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SANTIAGO DE CALI MARZO 07 DEL 2021
ACTIVIDAD 2 GRUPAL
GRADO 9-5
AÑO LECTIVO 2021
DOCENTE
GUILLERMO MONDRAGON
INTEGRANTES:
DANA MONTAÑO: MONITOR
VICTORIA RAMIREZ: VIGÍA DE TIEMPO
MIGUEL MOLINA: RELATOR
ENCARGADO DE MATERIALES: STEVAN SALAZAR Y JUAN MANUEL PEREZ
DIEGO BETANCOURT: PERIODISTA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
SANTIAGO DE CALI
TABLA DE CONTENIDO
CONCEPTOS DE LOS TÉRMINOS DE LA FICHA 00 Y 01 ………………...PÁG 3
FICHA 00 ORIENTACIONES…………………………………………………….PÁG 4/5
DESARROLLO TEMÁTICO……………………………………………………...PÁG 5
BLOG PERSONAL………………………………………………………………..PÁG 5/6
EVIDENCIAS DE TRABAJO GRUPAL.....……………………………………...PÁG 6
ALGORITMO: Un algoritmo es una serie de reglas o instrucciones definidas
secuenciales que nos ayudan a ejecutar acciones o programas para cumplir un
objetivo.
PROGRAMA: Un programa es un conjunto de pasos lógicos escritos en lenguaje de
programación que nos ayudan a realizar diferentes tareas de programas o
aplicaciones en computador, notebook , tablet, celular u otros equipos
PROGRAMADOR: Un programador es una persona o individuo que crea programas
o aplicaciones en un pc (Computador personal) . Es decir, escribe, depura y
mantiene el código fuente de un programa informático, que realiza el hardware de
un computador, para realizar una misión determinada.
CONECTADOS:esta palabra hace referencia en la parte informática a cuando se
encuentran dos conexiones esta conexión da el flujo para funcionar.
DESCONECTADOS:es cuando hay falta de conexión, comunicación, relación o
enlace.
PROCESADOR: Componente electrónico donde se realizan los procesos lógicos.
MICRO BIT: es una pequeña tarjeta programable de 4x5 cm
diseñada para que aprender a programar sea fácil, divertido y al
alcance de todos.
MAKE CODE: Microsoft Make Code es una plataforma gratuita de
código abierto para la creación de experiencias atractivas de
aprendizaje de la informática que ayudan a progresar hacia la
programación real.
VALIDAR: Es un requerimiento para cumplir las buenas prácticas de fabricación de
GMP, y es clave a la hora de garantizar la calidad de los procesos. Validar un
proceso informático permite mantener una comprobación constante sobre la
eficiencia y eficacia del sistema informático.
DEPURAR: La depuración de programas es un proceso de identificar y corregir
errores de programación.
VARIABLE:Una variables es un espacio de la memoria
del computador que permite almacenar información de un tipo de dato.
BOOLEANA: Que solo permite tener dos respuestas
normas y rutinas generales
Si contribuimos, disfrutaremos más de las actividades y aprenderemos más:
• Tan pronto como entramos estábamos en el lugar de trabajo y nos quedamos en
silencio.
• Si queremos hablar con toda la clase, levantamos la mano y los esperamos.
Hablemos
• Escuchamos la voz del hablante.
• Cuidamos los materiales de trabajo. Esto debería aplicarse a otros grupos.
• No comentamos sobre las habilidades o talentos de los demás.
• Siempre que sea posible, brindamos asistencia a los socios mediante
explicaciones. Trabajamos, pero no lo hicimos.
• Cuando trabajamos en grupo, queremos que todos participen en el evento.
antes de la sesión de trabajo
Prepare todos los materiales necesarios y planifique la reunión:
• micro: bit (si es necesario).
• Editor de computadora y Makecode.
• Tareas grupales y copias de nuestros cuadernos.
• Tablón de anuncios para realizar registros de aula.
• Lo ideal es desarrollar un plan de trabajo general para las actividades del día, que
debe incluir
Cómo empezar, cómo terminar y el tiempo asignado a cada momento.
• Mantenga registros de cursos anteriores para que pueda recordar
Aprendizaje previo.
durante la actividad
• Respetamos el tipo de trabajo, individual o grupal.
• Registramos lo que sucedió en el cuaderno y luego informamos los resultados.
• Si se definen roles y responsabilidades en el trabajo en grupo, los respetaremos.
