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INTEGRANTES
 Santiago Aldana
 Michelle América Roa
 Juan Pablo Vargas
 Santiago Fernández
 Luisa Camargo
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Ficha Cero
Desconectados y conectados
Normas y rutinas generales
Antes de la sesión del trabajo
Durante la actividad
Observo, completo, hago y corrijo
Registros individuales y colectivos
Ficha Uno
Algoritmo
Programa
Programador (a)
Procesador
Micro bit
Depurar
Validar
Variable
DESARROLLO TEMATICO
 Aprender a realizar un podcats
 Como realizar un blog
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CAPTURAS DE PANTALLA
CONCLUSIONES
 En conclusión, las palabras que hemos investigado en el trabajo, nos
ayudan a mejorar nuestra comprensión al utilizar medios tecnológicos
como: blogger, anchor y slideshare además de ampliar nuestro
conocimiento
REFERENCIA
Toda la información que a continuación se va a ver fue sumistrada de google, de páginas como brianly,
Wikipedia, además de la información que fue dada por el docente.
Desconectados y Conectados
El trabajo en actividades de manipulación concreta, desconectados de los dispositivos
de computación, es fundamental para comprender conceptos y desarrollar habilidades.
Una vez un código se encuentra en el computador, se ejecuta tan rápidamente y de
forma no visible, que resulta difícil encontrar errores o comprender lo que pasa.
Incluso los ingenieros de sistemas a menudo modelan manualmente lo que hace el
computador para comprender mejor lo que están haciendo y encontrar errores.
Normas y rutinas generales
Si contribuimos, disfrutaremos más de las actividades y aprenderemos más:
• Nos ubicamos en el lugar de trabajo tan pronto entramos y hacemos silencio.
• Si queremos hablar para toda la clase, levantamos la mano y esperamos a que tengamos la
Palabra.
• Escuchamos a quien tiene la palabra.
• Cuidamos el material de trabajo. Este debe servir para otros grupos.
• No hacemos comentarios sobre las capacidades o talentos de otras personas.
• Cuando es posible, le ayudamos a un compañero o a una compañera explicándole el trabajo,
Pero no lo hacemsi
• Cuando trabajamos en grupo, buscamos que todos participemos en la actividad.
Antes de la sesión de trabajo
Prepara todo el material que se requiere y planea la sesión:
• Las micro:bit, si se necesitan.
• Los computadores y el editor Makecode.
• Las copias para el trabajo en grupo y nuestros cuadernos.
• Carteleras para realizar los registros de aula.
• Es ideal tener un plan general de trabajo de las actividades del día que incluya cómo
cómo terminar y el tiempo destinado a cada momento.
• Ten a la mano registros de clases anteriores con el fin de utilizarlos para acordarte de los
aprendizajes previos.
Durante la actividad
• Respetamos el tipo de trabajo, individual o grupal.
• Registramos en nuestros cuadernos lo que va sucediendo, para luego reportar los resultados
• Si se han definido roles y responsabilidades en el trabajo de grupo, los respetamos.
• Si terminamos alzamos la mano para que la profesora o el profesor se acerque a examinen
que hicimos.
Observo, Completo, Hago y Corrijo
Una buena forma de aprender es primero observar y analizar diagramas de flujo y
códigos que han sido hechos para resolver un problema. Podemos estudiarlos,
anticipar que va a pasar y luego verificar nuestras predicciones.
Un segundo paso es completar o modificar algo que otros han hecho. Primero lo
estudio y luego propongo complementos o ajustes.
Un tercer paso es hacer nosotros mismos buena parte o todo el código para resolver
un problema. Como ya hemos examinado muchos ejemplos, tendremos suficiente
conocimiento para lograr obtener el algoritmo y el código que se requiere.
Finalmente, estaré en capacidad de detectar errores en algoritmos y códigos ya
hechos, cuando las cosas no funcionaron.
Registros Individuales y Colectivos
Aprendemos más cuando tomamos nota y hacemos dibujos de lo que estamos
haciendo. Estas notas y dibujos no sólo sirven para recordar posteriormente, sino
que el simple hecho de hacerlo facilita el aprendizaje.
Pero estos resultados dependen de que aprendamos a registrar lo importante de
forma organizada. Esto sólo se logra cuando lo hemos hecho muchas veces.
Igualmente, la realización de esquemas o diagramas es de gran utilidad para
estructurar problemas complejos
Algoritmo: secuencia lógica de pasos.
Programa: es una secuenciade instrucciones,escritas para realizar una tarea
Específicaen un procesador
Programador(a): personaque escribe el programa para un procesador.
Procesador: dispositivo electrónico que entiende esas instrucciones y las ejecuta
Automáticamente.
Micro bit: tiene un procesadorque debe ser programado con un lenguaje
especialque aprenderás a utilizar.
Depurar: corregir los errores que hacen que no funcione.
Validar: verificar que el programa hace lo que debe hacer
Variable: toma solo uno de dos valores, verdadero o falso:• El botón B, que
Tambiénes una entrada, es una variable booleana. • Botón no oprimido vale
Falso, Botón oprimido vale verdadero • Cada LED es una salida booleana:
encendido es verdadero y apagado es falso.
