Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
Trabajo Normas Apa
1. <br /> <br />Asignatura:<br /> <br />Gestión Básica de la información<br /> <br /> <br /> <br /> <br />TEMAS<br /> <br />Derechos de Autor, Licenciamiento Software libre <br /> <br /> <br /> <br />Presenta<br /> <br />DIEGO ALEJANRO LABRADOR<br />ID: 155911<br />ANGELICA ESCAMILLAVILLAMIL <br />ID: 158710 <br /> <br /> <br /> <br />Docente<br />Lic. LUZ MARINA CUERVO GAMBOA <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br />Colombia _ ciudad Bogotá D .C. Marzo 11 de 2010<br />DERECHOS DE AUTOR<br /> <br />Según el articulo, quot;
derechos de autorquot;
, investigado en la base de datos Proquest de la biblioteca virtual de la Universidad Minuto de Dios .Los Derechos de autor se definen como la prioridad que tiene una persona, sobre un trabajo u obra realizada, por ella misma, y que única y exclusivamente puede ser de su autorìa.asi mismo como existen derechos de autor, existen violación a estos mismos, es por esta razón, que muchas empresas invierten grandes sumas de dinero pagándoles a sus propietarios para poder usas sus obras.<br />Violar un derecho de autor, es como simplemente sacar una fotocopia de un libro, o grabar un Cd del original y luego venderlo, o plagiar un documento por medio de la red, ya que estos medios nos facilitan que esto suceda, pues basta solo con hacerle, al texto, fotografía, o archivo musical, click en copiar y luego en pegar en nuestra base de datos.<br />Ahora las copias son mas fáciles de hacer, pues antes se tenían que utilizar varios disquetes, para un solo tipo de información, pero ahora con la invención de CD ROM o memorias USB, se facilita todo este procedimiento.<br />Para poder proteger los derechos de autor se requiere que el propietario pedirle al gobierno maneras de proteger su información, como por ejemplo, impedir la copia pero sin eliminar su funcionalidad, en varios países de Latinoamérica se cuenta con leyes que protegen los derechos de autor, pero hacerlos valer es un poco dificil.<br />Para poder proteger un contenido textual, existen muy pocas herramientas, lo que hay que hacer es colocar una fecha para darle validez y el nombre del autor. Hay una universidad en donde se desarrollo, un programa en el cual se puede evaluar la originalidad del texto, y averiguar desde que sitio de internet se ha realizado la copia. También para poder proteger, no solo texto sino que también imágenes, y sonidos, se ha desarrollado un esquema que se llama quot;
marca de aguaquot;
, que cuando se procede a realizar copia ,lleva el nombre del autor protegiendo así sus créditos para que siempre este presente, y pues en este caso no se pagarían regalías.<br />El tema de discusión sería los tantos sitios que existen para bajar música en formatos como los son el MP3, el cual acceder a este servicio, es gratuito, en pocos casos se cobra, pero también muchos artistas aprovechan estas herramientas, para darse a conocer.<br />Bien pues para que se de violación de derechos de autor están dos formas como el plagio y el hurto, y los que pagan por esto. Pero si el internet, facilita los procesos de copiado, también permite divulgar la información de personas o empresas que abusan indebidamente de un material que es propiedad de otra persona.<br />Referencias <br /> <br /> Referencia de un documento consultado en internet.<br /> <br /> <br />Derechos de Autor.Consulta realizada el 14 de marzo de 2010http://proquest.umi.com/pqdweb?did=1295021301&sid=2&Fmt=3&clientId=57075&RQT=309&VName=PQDUnas 299 procedimientos se realizan durante 2009 contra la pirateria :[Source: NoticiasFinancieras]. (2010, February 24). NoticiasFinancieras,***[insert pages]***. Retrieved March 14, 2010, from NoticiasFinancieras. (Document ID: 1969912341).<br /> <br /> <br />LICENCIAMIENTO <br /> En un resumen breve sobre el concepto de licenciamiento, nos quiere decir que una licencia de software es un como un contro entre una persona que es el licenciante osea el autor/titular de los derechos de autor y el licenciatario del (usuario consumidor /usuario profesional o empresa), para utilizar el software cumpliendo una serie de términos y condiciones establecidas dentro de sus cláusulas.