• Una vez finalizado, levantaremos la mano para que el profesor se acerque y
compruebe lo que hemos hecho.
observó completo hago y corrijo
Una buena forma de aprender es observar y analizar el diagrama de flujo primero, y
luego
Código escrito para solucionar el problema. Podemos estudiarlos
Predice lo que sucederá y luego verifica nuestra predicción.
El segundo paso es completar o modificar lo que otros han hecho. Ante todo
Estudié y luego propuse elementos o ajustes adicionales.
El tercer paso es hacer mucho o todo el código para resolver
una pregunta. Como hemos estudiado muchos ejemplos, tendremos suficientes
Adquirir conocimiento de los algoritmos y códigos necesarios.
Finalmente, habré podido detectar errores en el algoritmo y el código.
De hecho, cuando las cosas no se resuelven.
registros individuales y colectivos
Aprenderemos más cuando tomemos notas y hagamos dibujos de nosotros mismos.
haciendo. Estas instrucciones y dibujos no son solo para su posterior recuperación,
sino también para
El simple hecho de hacer esto ayuda a aprender.
Pero estos resultados dependen de nuestro aprendizaje para registrar
Una forma organizada. Esto solo se puede lograr después de haberlo hecho
muchas veces.
Del mismo modo, la realización de un gráfico o gráfico es importante para
Estructura compleja.
algoritmo o código
A menudo queremos ir directamente al código. a pesar de esto,
Primero, cree un algoritmo, como los que se muestran en el diagrama de flujo.
de esta forma el trabajo será más efectivo.
desarrollo temático
El desarrollo temático es una forma de presentar los logros (lo que se ha a
aprendido) del tema a presentar.
de este tema se pudo aprender alguna terminología sobre la informática y
tecnología como las palabras que debíamos consultar sobre las fichas 00 y 01 y
también sobre el make code for kids
JUAN MANUEL
https://roboticajuanmanuel.blogspot.com/2021/03/el-mundo-de-la-tecnologia.html
DANA MONTAÑO
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DIEGO BETANCOURTH
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  • 1. SANTIAGO DE CALI MARZO 07 DEL 2021 ACTIVIDAD 2 GRUPAL GRADO 9-5 AÑO LECTIVO 2021 DOCENTE GUILLERMO MONDRAGON INTEGRANTES: DANA MONTAÑO: MONITOR VICTORIA RAMIREZ: VIGÍA DE TIEMPO MIGUEL MOLINA: RELATOR ENCARGADO DE MATERIALES: STEVAN SALAZAR Y JUAN MANUEL PEREZ DIEGO BETANCOURT: PERIODISTA INSTITUCIÓN EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA SANTIAGO DE CALI
  • 2. TABLA DE CONTENIDO CONCEPTOS DE LOS TÉRMINOS DE LA FICHA 00 Y 01 ………………...PÁG 3 FICHA 00 ORIENTACIONES…………………………………………………….PÁG 4/5 DESARROLLO TEMÁTICO……………………………………………………...PÁG 5 BLOG PERSONAL………………………………………………………………..PÁG 5/6 EVIDENCIAS DE TRABAJO GRUPAL.....……………………………………...PÁG 6
  • 3. ALGORITMO: Un algoritmo es una serie de reglas o instrucciones definidas secuenciales que nos ayudan a ejecutar acciones o programas para cumplir un objetivo. PROGRAMA: Un programa es un conjunto de pasos lógicos escritos en lenguaje de programación que nos ayudan a realizar diferentes tareas de programas o aplicaciones en computador, notebook , tablet, celular u otros equipos PROGRAMADOR: Un programador es una persona o individuo que crea programas o aplicaciones en un pc (Computador personal) . Es decir, escribe, depura y mantiene el código fuente de un programa informático, que realiza el hardware de un computador, para realizar una misión determinada. CONECTADOS:esta palabra hace referencia en la parte informática a cuando se encuentran dos conexiones esta conexión da el flujo para funcionar. DESCONECTADOS:es cuando hay falta de conexión, comunicación, relación o enlace. PROCESADOR: Componente electrónico donde se realizan los procesos lógicos. MICRO BIT: es una pequeña tarjeta programable de 4x5 cm diseñada para que aprender a programar sea fácil, divertido y al alcance de todos. MAKE CODE: Microsoft Make Code es una plataforma gratuita de código abierto para la creación de experiencias atractivas de aprendizaje de la informática que ayudan a progresar hacia la programación real. VALIDAR: Es un requerimiento para cumplir las buenas prácticas de fabricación de GMP, y es clave a la hora de garantizar la calidad de los procesos. Validar un proceso informático permite mantener una comprobación constante sobre la eficiencia y eficacia del sistema informático. DEPURAR: La depuración de programas es un proceso de identificar y corregir errores de programación. VARIABLE:Una variables es un espacio de la memoria del computador que permite almacenar información de un tipo de dato. BOOLEANA: Que solo permite tener dos respuestas