Booleana: Que solo admite dos posibles respuestas

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  • 1. INTEGRANTES  Santiago Aldana  Michelle América Roa  Juan Pablo Vargas  Santiago Fernández  Luisa Camargo TABLA DE CONTENIDO Ficha Cero Desconectados y conectados Normas y rutinas generales Antes de la sesión del trabajo Durante la actividad Observo, completo, hago y corrijo Registros individuales y colectivos Ficha Uno Algoritmo Programa Programador (a) Procesador Micro bit Depurar Validar
  • 2. Variable DESARROLLO TEMATICO  Aprender a realizar un podcats  Como realizar un blog  Aprender a utilizar las diferente herramientas como blogguer y slidshare  Socializar y lograr un trabajo en equipo LINK DEL BLOG DE CADA INTEGRANTE  https://sad2706d.blogspot.com  https://tecnovargasjuan.blogspot.com  https://sanfercepe.blogspot.com  https://tecnologiaconmichelle08.blogspot.com  https://luisacamargo1.blogspot.com CAPTURAS DE PANTALLA
  • 3.
  • 4.
  • 5. CONCLUSIONES  En conclusión, las palabras que hemos investigado en el trabajo, nos ayudan a mejorar nuestra comprensión al utilizar medios tecnológicos como: blogger, anchor y slideshare además de ampliar nuestro conocimiento REFERENCIA Toda la información que a continuación se va a ver fue sumistrada de google, de páginas como brianly, Wikipedia, además de la información que fue dada por el docente. Desconectados y Conectados El trabajo en actividades de manipulación concreta, desconectados de los dispositivos de computación, es fundamental para comprender conceptos y desarrollar habilidades. Una vez un código se encuentra en el computador, se ejecuta tan rápidamente y de forma no visible, que resulta difícil encontrar errores o comprender lo que pasa. Incluso los ingenieros de sistemas a menudo modelan manualmente lo que hace el computador para comprender mejor lo que están haciendo y encontrar errores.
  • 6. Normas y rutinas generales Si contribuimos, disfrutaremos más de las actividades y aprenderemos más: • Nos ubicamos en el lugar de trabajo tan pronto entramos y hacemos silencio. • Si queremos hablar para toda la clase, levantamos la mano y esperamos a que tengamos la Palabra. • Escuchamos a quien tiene la palabra. • Cuidamos el material de trabajo. Este debe servir para otros grupos. • No hacemos comentarios sobre las capacidades o talentos de otras personas. • Cuando es posible, le ayudamos a un compañero o a una compañera explicándole el trabajo, Pero no lo hacemsi • Cuando trabajamos en grupo, buscamos que todos participemos en la actividad. Antes de la sesión de trabajo Prepara todo el material que se requiere y planea la sesión: • Las micro:bit, si se necesitan. • Los computadores y el editor Makecode. • Las copias para el trabajo en grupo y nuestros cuadernos. • Carteleras para realizar los registros de aula. • Es ideal tener un plan general de trabajo de las actividades del día que incluya cómo cómo terminar y el tiempo destinado a cada momento. • Ten a la mano registros de clases anteriores con el fin de utilizarlos para acordarte de los aprendizajes previos. Durante la actividad • Respetamos el tipo de trabajo, individual o grupal. • Registramos en nuestros cuadernos lo que va sucediendo, para luego reportar los resultados
  • 7. • Si se han definido roles y responsabilidades en el trabajo de grupo, los respetamos. • Si terminamos alzamos la mano para que la profesora o el profesor se acerque a examinen que hicimos. Observo, Completo, Hago y Corrijo Una buena forma de aprender es primero observar y analizar diagramas de flujo y códigos que han sido hechos para resolver un problema. Podemos estudiarlos, anticipar que va a pasar y luego verificar nuestras predicciones. Un segundo paso es completar o modificar algo que otros han hecho. Primero lo estudio y luego propongo complementos o ajustes. Un tercer paso es hacer nosotros mismos buena parte o todo el código para resolver un problema. Como ya hemos examinado muchos ejemplos, tendremos suficiente conocimiento para lograr obtener el algoritmo y el código que se requiere. Finalmente, estaré en capacidad de detectar errores en algoritmos y códigos ya hechos, cuando las cosas no funcionaron. Registros Individuales y Colectivos Aprendemos más cuando tomamos nota y hacemos dibujos de lo que estamos haciendo. Estas notas y dibujos no sólo sirven para recordar posteriormente, sino que el simple hecho de hacerlo facilita el aprendizaje. Pero estos resultados dependen de que aprendamos a registrar lo importante de forma organizada. Esto sólo se logra cuando lo hemos hecho muchas veces. Igualmente, la realización de esquemas o diagramas es de gran utilidad para estructurar problemas complejos
  • 8. Algoritmo: secuencia lógica de pasos. Programa: es una secuenciade instrucciones,escritas para realizar una tarea Específicaen un procesador Programador(a): personaque escribe el programa para un procesador. Procesador: dispositivo electrónico que entiende esas instrucciones y las ejecuta Automáticamente. Micro bit: tiene un procesadorque debe ser programado con un lenguaje especialque aprenderás a utilizar. Depurar: corregir los errores que hacen que no funcione. Validar: verificar que el programa hace lo que debe hacer Variable: toma solo uno de dos valores, verdadero o falso:• El botón B, que Tambiénes una entrada, es una variable booleana. • Botón no oprimido vale Falso, Botón oprimido vale verdadero • Cada LED es una salida booleana: encendido es verdadero y apagado es falso. Booleana: Que solo admite dos posibles respuestas