<br /> se pueden crear cesiones de derechos del propietario al usuario final sobre una o varias copias del programa, los límites en la responsabilidad por fallos, el plazo de cesión de los derechos, y tienen que cumplir con una serie de caracteristicas o condiciones para que este contrato tenga validez , para que no haya interseccion de terceros<br />Elementos personales de una licencia de software<br />Licenciante <br />El licenciante o proveedor-licenciante es aquel que provee el software más la licencia al licenciatario, la cual, le permitirá a este último tener ciertos derechos sobre el software. El rol de licenciante lo puede ejercer cualquiera de los siguientes actores:<br />Autor: El desarrollador o conjunto de desarrolladores que crea el software, son por antonomasía quienes en una primera instancia poseen el rol de licenciante, al ser los titulares originales del software. <br />Titular de los derechos de explotación: Es la persona natural o jurídica que recibe una cesión de los derechos de explotación de forma exclusiva del software desde un tercero, transformándolo en titular derivado y licenciante del software. <br />Distribuidor: Es la persona jurídica a la cual se le otorga el derecho de distribución y la posibilidad de generar sublicencias del software mediante la firma de un contrato de distribución con el titular de los derechos de explotación. <br />Garantía de titularidad <br />Es la garantía ofrecida por el licenciante, en la cual, asegura que cuenta con suficientes derechos de explotación sobre el software como para permirle proveer una licencia al licenciatario.<br />Licenciatario<br />El licenciatario o usuario-licenciatario es aquella persona física o jurídica que se le permite ejercer el derecho de uso más algún otro derecho de explotación sobre un determinado software cumpliendo las condiciones establecidas por la licencia otorgada por el licenciante.<br />Usuario consumidor: Persona natural que recibe una licencia de software otorgada por el licenciante, la cual, se encuentra en una posición desventajosa ante los términos y condiciones establecidas en ella. <br />Usuario profesional o empresa: Persona natural o jurídica que recibe una licencia de software otorgada por el licenciante, la cual, se encuentra en igualdad de condiciones ante el licenciante para ejercer sus derechos y deberes ante los términos y condiciones establecidos en la licencia. <br />Elementos objetivos de una licencia de software <br />Plazo <br />El plazo determina la duración en el tiempo durante la cual se mantienen vigentes los términos y condiciones establecidos en licencia. Las licencias en base a sus plazos se pueden clasificar en:<br />Licencias con plazo específico. <br />Licencias de plazo indefinido. <br />Licencias sin especificación de plazo. <br />Precio <br />El precio determina el valor el cual debe ser pagado por el licenciatario al licenciante por el concepto de la cesión de derechos establecidos en el licencia.<br /> <br /> Referencias<br /> <br /> Referencia de un documento consultado en internet<br />licenciamiento de sofware.consulta realizada el 14 de marzo de 2010http://es.wikipedia.org/wiki/Licencia_de_software<br /> <br /> <br /> <br />SOFWARE LIBRE<br /> Resumen <br />El software se define como la capacidad de los usuarios de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software, libremente. en resumen, significa que los usuarios de programas tienen las cuatro libertades esenciales.<br />La libertad de ejecutar el programa, para cualquier propósito (libertad 0). <br />La libertad de estudiar cómo trabaja el programa, y cambiarlo para que haga lo que usted quiera (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello. <br />La libertad de redistribuir copias para que pueda ayudar al prójimo (libertad 2). <br />La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros (la 3ª libertad). Si lo hace, puede dar a toda la comunidad una oportunidad de beneficiarse de sus cambios. El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello. <br />Entonces para decir que un programa es software libre, es si los usuarios tienen todas esas libertades. Entonces, debería ser libre de redistribuir copias, tanto con o sin modificaciones, ya sea gratis o cobrando una