  • 4. normas y rutinas generales Si contribuimos, disfrutaremos más de las actividades y aprenderemos más: • Tan pronto como entramos estábamos en el lugar de trabajo y nos quedamos en silencio. • Si queremos hablar con toda la clase, levantamos la mano y los esperamos. Hablemos • Escuchamos la voz del hablante. • Cuidamos los materiales de trabajo. Esto debería aplicarse a otros grupos. • No comentamos sobre las habilidades o talentos de los demás. • Siempre que sea posible, brindamos asistencia a los socios mediante explicaciones. Trabajamos, pero no lo hicimos. • Cuando trabajamos en grupo, queremos que todos participen en el evento. antes de la sesión de trabajo Prepare todos los materiales necesarios y planifique la reunión: • micro: bit (si es necesario). • Editor de computadora y Makecode. • Tareas grupales y copias de nuestros cuadernos. • Tablón de anuncios para realizar registros de aula. • Lo ideal es desarrollar un plan de trabajo general para las actividades del día, que debe incluir Cómo empezar, cómo terminar y el tiempo asignado a cada momento. • Mantenga registros de cursos anteriores para que pueda recordar Aprendizaje previo. durante la actividad • Respetamos el tipo de trabajo, individual o grupal. • Registramos lo que sucedió en el cuaderno y luego informamos los resultados. • Si se definen roles y responsabilidades en el trabajo en grupo, los respetaremos. • Una vez finalizado, levantaremos la mano para que el profesor se acerque y compruebe lo que hemos hecho. observó completo hago y corrijo Una buena forma de aprender es observar y analizar el diagrama de flujo primero, y luego Código escrito para solucionar el problema. Podemos estudiarlos Predice lo que sucederá y luego verifica nuestra predicción. El segundo paso es completar o modificar lo que otros han hecho. Ante todo Estudié y luego propuse elementos o ajustes adicionales. El tercer paso es hacer mucho o todo el código para resolver una pregunta. Como hemos estudiado muchos ejemplos, tendremos suficientes Adquirir conocimiento de los algoritmos y códigos necesarios.
  • 5. Finalmente, habré podido detectar errores en el algoritmo y el código. De hecho, cuando las cosas no se resuelven. registros individuales y colectivos Aprenderemos más cuando tomemos notas y hagamos dibujos de nosotros mismos. haciendo. Estas instrucciones y dibujos no son solo para su posterior recuperación, sino también para El simple hecho de hacer esto ayuda a aprender. Pero estos resultados dependen de nuestro aprendizaje para registrar Una forma organizada. Esto solo se puede lograr después de haberlo hecho muchas veces. Del mismo modo, la realización de un gráfico o gráfico es importante para Estructura compleja. algoritmo o código A menudo queremos ir directamente al código. a pesar de esto, Primero, cree un algoritmo, como los que se muestran en el diagrama de flujo. de esta forma el trabajo será más efectivo. desarrollo temático El desarrollo temático es una forma de presentar los logros (lo que se ha a aprendido) del tema a presentar. de este tema se pudo aprender alguna terminología sobre la informática y tecnología como las palabras que debíamos consultar sobre las fichas 00 y 01 y también sobre el make code for kids JUAN MANUEL https://roboticajuanmanuel.blogspot.com/2021/03/el-mundo-de-la-tecnologia.html DANA MONTAÑO https://creatumundodelatecnologia.blogspot.com/
  • 6. DIEGO BETANCOURTH https://latecnologiaeselfuturo2021.blogspot.com/ STEVAN SALAZAR https://roboticaguille46.blogspot.com/p/podcast- edcativo.html?zx=dd3d1e7149f6b013 VICTORIA RAMÍREZ https://tecnologiavictoria14.blogspot.com/p/primer-periodo-1_16.html MIGUEL ANGEL MOLINA https://www.blogger.com/u/8/blog/post/edit/preview/8782947448537317334/1442340 735621767868