El liderazgo creativo Para ello no basta con estudiar, como si se tratara del contenido de un curso, cuáles son los atributos del líder creativo o aprender una serie de estrategias de motivación. Se requiere en cambio emprender una travesía hacia el interior de uno mismo.
  • 2.
    Lluvia  de  Ideas   Asociación   Sinéctica   Forzada   Seis   Sombreros   PercepSight!   Para  Pensar   MindMapping   Seis Sombreros Para Pensar: A partir de la idea que ponerse un sombrero es equivalente a adoptar un papel o un "rol", Edward de Bono propone la adopción de Seis Sombreros (blanco, rojo, negro, amarillo, verde, azul) que representan a seis maneras de actuar. Esta técnica permite abordar un problema desde diferentes puntos de vista o enfoques. Ponerse el sombrero Blanco significa actuar objetivamente proporcionando datos objetivos. El Rojo, significa actuar emocionalmente, dando pasos a las intuiciones o sentimientos cuando se está trabajando en el planteamiento o solución de un problema. El Negro es representar el enjuiciamiento crítico centrado en las desventajas, carencias o factores negativos. El Amarillo, significa adoptar la visión optimista, la visión centrada en las conveniencias y factores positivos. Adoptar el Verde, significa el papel de la creatividad, de la generación de ideas. El sombrero Azul, corresponde al papel del director de la orquesta, del coordinador. Lluvia de Ideas: Quizá una de las técnicas más conocidas y menos usadas eficientemente. Osborn fue el desarrollador de esta técnica. Su uso, en sus
  • 3.
    inicios, estaba orientadoa la búsqueda de ideas novedosas en áreas de la publicidad. El procedimiento generalmente consta de cuatro fases: El grupo de trabajo aporta ideas sin considerar si son o no viables, buenas, pertinentes, etc. No está permitida ninguna forma de crítica; El grupo se divide en equipos que clasifican y organizan las ideas; Los equipos evalúan la organización y clasificación de las ideas, aportando sugerencias para la mejora; En una sesión plenaria se consideran las ideas creativas y sus posibilidades de implementación. Asociación Forzada: Cada participante recibe 10 tarjetas en blanco, divididas en dos grupos iguales. Llena cinco de ellas, escribiendo en cada una, un descriptor de la situación o problema. En las otras cinco escribe en cada una la primera palabra que se le ocurra, sin relación con el problema. Posteriormente se toma al azar una tarjeta de cada grupo, y se construye una frase u oración conteniendo las dos palabras, en donde se plantee una solución al problema, sin evaluar anticipadamente la viabilidad o posibilidad de la solución. (CREATERS) Técnica a partir de una serie de preguntas o ideas para investigar. Las preguntas más generales forman el acrónimo "creates". C, de Combinar; R de Redistribuir o Revisar; E, de Exagerar: A, de Adaptar; T, de Transformar; E, de Eliminar; S, de Sustituir. En la aplicación de la técnica se proponen una serie de preguntas, generalmente agrupadas para cada uno de los términos arriba mencionados. PercepSight!: Orientada a la solución de problemas. La persona que busca resolver el problema, busca en el medio ambiente inmediato una pista que le ayude a solucionar su problema. Se detiene a observar las cosas diferentes, que más llaman su atención o que más le gustan o significan, buscando ahí la clave "oculta" en la solución, el replanteamiento o redefinición del problema. MindMapping: Es una técnica desarrollada por Tony Buzan. La técnica consiste en partir de una idea principal y desarrollar entre y cinco y 10 ideas alrededor de ella; posteriormente se desarrollan otras 5 o 10 de cada una de las 5 0 10 anteriores y así sucesivamente. Se supone que al usar esta técnica, el pensamiento está trabajando creativamente de manera natural. La técnica
  • 4.
    permite la organizaciónde ideas, la memoria visual, la asociación, organización, enfoque, reestructura, presentación. Sinéctica: Técnica en la cual se toman algunos verbos como base para responder al problema. Las palabras operadoras más comunes son: Substraer, añadir, sustituir, fragmentar, contradecir, enfatizar, distorsionar, animar, entre otras más. Estas palabras se elaboran en forma de comando relacionado con el problema. Decisiones   Decisiones    no   programadas   programadas   Son  aquellas  que  se   toman  frecuentemente,   es  decir  son  repetitivas   Son  decisiones  que  se  toman  en   y  se  convierte  en  una   problemas  o  situaciones  que  se   rutina  tomarlas;  como  el   presentan  con  poca  frecuencia,   tipo  de  problemas  que   o  aquellas  que  necesitan  de  un   modelo  o  proceso  especí=ico  de   resuelve  y  se  presentan   solución,  por  ejemplo:   con  cierta  regularidad   “Lanzamiento  de  un  nuevo   ya  que  se  tiene  un   producto  al  mercado”,  en  este   método  bien  establecido   tipo  de  decisiones  es  necesario   de  solución  y  por  lo   seguir  un  modelo  de  toma  de   tanto  ya  se  conocen  los   decisión  para  generar  una   pasos  para  abordar  este   solución  especí=ica  para  este   tipo  de  problemas.   problema  en  común.  
  • 5.
    Modelos  de   diagnóstico,  que   Modelos  de   intercambio,  que   describen   proporcionan   procedimientos   métodos  por  los   de  investigación   sistemática  en  los   cuales  pueden   compararse  y   casos  de  un   evaluarse   funcionamiento   situaciones  de   defectuoso  de  los   medios  y  =ines.     sistemas.     Modelos  de   sistemas  de   investigación  o   modelos   epistemológicos,   Modelos  de  decisión  de  objetivo  único  y   que  describen   múltiple,  o  de  artículos  múltiples,  por  los   como  puede   cuales  pueden  evaluarse  y  clasi=icarse  la   validarse  la  verdad,   selección  de  alternativas  complejas.     en  el  contexto  de   un  método  de   razonamiento   particular.   Modelos  de  juicio   o  evaluación,  por   Modelos  de   los  cuales  se   optimización,  que   integra   abarcan  la   indicaciones  e   formulación  de   información  en   sistemas  totales,   juicios  globales  o   para  lograr  un   compuestos.   óptimo  local.   Los modelos se categorizan por el número de objetivos o criterios que se usan para evaluar las diferentes alternativas. De acuerdo a esta clasificación, los modelos pueden ser de objetivo único, o contener varios objetivos y ser de objetivos múltiples.
  • 6.
    Obtenido: http://es.scribd.com/doc/6572818/Resumen-Unidad-N-5- Liderazgo-Creativo - BravermarJerome, Toma de decisiones en Administración. Editorial Limusa SA.1994 - Moody Paul E., Toma de decisiones gerenciales. Editorial McGraw Hill Latinoamericana, S.A. - Edward De Bono (1993), Seis Sombreros para Pensar - http://www.monografias.com/trabajos6/geob/geob.shtml - http://www.geocities.com/creanimate123/Creatividad-y-liderazgo.htm - http://www.monografias.com/trabajos12/decis/decis.shtml - http://es.geocities.com/pedrobonillo/mtd/t1.html - http://www.noticias.com/noticia/creatividad-tambien-se-aprende-202.html