tarifa por distribución, a quien quiera en cualquier lugar. El ser libre de hacer estas cosas significa, entre otras cosas, que no tiene que pedir o pagar el permiso. <br />También debe tener la libertad de hacer modificaciones y usarlas en privado, en su propio trabajo u obra, sin siquiera mencionar que existen. Si publica sus cambios, no debería estar obligado a notificarlo a alguien en particular, o de alguna forma en particular. <br />La libertad de ejecutar el programa significa la libertad para cualquier tipo de persona u organización de usarlo en cualquier tipo de sistema de computación, para cualquier tipo de trabajo y propósito, sin estar obligado a comunicarlo a su programador, o alguna otra entidad específica. En esta libertad, el propósito de los usuarios es el que importa, no el propósito de los programadores. Como usuario es libre de ejecutar un programa para sus propósitos; y si lo distribuye a otra persona, también es libre para ejecutarlo para sus propósitos, pero usted no tiene derecho a imponerle sus propios propósitos. <br />. <br />Existen 3 tipos de libertad<br />Son las que se utilizan para realizar cambios y publicar versiones mejoradas, tengan sentido; debe tener acceso al código fuente del programa. Por consiguiente, el acceso al código fuente es una condición necesaria para el software libre. <br />Una manera importante de modificar un programa es fusionando subrutinas y módulos libres disponibles. Si la licencia del programa dice que no puede fusionar un módulo existente con una debida licencia, así como si le requiere ser el titular de los derechos de autor de lo que agregue, entonces la licencia es demasiado restrictiva para calificarla como libre. <br />Para que estas libertades puedan ser reales, deben ser irrevocables siempre que usted no cometa ninguna equivocación; si el programador del software tiene el poder de revocar la licencia, o de cambiar retroactivamente sus términos, sin que usted se haya equivocado para justificarlo, el software no es libre. <br />Existen ciertos tipos de reglas sobre la manera de distribuir software libre son aceptables, cuando no entran en conflicto con las libertades principales. Por ejemplo, el copyleft (definido muy resumidamente) es la regla en base a la cual, cuando redistribuye el programa, no puede agregar restricciones para denegar a las demás personas las libertades principales. Esta regla no entra en conflicto con las libertades principales; más bien las protege. <br />Software libre no significa que no sea comercial. Un programa libre debe estar disponible para el uso comercial, la programación comercial y la distribución comercial. La programación comercial de software libre ya no es inusual; tal software libre comercial es muy importante. Puede haber pagado dinero para obtener copias de software libre, o puede haber obtenido copias sin costo. Pero sin tener en cuenta cómo obtuvo sus copias, siempre tiene la libertad de copiar y modificar el software, incluso de vender copias. <br />La mayoría de las licencias de software libre están basadas en el copyright, y existen límites en los tipos de requisitos que pueden ser impuestos a través del copyright. Si una licencia basada en el copyright respeta la libertad en las formas antes mencionadas, es poco probable tener otro tipo de problema que no hayamos anticipado (a pesar de que esto ocurre ocasionalmente). Sin embargo, algunas licencias de software libre están basadas en contratos, y los contratos pueden imponer un rango mucho más grande de restricciones posibles. Esto significa que existen muchas maneras posibles de que tal licencia pueda ser inaceptablemente restrictiva y que no sea libre. <br />Cuando se habla de software libre, es mejor evitar usar términos como regalar o gratuito, porque dichos términos implican que el asunto pasa por el precio, no la libertad. Algunos términos comunes como piratería implican opiniones con las que esperamos no concuerden. <br /> <br /> <br /> Referencias<br /> <br /> Referencia de un documento consultado en internet<br />Proyecto GNU- Free Sofware Foundation (FSF) . La definicion del software libre. Consulta realizado el 10 de marzo del 2010 en http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br />